Перейти к содержанию

Поиск

Показаны результаты для тегов 'Гайд'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Игромания
    • О межигровом Сообществе "Бандиты"
    • Guild Wars 2 (EU)
    • The Elder Scrolls Online (EU)
    • Destiny 2
    • World of Warcraft
    • Lost Ark
    • Final Fantasy XIV
    • New World
    • Black Desert Online
    • Diablo Immortal
    • Наши представительства в других MMO
    • Ожидаемые ММО
    • Обсуждение других игр
    • Игры на мобильных устройствах и приставках
  • Общие
    • Библиотека клана
    • Bandits World
    • Встречи
    • Болтовня
    • Железо, Программы, Интернет и Средства коммуникации
    • Юмор
  • Администрация проекта "Bandits"
    • Выдача / Снятие прав на форуме
    • Работа Сайта, Форума, Голосового чата и Социальные сети
    • Bandits Media Project
    • Обратная связь

Календари

  • The Elder Scrolls Online
  • Final Fantasy XIV
  • Guild Wars 2
  • Lost Ark
  • Black Desert Online
  • Pokemon GO
  • Прочее
  • TEST

Категории

  • Bandits
  • Albion Online
  • Black Desert Online
  • Diablo Immortal
  • Final Fantasy XIV
  • Guild Wars 2
  • Lost Ark
  • Mortal Online 2
  • New World
  • Pokemon GO
  • The Elder Scrolls Online
  • Throne and Liberty

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

  1. Если вы так же, как и я увлечены не только лором игры, но и всеми механиками, цифрами и всей той математикой, что присутствует в любой части Тамриэля, прошу погрузиться на несколько часов в самое полное описание нанесения урона в The Elder Scrolls Online в интернете. Не пытайтесь запомнить и понять всё сразу, информации тонна, она на 99%(100%) достоверна и проверенна огромным количеством тестов и анализа данных. Пост постоянно обновляется автором и будет обновляться тут по мере возможности. Уверяю вас, для тех, кому интересна механика или он с ней мало знаком, это руководство даст огромный толчок к пониманию того, что нужно именно вашему персонажу и почему. Здравствуйте и добро пожаловать в моё руководство по нанесению ущерба в ESO! Прежде всего, оно не о том, какой сет лучший, а какой нет. В такой сложной игре, как ESO, нет универсального билда/сета. Наборы ситуативны, навыки ситуативны, поэтому всегда критикуйте то, что говорят другие, проверяйте это сами, размышляйте над тем, что вам говорят. Это руководство предназначено для того, чтобы игроки поняли, как функционирует игра по своей сути, со всей математикой и статистикой. Поэтому в идеале после прочтения данного руководства вы сможете сами определить, какой набор предметов идеально подходит для вашей сборки и почему. Что касается общего источника этих формул: они взяты из uesp.net. Эти ребята разработали аддон, который собирает фактические значения урона в игре и выполняет регрессию с ними, чтобы получить истинные коэффициенты урона у навыков. Если вы ставите под сомнение сайт и достоверность представленной здесь информации, я предлагаю вам немного узнать об анализе панельных данных с помощью многомерной регрессии. На веб-сайте коэффициента навыка значение R² (указывающее объяснительную силу используемой модели или, в данном случае, насколько точным является расчет) во всех случаях составляет 99,99%, причем наиболее точным может быть значение 100%. Мы пройдемся по всей формуле расчета урона и определим, как различные усилители влияют на ваши базовые характеристики, какие убывающие отдачи находятся в контексте аддитивных вычислений, а затем сделаем пример навыка. Часть первая: вычисление урона Давайте начнем с полной формулы урона для магического навыка, а затем разделим её на куски: Средний нанесенный урон = (Коэффициент умения для максимальной магии * Максимальная магия + Коэффициент умения для урона от заклинаний * Урон от заклинаний + Плоское усиление урона) * (1 + критический шанс заклинания * критический урон заклинанием) * (1 + нанесенный урон) * (снижение брони заклинаний) * (1 + получаемый урон) * (1 + бонус за выполнение) * (1 +Bloodthirsty бонус) Это выглядит довольно сложно, но это проще, чем вы думаете, если разбить его на части. Эта формула определяет средний урон, который вы нанесете своим навыком, легкими атаками и тяжелыми атакам в целом. Математически мы хотим максимизировать значение этой формулы, потому что тогда мы достигаем наивысшего среднего урона. Это показывает урон от магических умений, но версия стамины выглядит точно так же. Обратите внимание, что весь урон и лечение, которое вы наносите в Сиродиле и на полях сражений, уменьшается вдвое. Так что для PvP просто разделите всю формулу на 2. 1. Базовый урон, коэффициенты увеличения и умения Первая часть формулы отвечает за базовый урон, который вы получаете от своих основных характеристик. Каждый навык в игре имеет один из двух типов ресурсов, которые можно повышать: стамина или магия. В большинстве случаев это зависит от ресурса, который использует навык, поэтому, если навык использует ману, он использует вашу максимальную магию и урон заклинаниями. Если он требует стамину, он использует вашу максимальную стамину и урон от оружия, чтобы определить наносимый им урон. Однако есть и исключения: ультимативные способности и определенные умения зависят от вашего самого высокого ресурса, поэтому, если ваши максимальная магия и урон заклинаниями выше, чем ваш максимальный урон от стамины и оружия, он будет использовать магию и урон заклинаниями, и наоборот. Не ультимативы, которые следуют этому шаблону, обычно указывают, что они используют самый высокий ресурс в своем описании. Некоторые умения, в частности, домашние питомцы сорков, щиты, некоторые лечебные умения и последний удар backlash тамплиеров и их морфов, используют только ваш максимальный ресурс (в некоторых случаях ваше максимальное здоровье). Увеличение урона от оружия или заклинаний не повлияет на силу этих навыков. 1. 1. Уменьшающаяся доходность от базовых значений Важно! Простая математика. Мы уже можем сказать, что максимизация вашей базовой характеристики важна для увеличения вашего урона. Однако вы должны принять во внимание, что отдача, которую вы получаете от любого из этих значений, уменьшается с увеличением числа, которые вы делаете. Увеличение вашего урона в % от перехода от 2000 урона заклинаний до 2500 больше, чем увеличение урона с 2500 до 3000: 40000 * 0.05 + 2000 * 0.5 = 3000 <=> 0% 40000 * 0.05 + 2500 * 0.5 = 3250 <=> + ~ 8.33% 40000 * 0.05 + 3000 * 0.5 = 3500 <=> + ~ 7.70% Таким образом, чем больше у вас уже есть, тем меньше вы получите выгоды по сравнению с наносимым ранее уроном. Вот почему слишком много вкладывать в один ресурс и пренебрегать большинством других, часто вредно и не идеально для достижения максимально возможного урона. ПРИМЕЧАНИЕ: не забывайте, что максимальная магия / максимальное здоровье также увеличивает силу вашего щита и поэтому имеют немного больше пользы, чем урон от заклинаний / урон от оружия. Поэтому учитывайте это, когда вам нужно выбрать между максимальным ресурсом и другим выбором статов. 1.2. Что такое коэффициенты умений и каков коэффициент масштабирования? Коэффициенты умений определяют урон, наносимый умением, и отвечают за разницу в уроне между умениями. Каждый навык имеет свои коэффициенты, один для максимального ресурса (магия/стамина) и один для урона оружием. Давайте сделаем пример: Funnel Health Ночного Клинка имеет коэффициент 0.0961044 для максимального ресурса и 1.00801 для урона от заклинаний. Это означает, что базовый урон способности без каких-либо усилителей равен примерно 10% от вашей максимальной магии, плюс число вашего урона от заклинаний. Если вы посмотрите на два коэффициента, то увидите, что один примерно в 10 раз больше другого. Это не случайно, оно одинаково для всех умений, которые зависят от вашего максимального ресурса и характеристик оружия. Коэффициент масштабирования, рассчитываемый путем деления коэффициента для характеристики оружия на коэффициент максимального ресурса, всегда равен 10,5: коэффициент масштабирования = коэффициент умения для урона от заклинаний / коэффициент умения для максимальной магии = 10,5 Что это значит? Это показывает, что урон от заклинаний влияет на ваш урон от умений в 10,5 раз больше, чем ваш максимальный ресурс. Тем не менее, игра сбалансирована вокруг этого соотношения. Ваш урон от заклинаний часто будет примерно в 10 раз меньше, чем ваша максимальная магия, а сеты и бафы в игре допускают только определенный уровень урона от заклинаний, которого вы можете достичь, а максимальные бонусы от магии/стамины в целом также примерно в 10,5 раз выше, чем бонусы для урона от заклинаний/оружия. Вы можете найти соответствующие коэффициенты навыков здесь: https://esoitem.uesp.net/viewSkillCoef.php 1.2.1. Максимальные ресурсы Максимальные ресурсы являются одним из двух основных факторов, определяющих базовый урон. Вы получаете это через зачарование, бонусы сетов, пассивки, еду и напитки, а так же атрибуты. Как я уже говорил выше, максимизация (или, скорее, идеализация) количества, которое вы имеете, имеет решающее значение для нанесения ущерба. Вот общая формула: Максимальная Магия = ((142 * Уровень + 858 + 111 * число очков вложенных в Магию + бонус Магии от предметов + бонус Магии от сетов) * (1 + 0,004 * мин (CP.Магия, 100) - 0.00002 * Pow ( мин. (CP.Magicka, 100), 2)) + Магия от еды + Магия от Мундуса + скиллы численно увеличивающие магию) * (1 + % увеличения от навыков + % увеличения от бафов) Это снова выглядит сложно, но легче, если мы разобьем его на части. Первая часть (142 * Уровень + 858) - это просто базовая магия, которая есть у каждого персонажа максимального уровня, и он равен 10230. Кроме того, мы добавляем вложенные атрибуты, которые максимум равны 64: 111 * 64 = 7104. После этого у нас есть много числовых бонусов, которые вы можете получить, например от сетов. Вот основная часть: эти базовые значения усиливаются на 20%, что является результатом этой части формулы: (1 + 0,004 * мин (CP.Magicka, 100) - 0,00002 * Pow (мин (CP.Magicka, 100) ), 2)) = 0,2. Это награда, которую получают все игроки, вложившие не менее 100 Чемпионских Поинтов в соответствующее дерево ЧП. Так что если вы удивляетесь, почему максимальные бонусы к магии ниже, чем числовые бонусы урона от заклинаний в отношении коэффициента масштабирования, то это и есть причина. Большинство числовых бонусов к максимальным ресурсам сильно усиливаются вашим уровнем ЧП, поэтому инвестирование слишком большого количества в максимальные ресурсы очень вредно для контента без ЧП (например, Sotha sill и поля битвы). Последняя часть включает в себя такие вещи, как warhorn, inner light, bound aegis/armaments и пассивы (Magicka Flood ночных клинков), расовые пассивы и так далее. Это влияет на все бонусы, которые вы можете получить, и умножается на бафф ЧП. 1.2.2. Статы урона от оружия Характеристики оружия являются вторым фактором, определяющим базовый урон, и они рассчитываются почти одинаково с максимальным эквивалентом ресурса, но немного проще: Урон от заклинаний/оружия =(Предметный урон + Урон от сетов+ Урон от Мундуса+Урон от зачарования) * (1 + Умения % увеличения урона + Бафы % увеличения урона от заклинаний) Здесь нам не нужно рассматривать специальное масштабирование от очков чемпиона, это просто сложение всех числовых значений, затем суммирование всех процентных баффов, которые у вас есть, и затем их умножение. Усилители урона от заклинаний могут быть получены от бонусов сетов, самого оружия (с различными значениями для разного оружия) и камней мундуса (Воин, Ученик). Вот статистика урона оружия на уровне ЧП 160: Посохи разрушения, Луки, Посохи исцеления: 1335 Два оружия: 1335 + 26% от руки = 1335 + 0,26 * 1335 = 1682 (включает 6% от пассивки+20% от второго оружия) Двуручное: 1571 Одноручное и щит: 1335 Итак, вы видите, что у двух оружий и у двурочного оружия самый высокий базовый урон, в то время как остальные равны 1335. У двойного оружия всегда есть 20% добавочного урона, добавляемого к основному оружию, что также является шансом улучшения урона от заклинаний, но мы доберемся до зачарования и статусных эффектов позже. 2. Критический шанс, критическое сопротивление и критический урон Это интересная часть, потому что она немного более абстрактна для измерения и в то же время проще для вычисления. Проще говоря, критический шанс - это шанс нанести больший урон врагу, потому что вы попали в критический диапазон. Эта механика является частью многих ММО, и она часто основана на чистой удаче. Критический урон затем определяет дополнительный урон, который вы наносите, когда наносите критический удар по врагу. Поэтому, если вы хотите рассчитать средний урон, который вы получаете от критического шанса и критического урона, вы должны использовать следующую формулу: Средний критический урон = (1 + Критический шанс * (Критический урон-критическое сопротивление) Таким образом, мы умножаем критический шанс на критический урон, потому что отдача, которую вы получаете от одного из них, зависит от другого. Если у вас низкий шанс критического удара, дополнительный критический урон, очевидно, будет не таким уж полезным для вас, и наоборот. 2.1. Критический шанс Критический шанс может быть немного непонятным в игре. Некоторые вещи говорят вам, что они повышают общий рейтинг на 10%, в то время как другие говорят, что они повышают его на 1943 (не в %). Преобразовать абсолютные значения в % довольно просто: просто разделите число на 219. Таким образом, для числа 1943 у нас есть значение критического шанса 8,87%. Критический шанс может быть получен из сетов, ЧП пассивов, пассивов брони, пассивов классов и т.д. Поэтому все, что вам нужно сделать, это сложить все числовые значения и разделить их на 219, чтобы получить значение в %, а затем добавить это к % уже имеющимся: Критический Шанс = (Критический шанс сетов + Критический шанс от умений + Критический шанс от бафов) * (1/219) + 0.10 + % Критического шанса оружия + % Критического шанса от Мундуса + % Критического шанса от умений + % Критического шанса от ЧП Базовый критический шанс составляет 10%, который вы найдете в виде плоского значения в формуле выше. ПРИМЕЧАНИЕ: Сеты, прокающие урон не выигрывают от крит модификаторов, потому что они не могут нанести критический удар. Поэтому, если вы хотите использовать некоторые из них в своей сборке, критический шанс, вероятно, не так уж полезен для вас. То же самое касается критического урона. 2.2. Критический Урон и Критическое Сопротивление Критический урон применяется только тогда, когда вы наносите критический удар. Так что если у вас есть 50% шанс критического удара, вы получите критический урон в 50% случаев. Мы имеем базовый критический урон 50%, поэтому в любом случае вы получаете этот бонусный урон. В PvE критический урон легко рассчитать: Критический урон = ( % Критический урон от ЧП + % Крит. Урон от умений + % Крит. Урон от Мундуса + % Крит. Урон от сета+ % Крит. Урон от предметов + % Крит. Урон от бафов+ 0,5) Итак, еще раз просто сложите все ваши источники и базовое значение 50%. В PvP фактор влияющий на количество критического урона, которое вы наносите и получаете называется критическим сопротивлением. Критическое сопротивление может быть получено через ЧП ветку «resistant», набор трейтов и бонусы сетов. Всё это показывают критическое сопротивление в виде чисел, поэтому мы должны перевести его в % значения, чтобы мы могли сравнить его с критическим уроном. 6600 критического сопротивления уменьшают 100% критического урона, поэтому мы можем сказать, что 66 критического сопротивления на 1% уменьшают критический урон, который вы получаете: Критическое сопротивление в % = (Трейты крит резиста + Бонусы сетов крит резиста + Навыки крит резиста + ЧП крит резист) / 6600 ПРИМЕЧАНИЕ: в PvP этот показатель довольно важен, потому что другие игроки могут (и будут) наносить критический удар по вам. Также обратите внимание, что в кампаниях без ЧП критический шанс ниже, поэтому вложение в критическое сопротивление там менее полезно. В PvE враги НЕ могут нанести критический удар, поэтому критическое сопротивление здесь бесполезно. 