Перейти к содержанию

Список изменений патча 2.02


Kubik

Рекомендуемые сообщения

  • Администратор

Cypher_Killjoy_1920x1080.jpg

В этом патче мы начнем решать проблему, из-за которой точность стрельбы в Valorant на бегу воспринимается не так, как нужно. Как уже упоминалось, изменения будут внедряться постепенно. Мы будем следить за развитием ситуации и оперативно реагировать, если игрокам что-то не понравится.

Также мы внесли некоторые коррективы в ранговую систему. Теперь вы будете быстрее получать ранг, который заслуживаете, а сражения на высоких рангах станут справедливее. Рекомендуем ознакомиться с подробной статьей (там также рассказывается кое-что об Акте 2!).

ru_ru_Patch_Notes_Highlights_2_02.jpg

ИЗМЕНЕНИЯ ОРУЖИЯ

Изменение точности стрельбы из автоматов на бегу (Bulldog/Guardian/Phantom/Vandal)

Мы значительно увеличили количество неточных выстрелов из всех автоматов при стрельбе в движении. Это должно помочь справиться с феноменом убийств из автоматов на бегу. Благодаря этим изменениям убийства из автоматов в движении станут более редким явлением, особенно на дальних дистанциях. На стрельбе вблизи это скажется не так сильно. Мы будем внимательно следить за этой проблемой и при необходимости продолжим вносить изменения.

  • Погрешность стрельбы из автоматов при беге увеличена с 3,75 до 5,0
  • Погрешность стрельбы из автоматов при ходьбе увеличена с 0,8 до 1,1
  • Погрешность стрельбы из автоматов при передвижении в приседе увеличена с 0,3 до 0,8

ИЗМЕНЕНИЯ РЕЙТИНГОВОЙ ИГРЫ

  • Рейтинг ранговой игры приводится в соответствие мастерству: игроки станут быстрее получать ранг на основании рейтинга мастерства (MMR). Чтобы добраться до подходящего ранга, теперь потребуется сыграть меньше матчей.
    • Таким образом, игроки будут быстрее получать ранг, который заслуживают.
    • Это изменение поможет всем игрокам быстрее получить ранг или место в турнирной таблице, которые наиболее точно отражают их мастерство. Мы планировали вносить как можно меньше изменений в новую ранговую систему, но понимаем, что в некоторых случаях для получения подходящего ранга вам приходится играть слишком долго. Чтобы изменения были еще эффективнее, в исключительных случаях игроки теперь смогут получать 40 РРИ и больше. Так они будут быстрее добираться до заслуженного ранга.
  • Игроки от "Железа" до "Алмаза", чьи личные успехи в матче существенно выше их среднего уровня мастерства, получат дополнительные очки рейтинга ранговой игры
    • Мы хотим поощрить тех, кто "прыгает выше головы" и удивляет своим уровнем игры.
    • Такой подход поможет выделить матчи, в которых вы вышли за рамки своего усредненного уровня мастерства. Наградой за исключительно хорошую игру станет более быстрый прогресс в ранговой системе. Обратите внимание: речь идет о личных успехах по сравнению с вашим усредненным уровнем мастерства, а не с уровнем мастерства союзников или противников.
    • Кроме того, эта система поможет справиться со смурфами, которые играют слишком хорошо. Теперь их ранг будет быстрее повышаться и больше соответствовать уровню их мастерства. Также это означает, что они будут играть с более умелыми игроками.
  • Теперь максимальный размер группы для ранга "Алмаз 3" – 2 игрока
    • Мы хотели сделать этот ранг "тренировочным полигоном" перед рангом "Бессмертный" и исключить случаи, когда команды полностью состоят из групп. Это подготовит игроков к соревнованиям за места в таблице лидеров.
    • Мы всецело поддерживаем и ценим ваше стремление играть с друзьями, но также нам важно убедиться, что все игроки попадают в таблицу лидеров на равных условиях.
    • Мы хотим сохранить престиж рангов "Бессмертный" и выше, поэтому считаем, что перед рангом "Бессмертный" нужно наличие небольшой буферной зоны. Игроки должны доказать свое мастерство. Теперь не будет ситуаций, когда прямо перед рангом "Бессмертный" каждый игрок команды состоит в группе. Игроки ранга "Алмаз 3" смогут подготовиться к тому, что ждет их дальше. Ранг "Алмаз 3", по сути, станет разминкой перед рангами "Бессмертный" и выше.
  • Теперь ваше текущее место в таблице лидеров будет отображаться на странице карьеры в разделе "Ранг акта". В конце акта будет сохранено ваше финальное место в таблице лидеров. Оно будет отображаться на эмблеме ранга акта.

