Meta Опубликовано 4 мая, 2021 Поделиться Опубликовано 4 мая, 2021 (изменено) Мы отложили запуск наших новых форумов до завтра. Мы хотим, чтобы вы сегодня получили подробную информацию об обновлении навыков и игрового баланса от 11 мая, поэтому мы публикуем их здесь, в блоге. Посетите наши официальные каналы в Twitter и Facebook, чтобы обсудить новую информацию с другими игроками! 11.05.2021 - Примечания к релизу по навыкам и игровому балансу Давненько мы не выпускали крупных обновлений для корректировки игрового баланса. Этим патчем мы готовимся к открытию континента Канта, попутно избавляясь от накопившегося недовольства действием boons и conditions, а также добавляя уже существующим билдам возможность стать новыми источниками alacrity и quickness для своих групп. Среди этих изменений - новые ограничения продолжительности для каждого boon и condition, переработка бунов retaliation и resistance , а так же новый бонусный урон torment . Torment теперь будет наносить дополнительный урон не по движущимся целям, а по целям, которые стоят на месте. Это изменение повысит эффективность torment в большинстве схваток с боссами и будет круче меситься в PvP. Бун retaliation - наша давняя боль, как в PvE, так и в PvP. Он не особенно эффективен в использовании, и против него совсем не весело играть. Мы заменили его на новый бун, resolution (решимость), который дополняет существующий бун protection , уменьшая входящий урон от состояний (bleeding , poisoned , burning , torment и confusion ) на 33%. Во многих traits и skills так или иначе используется retaliation в качестве дополнительного эффекта от удара; так вот эти трэйты (traits) никуда не денутся! В основном, мы их обновили с использованием нового буна - resolution «решимость». Как обычно, подробные примечания к патчу ниже расскажут вам, что именно происходит для каждой профессии. Ещё нам не нравится, что resistance - это прям жесткое отключение всех conditions, так как это совпадает с действием скиллов, которые тоже снимают conditions. Мы обновляем resistance, так, что оно будет влиять только на conditions, не наносящие урона. Другими словами, resolution помогает уменьшить урон от bleeding , poisoned , burning , torment и confusion , в то время как resistance «сопротивление» - позволяет вам временно игнорировать blinded , chilled , crippled , fear , immobilized , slow , taunt , vulnerability и weakness . Поскольку мы уменьшаем общий эффект resistance, мы также переоцениваем и увеличиваем продолжительность некоторых скиллов, в которых оно применяется. Обновления Boons и Conditions Resolution Бун retaliation был переименован в resolution. Входящий урон от conditions уменьшен на 33%. Продолжительность складывается. Если не указано иное, skills и traits, которые раньше давали или использовали retaliation теперь используют resolution. Resistance Не наносящие урона conditions уже наложенные на игрока - не эффективны. Продолжительность складывается. Torment Наносит урон каждую секунду. Наносит дополнительный урон неподвижным противникам. Интенсивность складывается. Ограничения продолжительности Boons и Conditions Boons и conditions, чья продолжительность воздействия складываются теперь работают одинаково. У них напрямую суммируется продолжительность действия, нет скрытых ограничений на стек и, как правило, у них уменьшена максимальная длительность. Мы не хотим, чтоб игроки застревали в бою из-за длительного condition, не позволяющего им использовать своего маунта, поэтому продолжительность большинства conditions, не вызывающих повреждений, складывается максимум до 10 секунд. Boons Alacrity: 30 Fury: 30 Protection: 30 Resolution: 30 Quickness: 30 Resistance: 30 Swiftness: 30 Vigor: 30 Conditions Blinded: 10 Chilled: 10 Crippled: 10 Immobile: 10 Slow: 10 Weakness: 10 Mantras (Mesmer и Firebrand) Спойлер Признаем, что в механизме использования mantra skills, есть существенные недостатки, и что эта проблема усугубилась с появлением Guild Wars 2: Path of Fire, когда мы переключили mantras месмера на ammunition system, у игроков пропало желание использовать Final Charge. Это неправильно, неудобно, и мы уже давно хотели решить эту проблему. Необходимость