2.3. Сеты и ЧП увеличивающие крит шанс. Из-за увеличения ограничения ЧП мы получаем много возможностей, мы можем добавить больше очков в критический урон, получаемый ЧП пассивом. Это приводит к большему выбору сетов, которые дают вам критический шанс, потому что их эффективность увеличивается с увеличением количества очков, вложенных в ЧП звезду Elfborn, как я уже говорил выше. Это привело к тому, что многие игроки говорили, что Mother`s Sorrow всегда лучше, чем Julianos. Это неправда (по крайней мере, пока): два набора находятся в пределах 1% друг от друга, Mother`s Sorrow лучше, если у вас есть Major и Minor Force, получая очень высокий (часто нереально высокий) шанс, к тому же, если вы Nightblade или Templar. В любом другом случае, например, Джулианос, Burning spellweave и Destruction Mastery сеты так же хороши, как Mother`s Sorrow. Так что не позволяйте кому-то обмануть вас, отвалив 500 тыс. За сет MS, вместо этого, делайте себе Джулианос и придумайте что-нибудь полезное со своими деньгами. Например, отправьте кому-нибудь тонны картофеля . 3. Урон, увеличение по видам Виды урона в основном, являются универсальным усилителем урона, который влияет на любой наносимый вами урон или только на определенный тип урона. Бонусы наносимого урона за ДоТ урон, прямой урон, стихийный урон и бонусы к урону от оружия в пределах синего дерева ЧП. Если вы хотите рассчитать урон, который вы наносите умением, вы должны рассмотреть эти усилители и выбрать их правильно. Здесь всё, что не учитывалось в формуле выше. Все остальные источники увеличения наносимого урона (major and minor slayer, animal companion passive, пассивка мечей, minor and major berserk, пассивка Варденов) суммируются здесь, поэтому все они работают аддитивно(складываются). Как всегда, чем больше у вас уже есть, тем меньше пользы вы получите от каждого дополнительного источника. Поскольку большинство пассивов, увеличивающих наносимый урон дает ЧП, эти источники более эффективны вне ЧП, где использование меча может быть, кстати, неплохим вариантом. 3.1. Выбор правильных ЧП Знать, является ли навык магическим уроном, физическим и т. д., довольно легко, поскольку это указано в описании. Трудность состоит в том, чтобы оценить, рассматривается ли умение, как прямой урон или урон с течением времени. Способности наносить урон с течением времени(ДоТы) - это наземные АоЕ умения или дебаффы. Оба описания обычно указывают, что способность что-то делает в течение определенного периода или периодически в течение некоторого времени. Но есть также комбинации этих двух видов урона, которые наносят начальный урон и имеют отдельный DoT-компонент. Примерами являются: Прямой урон: Направите свое оружие с дисциплинированной точностью во врага, нанося удар физический урон и провоцируя его на 15 секунд. Эта способность считается прямым уроном, потому что она имеет только одноразовый удар, который происходит немедленно. Чистый DoT-урон: Выпустить рой плодовых бабочек, чтобы беспощадно атаковать врага, нанося Магический урон в течение 10 секунд. В описании не указан первоначальный удар, только переодический урон с течением времени. Комбинация прямого и DoT урона: Нарезайте врага обеими оружиями, чтобы вызвать глубокие рваные раны, нанося физический урон от каждого оружия и вызывая кровотечение, нанося физический урон за 9 секунд Здесь у нас есть начальный удар, который считается прямым уроном и кровотечение- ДоТ урон . О чем это говорит? Вы должны выбрать правильное распределение очков чемпиона в те созвездия в соответствии с вашим распределением урона. Если у вас много прямого урона (как, например у ночных клинков), то вы, скорее всего, будете больше вкладывать в Master-at-arms. Если вы в большей степени ориентированы на DoT (как драконьи рыцари), то вы больше будете вкладывать в Thaumaturge. Оружейные звезды влияют только на ваши легкие и тяжелые атаки, поэтому они менее полезны, чем другие, но, возможно, стоит вложить в них и несколько очков, особенно после масштабных изменений легких и тяжелых атак летом. Если вы используете много прокающих сетов, то elfborn и precise strikes могут быть не лучшими для вас. Я рекомендую использовать combat metrics и т.п., потому что эти аддоны точно говорят вам, какой урон (прямой или DoT) вы наносите, и какой процент навык наносит от вашего общего урона, чтобы вы могли построить ротацию вокруг него. 3.2. Вкладывание очков и убывающая отдача в звездах ЧП Числам, которые дают звезды ЧП, игра применяет цельные значения. Что это значит? Она округляет выгоду, которую вы получаете, до более низкого полного % значения. Таким образом, если у вас есть 15,3 % от дерева elemental expert, то вы получите только 15% вместо 15,3%. Примите это во внимание при создании вашего ЧП, чтобы не тратить впустую никаких очков. Вкладывайте чуть больше целого % в необходимую зведу , а оставшиеся очки положите в Spell erosion/Piercing, например, для большего пробивания, которое не требует целых процентов. Во-вторых, ЧП звезды показывают убывающую отдачу. Чем больше вы вкладываете в одну звезду, тем меньше пользы вы получите. С первыми 64 очками в Mooncalf вы получаете 13% восстановления. Последние 36 принесут вам только 2% восстановления, так что не стоит вкладывать туда больше. Постарайтесь распределять их таким образом, чтобы обеспечить вам хороший «возврат вложений». Как правило, вкладывание более 60 очков в одну звезду в основном вредно, и вам лучше выбрать несколько звезд. 4. Пробитие и сопротивление Вероятно, это самая сложная часть расчета ущерба, просто потому что формула немного не понятна. В ESO каждый враг (может быть NPC или игрок) имеет значение сопротивления. Вы можете обойти это сопротивление, используя предметы и пассивы, которые позволяют вам «пробить» цель сквозь броню и нанести более высокий урон. Таким образом, вам нужно обойти всю броню противника, чтобы нанести «истинный» урон. Это может быть достигнуто либо через собственное проникновение, то есть через сеты, баффы и т. д., которые увеличивают ваш собственный рейтинг пробивания брони, либо путем дебаффинга противника и, следовательно, уменьшения сопротивления. Есть %-ая и плоская статистика для пробития, и я рассмотрю это подробно. Формула выглядит так: Снижение брони = 1 - ((((Сопротивляемость - Дебаф цели) * (1 - % Пробития) - Пробитие) / (Target.EffectiveLevel * 1000)))) Итак, мы начинаем с 1, приняв за нее полный урон. Если нам удастся достичь полного проникновения, мы просто не вычтем ничего из 1, и, следовательно, нанесем полный урон. Тогда у нас есть сопротивление цели, которое составляет 18200 в PvE для всех данжей и триалов и манекенов. В PvP это зависит от того, сколько магического или физического сопротивления у вашей цели. Затем мы вычитаем все дебаффы, которые есть у цели. Существует несколько дебаффов, применимых к этой категории, таких как крупный и незначительный перелом или разрыв (5280 и 1320, соответственно), сет алкоша (3010) и зачарование оружия Crusher (которое усиливается с помощью сета Торуга и трейта Infused и дает 1622, 2108 и 2741пробития соответственно). После этого мы вычитаем % усилителей проникновения, таких как бонусы Булав, которые игнорируют до 20% сопротивления цели. Ключевым выводом здесь является то, что эти % - применяются после дебаффов, но не после вашего собственного проникновения. Это означает, что Major и Minor Fructure уменьшают эффективность булав, но такие сеты, как спригган, ТФС, пробитие из ЧП и т. д. не уменьшают. Так что знайте, какие дебафы у вас есть в наличии, потому что, если дебаффов мало, вам может быть лучше использовать булаву, а не кинжал или топор. Точка безубыточности между булавами и кинжалами лежит где-то в пределах 5000 и 6000 дебаффов пробивания (что часто достигается в триалах, но меньше в данжах и соло). Я могу предоставить статистику по этому запросу. После этого вычитается ваше собственное значение пробития, так что вот куда относится большинство сетов и мундус Любовник. Вы можете заметить, что пробитие в основном отображается как число, например, 5280 и 1320 для Major и Minor дебаффов. Это должно быть преобразовано в % значение, чтобы мы могли умножить его на остальные. Вот для чего предназначен знаменатель приведенной выше формулы: Эффективность пробития зависит от уровня цели. В PvE враги считаются 50-м уровнем, потому что у них нет CP, поэтому знаменатель в этих случаях равен 50000, в то время как в PvP это в основном 66000. В PvP без ЧП игроки также считаются 50-м уровнем, поэтому здесь тоже 50000. ПРИМЕЧАНИЕ: есть некоторые типы повреждений, которые игнорируют сопротивление брони в любом случае, особенно кровотечение и Oblivion урон. И то, и другое не может быть снижено, поэтому умения, которые указывают, что они позволяют врагам «кровоточить» или наносить урон Oblivion, всегда будут наносить написанный урон. Это в основном не имеет значения для PvE, но в PvP это часто эффективная стратегия против целей с высоким сопротивлением. 5. Дебафф "получаемый урон" Это один из наиболее интересных дебаффов, потому что он в основном единственный, который дает вам бафф урона, который он показывает в подсказке, а ведь не так много дебаффов, дающих вам такую возможность. Попадающим в эту категорию, являются «Engulfing Flames» (10% получаемого урона от пламени), «Incapacitating Strike/Soul Harvest» (20% получаемого урона), « Minor Vulnerability » (8% получаемого урона) и сет Morag tong (10% урона от яда). Формула проста: получаемый урон = (Сумма % урона, получаемого дебафами ) - (Сумма бафов на уменьшение получаемого урона) Бафы на уменьшение получаемого урона - это, как правило, сумма красных ЧП, которые прямо показывают, что они уменьшают полученный урон. Вдобавок ко всему, вы можете получить minor and major protection, уменьшая дальнейший урон. Получаемый урон рассчитывается мультипликативно(перемножается) с нанесенным уроном, поэтому он уменьшает эффект атакующих баффов больше, чем хотелось бы идеале. Лучше всего это показать на примере: предположим, что у нас 20% урона наносимого врагу и на 20% меньше урона, получаемого вами. Урон, который враг нанесет против нас, составит 120%, если у вас 0% сопротивление урону. Однако, при 20% сопротивлении и так как игра вычисляет урон, полученный мультипликативно, с нанесенным уроном, она дает 120% * 80% = 96% вместо 100%. Это одна из причин того, что вы можете стать невероятно "не убиваемым танком ящером", потому что атакующие баффы менее полезны, чем защитные. Часть вторая: особые случаи Теперь, когда мы рассмотрели базовый расчет урона, мы можем перейти к некоторым тонкостям, таким как типы урона, эффекты статуса и чары, прокающий урон, урон Oblivion и ротацию. 1. Типы повреждений В Eso есть 8 типов урона, а именно: магический урон, урон от огня, шоковый урон, урон от холода, урон Oblivion, физический урон (включая кровотечение), урон от яда и урон от болезней. Все они используются разными навыками и классами. Магический урон и физический урон являются «нейтральными» источниками урона, поэтому они не применяют никаких статусных эффектов. Что еще более важно, яд и болезнь не считаются подкатегориями физического урона, поэтому вещи, которые специально увеличивают ваш физический урон, не обязательно улучшают два других. То же самое касается магического урона и урона от огня, шока и мороза. Есть наборы, которые улучшают способности определенного типа. Если вы решите использовать их, я рекомендую использовать Combat metrics, чтобы проверить, какой урон на самом деле нанесен этим конкретным типом урона, и затем вы можете сравнить его с чем-то, что, возможно, увеличивает весь ваш урон, чтобы увидеть, является ли он полезным или нет. В качестве отправной точки, вы можете проверить, какой урон вы имеете, и какие источники вы можете использовать, чтобы усилить урон, который у вас есть: Клетки со знаком X указывают на то, что для источника урона (указан в столбцах) бафается тип урона (указан в строках). 2. Статусные эффекты и чары Многие из вышеупомянутых типов урона имеют шанс применить статусные эффекты. Эффекты статуса являются забавным трюком в ESO, потому что они стали довольно неотъемлемой частью многих сборок, учитывая, что они могут быть очень мощными, если их правильно использовать. Все это масштабируется от вашего самого высокого ресурса, так что даже выносливость может нанести урон огненными способностями и горением. В этом случае интересен трейт Infused, и мы также рассмотрим возможности применения этих эффектов в этой главе. Вот список эффектов статуса и их функционала: 2.1. Так, когда они срабатывают? Вот список (взятый из более старых заметок патча): Зачарованное оружие 20% Стандартные способности 10% Способности с областью применения 5% Способности с уроном по времени 3% Способности с областью применения с течением времени 1% Легкие и тяжелые атаки 0% Так что Enchantments очень эффективны в получении статусных эффектов, учитывайте это при выборе улучшения для вашей сборки. Если вам нужна незначительная уязвимость, используйте в шок. Если вам нужно большее время горения, чтобы усилить собственную блокаду, используйте огонь. Если у вас уже есть все эти положительные эффекты (например, у Dragonknight), используйте поглощение ресурсов для улучшения сустейна. Вы можете использовать трейт Infused, cет пакт Торуга, чтобы увеличить свои шансы на статусный эффект, и есть пассивы, его увеличивающие. При использовании посоха разрушения ваши шансы увеличиваются на 100%. Это НЕ означает, что вы всегда будете применять его, но ваши шансы удвоятся. Вот формула: Шанс применить статусный эффект = базовый шанс * (1 + % увеличения) Так что с посохом разрушения шансы будут удвоены. Если вы используете трейт charged (шанс увеличен на 220%), у вас будет шанс умножить базовый шанс на 4,2 (базовый шанс * (1 + 100% + 220%)). Infused в основном удваивает шанс, так как он удваивает скорость, с которой срабатывает Enchant (уменьшает время восстановления на 50%). 2.2. Обновление Wolfhunter, статусные эффекты и чары Infused трейт с задней панели переносится и на переднюю панель, поэтому, если вы использовали Infused на задней панели, теперь он будет работать и на передней панели (активирует и влияет ТОЛЬКО на зачарование задней панели). Трейт Charged не переносится, пасивка для статусных эффектов посоха разрушения также не переносится. Я тщательно проверил это, изучив возможности статусных эффектов в каждой комбинации: Infused посох прокает каждые два такта элементальной блокады. Charged прокает каждые четыре, что приводит к вероятности срабатываения статусного эффекта примерно на 40% (27 из 65 в моем тесте). Precise приводит к тому же результату, что и Charged, поэтому Charged не влияет на переднюю панель. То же касается и пассивки посоха разрушения. При использовании на передней панели посоха восстановления шанс срабатывания падает до 20%, поэтому вы теряете половину вероятности срабатывания статусного эффекта (11 проков из 54). Тем не менее, возможно использовать Infused и/или Торуг сет на передней панели, и это повлияет на ваши чары на задней панели, так что вы можете использовать Infused урон огнем на задней панели, и если вы поменяете местами Charged посох, шанс для статусного эффекта горения увеличивается. Здесь у меня было 67 проков из 80 (84%). 3. Сеты, наносящие урон Такие сеты были предметом дискуссий с момента их появления. Они в основном дают вам свободный урон и делают то, что обычно должно делать умение, но при определенных условиях. Итак, общее понятие: если вы делаете X, то у вас есть шанс Y% вызвать Z. Это интересно, потому что такие сеты вносят определенное количество урона, не полагаясь на идеальную ротацию. Так что они особенно интересны для игроков, у которых нет времени вкладывать время и деньги в тренировку ротации или просто новичков в игре, потому что они могут нанести достаточно урона с помощью этих сетов. Я хотел поговорить о них, потому что они в основном повсюду в игре, особенно теперь, когда был представлен сет Relequen, они даже используются в ХМ триалах. Такие сеты используют только дебаф "наносимый урон" и пробитие. Таким образом, вы не можете повысить их эффективность, достигнув более высоких показателей в других характеристиках. Так что, если вы хотите построить билд вокруг этих наборов, увеличивайте больше пробитие и "наносимый урон", такие как major+minor slayer и камень Мундуса Lover. 4. урон Oblivion Этот тип урона интересен, потому что он всегда наносит урон, который он показывает в описании, независимо от того, что делает враг. Он обходит пассивы, сопротивление брони и щиты, и поэтому может быть очень эффективным в PvP. В PvE это в основном не имеет значения. Он хорошо борется с целями, которые стакают щиты и имеют высокое сопротивление, также очень легко сделать его слишком сильным, потому что нет другой контригры, кроме отхилить полученный урон. 5. Ротация Ротация - это ядро нанесения урона, будь то в PvE или PvP. В обоих аспектах игры вы хотите использовать свои навыки как можно более эффективно, выстраивая их в определенном порядке, чтобы вы получали наибольший урон, не тратя ресурсы и касты. Что касается PvE, то ротация часто является мышечной памятью. Вот руководство о том, как вы можете попытаться идеализировать свою ротацию: 1. Не копируйте ротацию от высококлассных игроков. Намного легче запомнить вещи, которые вы придумали сами. Используйте чужие сборки в качестве начальной, но лучше придумайте свою собственную сборку. Посмотрите на навыки, которые доступны для вас. Посмотрите на стоимость, урон, который они наносят, и продолжительность, которую они имеют. 