Перейти к содержанию

Выбор специализации/класса для пве контента


Sin

Рекомендуемые сообщения

1. Данная тема создана исключительно из-за корыстных целей (Смолка обещала стак ништяков), но частично отражает 10% моего мнения и возможно будет кому-то полезной.
2. Если у Вас мнение с отраженным текстом тут не совпадает, это Ваша проблема, т.к. смотри пункт первый, да и вообще я не указываю кому как играть, а высказываюсь за "печеньки"
3. да и пофиг =)

В игре есть разный PVE контент:
1. открытый мир
2. подземелья
3. фракталы
4. рейды

Но создавая первого персонажа, не каждый заранее ведает что в каждом из пунктов выше происходит. И как быть? Может ли воин играть в каждом из этих режимов? Ответ - да.
Но есть тонкости.
Как и в любой другой многопользовательской игре, где тесно связано с игровым процессом социальная составляющая, возникают разные черты поведения, часто они связаны с стилем/желанием/умением/уровнем развития навыков/знанием и пониманием механик/ и многое другое, что в целом можно объединить в простое - опыт.
Люди с опытом уже проходили раз (пускай будет) 5 в определенное подземелье и знают что там делать, куда идти, как быть и на какие ловушки лучше не попадаться. Частенько 5 раз не достаточно, но безусловно идти по уже пройденной не раз тропе куда проще и быстрее. Однако есть и те кто уже прошел данной тропой раз 50 и более, и они уже готовы в слепую сделать "спидран" (быстрое прохождение с пропуском разнообразных частей/механик контента для ускорения прохождения) ну или как-то так. Конечно первые и вторые будут стараться найти себе напарников под стать себе или лучше, не всегда, но чаще всего. Конечно есть и такие группы которые идет тренироваться в прохождении, иной раз им могут помочь игроки с опытом, а иногда и нет.
И наверное уважаемый читатель задаст вопрос - к чему я это все и как это связано с выбором класса? Ща усе будет =)
Надо понимать, что игра = игра, внезапно! И она не более чем развлекательный контент в котором игроки тратят бесценное время дарованное Вам для получения удовольствия, смиритесь с этим =) Это занание что-то меняет? Верно нет, или да, пофиг =) Суть в том, что играть как Вам хочется и кем Вам хочется определяете Вы, до тех пор пока это не становится правилом, условным или нет.
К примеру я прокачал война, мне нравится им играть, я не пробовал другие классы, но из-за того что я играю только на войне у меня большой опыт игры на нем. Я решил познать фракталы, меня не берут из-за того что я воин (причин для того чтобы не брали может быть множество, но мы рассматриваем сейчас спеки и классы). Ок я собираю сам и на своих условиях. Т.к. я имею много опыта, являюсь ценной единицей в проходе и по факту я доволен, цель достигнута. Но, почему же меня не взяли ранее? А все просто, с ростом анализа продуктивности разнообразных комбинаций специализаций, наборов брони и т.д. появилось такое страшное слово как - МЕТА (это касается всех ММО и часто других игор)
Чем оно страшно? Тем что мете к сожалению верят в слепую, не понимая что это и зачем. По факту это наиболее продуктивный (ые, их может быть не один) вариант комбинации брони, специализации (класса), и порядка использования навыков. И да, в целом это полезная информация и безусловно заслуживает внимания. Однако! Она не является обязательной. И не стоит забывать, что мета билды и ротации для них делают люди которые показывают за частую далеко не такой результат как те кто применяет её, если говорить о наносящих урон игроках. Про суппорт я и говорить не стану. Подведем итог для меты. Мета - хороша т.к. она дает информацию об одних из лучших вариантов спеков и ротаций, она плоха - т.к. часто не задумываются почему мета именно такая и требуют чтобы остальные играли по ней.
Есть ряд боссов и ряд направлений для которых тот или иной класс будет лучше в выборе для прохождения. Это связанно чаще всего с текущим балансом. К примеру на данный момент (22.09.13) на Каирна,Твинов (боссы рейдовые) рекомендуется определенный тип урона, в связи с чем на этих боссах чаще встречаются классы которые владеют именно им и те классы которые могут не терять урон из-за механик босса.
А значит ли это что нужно играть именно ими? Правильный ответ - хз =) Все зависит от Вашей задачи которую Вы ставите перед собой.
К примеру:
- моя задача нанести как можно больше урона! (играй тем кто там будет наносить больше урона)
- моя задача нанести как можно больше урона на определенном классе (играй на том классе, подготовься как следует в ротации и вперед!)
- заруинить все механики, повайпать рейд (читаешь механики - чтобы знать как факапать, играешь механистом кем угодно =) )
НО есть рл, и именно он может тебе указать кем тебе идти, и либо ты пойдешь тек кто требуется, либо договоришься с РЛом, ну или тебе с этим рейдом не по пути =)
Собственно вот так все просто.
Если тебе хочется как можно быстрее быть полезным, перепрыгнуть так сказать ступеньки и добраться до условного этажа - ты можешь играть любым из спеков меты, который считается легким для использования/обучения/игры
Однако, это не всегда на долгосрочной перспективе правильно. Не раз встречал игроков которые пытаются ворваться руиня механики и усложняя прохождение (механист рефлектил на каирне, весь мать его бой). А вот если бы игрок знал про механики босса, понимал механики своего класса, то возможно он даже выбрал бы другой класс =)
Аналогичная ситуация встречается очень часто и много где.
Давайте подведем хоть какой-то итог.
Играть можете кем угодно. Если хотите быть полезным в целом, старайтесь играть на высоком уровне, читайте абилки, задавайте вопросы, не стесняйтесь. Хотите быть полезным на высоком уровне, учитесь играть на других спеках/классах, они все очень интересные (кроме переапаных и однокнопочных, как сейчас механисты, но это вкусовщина). Вы можете играть на одном классе, но чтобы быть максимально полезным играя только на нем, постарайтесь познать его полностью, в своем большинстве они почти универсальны.
Если кого обидел, простите...
это было нарочно =)
 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