готовиться к бою, используя последовательность навыков с длительным временем каста - это совсем не весело, и в большинстве случаев использование мантры Final Charge в бою - казалось ошибкой. Ведь после него не только нельзя было использовать навык в течение длительного времени, но также требовалось, чтобы вы заново готовили свои мантры когда они перезарядятся. Вместо того чтобы приносить удовольствие от игры, мантры превратились в рутину; что-то, о чём вам нужно помнить каждый раз после respawn или когда вы меняете карту, или с чём сталкиваетесь после каждого /gg во фрактале, страйк миссии или рейде. Да и удерживать группу, пока вы снова готовите каждую из своих мантр, тоже так себе удовольствие… Во время разработки этого патча игрового баланса мы рассматривали несколько альтернатив, включая автоматическую подготовку вне боя. В конечном итоге мы поняли, что лучший способ действий - упростить skills мантры и полностью убрать механику подготовки, поскольку это гарантирует возможность сопоставимой работы мантр месмера и мантр firebrand’а, а также сопоставимую базовую функциональность между режимами игры PvE и PvP. В результате в этом обновлении баланса мы решили переработать мантры месмера и firebrand’а в простые ammunition skills. Что это значит: Больше не нужно готовить мантры перед использованием. Они всегда находятся в режиме «готовности». Мантры Firebrand больше не становятся сильнее при использовании final charge. Каждое использование даёт одинаковый результат. Мантры Месмера больше не имеют эффекта при подготовке. В результате произойдут некоторые изменения характеристик и настроек. Хотя это и приведёт к потере части «шарма», присущего мантрам, мы обнаружили, что способность легко «читать», понимать и использовать эти навыки по ходу игры - значительно улучшает игровой процесс. Общее Чтобы лучше было видно, какие навыки будут наносить урон defiance, значки во всплывающих подсказках навыков, показывающих использованные control effects, теперь будут фиолетовые Был скорректирован эффект «exposed» который накладывается на многих вражеских боссов, когда сбит их defiance bar. Теперь он увеличивает получаемый боссом power damage на 30% и получаемый condition damage на 100%. Описание на многих увеличивающих урон профессиональных traits, runes, и sigils было скорректировано, теперь оно отображает, увеличивают ли они исходящий strike damage, condition damage или all damage, в зависимости от ситуации. Предметы The Superior Sigil of the Stars теперь также увеличивает concentration и expertise. Комбинация The Celestial stat характеристик на снаряжении теперь также увеличивает concentration и expertise. Прочие значения не уменьшились. Mounts Griffon: Swoop теперь наносит дополнительный урон в зависимости от вашей скорости. Навыки профессии Elementalist Спойлер Мы считаем, что после обновления баланса в июле 2020, элементалист оказался в очень выгодном положении. И у Tempests, и у Weavers есть билды с высокими damage power и condition damage, к тому же Tempests ещё и мощный support. Мы были не очень довольны тем, что топовые power и condition damage билды элементалистов наносят одинаковый урон, так что мы вносим некоторые незначительные ухудшения в power builds и улучшения в condition damage, чтобы позволить condition-damage build-ам по-настоящему блистать в схватках с боссами и на других сложных целях, а также для того, чтобы они не остались позади из-за эффекта, который изменение в torment оказывает на другие профессии. Scepter · Flamestrike: общее время каста уменьшено на 25%. Warhorn Wildfire: продолжительность горения увеличена с 2,5 до 3 секунд. Lightning Orb: коэффициент мощности удара уменьшен с 0,45 до 0,36 в PvE. Это соответствует существующему коэффициенту мощности в PvP и WvW. Weaver · Elements of Rage: бонус к урону от Strike уменьшен с 10% до 5%. Увеличивает condition damage на 5%. Engineer Спойлер Хотя Scrapper может играть роль эффективного хилера, до роли саппорта в групповом PvE он не дотягивал из-за отсутствия у него агрессивных boons. В результате Scrapper очень мало использовался за пределами WvW. В этом обновлении мы переработали trait Kinetic Stabilizers, чтобы Scrappers