2. Структурируйте их так, чтобы они легко запоминались и соответствовали их продолжительности. Выставите их по часовой стрелке или против часовой стрелки, чтобы вы просто использовали их один за другим, а некоторые два или три раза в случае необходимости спама. 3. Тренеруйтесь на манекенах. Звучит скучно и поначалу может быть не комфортно, но если вы не можете нанести хороший урон манекену, как вы будете делать это позже в рейде? 4. Медленно отрегулируйте ротацию в нужном вам порядке. Это мышечная память, поэтому потребуется время. 5. Если вы впервые идете в триал, ВСЕГДА оставьте один слот для сейв ульты. Пусть это будет щит, энергия, что угодно. Нет необходимости пытаться получить максимальный дпс, если вы не знаете, что будет происходить. Часть третья: Как я могу максимизировать свой урон? Так, как мы максимизируем наш урон? Как я уже говорил выше, делать слишком много стаков в одну статистику пагубно и не будет лучшим выбором. Таким образом, вы должны найти определенный баланс между различными показателями, чтобы максимизировать формулу выше. В целях тестирования я установил для всех ЧП звезд урона одинаковое значение %, чтобы мы могли применять одни и те же усилители ко всем навыкам. 3.1.1. Сравнение сетов На этом рисунке я просто скопировал статистику из боевых показателей в приведенную выше формулу. Вы можете видеть, что сборки, в которых собрана одна конкретная характеристика (например, урон от заклинаний через Джулианоса и Ученика), были менее эффективными, чем сборки, которые смешивали статистику через, например, Джулианос и Мундус Вора, или Mother`s Sorrow и Ученик. Lover в целом работает лучше (даже не принимая во внимание, что он также усиливает урон зачарований оружия), что не является для всех неожиданностью. Это всего лишь примеры, но здесь вы видите, насколько близки эти наборы друг к другу при данных обстоятельствах: Математически почти невозможно найти максимальный средний наносимый урон, потому что слишком много факторов играют роль в расчете урона. Таким образом, метод проб и ошибок - лучшее, что мы можем сделать на данный момент. Я хотел добавить сравнение сетов выносливости, потому что многие люди говорят, что сет Advancing Yokeda лучший, или что Ravager лучше, или что Veiled Heritance лучше. Это показывает сравнение полных сетов между этими тремя и соответствующими средними значениями урона, которые вы получаете: Итак, вы видите, что они очень близки друг к другу, и поэтому не важно, какой из них вы используете. Ravager довольно сильно колеблется в своем времени безотказной работы, Veiled Heritance и Advancing Yokeda могут достигать почти 100% времени безотказной работы, но их время работы непостоянно в длительных боях. Чтобы люди не говорили, что это предвзято, потому что у ночных клинков и тамплиеров больше критического урона от ударов, вот еще одно сравнение для стамина ночного клинка: Во всех сценариях Hunding's rage вышел на первое место. Это логично, поскольку основным источником урона для Релеквина являются легкие и тяжелые атаки, которые не всегда включены в ротацию. Правило тут довольно простое: если вам приходится часто менять цель (и я имею в виду чаще чем за ~ 8-10 секунд) или не можете надежно поражать цель с помощью легких атак постоянно, то повторный запуск сета не будет хорошим вариантом. Если вы можете надолго остаться с одним боссом, вы можете использовать Relequen, и это будет лучше, чем Hunding's rage, если у вас есть Perfect версия сета. Иначе это будет только 50%. 3.1.2. Среднее значение урона Для всех вас, кто не любит математику, у меня есть небольшая фишка. Существует довольно простой способ сравнить урон в 4 этапа без лишних проверок: Ударьте по манекену любым навыком без крита и запишите урон. Ударьте по манекену тем же умением критическим ударом и запишите урон. Запишите свой критический шанс. Рассчитайте среднюю величину урона. Формула проста: Среднее значение урона = Обычный урон + Критический шанс * (Критическое попадание - Обычный урон) Это довольно интуитивно понятно, потому что вы всегда получите некритическое попадание. Тем не менее, вы наносите критический урон только так часто, как позволяет ваш критический шанс. Переписав формулу, мы также можем получить: Обычный урон * (1-критический шанс) + критическое попадание * критический шанс Итак, мы оцениваем не крит с шансом обычного удара (1- критический шанс) и критическое попадание с критическим шансом. Простой пример: Funnel health наносит обычнй урон в размере 10000 урона. У нас 50% шанс критического удара получить 90% дополнительного урона, то есть 19 000 урона. Каков будет средний урон? 14 500, потому что у нас 10 000 * 50% + 19 000 * 50% = 14 500. 4. Расовые изменения баланса в Wrathstone Позвольте мне рассказать вам, почему я вижу эти изменения как общее улучшение. Во-первых, позвольте мне прояснить несколько вещей, которые люди, кажется, не понимают, когда они смотрят на эти изменения: 1. Численные увеличения характеристик - это положительный эффект, а не нерф. Они усиливаются всеми % баффами, которые у вас есть, и будут иметь прмерно те же цифры, что и раньше, во многих случаях даже больше. В контенте без ЧП и случаев, когда у вас есть доступный боевой рог, это особенно значительный бафф. 2. Что касается магических рас, вы можете сказать, что альтмер - лучшая раса, когда речь идет о чистом дпс при игнорировании любого сустейн-компонента. Тем не менее, это пренебрежение дополнительными факторами, которые есть. Каджит обладает критическим шансом заклинаний, восстановлением магии, которое фактически приводит к примерно такому же сустейну, который получает альтмер, у них максимальная магия и 8% критического шанса заклинания, что принесет больше пользы от дополнительного критического урона, который вы получаете в группах и будет особенно эффективно на темпларах и ночных клинках. Направление в сустейн, бретонцы невероятно сильны в этом отношении, настолько, что они являются правильным выбором для любого класса, который борется с сустейном, а также позволяет в большинстве случаев использовать СИНЮЮ пищу, а также дает сопротивление и восстановление магии, которое всегда тикает. Также люди, кажется, пренебрегают дополнительным здоровьем, которое получает Каджит, что очень ценно во многих случаях. Данмер - самая универсальная раса сейчас, так как она может выполнять обе функции. 3. Расы на выносливость очень и очень близки друг к другу, особенно в реальном бою. Люди, кажется, думают, что Редгард все еще лучший, но это не так. Босмеры, Орки(они особенно), хаджииты, данмеры - все они жизнеспособны. Redguard требует, чтобы вы наносили ПРЯМОЙ урон сейчас, чтобы извлечь выгоду из выброса адреналина, который значительно снижает эффективность по сравнению с тем, что мы имели раньше, поскольку он не срабатывает от DoT-способностей. Снижение стоимости оружейных навыков также требует, чтобы вы использовали эти способности, чтобы быть эффективными. Босмер на 100% наравне с редгардом. 258 восстановления стамины, которое тикает все время, это много и принесет вам больший выигрыш, чем пассивки Редгарда во многих случаях в PvE и PvР. Орк имеет наибольший урон по сравнению с этими двумя, но немного менее сустейновый. Каджит по-прежнему очень жизнеспособный выбор, а сустейн в основном не изменился по сравнению с тем, что было раньше. Чтобы доказать это, я сделал лист Excel, где реализовал их в стандартную сборку для выносливости и магических эффектов в PvE. Магическая сборка была (насколько я помню) Zaan, Siroria и Sorrow / Spell Strategist, в то время как версия выносливости будет Relequen + Advancing Yokeda + Velidreth. Формула такая же, как указано выше. Вот сравнение эффективной силы заклинаний и силы оружия: здесь Альтмер становится явным победителем, а для стамиеы данмер наносит наибольший урон. Это еще не учитывает компоненты сустейна. Чтобы сделать это, я ввел систему ранжирования, которая в основном просто ранжирует расы равно на основе урона и сустейна. Вес могжет быть скорректирован, поэтому, если для вас важнее сустейн, ранг будет меняться соответственно. При таком учете Альтмер все же выходит на первое место, но ненамного. Смещение веса в сторону сустейна все больше делает Бретонца лучшим выбором. Сдвиг веса до 30% сустейна и 70% урона приводит к следующему: И наоборот: все зависит от того, что вам нужно, и разница не такая большая, как кажется многим. Большой привет @Reorx_Holybeard и команде UESP. Редактор сборки, где вы также можете найти все эти формулы и поиграть со сборками, доступен здесь: http://en.uesp.net/wiki/Special:EsoBuildData Спасибо за чтение, надеюсь, вы немного освоили данный материал. Также привет моей любимой подруге-теоретику Chris c ID @Nox_Noir, который(ая) заставил(а) много людей голосовать за меня в программе "представитель класса"
  2. Добро пожаловать в The Elder Scrolls Online! Безграничное приключение ждет вас в Тамриэле – и мы здесь, чтобы помочь вам начать свое эпическое путешествие. Это руководство предназначено для того, чтобы дать вам отправную точку в мире, где вы можете пойти куда угодно и делать что угодно. Создайте своего персонажа В The Elder Scrolls Online вы исследуете яркий, живой мир – но сначала вы должны создать своего персонажа! ESO предоставляет огромное количество вариантов настройки для вашего персонажа, включая расу, класс и внешний вид. Примечательно, что Ваш Альянс определяет, где вы начинаете и за кого вы сражаетесь в войне Альянса (один из режимов игры ESO "игрок против игрока"), в то время как Ваш выбор расы предоставляет уникальные бонусы вашему персонажу за определенное оружие, атрибуты или способности. Наконец, Ваш класс определяет, каким воином будет ваш персонаж, и предоставляет Вам уникальные способности. Вы тот игрок, который любит биться вблизи, или вы предпочитаете стоять в стороне и поддерживать своих союзников? Ваш герой полностью зависит от вашего выбора! Сделайте свои первые шаги в Тамриэле После того, как вы создали своего персонажа и завершили обучение в игре, пришло время сделать первые шаги в открытый мир Тамриэля. Есть несколько простых вещей, которые вы можете сделать, чтобы перейти прямо в игру. Самое главное, поймите, что вы можете исследовать Тамриэль в своем собственном темпе. Вы можете пойти куда угодно и делать все, что вам нравится - нет "правильного" способа играть! Для начала, потратьте время, чтобы привыкнуть к тому, как игра управляется (с помощью клавиатуры и мыши или контроллера). Вы можете переназначить контроль и привязки клавиш в настройках (нажмите на клавиатуре Esc-Control-Keybinding). Затем ищите неигровых персонажей (NPC) и взаимодействуйте с ними, чтобы узнать их истории и выполнить некоторые квесты для прокачки персонажа и сбора лута. Наконец, чтобы привыкнуть к механике игры, выйдете за пределы городов и попробуйте сразиться с врагами. Попробуйте свои регулярные атаки (легкие и тяжелые атаки), защитные ходы (блокирование, уклонение) и способности, и не забудьте собрать свои заработанные награды! Играйте, как Вы хотите The Elder Scrolls Online - это мир без ограничений, то есть вы можете играть так, как хотите. Вы сольный игрок в глубине души? Есть эпическая главная история, которая обязательно привлечет ваше внимание. Хочешь объединиться? Вступай в гильдию, устраивай вечеринки и принимай на себя множество сложных групповых заданий, таких как подземелья, мировые боссы и многое другое. И это только малая часть того, что есть в The Elder Scrolls Online! Хотите совет? Исследуйте мир Свитков в своем собственном темпе. Здесь есть на что посмотреть и чем заняться. Есть дополнительные вопросы по игре? Вы можете почитать гайды по прокачке на нашем форуме, зайти в discord и спросить согильдийцев. Добро пожаловать в клан BANDITS!
  3. http://a.icepic.ru/404e939.jpeg Вы создали персонажа и решили для себя, что ветка Охоты вам интересна, ну что же, тогда приступим к изучению этого интересного ремесла в суровом мире игры Life is Feudal: MMO! Навык - Охота Тип навыка - Ремесленный.Основная характеристика - Сила.Вторичная характеристика - Ловкость.Необходимый навык для открытия - Отсутствует.Следующий навык - Заготовка припасов.http://a.icepic.ru/f4c4a9c.png Уровни навыка Охотник - 0 уровень СпособностиПозволяет рыбачить, освежевывать животных и искать неагрессивных животных.УменияРыбачитьОсвежеватьИскать следы неагрессивных животныхЗарезать!Охотник - 30 уровень Способности​Позволяет использовать силки.УменияПроверить силокСилокПодобрать силокНавыкиЗаготовка припасов - доступно развитие до 29,99 уровня.Охотник - 60 уровень Способности​Позволяет использовать капканы.​Позволяет выслеживать агрессивных животных.УменияПодобрать капканКапканИскать следы агрессивных животныхНавыкиЗаготовка припасов - доступно развитие до 100 уровня.Охотник - 90 уровень СпособностиПозволяет собирать алхимические ингредиенты с тел животных.Охотник - 100 уровень СпособностиПостоянный бонус +10 к удаче во время рыбалки и охоты. Удача влияет на вероятность поймать рыбу и на вероятность уменьшения времени применения способностей охотника на 20%.http://a.icepic.ru/f4c4a9c.png http://a.icepic.ru/1ed0245.jpeg Развитие навыка (не актуально с патчем 0.2.0) Для быстрого развития навыка Охота можно использовать следующие умения: Искать следы неагрессивных животныхТребования: нет.Самый простой начальный способ (до 60 уровня Охоты), применяется в любом месте, всё делается нажатием одной кнопки*.http://a.icepic.ru/medium/38012a5.png РыбачитьТребования: Примитивная Удочка или лучше. (Как сделать Примитивную Удочку читай ниже)Способ требующий подготовки, но зато дающий больше опыта на начальных уровнях, берем удочку в руки подходим к воде и приступаем к рыбалке, только не забываем, что удочки довольно быстро ломаются, потому запасаемся ими впрок. Более подробно о рыбалке можно прочитать ниже. Всё делается нажатием одной кнопки*.http://a.icepic.ru/d8b70dc.jpeg Искать следы агрессивных животныхТребования: Охота 60 уровень.Самый простой и эффективный способ, применяется в любом месте, всё делается нажатием одной кнопки*.http://a.icepic.ru/medium/94d42cf.png *Для назначения действия на левую кнопку мыши наведите в меню, которое вызывается правой кнопкой мыши, на нужный пункт и нажмите еще раз правой кнопкой мыши. Ваше меню будет отображаться сверху с надписью "(По умолчанию)". http://a.icepic.ru/f4c4a9c.png http://a.icepic.ru/3ca41b1.jpeg Рыбалка Рыбалка - отличный способ добыть еду и прокормить целое поселение на начальном уровне развития в игре Life is Feudal: MMO. Подготовка к рыбалке Для начала вам требуется прокачать навык Охоты, т.к. он напрямую влияет на шанс поймать более качественную рыбу.Найдите любую почву высокого качества (желательно 100 уровня) и ссыпьте в клетку, которая частично находится в воде (достаточно 15 единиц). Из этой клетки будет набираться вода соответствующая качеству земли и аналогично рыба будет ловиться более качественная.Удочка - очень важный предмет в рыбалке, ведь чем выше качество удочки - тем лучше рыбу вы ловите, так же вид удочки влияет на ее долговечность. Самую простую Примитивную удочку вы можете сделать самостоятельно, но для длительной рыбалки требуется сделать много удочек такого вида, для более качественной Удочки потребуется игрок с прокаченным навыком Столяра, но одна такая Удочка позволит вам пару раз сходить на рыбалку.Ловля рыбы Если вы выполнили все пункты подготовки, то у вас в руках удочка, высокий навык охоты и клетка земли, которая заходит частично в воду и имеет 100 качество (или близкое к этому). Проверяем кнопкой F3 позицию клетки с нашей почвой и целимся удочкой ровно в ее часть, которая находится под водой. Если сомневаетесь - наберите воду из этой точки, она должна будет соответствовать качеству вашей земли, в противном случае вы промахиваетесь. Тут важно понять, что вам надо не стоять на ней, а ловить из нее.Из рыбы собираем исключительно Треску и Лосось, т.к. они являются самыми эффективными для начального уровня еды. Из трески делается сразу 8 порций еды, а из Лосося целых 10 порций (еда двухкомпонентная). Остальная рыба дает только по 1 порции еды, что сильно затратно по ресурсам.