ИЗМЕНЕНИЯ РЕЖИМОВ

  • Во внутриигровой магазин оружия добавлено ограничение частоты покупок. Множество покупок за короткое время могло вызвать проблемы с производительностью.
    • В большинстве режимов это ограничение незначительно, но в режиме "Бой насмерть" оно более строгое.

ИСПРАВЛЕНИЯ ОШИБОК

  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли бесшумно установить Spike
  • Исправлены ошибки, из-за которых игроки не могли двигаться после выхода из режима дрона-филина Sova или режима камеры Cypher
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли выйти из режима камеры Cypher или не могли двигать курсор мыши
  • Исправлена ошибка, из-за которой при подборе оружия, лежащего друг на друге, персонаж пытался взять все оружие
  • Исправлена ошибка, из-за которой окно чата оставалось открытым во время игры
  • Исправлена ошибка, из-за которой после включения опции "Отключить текстовый чат команды противников" в режиме "Бой насмерть" сообщения противников продолжали появляться
  • Исправлена ошибка, из-за которой штрафные ограничения для поиска матчей не всегда корректно применялись к игрокам, которые постоянно выходили из поиска игры
  • Исправлена ошибка, из-за которой уведомление о повышении ранга отображалось в течение меньшего времени, чем нужно
  • Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых местах отображался неверный значок ранга "Бессмертный"
  • Исправлены различные ошибки в локализации, из-за которых было сложно прочесть текст на некоторых языках на экране окончания матча, в лобби и в истории матчей
  • Исправлена ошибка, из-за которой различные умения не работали внутри дыма Brimstone и Jett, даже если они были видимы для цели
  • Исправлена ошибка, из-за которой при выборе места для телепортации во время использования умения "Скрытый шаг" Omen точка выбора застревала в углах на слишком большой дистанции
  • Исправлена ошибка, из-за которой при броске снаряда после броска "Приманки" Yoru через телепорт вместо звуковой дорожки объекта воспроизводилась звуковая дорожка агента
  • Исправлена ошибка, из-за которой ищейка Skye не могла найти противников на платформе с тросом на точке B карты Split
  • Исправлена ошибка, из-за которой при использовании умения "Незваный гость" Yoru застревал в различных местах карты
  • Исправлена некорректная анимация движения Sova после окончания действия умения "Дрон-филин"
  • Исправлена ошибка, из-за которой Omen мог менять снаряжение сразу после выбора точки на карте для использования умения "Из тени"
  • Исправлена ошибка, из-за которой при плохом соединении у Omen возникали проблемы с обзором во время использования умения "Темный покров"
  • Исправлена ошибка, из-за которой на точках карты Icebox Spike можно было установить на стене Sage
  • Уменьшена яркость визуальных эффектов в начале ослепления вспышками
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать

Вы сможете оставить комментарий после входа в



Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
  • Сообщения

    • Mayron
      Из новостей: "Недалеко от Ухрюпинска легковой автомобиль на железнодорожном переезде столкнулся с грузовым составом". Комментарии на новостном сайте: - Как там можно столкнуться с поездом? По этой ветке поезда ходят раз в восемь лет. - Вот случай и настал. - Восемь лет караулил, сидел в засаде.
    • Mayron
      Чтобы спать на коврике на полу, надо родиться либо собакой, либо в Японии.
    • Mayron
      - А к какому доктору лучше идти лечиться? К тому, который молодой энергичный практикует десять лет, или к практикующему уже пятьдесят лет? - К практикующему пятьдесят лет. Пятьдесят лет назад дипломы в подземных переходах ещё не продавали.
    • Mayron
      Один парень заходит в исповедальню и говорит: — Простите меня, отец, ибо я согрешил. Я гулял с одной девушкой… Священник прищуривается. — Джоуи Пагано? Это ты? — Да, отец… — И кто была эта девушка? Джоуи тихо отвечает: — Не могу сказать. Не хочу разрушить её репутацию. Священник вздыхает. — Джоуи… рано или поздно я всё равно узнаю. Так что давай упростим. Это была Тина Минести? — Не могу говорить. — Тереза Маззарелли? — Ни за что. — Нина Капелли? — Извините, отец. — Кэти Пириано? — Мой рот на замке. — Роза ДиАнджело? — Не могу её сдать, отец. Священник скрещивает руки, побеждённый. — Слушай, Джоуи… я восхищаюсь твоей сдержанностью. В наши дни никто язык за зубами не держит. Но грех есть грех. В качестве покаяния ты четыре месяца не будешь прислуживать у алтаря. Джоуи смиренно склоняет голову: — Да, отец. Выходит из исповедальни и возвращается на церковную скамью. Его друг Франко шепчет: — Ну что? Какое покаяние? — Четыре месяца каникул… и пять отличных контактов!
    • Mayron
      Молодая девушка пришла к стоматологу, лечить десны. Доктор положил лекарство, у нее весь рот забит ватными тампонами. Сидит с открытым ртом и внимательно слушает его наставления: - Значит так. Два часа ничего не есть, час ничего не пить, отказаться от острого и соленого. И да! никакого орального ceкcа 24 часа. Девушка с ужасом смотрит на этого интеллигентного седого светилу и начинает возмущенно говорить, что она мол не такая и как он смеет. Звучит это примерно так: - Бу-бу-бу-бу бу-бу бу-бу Доктор: - Ну ладно, хорошо, не возумущайтесь. 12 часов!
    • Mayron
      Моя жена во время уборки ведёт себя максимально непредсказуемо. Никто не знает, что она выкинет.
    • Mayron
      Ассортимент на 02-03 мая 2026 года:   • Гобелен (шкура эшатера)   Tapestry, Echatere Pelt  :  25 000 g. • Голова лося (настенный трофей)   Elk Head, Wall Mount  :  20 000 g. • Камень нордов (отмеченный)   Nord Stone, Marked  :  4 000 g. • Ловушка для животных (открытая)   Animal Trap, Wielded Open  :  2 500 g. • Орочий большой стол со шкурами   Orcish Grand Table with Skins  :  50 000 g. • Скелет (хребет кита)   Skeleton, Whale Spine  :  15 000 g. • Скелет (челюсть кита)   Skeleton, Whale Jaw  :  4 500 g. • Тотем друидов (животное)   Druidic Totem, Animal  :  3 500 g. • Туша (свежий фазан)   Carcass, Fresh Pheasant  :  7 500 g. • Череп (китовый)   Skull, Whale  :  20 000 g.   *New* • Чучело (хищная птица)   Taxidermy, Bird of Prey  :  2 500 g. • Шкура (лисья)  Pelt, Fox  : 2 500 g. Предложение действительно до 15:00 (МСК) 04 мая 2026 года.
    • Mayron
      Ассортимент на 02-03 мая 2026 года: Предложение действительно до 15:00 (МСК) 04 мая 2026 года.
    • Mayron
      Трудно убежать от себя, если бежишь по кругу.
    • Mayron
      Стрельба без причины — признак Аль Пачины.
×
×
  • Создать...