могли применять quickness к пяти целям, открывая таким образом возможность стать мощными boon саппортом для этой специализации. Мы также уменьшаем потенциальный урон от heat у Holosmith в Laser’s Edge, и вместо этого добавляем больше мощности к основной trait - explosives Glass Cannon, делая этот урон доступным для большего количества билдов. · Utility Goggles: длительность resistance увеличена с 2 до 3 секунд. Rifle · Overcharged Shot: больше не отбрасывает инженера назад. Explosives · Glass Cannon: бонус к strike-damage увеличен с 7% до 10%. Scrapper · Kinetic Stabilizers были переработаны и переименованы. Теперь это Kinetic Accelerators. Kinetic Accelerators: Когда вы накладываете на цель superspeed, вы также даёте ей quickness (2 секунды). · Applied Force была переработана: теперь она дает stability вместо quickness, а might дает дополнительную power. У игрока появляется stability, когда might превышает пороговое значение. Might даёт 10 бонусной power за стек. Holosmith · Laser’s Edge: максимальное увеличение урона уменьшено с 25% до 15% только в PvE. Это соответствует текущему значению в PvP и WvW. Guardian Спойлер Гардиан всегда был очень гибкой и сильной профессией. Хоть мы и довольны доступным разнообразием билдов для гардиана и стараемся, чтобы такое же разнообразие стало доступно и другим профессиям – мы видим, что и condition damage и power damage билды гардианов используют одну и ту же комбинацию специализаций Zeal и Radiance, так как в них обеих присутствуют оптимальные trait опции. Мы вносим несколько изменений в Zeal, virtues, и недостаточно эффективные consecration utility чтобы лучше различать две специализации и позволить virtues быть жизнеспособным вариантом для condition-damage билдов. Scepter Symbol of Punishment: Время перезарядки увеличено с 6 до 10 секунд в PvE и с 8 до 10 секунд в WvW. Chains of Light: теперь для активации этого умения требуется выбрать цель. Staff Symbol of Swiftness: Время перезарядки уменьшено с 15 до 12 секунд только в PvE. Greatsword Symbol of Wrath: был переименован в Symbol of Resolution. Symbol of Resolution: Время перезарядки уменьшено с 20 до 12 секунд. Урон за удар снижен на 10%. Consecrations Wall of Reflection: Длительность уменьшена с 10 до 8 секунд. Перезарядка уменьшена с 30 до 25 секунд. Purging Flames: Радиус действия уменьшен с 240 до 180. Это умение больше не поджигает противников, переходящих границу действия заклинания. Вместо этого теперь он применяет один стек горения с длительностью 4 секунды на противников внутри круга при первом использовании и добавляет новый с каждым импульсом, пока действует эффект. Время перезарядки уменьшено с 35 до 25 секунд только в PvE. Sanctuary: время перезарядки уменьшено с 60 до 50 секунд. Shouts “Save Yourselves!”: Увеличена продолжительность resistance 1,5 до 3 секунд. Radiance Healer’s Retribution: была переименована в Healer’s Resolution. Virtues Inspired Virtue: теперь дополнительно увеличивает ударный урон для каждого boon на гардиане. Раньше этот эффект применялся к Power of the Virtuous. Absolute Resolution: была переименована в Absolute Resolve. Power of the Virtuous была переработана. Гардианы теперь получают condition damage в зависимости от vitality (10%). Virtues перезаряжаются быстрее (15%). Zeal Zealot’s Speed: была переименована в Zealot’s Resolution. Lesser Symbol of Wrath: было переименовано в Lesser Symbol of Resolution. Symbolic Power: Symbol strikes более не заряжают пассивный virtue skill-1 быстрее. Eternal Armory: теперь поджигает только при первом ударе за применение. Увеличена продолжительность горения с 4 до 8 секунд в PvE, с 2,5 до 5 секунд в WvW и с 2 до 4 секунд в PvP. Это даёт уменьшение общего горения от Sword of Justice and и увеличение общего горения для Hammer of Wisdom и Shield of the Avenger при использовании с этим трейтом. Firebrand Stoic Demeanor: исправлена ошибка, из-за которой использовался 3-секундный интервал, вместо 1-секундного интервала использования. Mantras: мантры больше не нужно заряжать перед использованием. Теперь они по умолчанию содержат три заряда, и последний заряд теперь не более мощный, чем предыдущие. Перезарядка остаётся без