Виды рыбы - Лосось- Треска- Сельдь- Форель - ЩукаИспользование рыбы Рыба используется только в приготовлении простой еды (2 компонента), для чего необходим навык Знания природы, если у вас есть напарник с высоким навыком, то лучше отдайте рыбу ему, самим готовить не целесообразно, только если голодны и одиноки. Необходимые начальные предметы - Примитивная удочкаТребования для создания: нет.Необходимые предметы для создания:Ветка x1Растительные Волокна x2Формула качества:40% Ремёсла (навык)40% Ветка (предмет)20% Растительные Волокна (предмет)Примитивная удочка = 0,4x Ремёсла + 0,4x Ветка + 0,2x Растительные Волокнаhttp://a.icepic.ru/f4c4a9c.png http://a.icepic.ru/ac7400f.jpeg Ловля на силки Силки позволяют поймать кроликов и куриц, которых в дальнейшем можно разводить в курятниках (необходимо умение Животноводство) или убить умением Зарезать!. Ловля на Силки доступна персонажам с навыком Охота 30 уровня. Подготовка к ловле на силки Для начала вам требуется прокачать навык Охоты, т.к. он напрямую влияет на шанс поймать более качественных кроликов и куриц.Найдите любую землю высокого качества (желательно 100 уровня) и ссыпьте в месте, где вы планируете заняться ловлей. Качество земли напрямую влияет на качество пойманной живности, а вот где она находится - нет (можно ловить прямо в замке или рядом с домом, но по непроверенным данным это увеличивает время поимки животных).Создайте максимального качества Силок (подробнее ниже).Ловля на силки Тут всё очень просто - устанавливаете силок на вашу землю и ждете, когда в него попадется животное (см. рисунки ниже). Установленный силок принадлежит своему создателю в течение 2х часов после чего его сможет поднять другой игрок.Формула качества пойманных животных 33.33% Охота (навык)33.33% Силок (предмет)33.33% Земля (территория)Животное = (Охота + Силок + Земля) / 3Зарезать! Активное умение Зарезать! является альтернативой функции Зарезать в курятниках и служит способом убить Зайца или Курицу из вашего инвентаря и получить аналогичные трофеи, но с учетом вашего навыка Охота. Получаемые предметы при использовании умения Зарезать!:ЗаяцБелое МясоМехКостиКурицаБелое мясоПерьяКостиПолучаемые предметы будут равны наименьшему из показателей:Навык охотыКачество животногоНеобходимые начальные предметы - СилокТребования для создания: нет.Необходимые предметы для создания:Ветка x2Растительные Волокна x10Яблоко x1Формула качества:40% Ремёсла (навык)20% Ветка (предмет)30% Растительные Волокна (предмет)10% Яблоко (предмет)Силок = 0,4x Ремёсла + 0,2x Ветка + 0,3x Растительные Волокна + 0,1x ЯблокоКачество Силка не может быть выше уровня навыка Ремёсла.http://a.icepic.ru/f4c4a9c.png http://a.icepic.ru/12e69fa.jpeg Выслеживание животных Данный навык позволит вам находить животных по их следам, не очень полезный навык, но иногда пригождается, особенно если вам необходимо найти какое-то конкретное животное в игре Life is Feudal: MMO. Следы неагрессивных животных - Заяц (имеет трусливое поведение) - Тетерев (имеет трусливое поведение)- Овца (можно приручить, необходим навык Животноводство)- Баран (можно приручить, необходим навык Животноводство)- Дикая свинья (можно приручить, необходим навык Животноводство) - Дикий бык (можно приручить, необходим навык Животноводство) - Дикая корова (можно приручить, необходим навык Животноводство)- Олень (имеет трусливое поведение)- Олениха (имеет трусливое поведение) - Лось - Дикая лошадь (можно приручить, необходим навык Животноводство)Следы агрессивных животных - Кабан (имеет агрессивное поведение; можно приручить, необходим навык Животноводство)- Медведь (имеет агрессивное поведение)- Волк (имеет агрессивное поведение)http://a.icepic.ru/f4c4a9c.png http://a.icepic.ru/a9daf77.jpeg Охота Если вы внимательно читали все написанное выше, то вы готовы к настоящей охоте в игре Life is Feudal: MMO. Подготовка к охоте Знайте, что охотиться лучше всего в начале игрового дня, т.к. в это время в игре появляются новые дикие животные, ну и соответственно шанс найти хоть какую-то живность ночью близка к нулю, особенно если вы располагаетесь в густонаселенном квадрате.Дикие животные делятся на две категории - приручаемые и не приручаемые. О приручении стоит почитать в гайде Животноводство, тут мы это рассматривать не будем. Не приручаемые дикие животные нужны для их убийства и дальнейшего Освежевания.Для убийства и Освежевания дикого животного нам потребуется боевая экипировка и навыки (на ваш выбор, не имеет принципиального значения), а так же предмет - Примитивный нож, Нож или Разделочный Нож.Необходимые начальные предметы - Примитивный ножТребования для создания: нет.Необходимые предметы для создания:Ветка x1Кремень x1Формула качества:40% Ремёсла (навык)10% Ветка (предмет)50% Кремень (предмет)Примитивный нож = 0,4x Ремёсла + 0,1x Ветка + 0,5x КременьP.S. надеюсь, что собранная мной информация в гайде будет вам полезна в освоении интересного мира игры Life is Feudal: MMO. Если вы нашли ошибку или хотели бы сделать гайд более полным - обязательно напишите об этом в комментариях. http://cdn.steamstatic.com.8686c.com/steam/apps/700030/extras/_Nature.jpg
  4. http://a.icepic.ru/333a553.jpeg Навык - Животноводство Тип навыка - Ремесленный.Основная характеристика - Интеллект.Вторичная характеристика - Сила Воли.Необходимый навык для открытия - Охота.Следующий навык - Заготовка припасов.http://a.icepic.ru/f4c4a9c.png Уровни навыка Животноводство - 0 уровень СпособностиМаксимальное качество животного после успешного приручения или разведения.Позволяет разводить мелких животных в курятниках, а также чистить курятники, хлева и стойла.УменияПриручитьУправлятьСобратьОчиститьЖивотноводство - 30 уровень Способности​Позволяет разводить животных в хлевах.НавыкиЗаготовка припасов - доступно развитие до 29,99 уровня.Животноводство - 60 уровень Способности​Позволяет приручать крупных животных и разводить их в малых стойлах.Навыки​Заготовка припасов - доступно развитие до 100 уровня.Животноводство - 90 уровень СпособностиПозволяет управлять большими стойлами.Животноводство - 100 уровень СпособностиПостоянный бонус +5 к удаче.http://a.icepic.ru/f4c4a9c.png Развитие навыка Подготовка Заблокируйте умение Знание Природы для развития;Найдите площадку с почвой, желательно низкого качества (лучше всего, если будет качества - 1);Используйте умение Искать Съестное в середине вашей площадки, а для более точного действия сбросьте на этой точке какой-либо предмет как маркер.Из появившихся для сбора ресурсов собирайте только:Съедобный корень (примерно 300 штук для получения 60 уровня навыка)Гриб (обычно их набирается значительно больше, чем корней, потому проблем с количеством быть не должно)По окончанию всех действий у вас должно быть много разнокачественных Съедобных корней и Грибов.Далее вы их совмещаете у себя в инвентаре так, чтобы у вас все ресурсы были наименьшего качества.Расчет качества ресурсов определяется среднеарифметическим значением с округлением десятых всегда в меньшую сторону, например:Если взять 1 предмет 100 качества и 2 предмета 1 качества, то расчет будет (100+2)/3=34, т.е. у вас в инвентаре будет 3 предмета 34 качества.Если взять 100 предметов 100 качества и объединить с 1 предметом 99 качества, то среднеарифметическое значение будет 99,99, тем не менее игра округлит и все предметы станут 99 качества.При удачном стечении обстоятельств у вас должны быть все ресурсы для приручения 1 качества, тогда у вас есть все шансы быстро развить свой навык.Развитие навыка Если вы подготовились, то у вас в инвентаре должно быть достаточно Съедобных корней и Грибов, а значит мы отправляемся в путешествие!Для развития навыка до 60 уровня вам необходимо будет искать Кабанов или Диких Свиней и пытаться приручать их Съедобными корнями.Кабаны или Дикие Свиньи чаще встречаются в северной части карты на зеленой и заснеженной территории.Для развития навыка после 60 уровня вы сможете приручать всех животных, в том числе Лошадей и Быков (Коров)Альтернативный вариант Вариант подходит тем, кто живет на юге и редко встречает Кабанов или Диких Свиней, а так же если у вас есть друг со знанием природы не ниже 30 уровня. Просите друга собрать вам около 300 Капусты и Гороха в сумме навыком Искать дикие растения, а так же берете у него другие полученные предметы, которые необходимы для приручения.Аналогично способу выше сначала ищите Баранов и Овец для приручения до 60 уровня, а после получения нужного уровня отправляетесь приручать все, что встретите.http://a.icepic.ru/f4c4a9c.png Приручение Каждое животное для приручения требует определенный вид еды:Баран / Овца - Горох и КапустаКабан / Дикая свинья - Пшеница и Съедобный КореньБык / Корова - Гриб, Картофель и ПшеницаЛошадь / Жеребец - Яблоко и МорковьЛось - Яблоко и МорковьНаходим необходимое нам дикое животное, в этом нам поможет навык поиска животных из умения Охота, подробнее по ссылке.Подходим к животному на расстояние, позволяющее приручить, но достаточное, чтоб животное не убежало от вас, а Кабан не напал. Такие слепые зоны обычно находятся или спереди или сзади животного. Так же это необходимо делать только от первого лица, т.к. дальность действий в данном режиме больше. http://a.icepic.ru/fb34c93.jpeg В случае, если вы подошли ближе, чем надо, то животное начнет издавать звук недовольства, а Кабан нападет на вас.В случае с Кабаном рекомендуется заранее обзавестись факелом и одним ударом прогнать его, либо вам придётся с ним драться и убить.В случае с неагрессивным животным вам необходимо отойти от него на расстояние, когда оно успокоится и перестанет проявлять недовольство от вашего присутствия. Если вы это не сделаете, то через несколько секунд животное начнет убегать от вас и остановится только когда будет на достаточно безопасном расстоянии от вас, преследование животного увеличит расстояние, потому рекомендуется дождаться когда оно остановится.Когда вы подобрались к животному для взаимодействия доступно только одна функция - Приручить. Используем её. http://a.icepic.ru/dc4e6b1.jpeg После вам предлагается выбрать какой едой вы будете приручать животное.Если вы выберете не подходящую еду, то она исчезнет без попытки приручить животное, а в системном чате появится фраза про то, что животному не понравилось ваше угощение.Если вы сделаете все верно, то вы получите опыт и возможно животное приручится и переместится к вам в инвентарь. Если у вас не достаточно места в инвентаре, то животное упадет на пол в виде мешочка, потому будьте внимательны. http://a.icepic.ru/fcc19fe.jpeg Для правильного распределения места в инвентаре необходимо знать, сколько весит искомое вам животное:Баран / Овца - 25 стоунов.Кабан / Дикая свинья - 50 стоунов.Бык / Корова - 120 стоунов.Лошадь / Жеребец - 100 стоунов.Лось - 120 стоунов.Качество прирученного животного напрямую зависит от качества дикого животного, которое устанавливается случайным образом в диапазоне от 10 до 80. Дополнительно качество ограничивается уровнем вашего навыка Животноводство и если качество дикого животного выше уровня навыка, то качество прирученного животного будет равно уровню вашего навыка.http://a.icepic.ru/f4c4a9c.png http://a.icepic.ru/3d0a6e7.jpeg Уход за животными Строения для разведения животных После того, как вы приручили животное его необходимо разместить в соответствующее строение для разведения:Курятник - Кролики и КурицыХлев - Бараны\Овцы и Кабаны\Дикие свиньиМалое и большое стойла - Быки\Коровы и Лошади\ЖеребцыКаждое строениек имеет свой размер по количеству животных:Курятник - 20 местХлев - 15 местМалое стойло - 8 местБольшое стойло - 50 местЕсли строение полностью заполнено, то оно не дает возможности животным размножаться.Некоторые здания имеют возможность связывать животных в пары для более качественного разведения:Хлев - 1 параДеревянный хлев - 2 парыМалое стойло - 1 параБольшое стойло - 4 парыhttp://a.icepic.ru/d199d71.jpeg Кормление животных Без еды животные умирают, так же еда влияет на рост качества животных и качество вновь рождающихся животных. Кормить животных можно следующими предметами: Горох (0,08 стоуна) Семена льна (0,1 стоуна) Лук (0,12 стоуна) Морковь (0,23 стоуна) Пшеница (0,25 стоуна) Картофель (0,25 стоуна) Яблоко (0,5 стоуна) Капуста (0,6 стоуна) Солома (1,5 стоуна)Вес еды соответствует ее вместимости в контейнер для кормления, потребление еды идет так же в стоунах и если еда весит больше, чем потребляют животные, то предмет исчезает из контейнера, но его "остаточный" вес остается в цифре заполнения контейнера, таким образом положив сено в курятник вы не теряете его, просто животные могут есть его в несколько приемов.Кормление происходит каждые 3 часа.Потребление и максимальное заполнение строений:Курятник - максимальное потребление 0,59 стоуна, максимальное заполнение 5 стоунов.Хлев - максимальное потребление 4,5 стоуна, максимальное заполнение 40 стоунов.Малое стойло - максимальное потребление 9,6 стоуна, максимальное заполнение 80 стоунов.Большое стойло - максимальное потребление 60,0 стоунов, максимальное заполнение 500 стоунов.Чем выше качество еды, тем больше шанс, что животное при кормлении повысит свое качество на 1 пункт.Так же качество еды напрямую влияет на качество рождающихся животных.При отсутствии еды в контейнере в момент кормления животные перестают производить продукцию, размножаться и имеют высокий шанс на смерть. Дерьмометр После каждого приема пищи ваша шкала дерьмометра повышается, что говорит о чистоте помещения с животными. Чем грязнее помещение, тем ниже шанс улучшения животных, ниже качество рождаемых животных, а при критически высоком значении дерьмометра животные будут умирать.Когда вы чистите помещение, то шкала дерьмометра опускается до нуля и вы получаете Навоз. Навоз производится в размере 1/2 от съеденной животными еды.При показателе дерьмометра 100% животные перестают производить продукцию, размножаться и имеют высокий шанс на смерть. http://a.icepic.ru/f4c4a9c.png Разведение Все животные имеют параметр - возраст, но только находящиеся в курятниках, хлевах и стойлах животные стареют и могут умереть от старости. По возрасту животные делятся на 3 типа зрелости:Молодняк - молодое животное, которое еще не готово размножаться (первые 20% жизни животного)Фертильный - животное, которое готово к размножению. (от 20%до 70% жизни животного)Старый - животное, которое потеряло возможность размножаться и в ближайшее время может умереть. (от 70% жизни животного и до смерти)Возрастные параметры животных:Курятники - фертильный возраст от 5 до 17 лет, максимальный возраст - 25 лет.Хлева - фертильный возраст от 15 до 52 лет, максимальный возраст - 75 лет.Стойла - фертильный возраст от 25 до 87 лет, максимальный возраст - 125 лет.Рекомендации по разведению животных в зависимости от помещения:В курятниках животные не имеют пола, потому рекомендуется держать животных по уровню возраста не старше 17 лет (если вы часто онлайн или в гильдии много животноводов) и в количестве не более 16 единиц. Основные сложности в разведении состоят в том, что чистить курятник можно только при значении дерьмометра от 33%.В хлевах животные размножаются только при наличии пар (по не проверенной информации необходимо держать как можно больше овец и всего пару баранов), по уровню возраста не старше 52 лет и в количестве не более 12 единиц.В малых стойлах рекомендуется держать животных аналогично хлевам, по уровню возраста не старше 87 лет и в количестве не более 6 единиц.В больших стойлах рекомендуется держать животных аналогично хлевам, по уровню возраста не старше 87 лет и в количестве не более 40 единиц. Из-за большого количества животных управлять большими стойлами всех проще, главное следите за тем, чтоб ваш навык Животноводство не стал ниже 90 уровня, иначе вы просто не сможете управлять большими стойлами.Связывание пар позволяет вам с некоторым шансом получить наивысшее качество рождаемых животных, но тем не менее животные не связанные в пары так же размножаются.Ясная погода увеличивает шанс на размножение в 2 раза.Вероятность размножения проверяется для каждой самки и произвольного самца (по не проверенной информации один самец может участвовать в размножении с разными самками).Качество новорожденного животного является средним значением качества родителей с коэффициентом от качества еды и уровня дерьмометра, где качество еды является повышающим фактором, а уровень дерьмометра - понижающим. Гайд в процессе дополнения, потому пишите свои комментарии, я обязательно их приму к сведению.
  5. (Clockwork City) Precursor Maker achivment - Создатель Прототипа - Выполнение ачивки. Одна из самых сложных ачивок в дополнении Заводной город - восстановить работоспособность древнего Прототипа - механического фактотума. Сложность заключается в том, что ход ее выполнения не показывают квестовые маркеры. Единственное, что может служить нам ориентиром - припоминания головы древнего голема, которая делится с нами намеками. Например, она говорит подобные вещи - "Я помню, что одну из своих ног я потерял, когда от двемеров Морровинда отделился клан Роуркен..." - и только знаток лора может вспомнить, что двемерский клан Роуркен когда-то давным-давно осел в пустыне Алик'р. Квест очень интересный и позволит вам посетить множество локаций Тамриэля. По окончании вы получите хорошую награду. Давайте начнем искать и посмотрим, где же находятся все эти части древнего механизма. Но вначале - поговорим с самой головой профессора Доуэля фактотума. О нем нам рассказывают здесь, в городе Brass Fortress: Поговорите с механиком-ученым Заноном, прочитайте книгу, подключите голову древнего автоматона - и - вперед, на поиски частей его тела! В пустыню Алик'р (здесь несколько частей механизма): Santaki: Aldunz: Yldzuun: Далее в Дешаан, там тоже разбросано несколько частей: Bthanual: Lower Bthanual: Mzithumz: В остальных локациях их не так много: The Rift - Avanchnzel: EastMarch - Mzulft: Остров Stros M'Kai - Bthzark: Stonefalls - Inner Sea Armature: Bangkorai - Klathzgar: И далее остается лишь собрать части голема в локациях Clockwork City: Brass Fortress, город ( Machine District): Brass Fortress, город (Mechanical Foundament) - аккуратно с лавой, лучше прыгать сверху с помоста, чем пытаться проползти понизу): А также на территории локации Clockwork City: Можете приносить детали и отдавать их по очереди - в таком случае оный механизмус будет подсказывать вам о местонахождении следующей своей запчасти СПОЙЛЕР: Некоторые запчасти могут быть взяты по ходу выполнения квестов,когда открываются проходы в зоны Заводного города. Когда вы принесете их все, голем соберется воедино, а механик Занон даст вам еще один небольшой квест - найти и привести к нему Лектора Тривуру, чтобы он мог продемонстрировать ей собранного голема. Здесь уже есть квестовый маркер, так что это будет нетрудно. Итак, нас ожидает замечательная награда - свой собственный манекен для тренировок в виде механического голема Прототипа: Можете поставить его к себе домой ( он находится в инвентаре в разделе "Мебель") и оттачивать свой дпс:
  6. Прохождение ветеранского данжа Blessed Crusible (vet hard-mode) - Священный Тигель. Здесь вы можете посмотреть видео прохождения данжа. С закадровой музыкой: Или с комментариями по механике: БУДЕТ ПОЗЖЕ Требования по прохождению данжа: ГРУППА: фулл - танк, хилер, два дд. ТРЕБОВАНИЯ: От 160 Чемпионских очков Общий дпс группы - не менее 20к Хилер: Умения из посоха восстановления - Healing Springs и Combat Prayer. Заметки: Первый босс - великан - отбрасывает пинком. Старайтесь стоять спиной к стене, чтобы вас не сбросило с помоста. Последний босс становится бессмертным, когда появляются огненные атронахи. Убейте сначала их, потом вернитесь к боссу.
  7. Прохождение ветеранского подземелья Volenfell (vet hard-mode) - Воленфелл, ветеранское подземелье с усложненным режимом. Здесь вы можете посмотреть видеогайд прохождения данжа. Требования по прохождению данжа: ГРУППА: фулл - танк, хилер, два дд. Возможно прохождение в три дд и хилера. ТРЕБОВАНИЯ: От 160 Чемпионских очков Общий дпс группы - не менее 20к Хилер: Умения из посоха восстановления - Healing Springs и Combat Prayer. Прохождение подземелья Воленфелл — это гигантский двемерский город, некогда бывший столицей владений клана Руркен, переселившегося в земли нынешнего Хаммерфелла в начале Первой эры. По легенде предводитель клана двемеров бросил в небо свой молот, Волендранг, и пообещал, что его подданные поселятся там, куда упадёт это оружие. В честь молота и назван город. Долгое время Воленфелл был заброшен, покуда туда не добрались исследователи и охотники за сокровищами, между которыми моментально возникло соперничество за право быть первыми в покинутом городе. Наш первый босс - огромный пустынный лев. Его характерный рев пугает и тормозит игроков, нажимайте правую и левую кнопки мыши одновременно, чтобы сбросить оцепенение. Второй босс - охотник за сокровищами Квинт Веррес. пусть танк отворачивает его от группы. Старайтесь не стоять к нему близко - Квинт разбрасывает огненные лужи а также выпускает огненного духа, который накладывает на того, в кого попадает эффект страха, заставляя вас убегать. Через некоторое время Квинт призовет горгулью и заставит ее сражаться с вами. Горгулья будет атаковать случайного члена группы и заключать его в камень. Кроме того, она будет стучать лапами в пол, вызывая вокруг себя большую аое. Не стойте в ней. Третий босс - огненный жук Огнекус. Когда вокруг босса будет разрастаться большая аое,отбегайте от него. Нажмите рычаг, чтобы открыть проход дальше. В следующем двемерском коридоре будьте внимательны - старайтесь пробегать между волнами паровых ловушек на стенах и на полу. Четвертый босс - большая двемерская сфера по имени Нестабильный механизм. Она дает вокруг себя неприятную аое, лучше не стоять с ней рядом. Пусть танк отворачивает сферу от группы, чтобы дорожки стрел летели в него. На случайного игрока сфера пускает луч с аое, который нужно принимать в блок. Нажмите сначала один рычаг, затем внизу другой, чтобы двигаться дальше. Пятый босс - огромный чешуйчатый сотрясатель Дюнорой. Как и все дюнорои он будет закапываться в землю, чтобы подбросить вас в воздух а также стараться ударить своим хвостом, будьте аккуратны. Последние боссы - огромные двемерские центурионы в комнате ока. Чтобы включить усложненный режим, прочитайте свиток славной битвы у входа в зал. Красный центурион слева - Сила Стража - не поддается агро танка, он бегает, крутясь, за случайным игроком, отбегайте и бейте его на расстоянии. Синий центурион - Искра Стража - стоит на месте. в центре зала и разбрасывает молнии, от которых нужно уклоняться. Зеленый центурион - Душа стража - следует за танком и дает конусообразный клив, который убьет вас, если вы в него попадете. Можно аккуратно свести зеленого и синего центурионов в центре и убить их, пока красный будет преследовать кого-то из группы. Если дпс группы низок, пусть танк отведет зеленого центуриона прочь, а тот, кого преследует красный центурион, кайтит его, пока дд убивают центрального центуриона. Если вы здесь первый раз, не забудьте нажать глаз стража в центре. Появится множество скелетов, которые будут бежать к вам - убегите от них прочь, за дверь в конце зала и сдайте квест.
  8. Прохождение ветеранского данжа Crypt of Hearts 1 (vet hard-mode) - Крипта сердец 1 (ветеранский усложненный режим). Здесь вы можете посмотреть видео прохождения данжа. С комментариями по механике: Требования по прохождению данжа: ГРУППА: фулл - танк, хилер, два дд. ТРЕБОВАНИЯ: От 160 Чемпионских очков Общий дпс группы - не менее 20к Заметки: Последние боссы в данже могут убить, если стоять перед ними. Пусть им в лицо смотрит только танк. Будьте осторожнее с фазой аое-отбрасывания - пусть хилер перед этой фазой даст бафф группе, чтобы исключить случайные смерти. Убивайте Иламбрисов вместе, иначе оставшийся в живых впадет в ярость и его атаки будут усилены.
  9. Прохождение ветеранского подземелья Аркс-Кориниум c усложненным режимом (Arx Corinium veteran dungeon + Hard Mode) Здесь вы можете посмотреть видео прохождения подземелья с комментариями по механике: Требования по прохождению подземелья: ГРУППА: фулл - танк, хилер, два дд. ТРЕБОВАНИЯ: От 160 Чемпионских очков Общий дпс группы - не менее 25к Рекомендуется танку и хилу иметь активный ультимейт Яростный рог из ветки Войны Альянсов. Заметки Во время схватки с финальным боссом обращайте внимание на фазы АоЕ. Когда молнии бьют в воду - не стойте в воде - может убить. Держитесь тесной группой на островке в зоне хила. Когда широкие АоЕ появляются на островках - идите в воду. Босса нужно держать в воде, тогда на ней не будет щита.
  10. Прохождение ветеранского данжа Blackheart Haven(vet hm), Гавань Черного сердца. Здесь вы можете посмотреть видео прохождения данжа. С закадровой музыкой: Или с комментариями по механике: Требования по прохождению данжа: ГРУППА: фулл - танк, хилер, два дд. Возможно прохождение в три дд и хилера. ТРЕБОВАНИЯ: От 160 Чемпионских очков Общий дпс группы - не менее 25к Хилер: Умения из посоха восстановления - Healing Springs и Combat Prayer. Танк: цепи, когти. Рекомендуется танку и хилу иметь активный ультимейт Agressive Horn из ветки Войны Альянсов. Заметки: По квесту вам выдадут маскировочный костюм пирата, благодаря которому вначале вы сможете пройти незамеченным большинство групп врагов. (Ищите его в корзинах у самого старта). Исключение составляют сторожевые псы - мимо них вы не пройдете. Костюм после данжа сможете оставить себе на память.
  11. Прохождение ветеранского данжа Elden Hollow 1 (vet hard-mode) - Эльденская лощина. Здесь вы можете посмотреть видео прохождения данжа. С комментариями по механике: Требования по прохождению данжа: ГРУППА: фулл - танк, хилер, два дд. Возможно прохождение в три дд и хилера. ТРЕБОВАНИЯ: От 160 Чемпионских очков Общий дпс группы - не менее 20к Хилер: Умения из посоха восстановления - Healing Springs и Combat Prayer. Танк: цепи, когти. Рекомендуется танку и хилу иметь активный ультимейт Agressive Horn из ветки Войны Альянсов. Заметки: Многие боссы в данже имеют ваншотную механику. Внимательно смотрите под ноги и избегайте попадания в аое-зоны боссов.
  12. Здесь вы можете посмотреть видео прохождение данжа Cradle of Shadow (vetеran) - Колыбель теней - DLC Shadow of the Hist - Тени Хиста. Требования по прохождению данжа: ГРУППА: фулл - танк, хилер, два дд ТРЕБОВАНИЯ: Лучше проходить этот данж начиная с 300+ Чемпионских очков Общий дпс группы - не менее 50к Хилер: Опытный темплар. Обязателен СПК-сет. Танк: цепи, когти, щиты. Рекомендуется танку и хилу иметь активный ультимейт Agressive Horn из ветки Войны Альянсов. DLC: Требуется наличие DLC Shadow of the Hist (Тени хиста) Заметки: На последнем боссе хилеру необходимо иметь умение Purge из ветки Alliance War Support - для того, чтобы снимать дебаффы с группы.
  13. Прохождение ветеранского данжа Vaults of Madness - Своды безумия, хард-мод. Здесь вы можете посмотреть видео прохождения данжа с пояснением по механике: Требования по прохождению данжа: ГРУППА: фулл - танк, хилер, два дд. Возможно прохождение в три дд и хилера. ТРЕБОВАНИЯ: От 160 Чемпионских очков Общий дпс группы - не менее 25к Хилер: Умения из посоха восстановления. Танк: агро Рекомендуется танку и хилу иметь активный ультимейт Agressive Horn из ветки Войны Альянсов. Заметки: Данж населяет нежить и даэдрические создания. На всех мобов и боссов действуют пассивные умения из Гильдии бойцов.
  14. Прохождение ветеранского данжа Руины Маззатуна (Ruins of Mazzatun), DLC Тени хиста. Здесь вы можете посмотреть видеопрохождение данжа с закадровой музыкой: Либо с комментариями по механике: Требования по прохождению данжа: ГРУППА: фулл - танк, хилер, два дд ТРЕБОВАНИЯ: Лучше проходить этот данж начиная с 300+ Чемпионских очков Общий дпс группы - не менее 50к Хилер: Опытный темплар. Обязателен СПК-сет. Танк: цепи, когти, щиты. Рекомендуется танку и хилу иметь активный ультимейт Agressive Horn из ветки Войны Альянсов. DLC: Требуется наличие DLC Shadow of the Hist (Тени хиста) Заметки: Позаботьтесь о защите от яда. Дд должны иметь щиты, на случай, если на последнем боссе способность разрушать статуи упадет на хилера или танка.
  15. Прохождение ветеранского данжа Кузня Кровавого корня - BloodRoot Forge veteran (хард-мод) из DLC Horn of the Reach, Рога Предела. Здесь вы можете посмотреть видеогайд по прохождению данжа с закадровой музыкой: Требования по прохождению данжа: ГРУППА: фулл - танк, хилер, два дд. ТРЕБОВАНИЯ: От 300 Чемпионских очков Общий дпс группы - не менее 50к Хилер: Умения из посоха восстановления - Healing Springs и Combat Prayer. Танк: цепи, когти, щиты. Рекомендуется танку и хилу иметь активный ультимейт Agressive Horn из ветки Войны Альянсов. Заметки: Очень много огненного урона. Танку рекомендуется поддерживать резисты на кап - 32500, потому, что самые опасные атаки минотавров - "вулкан" - он должен брать на себя. Хилеру нужен очень хороший реген, во многих местах требуется отхил темпларским умением Breath of Life, потому, что группа рассредоточена.
  16. Прохождение ветеранского данжа (хард-мод) Banished Cells-1 и 2, Темницы изгнанников. Здесь вы можете посмотреть видео прохождения данжей. В темницах Изгнанников заключены альтмеры, дерзнувшие прикоснуться к запретным знаниям или заключить сделку со злыми силами. Трое хранителей Темниц решили заключить договор с даэдра, чтобы раз и навсегда заточить кинлорда Рилиса. Хранитель Сирион не поддержал их начинание и вскоре оказался единственным хранителем: остальные были обмануты и теперь служат Рилису. Сирион попросит героя пройти по подземным залам Темниц Изгнанников, чтобы вновь победить злого мага Рилиса, которого мы уже побеждали в первой части подземелья . Злодей выбрал себе новое тело - тело дреморы, в котором он и будет сражаться с нами. Хранитель Сирион принесет себя в жертву ради окончательного изгнания Верховного кинлорда Рилиса в Обливион. Темницы населены нежитью и даэдра, а значит, на них действуют пассивные умения гильдии бойцов. Особую опасность в подземелье представляют кланфиры - не стойте с ними рядом, чтобы избежать мощного удара хвостом. Первый босс - падшая хранительница Арельдор. Она довольно сильный маг огня, ее охраняют два огненных атронаха. Арельдор разбрасывает огненные руны и кастует огненные дорожки, от которых легко уклониться. Проход к следующему боссу охраняет огненная ловушка и несколько скелетов. Второй босс - огромный даэдрот Огненная пасть. Он кидает опасный клив (конусную аое) в случайного члена группы и вызывает множество огненных луж. Если у вас мало очков героя и плохо с резистами, выходите из них, раскладывая лужи полукругом Нажмите каменные переключатели, чтобы двигаться дальше. Третий босс - падший хранитель Воранил. С ним рядом стоят два дреморы. Воранил вращает над головой молот и дает мощную атаку в танка. Четвертый босс - Хранительница Имирил. Отходите от аое с прозрачными шарами, которые разбрасывает босс и нажимакйте блок, когда увидите широкую разрастающуюся аое. Босс по очереди призывает даэдра. Вначале выходит куча скампов, на второй фазе - множество темных сумраков, а на третьей - кланфиры. Фазы призыва будут повторяться, пока вы не убьете босса. Пятые боссы - два жнеца ,сестры Сина и Вера. Пусть танк агрит обоих и отступит так. чтобы боссы сошлись в одном месте. Впрочем, вы сможете убить их по очереди, если захотите. Обратите внимание - на боссах по очереди появляется щит, бейте того босса. на котором нет щита. Нажимайте интеррапт - прерывание - правую и левую кнопки мыши одновременно, когда босс подвесят вас в воздухе. Убивайте шарики, которые летят к боссам - они лечат их, долетая. Последний босс - кинлорд Рилис, ставший даэдра. Обратите внимание на руны по краям зала - одна светится голубым светом, вторая - красным. Во время боя босс будет отправлять в полет случайного члена группы, накладывая на него проклятие, а когда полет закончится, вам нужно будет бежать к руне того цвета, какого цвета был шарик, в котором вы летали. Если этого не сделать, проклятье замедлит и убьет вас. Для того, чтобы выполнить усложненный режим в этом подземелье, три даэдрота должны остаться в живых, когда вы убьете Рилиса. Поэтому основной задачей танка будет держать агро на появляющихся даэдротах, отворачивая их от группы. Если урон группы низкий, убивайте появляющихся даэдротов, и лишь на последней фазе жизни босса начинайте их оставлять в живых. Хилеру же рекомендуется постоянно держать на группе тикающий подхил, чтобы не оставить группу без хила, если вдруг хил полетит в шарике. Босс разбрасывает по земле огненные аое, из которых нужно выходить, перемещается из точки в точку. Также, к боссу летят шарики, которые будут лечить его, если дать им долететь до Рилиса.
  17. Прохождение ветеранского данжа Паутина Селены (Selene's Web), хард-мод. Видеогайд: Требования по прохождению данжа: ГРУППА: фулл - танк, хилер, два дд. Для опытных групп возможно прохождение в три дд и хилера. ТРЕБОВАНИЯ: От 160 Чемпионских очков Общий дпс группы - не менее 25к Хилер: Умения из посоха восстановления - Healing Springs и Combat Prayer. Танк: цепи, когти, щиты. Рекомендуется танку и хилу иметь активный ультимейт Agressive Horn из ветки Войны Альянсов. Прохождение: В подземелье очень много ядовитого урона, проверьте свои резисты от яда. Первый босс - древождь Кернин. Опасайтесь его аое, не стойте в ней. Босс будет также притягивать вас к себе с помощью паутины, а после атаковать воронами. Путь дальше усеян ловушками. Вы можете обезвредить их, войдя в режим скрытности - по умолчанию клавиша Ctrl. В этом режиме ловушки станут видимыми. Второй босс - босмер-лучник Длинный коготь. Сначала убейте призрачных пантер, иначе босс не спустится с платформы на дереве. После того, как он спрыгнет вниз, опасайтесь его аое атак от лука и ядовитогго облака, которое босс оставляет позади себя, когда перемещается. Пантеры будут бесконечно появляться, убивать их не обязательно, пусть танк держит их чуть в стороне, чтобы они не мешали группе убивать босса. Третий босс - гигантский хоарвор Королева Аклайя. Вокруг нее полно мелких хоарворов, которых легко убить, иногда босс дает круглую аое в случайного игрока. Четвертый босс - гигантский медведь Грязношкур. Уклоняйтесь от конусообразного клива, когда медведь встает на дыбы. Пусть танк повернет медведя в самое узкое место - одна из атак босса - он быстро побежит вперед, опрокидывая всех на своем пути, путсь его путь будет коротким. Рев медведя заставит вас пригнуться, нажмите правую и левую клавиши мыши - интеррапт - чтобы прервать эту атаку. Старайтесь не подходить к хищным цветкам, которые вырастают по краям - они могут схватить вас. Пятый босс - Меннир Многоногая. Выходите из атак по площади, которые дает босс. В течении боя она несколько раз будет призывать пауков, которые легко сгорают в ваших аое. Последний босс - Селена. Чтобы включить усложненный режим, прочитайте свиток славной битвы с краю паутины. Вначале Селена предстанет перед вами в виде огромного паука. Через некоторое время она оплетет вас своими сетями и вы провалитесь сквозь паутину в пещеру. Через некоторое время паучиха превратится в колдунью Селену и начнет на вас нападать. Селена притягивает группу к себе и обездвиживает игроков. Сразу после этой атаки следует аое босса из летающих воронов, которые очень больно бьют. Выкатывайтесь из зоны поражения. Пусть танк отворачивает босса от группы - Селена призывает дух медведя, который будет атаковать все, что стоит перед ним и может вас убить. По краям пещеры постоянно будут появляться прислужники Селены - лучники и маги. Если дпс группы низок, пусть танк стянет их к боссу, старайтесь убивать их до того, как они начнут доставлять вам неудобства.
  18. Прохождение ветеранского данжа Wayrest Sewers-1 (Штормхэвен, Канализация Вайреста). Вы можете посмотреть видеогайд по прохождению данжа с закадровой музыкой: Wayrest Sewers I: Канализация Вейреста II (Wayrest Sewers II): Требования по прохождению данжа: ГРУППА: фулл - танк, хилер, два дд. Для опытных групп возможно прохождение в три дд и хилера. ТРЕБОВАНИЯ: От 160 Чемпионских очков Общий дпс группы - не менее 25к Хилер: Умения из посоха восстановления - Healing Springs и Combat Prayer. Танк: цепи, когти, щиты. Рекомендуется танку и хилу иметь активный ультимейт Agressive Horn из ветки Войны Альянсов. Заметки: Последний босс имеет ваншотную рандомную механику. Старайтесь блокировать его атаки, когда он выбирает вас своей целью. Будьте внимательны к своим щитам и резистам. _________________________________ Прохождение Канализации Вейреста II: Вэйрест по праву гордится современной системой канализации, сбрасывающей сточные воды города в залив Илиак.Однако, там полно своих темных секретов. В канализации была база Варена и Аллин Пелингаров, которые пытались организовать заговор против короля Эмерика. Спустя какое-то время после их гибели и разгрома их небольшой армии, их отец, мастер Пеллингар,направился в подземные коллектора искать тела своих непутевых детей. Наша задача - найти его. Всю дорогу Пелингар, преследуя свои загадочные цели, убегает от нас вглубь канализации, заполненной нежитью, с которой нам и предстоит бороться во второй сюжетной части подземелья, чтобы разгадать тайну отца заговорщиков. Первый босс - Малубет Карающая. По краям комнаты вы увидите два даэдрических алтаря, которые нужно нажать, чтобы пробудить босса. Босс будет разбрасывать опасные аое, из которых нужно выходить. Время от времени она будет хватать случайного члена группы и держать его в темных силках. Пусть свободные игроки прожмут синергию на алтарях справа и слева. чтобы освободить своего товарища. Второй босс Огромный колосс Собиратель черепов. Опасайтесь его широкого клива, встречайте его в блок, если вы танк, а когда он призовет скелетов, которые его лечат, постарайтесь их стянуть и обездвижить. Третий босс - Улгарг Восставший. Босс будет накладывать на вас эффект страха, от которого вы будете разбегаться в стороны и приседать, снимайте его, зажав правую и левую кнопку мыши одновременно - прерывание или интеррапт. Также босс разбрасывает огненные аое, и, если дпс группы низок, площадь огня будет довольно широка, старайтесь выходить из него и бить босса издалека. Кроме того, вблизи босс крутит над головой молот. нанося сильный урон танку. Наш следующий босс - лич Гаррон Возрожденный. Ранее. в первой части подземелья, он был вожаком шайки головорезов и мы уже убивали его, но после смерти он вернулся в жутком обличье. До 20% жизни лич будет разбрасывать непрятные аое, из которых нужно выходить и призывать призраков, которые будут вас атаковать. После 20% лич перелетит на другое место и будет пускать смертельные лучи в каждого из группы. Лучи наносят большой урон. Старайтесь стоять в зоне хила, чтобы не умереть. Пятый босс - гигантский призрак по прозвищу Забытый. Пусть танк отворачивает его в наиболее узкое место, у призрака есть опасная атака - когда он летит на игроков, пугая и убивая их. Чтобы выполнить усложненный режим на последнем боссе, нужно убить минимум 15 зомби, сражаясь с Варейном и Алин Пеллингарами. Зомби есть в пещере справа и на возвышении слева. Ударьте любого из них, чтобы они вступили в бой, но не убивайте их до того, как появятся последние боссы. Итак. Варейн и Алин Пелингары превратились в нежить и нам предстоит с ними сразится. Обратите внимание на клив, который дает своим мечом Варейн, отходите от него в этот момент, а танк пусть отворачивает от группы лучницу Алин. Периодически на одном из боссов будет голубой щит, в этот момент урон в него почти не проходит, переключайтесь на второго босса. Несколько раз в течение боя боссы будут призывать гигантских летучих мышей, а сами прятаться в тенях.
  19. Прохождение ветеранского испытания Арена Драгонстара - Dragonstar Arena Veteran Trial (vDSA). Вы можете посмотреть прохождение триала целиком, с закадровой музыкой: Либо прохождение каждой из десяти арен с закадровыми комментариями по механике: ПРОХОЖДЕНИЕ ПЕРВОЙ АРЕНЫ: Требования по прохождению данжа: ГРУППА: фулл - танк, хилер, два дд. Для очень опытных групп возможно прохождение в три дд и танкохила. ТРЕБОВАНИЯ: От 350 Чемпионских очков Общий дпс группы - не менее 50к Хилер: Умения из посоха восстановления - Healing Springs и Combat Prayer. На последнюю арену нужен спек в танка-хила, потому, что танкованием босса на последней арене занимается хилер. На седьмой арене желательны дамажащие умения для контроля жертв с правой стороны. Танк: цепи, когти, щиты. Рекомендуется танку и хилу иметь активный ультимейт Agressive Horn из ветки Войны Альянсов. Заметки: Урон здесь наносится как элементальный, так и физический, так что следите за распределением Чемпионских очков. Очень много огненного урона на отдельных аренах - вампирам лучше сбрасывать стадию.
  20. White-Gold Tower - Башня Белого золота, прохождение ветеранского данжа (хард-мод). Здесь вы сможете посмотреть видеогайд по прохождению ветеранского данжа White Gold Tower (Башня Белого золота) из DLC Imperial City (Имперский город). Требования по прохождению данжа: ГРУППА: фулл - танк, хилер, два дд. Для опытных групп возможно прохождение в хилера и трех дд. ТРЕБОВАНИЯ: Проходить этот данж нужно, начиная с 300+ Чемпионских очков Общий дпс группы - не менее 50к Хилер: Опытный темплар. Обязателен СПК-сет. Танк: цепи, когти, щиты. Обязателен дд-спек на третьем боссе (Ингибитор), так как механика предполагает прохождение его без танкования. Рекомендуется танку и хилу иметь активный ультимейт Agressive Horn из ветки Войны Альянсов. DLC: Требуется наличие DLC Imperial City (Имперский город) Заметки: Охранник врат - обжора в железных доспехах - использует ядовитые атаки и бросает на игроков опасные аое. Будьте осторожны. Обратите особое внимание на клетки по краям тронного зала. Во время боя с первым боссом - Вершительницей Правосудия один или несколько игроков могут быть заперты в этих клетках, на всякий случай, имейте с собой отмычки или просите своих сопартийцев открыть клетку. У босса есть опасная атака - она пускает по земле волны призрачных рук, которые наносят сильный урон. Принимайте их в блок и старайтесь отходить с их дороги. Волны катятся туда и обратно. Также босс будет призывать нежить, которые сгорят в ваших аое. Среди мобов в данже будут встречаться два вида зивкин - Разрыватель и Защитник, старайтесь убивать их вперед остальных. Защитники хилят остальных мобов, прерывайте их хил. Вскоре вам начнут встречаться порталы - яркие шарики, из которых выходят дополнительные мобы. На одного или двух сопартийцев будет падать способность устранять порталы - изображение на экране посереет, и появится возможность убивать шарики. Старайтесь делать это быстро, чтобы из них появилось как можно меньше врагов. Опасными могут быть также и даэдроты - пусть танк отворачивает их от группы, чтобы огненное дыхание не сожгло игроков. Следующие боссы - личная гвардия императрицы - бойцы Отон Нумида, Мицелла Карлина и Кордий Понтифион. После короткого диалога они вступят в бой. Мицелла будет орудовать огненной плеткой, Кордий - двумя мечами, но самый опасный из них - Отон Нумида. Он не только лечит себя и остальных (это нужно прерывать, иначе есть шанс драться с ними очень долго), но и кастовать вокруг себя штандарт силы и огненные аое. Все три противника используют способности рыцарей-драконов. Еще один страж прохода - даэдрический титан Исчадие гнева. Он пускает по земле волны огня и иногда дает атаку в случайного игрока, будьте осторожны. принимайте ее в блок. Третий босс - Планарная замедлительница. Здесь есть две тактики прохождения - для групп с маленьким дпс и групп с большим дпс. Если дпс вашей группы невелик, заранее распределите, в каком порядке следования вы будете брать шарик-переключатель. Дело в том, что этот босс агрится на того из группы, кто берет шарик. А носить его долго нельзя, он начинает вас убивать. Поэтому как только в центре появляется новый шарик, его берет следующий член группы. Здесь игрокам придется все время двигаться, уклоняясь от атак босса и огненных луж, будьте предельно аккуратны. Вскоре начнут появляться шарики-порталы, закрывайте их, попутно уклоняясь от босса, чтобы не появилось много мобов. Когда под боссом появится синее пламя - она очень опасна, не подпускайте ее к себе. После короткого взрыва босс опустится на землю и после нескольких секунд вновь пойдет в бой. Все фазы будут повторятся до той поры, пока вы ее не убьете. Если дпс группы высок: Пусть танк возьмет переключатель и встанет в центре. Не водите босса по площади, игнорируйте порталы и очередность, просто залейте ее уроном, используя ультимейты и сильный отхил. _________________ Последний босс - Молаг Кена. Чтобы включить усложненный режим, прочитайте Фолиант Обелиска у входа на площадку. Убейте Грозовые воплощения - призрачные тени, которые накладывают щит на молаг Кену. Не стойте к ним близко - при взрыве они могут убить вас. Один из опасных скиллов босса - молниевые дорожки, идущие против часовой стрелки по полу. Кувыркайтесь через них или накладывайте на себя щиты, чтобы пережить их. Через некоторое время босс набросит на себя щит и вновь появятся Грозовые воплощения. Убивайте их, попутно уклоняясь от волн из молний. которые пускает вокруг себя Молаг Кена. Босс телепортируется к танку, кидает перед собой клив, который может отбросить вас прочь, а также может призвать грозового атронаха, который преследует одного из игроков. Если такой атронах появится - убейте его как можно быстрее. Неприятности могут доставить катающиеся по площадке молнии - пусть ваш хил использует как можно больше длительного подхила. В усложненном режиме в конце по полу идут две молниевые дорожки, и двигаться они будут гораздо быстрее обычной ветеранской версии.
  21. Прохождение ветеранского данжа Falkreath Hold (Владение Фолкрит). Хард-мод. Здесь вы можете посмотреть видеогайд по прохождению ветеранского данжа Falkreath Hold (Владение Фолкрит) из DLC "Horn of th Reach" ("Рога Предела"). С комментариями по прохождению и механике боссов: Требования по прохождению данжа: ГРУППА: фулл - танк, хилер, два дд ТРЕБОВАНИЯ: Лучше проходить этот данж начиная с 300+ Чемпионских очков Общий дпс группы - не менее 50к Хилер: Опытный темплар. Обязателен СПК-сет. Танк: цепи, когти, щиты. Рекомендуется танку и хилу иметь активный ультимейт Agressive Horn из ветки Войны Альянсов. DLC: Требуется наличие DLC Horn of the Reach (Рога Предела) Заметки: Вампирам лучше сбросить стадию, так как в данже много огненного урона.
  22. Ты не представляешь, какой магией я владею! (неизвестный электромант, 2э.) Внимание! Гайд в процессе обновления под DRAGONHOLD История изменений гайда: Что же за фрукт такой этот Magicka Sorcerer? Мы имеем дело с классическим чародеем серии TES. Легко узнаваемая школа разрушения, даэдрический призыв и даже… темная магия!!! Почти все навыки мы способны применять с почтительного расстояния, не теряя в уроне. Magicka Sorcerer – классический “рэнджевик” в магическом исполнении. Чародей, или Sorcerer в классическом мана билде, является одним из самых комфортных вариантов прохождения любого контента, предложенного нам компанией Zenimax. Магический “сорк” вооружен до зубов и опасен на любом уровне чемпионской системы и даже с 1 по 50 уровень прокачки. Чародей может позволить себе прохождение всего контента (для 1-4 человек) даже на младенческих уровнях. Что же позволяет мне делать такие смелые утверждения? Приведу несколько аргументов. Отсутствие необходимости сближаться с целью.Собственные магические щиты.Разнообразные варианты самолечения, включая “отхил” от нанесения критического урона.Собственные боевые питомцы, атакующие и “танкующие” цель, которые доступны с самых ранних уровней.Терминология: По сути, задача их сводилась к анализу кривой относительного познания в области её асимптотического приближения к абсолютной истине (©ПНвС) Раса: Предпочтительный вариант: Бретон. Отличный сустейн позволяющий качественно работать с любыми билдами. Если при выборе расы для другого класса данный аргумент кажется сомнительным, то для "опытного чародея" он достаточно убедителен. Бонусом - дополнительная защита от заклинаний. Классические варианты: Альтмер, Данмер Имеем на борту дополнительный урон от заклинаний (258), что обеспечивает хорошее скалирование урона в качественных рейдах. Рандомный вариант: Каджит. Способен удивить, но результат будет плавать сильнее, чем у предыдущих рас. А еще у него ЛАПКИ, УСЫ и ХВОСТ! Знак (Mundus): Соло игра: Lover (Любовник). Группа: В случае, если ваш шанс крита равен ~50% (или более с учетом зелья и одежды), то стоит пробовать знак Shadow (Тень). В случаях, когда данный показатель меньше 50% - рекомендуется знак Thief (Вор). Могут быть исключения, когда хорошие рейдовые бафы позволяют использовать знак Тень и при незначительно меньшем проценте крита (~47%), но не гарантировано. Харрактеристики: До 160: На стадии прокачки, до 160 Чемпионских очков, соблюдайте комфортные для себя условия. Распределение может зависеть от зачарований одежды, употребляемой еды. В Stamina (выносливость) вкладываться не стоит. Приоритет в Magicka! После 160: Magicka 64, Health 0, Stamina 0. Но всё же постарайтесь иметь хотя бы ~17000 здоровья с едой. Можно за счет характеристик, или зачарований одежды, питомца. Едим, пьём: До 150: http://a.icepic.ru/6f318cd.jpeg * - Допустимо и после 160, но постарайтесь увеличить здоровье хотя бы до 17000. После 150: Рекомендуемый вариант. Для Бретонов в любом гире, или для иных рас в сете False God`s: Универсальные варианты для всех рас: http://a.icepic.ru/6f318cd.jpeg http://a.icepic.ru/6bd2a21.jpeg Для отработки ротации на скелете: Зелья: До 150 дроповые на магию. После 150 Чемпионских очков желательно употреблять крафтовые зелья. Essence of Spell Power: Corn Flower + Lady`s Smock +Water Hyacinth, или Corn Flower + Lady`s Smock + Namira Rot http://a.icepic.ru/3ea5ab2.jpeg Какие навыки качать? ...счастье в непрерывном познании неизвестного и смысл жизни в том же (©ПНвС). Практика подсказывает, что нет ненужных навыков. В том, или ином билде, сегодня, или завтра может пригодится всё! Чем больше навыков/морфов вы прокачаете, тем лучше! Но я бы рекомендовал в первую очередь обратить внимание на нижеперечисленные. Скилы рекомендуемые в том числе и новичкам на прокачке помечены зеленым цветом. Чемпионка: До капа На капе: Аддоны: Очень рекомендую обратить внимание на аддон Action Duration Reminder. Удобно подсвечиваются аптаймы скилов, проки. Ничего лишнего. Так же петоводам рекомендуется установить модификацию Pet Dismiss, которая позволит вам моментально развоплощать петов (кнопка в управлении). Всё перечисленное выше не понадобится пользователям эддона Bandit User Interface, который содержит аналогичные функции. Экипировка: Описание сетов упомянутых с гайде: Сборки сетов до 160 уровня: Сборки сетов после 160 уровня (первая простая сборка для добычи более крутого шмота): Простые сборки сетов без триального шмота и пушек. Сборки сетов с триальным шмотом и пушками (Финальные вариации): Примеры финальных сборок в скиншотах Superstar (новый раздел): PVP крабобилд: Навыки на панелях, ротация. Восемьдесят три процента всех дней в году начинаются одинаково: звенит будильник (©ПНвС) Что одевать? Смотрите выше о выборе одежды на ваш уровень.Crushing Shock, или Force Pulse? Оба морфа хороши. Выбирайте по своему вкусу, или в зависимости от контента.У начинающих игроков может возникнуть простой вопрос - "Как называется указанный навык до морфа?" Ответ вы найдете выше (в разделе "Какие навыки качать?"Билд "Директор Зоопарка" Билд "Птицефоб" Билд "Скампофоб" Билд "Петофоб" АОЕ ротация (ДЛЯ ВСЕХ БИЛДОВ): Вопросы и ответы: — Что-нибудь недоступно? (©ПНвС). в: Всё делаю точно по гайду, но ДПС низкий при тестах на "скелете". о: На скелете не забываем использовать крафтовые банки и Elemental Drain. Всё равно низкий ДПС? Вы убили мало скелетов, убейте еще 5000. Всё равно низкий ДПС? Проконсультируйтесь у меня в Teamspeak, или для начала напишите в личку в игре @Heymexa в: Arcane, или Bloodthirsty ? о: Новичкам, которые еще не научились нормально работать с маной рекомендуется только Arcane. Далее - действуйте в меру своего опыта и помните, чем толще выбранная цель, тем актуальнее Bloodthirsty. Или начните с одной части бижутерии, постепенно увеличивая количество. Осторожнее применяем это правило к петосборкам на которых манапул попрежнему имеет высокое значение. в: Почему 5-1-1, а не 7-0-0, или 6-0-1? о: Да, другие сетапы даруют вам иные преимущества, но потеряете вы больше. Различные авторитетные игроки регулярно тестируют альтернативные варианты, но в итоге возвращаются к классике – 5-1-1. Потеря некоторых основных характеристик не существенна для части игрового контента, но в сложном контенте вы будете регулярно испытывать проблемы. Кроме того, потеря маны напрямую скажется на наносимом уроне. в: Бывает контент, где питомец нежелателен? о: В DLC Murkmire исправлены многие ошибки, которые я перечислял в предыдущих патчах, но всё же будьте бдительны. в: С какого уровня стоит проходить MSA арену? о: Чем раньше, тем лучше. Главный залог успеха на арене – знание основных игровых механик. Первые попытки прохождения арены на ветеранской сложности станут болью на любой чемпионке. Безусловно, комфортнее начинать ~ с 500 чемпионских очков, благодаря резистам красной ветки, но от боли в первых 10 прохождениях и эта чемпионка вас не избавит. Арена занудна и напоминает аркадные игры давно минувших дней, но она поможет освоить вам механику вашего класса и игры в целом. Мой совет – пробуйте с 300чп, но если у вас неустойчивая нервная система, приходите после 500. в: Вампиризм? о: В свете трудных сустейновых условий в Morrowind (и далее) – да. Если вам это не нравится, то не расстраивайтесь! Вампиризм легко скинуть до первой стадии дешевыми зельями Double Bloody Mara. Парсики: Каждый человек – маг в душе, но он становится магом только тогда, когда начинает меньше думать о себе и больше о других, когда работать ему становится интереснее, чем развлекаться в старинном смысле этого слова (©ПНвС). 3м. кукла - последовательная ротация Экипировка и чемпионка использованные для создания парcа выше: Внимание! Гайд в процессе обновления под DRAGONHOLD Плохо читать хорошую книгу с конца, не правда ли?(©ПНвС)
  23. The Pilgrim’s Path Achievement – Shrines of Seven Graces in Morrowind Святилища Семи добродетелей в Морровинде. Эту ачивку вы сможете закрыть при наличии DLC Morrowind. Если вы ее выполните, вам будет доступен уникальный предмет мебели для покупки (у торговца Achivment' Furnisher в Вивеке). Где находятся святилища? Три из них вы найдете в городе Вивек, два - в Гнисисе, одно - по дороге близ озера Амайя и одно - возле лагеря эшлендеров Эрабенимсум, к югу от Красной горы. ________________________________________________________________________________ 1. Поля Кумму: Алтарь Смирения "Здесь Лорд Вивек повстречал бедного фермера, у которого издох гуар. Без этого гуара фермер не мог собрать урожай муска, чтобы обеспечить свою семью и деревню. И тогда Лорд Вивек сбросил свои изящные одежды и в поте лица трудился в поле подобно быку, пока весь урожай не был собран. И мы приходим на Поля Кумму, чтобы молить о таком же смирении, какое Лорд Вивек явил в тот день." Где находится: Алтарь стоит у дороги, на северном берегу озера Амайя, к западу от Сурана. _________________________________________________________________________________ 2. Стояние Луны: Алтарь Отваги "Когда Шегорат восстал против Трибунала, он обманом вынудил луну Баар Дау сбиться с начертанного пути через Обливион. По наущению Безумной Звезды луна решилась обрушиться на новый город Вивека, который Шегорат объявил насмешкой над небесами. Когда Вивек прознал о замысле Шегората, он заставил блудную луну замереть в небе, единым взмахом и величием своего вида. Пораженная мужеством и отвагой Вивека, луна Баар Дау поклялась вечно служить Трибуналу и его делам. Ныне эта луна стоит на страже над дворцом и служит цитаделью для ординаторов Храма". Где находится: В городе Вивек, неподалеку от библиотеки, к западу от дорожного святилища Храма, рядом с фонтаном. _________________________________________________________________________________ 3. Дворец: Алтарь Благородства "Много лет спустя после победы Лорда Неревара и Трибунала над Дагот Уром люди пожелали воздвигнуть памятник героям той войны. Вивек поблагодарил их, но сказал, что лучше посвятить памятник не только славным героям, но всем людям, и большим и малым, погибшим или пострадавшим в той войне. Стало обычаем возлагать к этому памятнику дары, как в благодарность за собственную счастливую долю, так и за тех, кому выпало меньше удачи". Где находится: В городе Вивек, неподалеку от библиотеки, к северу от дорожного святилища Храма, рядом со статуей лорда Вивека _________________________________________________________________________________ 4. Канал Загадок: Алтарь Учтивости "В битве с Мехрун Дагоном Вивек предпочел отдать свой длинный серебряный меч Лорду даэдра бою с безоружным врагом. Это настолько впечатлило дремора, самых достойных и благородных из слуг Мехрун Дагона, что они и по сей день выказывают приверженцам Трибунала свое уважение и почтение, хотя мы никогда не должны забывать о том, что они наши враги". Где находится: Взойдите по ступеням к Храму Вивека и прыгайте вниз по водяным каналам. Святилище спрятано в простенке на втором ярусе. _________________________________________________________________________________ 5. Маска Вивека: Алтарь Правосудия "Подле алтаря находится Пепельная Маска Вивека. В Огненные Дни, когда Дагот Ур впервые пробрался обратно внутрь Красной Горы и пробудил ее, Вивек повел сюда беженцев, изгнанных пламенем и Гниением. Изможденные, они остановились здесь на привал. Когда Вивек проснулся, то обнаружил, что и его, и его спутников покрыл толстый слой серого пепла. Они превратились в неподвижные изваяния, не способные освободиться, и сердце Вивека исполнилось отчаяния. Но его слезы размягчили пепельный панцирь, Вивек высвободился, сорвал пепельную коросту со своих едва живых спутников, вдохнул жизнь в их легкие и исцелил от недуга. В том и заключается героизм Вивека - его нежное сердце дало силы там, где не помогла его мощь". Где находится: В храме Гнисиса поднимитесь наверх по лестнице и увидите его. _________________________________________________________________________________ 6. Пещера Коала: Алтарь Чести "В Пещере Коала Вивек сражался со Здоровяком, отцом дреугов. Победив Здоровяка, Вивек сохранил ему жизнь с тем условием, что сам Здоровяк и его дети сбросят свои крепкие шкуры, и те послужат броней для данмеров." Где находится: К югу от Гнисиса, южнее дорожного святилища, вниз от дороги, у воды. Рядом речной тролль. _________________________________________________________________________________ 7. Алтарь Гордости (Призрачный Предел) (в DLC Морровинд сам Призрачный Предел еще не построен). "Призрачный Предел - непреходящий символ несокрушимой воли и могущества АЛЬМСИВИ, а также памятник гордости данмер за победы над врагами". Где находится: Южнее Нчулефтинга (паблик-данж) есть лагерь эшлендеров Эрабенимсум. Алтарь на небольшом подъеме к юго-востоку от лагеря. __________________________________________________________________________________ Удачи в любимой игре и получении ачивки!