ах да, там надо было табличку чтобы стак получить
вот вам выбор легких классов по мнению (наверное СК, раз взято с СК)
unknown.png
unknown.png
Как видно, тут не только мех ;)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать

Вы сможете оставить комментарий после входа в



Войти
  • Сообщения

    • Mayron
      Ассортимент на 12-19 мая 2026 года: Предложение действительно до 18:00 (МСК) 19 мая 2026 года.
    • Mayron
      Ассортимент на 12-19 мая 2026 года: Предложение действительно до 18:00 (МСК) 19 мая 2026 года.
    • Mayron
      Ассортимент на 09-10 мая 2026 года:   • Алтарь Заводного города (сакральный)   Clockwork Altar, Devotional  :  15 000 g. • Дверь Заводного города (восьмиугольная)    Clockwork Door, Octagonal  :  40 000 g. • Диск для настройки созвездия из Заводного города (Воин)    Clockwork Calibration Guide, The Warrior  :  50 000 g. • Диск для настройки созвездия из Заводного города (Вор)   Clockwork Calibration Guide, The Thief  :  50 000 g. • Диск для настройки созвездия из Заводного города (Маг)   Clockwork Calibration Guide, The Mage  :  50 000 g. • Заводной механизм с линзами (неподвижный)   Clockwork Lens Assembly, Frozen  :  7 000 g. • Кашпо Заводного города (латунный цветок)   Clockwork Planter, Brassbloom  :  7 000 g. • Лестница Заводного города (винтовая)    Clockwork Stairway, Spiral  :  65 000 g. • Решетка Заводного города (пьедестал)    Clockwork Grating, Pedestal  :  2 000 g.    *New* • Секстант из Заводного города (для наблюдателя)    Clockwork Sextant, Surveyor's  :  75 000 g. • Телескоп из Заводного города (для наблюдателя)    Clockwork Telescope, Surveyor's  :  15 000 g. • Телескоп из Заводного города (наблюдатели за звездами)    Clockwork Telescope, Stargazers  :  75 000 g. Предложение действительно до 15:00 (МСК) 11 мая 2026 года.
    • Mayron
      Ассортимент на 09-10 мая 2026 года: Предложение действительно до 15:00 (МСК) 11 мая 2026 года.
    • Mayron
      Ассортимент на 05-12 мая 2026 года: Предложение действительно до 18:00 (МСК) 12 мая 2026 года.
    • Mayron
      Ассортимент на 05-12 мая 2026 года: Предложение действительно до 18:00 (МСК) 12 мая 2026 года.
    • Mayron
      Из новостей: "Недалеко от Ухрюпинска легковой автомобиль на железнодорожном переезде столкнулся с грузовым составом". Комментарии на новостном сайте: - Как там можно столкнуться с поездом? По этой ветке поезда ходят раз в восемь лет. - Вот случай и настал. - Восемь лет караулил, сидел в засаде.
    • Mayron
      Чтобы спать на коврике на полу, надо родиться либо собакой, либо в Японии.
    • Mayron
      - А к какому доктору лучше идти лечиться? К тому, который молодой энергичный практикует десять лет, или к практикующему уже пятьдесят лет? - К практикующему пятьдесят лет. Пятьдесят лет назад дипломы в подземных переходах ещё не продавали.
    • Mayron
      Один парень заходит в исповедальню и говорит: — Простите меня, отец, ибо я согрешил. Я гулял с одной девушкой… Священник прищуривается. — Джоуи Пагано? Это ты? — Да, отец… — И кто была эта девушка? Джоуи тихо отвечает: — Не могу сказать. Не хочу разрушить её репутацию. Священник вздыхает. — Джоуи… рано или поздно я всё равно узнаю. Так что давай упростим. Это была Тина Минести? — Не могу говорить. — Тереза Маззарелли? — Ни за что. — Нина Капелли? — Извините, отец. — Кэти Пириано? — Мой рот на замке. — Роза ДиАнджело? — Не могу её сдать, отец. Священник скрещивает руки, побеждённый. — Слушай, Джоуи… я восхищаюсь твоей сдержанностью. В наши дни никто язык за зубами не держит. Но грех есть грех. В качестве покаяния ты четыре месяца не будешь прислуживать у алтаря. Джоуи смиренно склоняет голову: — Да, отец. Выходит из исповедальни и возвращается на церковную скамью. Его друг Франко шепчет: — Ну что? Какое покаяние? — Четыре месяца каникул… и пять отличных контактов!
×
×
  • Создать...