изменений. Dragonhunter Defender’s Dogma: сделали правильный значок. Перезарядка в PvE уменьшена до 1 секунды. Это соответствует текущему кулдауну в PvP и WvW. Pure of Sight: сделали правильный значок. Уточнили описание, чтобы было понятно, что наносимый strike damage увеличивается с увеличением расстояния до цели. Longbow Puncture Shot: Убрали возможность «перескока» стрелы в дополнительную цель. Это умение теперь пронзает врагов и накладывает состояние crippled на всех врагов, если оно поражает более одного, максимум 5 целей. Symbol of Energy: время восстановления уменьшено с 15 до 12 секунд. Время каста уменьшено на 0,3 секунды. Hunter’s Ward: Переработали активацию скила. Dragonhunter теперь активирует скил в течение 1 секунды, после чего выпускает стрелы, это позволяет двигаться, в процессе атаки и расставления ловушек. Mesmer Спойлер Chronomancer давал показывал отличные результаты по всем видам наносимого урона во всех видах контента, что привело к тому, что решением любой проблемы стало «а давайте добавим ещё несколько Chronomancer-ов». При этом Mirage не работает на том уровне, на котором мы хотели бы; ему отводится роль наносящего урон только в нескольких конкретных встречах с боссами, в которых возникает больше всего путаницы. С этим обновлением Mirage почувствует себя увереннее от внесённых изменений в torment, и будет возможность использовать также переработанную специализацию chaos, которая станет более интересной для condition damage и саппорт билдов. А ещё мы создаем для Mirage возможность быть саппортом – при помощи посоха. Мы изменили Chaos Vortex (ambush навык посоха), чтобы он давал might и alacrity до 10 союзникам. Deception (Downed Skill 2): теперь создаёт клон в выбранной локации, когда игрок на суше и более не перемещает игрока при создании клона под водой Arcane Thievery: теперь для активации требуется выбрать цель. Time Warp: перезарядка уменьшена с 180 до 120 секунд. Продолжительность действия уменьшена с 10 до 5 секунд. Этот скил теперь даёт 1 секунду с quickness и slow на импульс, в общей сложности шесть импульсов в течение 5 секунд. Mantras: больше не нужно готовить мантры перед использованием. Время перезарядки не изменяется. Sword Illusionary Riposte: больше не перемещает игрока при вызове клона. Illusionary Counter: больше не перемещает игрока при вызове клона. Staff Winds of Chaos: скорость снарядов увеличена на 25%. Увеличена скорость произнесения заклинаний на 0,1 секунды. Снижена блокировка анимации послекастинга на 0,2 секунды. Исправлено поведение снаряда после отскока. Это умение теперь применяет torment в течение 5 секунд к первой пораженной цели и confusion на 5 секунд при последующих ударах по врагам. Союзники получают might на 5 секунд и fury на 3 секунды. Chaos Armor: время перезарядки уменьшено до 25 секунд. Больше не применяет случайное состояние к ближайшим противникам при использовании. Вместо этого теперь при использовании он накладывает blindness и confusion на ближайших противников. Chaos Storm: время перезарядки в PvE уменьшено до 25 секунд. Mirage Chaos Vortex (Staff Ambush): теперь заклинание поражает только врагов. Boons получают до 10 ближайших союзников. Теперь получаемые boons — это might (8 стаков на 15 секунд в PvE; 4 стака на 6 секунд в PvP и WvW) и alacrity (3 секунды). (Примечание: boons применяются только рядом с самим месмером, а не рядом с его клонами.) Chronomancer Danger Time: убран бонус к критическому урону. Chronophantasma: в PvE урон повторно возникшего фантазма теперь составляет 75%. Seize the Moment: длительность quickness после уничтожения клона уменьшена с 1.5 секунд до 1 секунды в PvE. Chaos Illusionary Membrane: Переработали этот трейт. Во время regeneration, наносимый condition damage увеличен, а получаемый condition damage снижен 10%. Chaotic Persistence: Переработали этот трейт. Получаете concentration и expertise во время regeneration. Chaotic Dampening: Переработали и переименовали этот трейт в Chaotic Potency. Chaotic Potency: Даёт condition damage. Даёт дополнительный condition damage, когда в руках staff. Уменьшена перезарядка навыков посоха. Chaotic Transference: Переработали этот трейт. Chaos Armor