  24. http://files.elderscrollsonline.com/cms/2015/10/9aaabe6f0ca7d9ab2c29604c54cdd768.jpg Приветствую. Записывая данное руководство я в первую очередь нацелен на донесение информации о том, как в принципе пройти ветеранскую вихревую арену, а не обсудить топовые сборки под нее. Постараюсь раскрыть вам осевые механики арен, особенности боссов и монстров, а также используемые мной методики и твики для прохождения данного контента. Если представленная здесь информация окажется полезной, то таковой она будет являться для любого стаминного класса/билда. Видеоматериал. 1-3 арены 4-5 арены 6-7 арены 8-9 арены Снаряжение. В моем распоряжении сейчас - 5 Vicious Serpent(VO); 5 Spriggan; 2 Kra'gh; vMA лук. По возможности я бы заменил Краг на Велидрет, в остальном же меня эта сборка более чем устраивает. VO на данный момент является абсолютным лидером по комфортности применения на арене. Но пройти ее вполне возможно и без него. Хотя нужно осознавать, что это будет сложнее, так как его бонусы идеально вписываются в наши потребности. Напомню, что полный сет дает нам: +1376 крит. урона; +129 урона от оружия; +5% урона по монстрам подземелий; на 8% снижает стоимость стаминных абилок, а при убийстве монстра восстанавливает 2150 ед. стамины и вешает ускорение на 20 секунд. Лук можно использовать любой, я понимаю что vMA лук еще нужно получить, но это не сильно повлияет на актуальность применения Volley и его морфов, даже проходя арену впервые нужно стараться поддерживать граунд доты на целях. Что же делать в случае, когда VO нет, а арену очень уж хочется пройти. В таком случае нам потребуются дополнительные вложения в виде крафтовых банок повышающих скорость передвижения персонажа, так как мобильность играет ключевую роль для стаминщика на арене(подходящий рецепт: blessed thistle + namira rot + columbine). Кроме того потребуется озаботиться нашим сустейном. Тут отлично работает правило - закончилась стамина = закончился наш бравый герой. Как альтернативу можно использовать бижевый сет Vengeance Leech. Чемпионка. Все стандартно для выносливых колдунов. Зеленая ветка: 100 Tenacity, 60 Mooncalf, 50 Warlord Красная ветка: 50 Hardy, 50 Elemental Defender, 40 Thick Skinned, 70 Ironclad Синяя ветка: 56 Mighty, 56 Thaumaturge, 56 Precise Strikes, 12 Piercing, 28 Master at Arms, 2 Weapons Expert http://i.imgur.com/tgNie3u.jpg Билд. http://i.imgur.com/WTQPMic.png Варианты билдов для новичков Билд естественно не статичен, различные скиллы можно перекидывать под разные арены. Ниже отмечу особенности применения умений и морфов. Flurry - наша основная спам абилка; морфим в Bloodthirst если не хватает отхила. Poison arrow - как вариант заморфить в venom arrow, которым можно интераптить монстров на расстоянии. Blade cloak - берем для снижения АОЕ(урон по площади) урона проходящему по вашему персонажу на 20%. Steel tornado - прекрасно проявляет себя на скоплениях врагов, но мне хватает урона от хейла + урагана. Endles Hail - лично использую этот морф, arrow barrage тоже юзабельный вариант. Как альтернативные ультимейты отлично заходят Балиста, Негейт и Даунбрейкер. Матемагия и прочее колдунство. Математика очень важна как на арене, так и в топовом контенте. Приучите себя считать количество собранных бафов, изучайте цифры урона, расхода/прихода ресурсов и стоимости умений. Знание того, сколько примерно нужно потратить времени и ресурсов на каждую цель - серьезно увеличит эффективность прохождения. На арене лучше не фокусировать внимание на единичных целях, нужно стараться контролировать ситуацию в целом, так как сражаетесь вы не с отдельными монстрами, а с самой ареной. Для этого потребуется уверенное владение своим билдом и знание базовых игровых механик. Пара походов на вМА в нынешнем патче [Morrowind] показали, что билд по прежнему работает. Правда на основную панель переехал Deadly cloak, заняв место Evil Hunter. Калтропсы я все еще использую с третьей панели, но теперь гораздо чаще. На боссах выпиваю пару крафтовых потов на крит. Спасибо Максу и Эфемерону за доп. информацию. Надеюсь, что хотя бы в теории облегчил ваши будущие прохождения. Счастья, грибов, Enjoy! xD
  25. Plastina

    Друид.Всё и обо всем [Гайд]

    http://a.icepic.ru/71cc282.jpeg Друид - это основа каждой группы и он отвечает за здоровье других игроков. Этот класс считается самым разносторонним. Друид может быть не только Хиллером, но и так же и рдд классом.но! Начав играть за друида вы почти обязуетесь хилить на ПвП и в данжах, а дамажить только тогда, когда вам разрешили ваши товарищи или в ситуации, когда много друидов и кому-то придется бить босса, а кому-то хилить. У друида (у хорошего друида) должны быть 3 билда, а то не 4! Это основной ваш билд - “Хил”. Второстепенный - “ДДспек”. Спек для масс пвп и спек под соло или 3х3. Прим. автора: В этом гайде вы найдете много полезной инфы о классе, которые собраны за 4 месяца игры на Друиде. Сейчас я играю на жнеце, так как в моей пачке есть хороших хил. В гайде будет минимум описаний, минимум картинок, но максимум полезной инфы, с которой вы, конечно же, можете не согласиться. Статистики Основные: Сила - Каждая единица силы увеличивает силу атаки на 1 ед. Каждые 10 единиц силы увеличивают бонус к силе на 4 ед. Стат, который нам не нужен. Интеллект - Каждая единица интеллекта увеличивает силу заклинаний на 1 ед. и силу целительных заклинаний на 0.6 ед. Каждые 10 единиц интеллекта увеличивают бонус к силе заклинаний на 4 ед. Сутуационный стат, который нужен в больших количествах дд Друиду и в меньших Хилу. Выносливость - Каждая единица выносливости увеличивает запас здоровья на 29 ед. и защиту на 8 ед. Каждые 10 единиц выносливости повышают бонус к защите на 4 ед. Необходим для выживаемости и для поднятия физ дефа. Сила духа - Каждая единица силы духа увеличивает запас здоровья на 25 ед. , запас маны на 10 ед., силу целительных заклинаний на 1,6 ед. и повышает сопротивление на 8 ед. Каждые 10 единиц силы духа увеличивают скорость восстановления здоровья на 1 ед. и бонус к сопротивлению на 4 ед. Основной наш стат. Ловкость - Каждая единица ловкости увеличивает критический удар на 2 ед. Полезен в меру для поднятия крит шанса. Билды для статов Коротко о очках и как их распределять: Вам дают, допустим, 400 очков. За прокачку 1-го стата с 1 до 10 снимают 1 очко, с 11 до 20 2 очка и тд. На 49 лвле у вас ~1780 очков и ваш билд должен выглядеть примерно так: 1.Хил билд ПвЕ С-0 И-30 В-75 СД-155 Л-50 Далее к 69 нужно поднять Ловкость до 70 и Интеллект до 50. Выносливость и Дух качаем равномерно. После 200 СД качем Интеллект. 2.Хил билд ПвП С-0 И-30 В-110 СД-130 Л-50 В ПвП выживаемость еще важнее, чем в ПвЕ. Как только вы попадете в поле видимости любого из классов - они сразу начнут атаковать именно вас. Меньше умираем - больше хилим. 3.ДД билд для башни и тп. С-0 И-120 В-70 СД-90 Л-70 Тут все понятно. Интеллект, что бы сильнее дамажить и чуть больше ловкости, что бы ваша сова и дельфин чаще критовали. Духа 90, потому что нужен хоть какой-то отхил хотками и ф-умениями. 4.ДД билд для ПвП(бг,гвг) С-0 И-135 В-95 СД-50 Л-50 Тут меньше духа, так как про хил нам надо забыть вообще. Только хотки на себя и масс хилка + ф умения. Стараемся держаться чуть позади танков, но ближе, чем маги ганнеры. *Ловкость указана при учете того, что вы бафаетесь банками и едой не на ловкость. Если еда на крит, то крита нужно где-то в 2 раза меньше, а остальные очки кидаем в основной стат. Умения ярости http://a.icepic.ru/62ee129.jpeg http://a.icepic.ru/0e8abc1.jpeg Дух оленя http://a.icepic.ru/medium/6946a1e.png Плюсы: Почти без анимации каст Малый расход ярости Игнор сопротивления Минусы: Не сильный урон В один таргет Цель может умереть, пока олень добежит до цели Применение: Везде. Если вы хил и накопили на этот ультимейт, то не стоит его сразу использовать. Урона немного, не контролит. Стоит поднакопить на другие ультимейты. Единственный плюс - это игнор магической защиты. Комбо: - Прокачка: Урон + игнор http://a.icepic.ru/df17855.jpeg Дух кобры http://a.icepic.ru/medium/c4f371f.png Плюсы: Контроль Снижение сопрота на 10 секунд!!! Минусы: Малая область Можно увернуться Применение: Пвп, очень редко пве. Только ради контроля или же для дебаффа. Комбо: Видите, что на вас бежит Ганнер(или кто-нибудь другой) - кидаем в него и убегаем. Видите, что толстый танк стоит и его не могут убить - кидаем в него и снежаем его деф, если закрашено древо. Прокачка: Опционально. Расход ярость + минус кд. или же Снижение сопротивления + ярость и кд (2+3) http://a.icepic.ru/5a008af.jpeg Дух орла http://a.icepic.ru/medium/dd50fda.png Плюсы: Хоть какой-то контроль Можно творить чудеса, если руки позволяют Минусы: Трудно попасть Можно оттолкнуть не того и тогда получите немного грязи в лицо от ваших товарищей Можно троллить хотя это плюс! Применение: Только в пвп!!! Так же, как и кобра для контроля людей, которые жаждят вас убить. Комбо: После стяжки танка можно забежать за толпу и кинуть орла в сторону ваших товарищей. Сесть в лису, зафирть остальных и убежать обратно. На гвг или же других больших замесах можно устраивать хаос в рядах противника. Прокачка: Опционально. Расход ярость + минус кд. Так же можно взять 3+2+5(100% сбитие сног), как контроль без отталкивания. http://a.icepic.ru/738a454.jpeg Дух Тигра *Картинки нет, так как еще не получил.* Плюсы: Огромный урон Контроль Минусы: Есть каст, который можно сбить Применение: Везде. Огромный урон и контроль в большом радиусе. Комбо: В большое скопление или под стяжку Стража. Так же можно комбинировать Кобра (с прокаченный игнор. сопротом) + Тигр = минус один Прокачка: Урон + снижение расхода ярости. http://a.icepic.ru/3030800.jpeg Весенний ливень http://a.icepic.ru/medium/f4fa056.png Плюсы: Кд 10 секунд Масс отхил Недорого стоит по ярости Минусы: Их нет Применение: Везде! Основной ульт для масс отхила. использовать по кд, если пати просажана по хп. Комбо: Сердце леса + Ливень + Лозы = огромный аое отхил. Прокачка: Эффективность хила + Доп хил по ранненым. Я же качал 2 + 3 + 5 http://a.icepic.ru/42b680c.jpeg Свежий ветер http://a.icepic.ru/medium/2391668.png Плюсы: Огромный отхил в 1 цель Минусы: Каст 1 сек. Неэффективен в масс пвп Сложно накопить ярость Применение: Только пве. Комбо: Сердце леса + Свежий ветер = 100% хп у танка, у которого 40к хп. Прокачка: Эффективность лечения + Эффективность по раненым. Можно качать 3+2+5 http://a.icepic.ru/915ee93.jpeg Вихрь лепестков http://a.icepic.ru/medium/f5b0975.png Плюсы: Хилит, когда мы в контроле Хилит, когда нас вообще рядом нет Регенит ману Большой радиус На бг хилит рейд, а не пати Минусы: В пвп легко убить цветок Применение: Везде!!!!!!!!! Хилит не особо много, но если будет пати\рейд будет просаживаться по хп и всегда стоять в радиусе, то хпс будет хороший. Так что старайтесь ставить его туда, где он до всех достанет(пве). Так же восстанавливает ману вам и вашим сопартийцам, и это очень важно. Комбо: Ставим в пвп в укромных местах, что бы было сложнее найти и убить цветок Прокачка: Повышение защиты и сопротивления + Время восстановления. Можно гибрид: 5+3+2 . http://a.icepic.ru/2fd0db9.jpeg Поток жизни http://a.icepic.ru/medium/4ee56ec.png Плюсы: Убегаем от полчищ врагов и машем ручкой 70% порезка урона входящего Вы неуязвимы к контролю на 10 секунд!!!!111 80% снижение скорости передвижения врагов рядом с вами Минусы: Каст (поэтому жмем Сердце, а потом уже Поток) Маленький радиус отхила Применение: Пвп и в пве в двадцатке. В масс пвп влететь в кучу-малу - бесценно. Пережить огромное кол-во урона на боссе Комбо: Сердце леса + Поток = 13 секунд анти-контроля и хорошего масс хила. Прокачка: Пвп: Снижение ярости + Снижение скорости передвижения врагов. Пве: Эффективность лечения + 2 +3 Скилы и таланты http://a.icepic.ru/d2e5425.jpeg Импульс http://a.icepic.ru/94720d2.jpeg О способности: В дд стойке спамим в промежутке между основными скилами. Это автоатака нужна для набора ярости и распространения ваших колокольчиков. Можно бегать и стрелять, даже не смотря на цель. Из пассивок можно еще прокачать реген маны, если идет просадка по ней. Дух сойки http://a.icepic.ru/685e9f9.jpeg О способности: Основной скилл, который быстро восстанавливается, а так же служит распространителем колокольчиков. После использования дельфина сразу кидаем сойку. Звон колокольчика http://a.icepic.ru/9bf65ed.jpeg О способности: Скилл, который будет всегда у вас на первых местах по дпсу. Если всегда поддерживать на цели все стаки, то профита будет намного выше. Режем деф, крит и замедляем. Дух дельфина http://a.icepic.ru/b28666d.jpeg О способности: Хорошая способность. Есть урон, замедление. С вкачаными талантами пвп друид вам очень подпортит нервы этим скиллом. Ростки жизни http://a.icepic.ru/2a7cfff.jpeg О способности: Хотка, которую вы всегда настакиваете на себя и распространяете Лозой. Дает 15% дефа (если взяты таланты), что есть прилично. 10-15% вашего хпса - это Ростки жизни. Основная способность для накопления правой ярости. Как только будут лишние очки талантов - кидайте на увеличение получения ярости этим скилом. Листопад http://a.icepic.ru/2986c8a.jpeg О способности: Таргет хил. Хилит вокруг от кол-ва Ростков на цели в процентах. Основное умение, которым мы хилим танка. В пвп юзабелен на все 100%. Вьющиеся лозы http://a.icepic.ru/5b3f2b7.jpeg О способности: Масс хил. Распространяет хотки, дает скорость бега и самое главное снимает с вашей пати негативные эффекты! Воскрешение http://a.icepic.ru/93de408.jpeg О способности: Ресс он и в Африке ресс. Имеет приличное кд. Если вы не в бою, то можно ресать без кд второстепенным ресом. Долго кастуется, так что перед применением прожмите цветок(чтобы остальные не умерли), антиконтроль(чтоб не сбили), а потом уже ресайте. Можно взять таланты на снижение реса, но я думаю - это не нужно. Буйное цветение http://a.icepic.ru/1fbebb8.jpeg О способности: Таргет хилл, который становится массовым при прокачке пассивки на 59 лвле. Хилит прилично, но очень медленно. Если нужен быстрый отхил, то это не тот скилл. На 79 лвле есть талант, который дает 140% от исцеления вам. Советую до этого таланта хилить себя, а побочным хилом остальную пати(с учетом того, что они рядом). На 79 можно брать этот скилл только для баффа, который дает процент к хилу. Остальные очки талантов можно вкинуть в листопад, но не советую. Облик призрачного лиса http://a.icepic.ru/87f130b.jpeg О способности: Снижает входящий урон по вам, повышает скорость бега. Используется для переживания сильного урона в пве или же для того, чтобы убегать от врагов в пвп или уйти от контроля. В лисе у вас есть прекрасный скилл “Очарование”, которым можно очаровать пачку врагов, которую стянул Страж. Дает немного ярости после выхода из формы. Щит рэна http://a.icepic.ru/2f49934.jpeg О способности: В пве используется в разных направлениях, в зависимости, какие взяты таланты. Можно кидать на вашего мага, который будет рад 30% магическому пробиванию. Или же кидать на вот-вот умирающего сопартийца, что не даст ему умереть и если вкачан талант, увеличит хилл по нему. В пвп, как антиконтроль на 1 человека в момент применения. Если щит пробивается, то все враги вокруг превращаются в безобидных зверушек на 3 секунды. Танк прыгает - кидаем сразу на него. Так же, если вкачан талант, спасет вас от летального урона во время того, как вы будите стоять в контроле. Полезный скилл. Сердце леса http://a.icepic.ru/9955491.jpeg О способности: В первую очередь - это масс анти-контроль. Пока действует сердце ваш отхил по этим целям увеличивается. Во-вторую - это баф, который нужно юзать до начала боя. Регенит мало, но хоть что-то. Можно взять талант “Мудрость предков 1”, но сомнительно. Комбо Сердце + Ливень + Лозы и так выхилят вашу пати на фулл. Колокольчик http://a.icepic.ru/medium/198ac5d.png О способности: Это наша пассивка. При использовании Лозы, Цветение, Листопад, Сердце дается 1 стак = 2% к хилу. При использовании Лисы, Щита, Дельфина, Колокольчика или Сойки дается 1 стак - 2% к урону. 6 стаков максиму. Не забывайте, что если вы набрали 6 стаков на хил и ударите босса, то стаки хила спадут. Брактеат http://a.icepic.ru/59e1f25.jpeg Для хила нам нужно, как можно быстрее выбивать Характеристику лечение 4%, а потому уже грейдить на 10% в остальные слоты можно запихать камни на хп. Далее, когда появятся еще камни хорошего грейда мы откроем Ураган 1 и Защиту либо Сопротивление 4%. Для дд друида советую использовать стандартную схему “всего по 2”. Каждого элемента мы вставляем ровно 2 камня. Существуют классовые камни, которых 2 на каждый класс. Советую внимательно отнестись к выбору камня. Они самые редкие. Немного о шмоте и статах Самый профитный для нас дополнительный стат - это Бонус лечение. Стараемся его выбить во всех шмотках, на которых возможно это сделать. Приоритеты в статах на шмоте Пве: Бонус лечения Основные (дух -> выносливость) Базовая защита\сопротивление Хп Защита\сопротивление Крит удар. Приоритеты в статах на шмоте ПвП: Бонус лечения Основные (выносливость -> дух) Базовая защита\сопротивление Сопротивление к ярости Сопротивление к криту Хп Защита\сопротивление Приоритеты в статах на шмоте ПвП для ДД Друида: Интеллект Сила заклинаний Крит удар\урон Выносливость Базовое сопротивление\защита Кольца всегда с эвента, где мы кидаем кубик. Для хила это всегда 2 кольца с базовой защитой. Для дд можно взять 1 с базовым сопротивлением. Голова + туловище пвп(крафтовое, а не покупное), остальное экзорцим(орден) Конечно же лучший вариант - это шмот за свитки, но выйдет очень дорого. Нюансы Не забываем упал танк - виноват хил. Упал хил - виноват танк. Упал дд - виноват дд. Приоритет - это всегда танк. Лично мне на 80% контента хватало стаков Ростков и аое хил, которым я хилил остальных. В рейдах сложнее. Там придется хилить, а не ковыряться в носу. Для начала определитесь с режимом управления. Я хилил всегде в нон-таргете. Этого я вам не советую! Вы усложняете себе жизнь в 2 раза, а рейде даже в 3 раза! Берите таргет, но еже ли собрались хилить в нон-таргете, то переставляйте в настройках группы с шифт+ф1 на более удобные. У меня стояли клавиши шифт+1, шифт+2 и тд. я мог быстро переключаться между целями. Для таргет системы этот совет тоже пригодится, что бы более эффективно хилить пати. Далее переназначьте клавиши ф4,ф5,ф6 на более удобные. Например F, G Shift+e и тд. В пве старайтесь дамжать по минимуму, так как когда вы бьете кого-то, то на колокольчике начинается стакаться бафф на атаку, а бафф на доп хил пропадает. В пвп - мы вторые танки. Держимся всегда между танками и основной рдд группой. Если убежите вперед танков - убьют, если будете стоять около рдд - убьют танков, так как весь урон будут получать только они. Не забывайте, что у вас есть лиса! У лисы есть замечательный скилл “Очарование” 80% друидов про него забывают, а зря, 3 секунды стана. Всегда держите на себе максимум стаков Ростков и по кд используйте Лозы. Ростки распространяются на весь рейд на бг, не забывайте. Идеальный врыв с танком - это под ваш антиконтроль. Не стоит держать его до последнего(скилл), а иначе упадет танк и вследствие вы и ваши дд. У меня все. Спасибо за внимание. Универсальный Пве билд: 59лвл: https://goo.gl/ah5fre 79лвл: https://goo.gl/whXtJi ПвП билды на хила: 59лвл: https://goo.gl/Sm5U3M 79лвл: https://goo.gl/4pv6jW Дпс билд Пвп: https://goo.gl/htV4JA Пве: https://goo.gl/ktCNwG Plastina Bandits
×
×
  • Создать...