даёт 3 секунды protection. Даёт regeneration на 5 секунд с перезарядкой в 15 секунд, когда была получена protection. Inspiration Restorative Mantras: исцеляйте союзников вокруг вас, активируя мантру. Количество исцеления уменьшено на 50% Necromancer Спойлер Некромант - гибкая и прочная профессия. В настоящее время он не нуждается в каких-либо серьезных изменениях, но наряду с общими улучшениями производительности других специализаций по урону от состояний, мы добавили некроманту возможности по condition-damage в Curses. Мы также вносим улучшения в Soul Reaping - в Soul Barbs, чтобы увеличить condition damage, и мы вносим небольшие улучшения в удобство использования некоторых трейтов в специализации Blood Magic. Axe Ghastly Claws: теперь для активации этого скилла требуется выбрать цель. Lich Form Deathly Claws: Этот скил больше не будет стрелять по врагам, находящимся за спиной игрока. Curses Barbed Precision: В PvE увеличена продолжительность bleeding с 2 до 3 секунд. Insidious Disruption: Подолжительность torment увеличена с 3 до 5 секунд Blood Magic Mark of Evasion: больше не имеет собственного времени перезарядки. Blood Bond: Время собственной перезарядки уменьшено с 20 до 16 секунд. Blood Bank: в дополнение к своим предыдущим эффектам, этот трейт теперь даёт barrier на получаемый хил, когда у игрока не полная жизнь с коэффицинтом 15%. Soul Reaping Soul Barbs: этот трейт теперь увеличивает весь наносимый урон, а не только strike damage. Reaper Infusing Terror: Этот скил теперь можно использовать «на лету», чтобы улучшить его функциональность в связке с Death’s Charge. Ranger Спойлер Рейнджер - мощный damage dealer. У Soulbeast огромный потенциал по burst damage, и, к сожалению, в данном случае это создаёт кучу совершенно одинаковых, однородных групп в боях. В этом патче мы ослабляем "Sic‘ Em! " при использовании Soulbeast путем снижения бонуса к урону до 25%, что соответствует текущей балансировке этого навыка в PvP и WvW. Мы также увеличиваем время перезарядки One Wolf Pack. Однако, хотя мы и хотим немного снизить количество burst damage у Soulbeast, мы не хотим значительно снижать его общий урон в секунду при более длительных схватках. С этой же целью мы увеличиваем бонус к урону, который дает Furious Strength, обеспечивая общее увеличение получаемого урона в секунду. “Sic ‘Em!”: При использовании Soulbeast-ом в момент слияния с петом, наносимый бонусный урон будет теперь составлять 25%. При использовании другой специализацией или не слившимся со своим животным рейнджером, бонусный урон животного составит 40% Soulbeast One Wolf Pack: время перезарядки увеличено с 60 до 80 секунд только в PvE.. Furious Strength: бонус к урону увеличен с 7% до 10%. Warhorn Call of the Wild: Примерно на полсекунды уменьшена длительность анимации после каста. Следующие несколько атак питомца больше нельзя заблокировать. Это умение теперь накладывает daze и weaken на ближайших врагов при использовании. Продолжительность daze составляет 2 секунды в PvE и WvW и 1 секунду в PvP. Revenant Спойлер На condition билды Renegade положительно повлияют изменения вносимые этим патчем в torment. Одновременно с некоторым улучшением в показателях, у Renegade будут уменьшены длительности некоторых скиллов, использующих torment, а то билд condition Renegade и так уже один из самых мощных. Мы хотели бы улучшить другие вариации уже полюбившегося билда Invocation, и поэтому мы увеличиваем у Retribution и Devastation весь наносимый, а не только ударный урон. Наряду с этими изменениями мы обновляем специализацию Retribution, чтобы она учитывала удаление буна Retaliation (и его замене на Resolution). Мы улучшаем strike damage эффект от Renegade’s Kalla, поменяв его с бонуса к ferocity на бонус на весь нанесённый урон. Это изменение позволит Renegade стать более жизнеспособными для обычных игр в открытом мире и в контексте миссий, хотя маловероятно, что у Renegade будет power билд для PvE-контента. Мы давненько приглядывались к Soulcleave’s Summit. Его способность давать неограниченный хил в секунду, зависящий лишь от того, сколько раз игрок сможет нанести удар, находясь под его действием…приводила к контр интуитивной игре: когда был активен Soulcleave’s Summit, игроки были заинтересованы в использовании навыков, которые могли нанести удар наибольшее количество раз. Такую непредсказуемую скорость исцеления невозможно сбалансировать. В результате это создавало ситуации, которые позволяли группам игнорировать задуманную механику боя. Теперь мы ограничиваем срабатывание Summit Soulcleave's до одного раза в секунду для каждого игрока, как и у Razorclaw’s Rage. Мы по-прежнему будем следить за этим навыком; теперь, когда скорость ограничена, мы сможем безопасно улучшить его в будущих патчах, если потребуется. Retribution Spiritual Reckoning: переименована в Spiritual Resolution. В PvE увеличена продолжительность boon с 3 до 6 секунд. Determined Resolution: урон уменьшается, когда у revenant есть resolution, а не vigor. Retaliatory Evasion: была переименована в Resolute Evasion. Vicious Reprisal: теперь увеличивает весь наносимый урон, а не только strike damage. Invocation Ferocious Aggression: теперь также увеличивает урон от life stealing. Corruption Fiendish Tenacity: Длительность resistance увеличена с 3 до 5 секунд в PvE. Devastation Destructive Impulses: теперь увеличивает весь наносимый урон, а не только strike damage. Renegade Soulcleave’s Summit: Life stealing теперь может срабатывать максимум один раз в секунду для каждой цели. Kalla’s Fervor: больше не увеличивает ferocity. Теперь он увеличивает весь наносимый урон на 2% за стек в PvE. Это увеличивается до 3% за стек с Lasting Legacy. Mace Echoing Eruption: Длительность torment уменьшена с 8 до 7 секунд в PvE. Axe Temporal Rift: Длительность torment уменьшена с 12 до 10 секунд только в PvE. Legendary Demon Stance Embrace the Darkness: Длительность torment уменьшена с 6 до 5,5 секунд в PvE. Pain Absorption: Длительность base resistance увеличена с 2 до 3 секунд. Thief Спойлер Уже довольно давно у профессии Thief было меньше всего разнообразия в PvE-геймплее, и её давно пора улучшать. Хоть мы и довольны существующими power damage билдами, мы бы хотели возродить и condition билды тоже. В этом обновлении мы улучшаем conditions, наносимые кинжалами и короткими луками, и добавляем больше возможностей, связанных с conditions, в специализацию Trickery, давая ей expertise и множитель к bleed damage. Примечательно, что мы также уменьшаем максимальное количество целей для украденного скилла Detonate Plasma, которое влияет на boon билды воров в некоторых рейдах. Теперь, когда мы добавили дополнительные источники quickness в специализацию Scrapper, мы считаем, что сейчас настало самое подходящее время, чтобы снизить роль воровских boon билдов до сопоставимого уровня, предоставляя boons, в том числе и quickness, для половины рейдового отряда. Это позволит уменьшить перетасовку ролей в отряде - если отряд все же решит использовать воровской boon билд, они заменят только одного источника quickness. Detonate Plasma (Stolen Skill): Максимальное количество целей уменьшено с 10 до 5. Dagger Wild Strike: теперь также вызывает 2 стека bleeding на 3 секунды в PvE и 1 стек в PvP и WvW. Short Bow Trick Shot продолжительность анимации уменьшена на 0,2 секунды. Это умение больше не наносит увеличенный strike damage по отравленным врагам. Вместо этого он накладывает 1 стек кровотечения на 4 секунды на отравленных врагов. Surprise Shot и Malicious Surprise Shot: теперь дополнительно накладывают 3 стека кровотечения на 5 секунд в PvE и 1 стек в PvP и WvW.. Choking Gas: теперь время действия яда увеличено с 2 до 3 секунд и для в PvE, и для WvW, что соответствует длительности в режиме PvP. Deadly Arts Improvisation: Время перезарядки уменьшено с 20 до 15 секунд. Trickery Preparedness: теперь увеличивает expertise на 150. Bewildering Ambush: была переработана и переименована в Deadly Ambush. Deadly Ambush: также накладывает 3 стека кровотечения на 10 секунд в PvE и 3 стека на 6 секунд в PvP и WvW. Bleeding, нанесенный противникам, даёт на 25% больше урона. Deadeye Binding Shadow: теперь делает игрока видимым, если он использовал stealth в момент активации скилла. Длительность анимация уменьшена с 0,25 секунды до 0,08 секунды. Warrior Спойлер Berserker оказался в отличном положении, имея сильные support, power, и condition билды, подходящие для всех игровых контентов. Тем не менее, Spellbreaker не хватает урона, который ему необходим, и грань между banner support и билдами, ориентированными на урон, очень размыта, что указывает на неэффективность возможных альтернатив специализации Discipline. В этом обновлении мы улучшаем Tactics, чтобы сделать ее более жизнеспособной альтернативой для Discipline, и улучшаем наносимый Spellbreaker урон. Мы также снижаем действие баннеров до 5 игроков, с возможностью для support билдов использовать Doubled Standards, для поднятия этого ограничения до 10 игроков. Все баннеры теперь получают light combo fields, предоставляя всем специализациям воинов возможность использовать condition cleanse комбо. Rifle тоже получит способность атаковать сразу несколько целей, что сделает его более полезным в качестве power оружия дальнего боя в общих миссиях и игре в открытом мире. Rifle Fierce Shot: теперь пронизывает, но больше не дает дополнительный адреналин против vulnerable целей. Вместо этого он дает воину 1 стек might на 5 секунд при поражении vulnerable цели. Crack Shot: вместо предоставления дополнительного адреналина при попадании Fierce Shot, теперь заставляет Fierce Shot наносить 10% бонусного урона в дополнение к его предыдущим эффектам. Aimed Shot: это умение было удалено. Volley: это умение перемещено во 2 слот оружия. Explosive Shell: занимает слот 3 на винтовке, ранее занимаемый Volley. Стреляет в цель большим снарядом, который взрывается при контакте с противником. Он создает конусообразный взрыв, который проходит через цель, поражая противников позади неё и нанося crippled condition и vulnerability. Banners Количество затронутых союзных целей уменьшено с 10 до 5. Трейт Doubled Standards в Discipline теперь увеличивает количество союзных целей с 5 до 10. Баннеры больше не вызывают blast finishers. Теперь они создают light combo field, которое сохраняется в течение 5 секунд после установки баннера. Strength Peak Performance: уменьшен дополнительный strike damage, наносимый в течение определенного периода времени после использования физического навыка, с 15% до 10% только в PvE. Great Fortitude: теперь увеличивает ferocity на 10% vitality. Defense Cull the Weak: бонус к урону увеличен с 7% до 10% только в PvE. Spiked Armor был переименован в Hardened Armor. Tactics Marching Orders: уменьшено время внутренней перезарядки до получения Soldier’s Focus с 15 до 10 секунд. Leg Specialist: бонус к урону увеличен с 7% до 10% только в PvE. Roaring Reveille: увеличена длительность resistance, даваемая warhorn навыку Call of Valor с 2 до 3 секунд. Warrior’s Cunning: порог здоровья для дополнительного урона уменьшен с 90% до 80% Discipline Warrior’s Sprint: бонус к урону увеличен с 7% до 10% только в PvE. Doubled Standards: бонусный эффект от баннеров уменьшен со 100% до 50%. Теперь дополнительно увеличивает максимальное количество союзных целей для баннера с 5 до 10. Axe Mastery: больше не дает дополнительную ferocity для топора во второй руке. Spellbreaker Sun and Moon Style: Исправлена ошибка, из-за которой бонусы трейтов могли временно теряться после выхода из downed state. Бонус кинжала в правой руке был переработан, теперь он будет наносить дополнительные 10% strike damage противникам без boons. Attacker’s Insight: каждый стек эффекта Insight теперь дает дополнительно 50 power, precision, и ferocity на 80 уровне в PvE. Каждый стек теперь дает дополнительно 35 power, precision, и ferocity в PvP и WvW. Ранее каждый стек давал 45 power и ferocity. Full Counter: атака этого скила теперь корректно срабатывает, если Spellbreaker находится в воздухе. Изменено 4 мая, 2021 пользователем Smollka добавление картинок Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
BJ13 Опубликовано 4 мая, 2021 Поделиться Опубликовано 4 мая, 2021 пичаль, после апдейта уже как раньше на кондиреве на ввв лицом по клаве катать не получится Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Mr Dno Опубликовано 5 мая, 2021 Поделиться Опубликовано 5 мая, 2021 Вары, обратите внимание не переработку банеров. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения