Jump to content

ЗАПАДНЫЙ СКАЙРИМ (Греймур)


Recommended Posts

В этой теме - подсказки в квестах главы Греймур (Западный Скайрим и Черный Предел)

Link to comment
Share on other sites

Западный Скайрим / Western Skyrim     

Загадка Мельмота / The Maelmoth Mysterium



http://ibb.co.com/images/409aa386fe8eb9644b3b8b6051c611c4.jpg


Квест берет начало в городе Солитьюд. Неподалеку от Гильдии бардов вы найдете загадочную бутылку, из которой доносится сдавленный голос.

Это историк по имени Нарсис Дрен, который настолько был одержим наследием великого иллюзиониста древности Мельмота, что в прямом смысле "влез в бутылку" - попавшись в оставленное магом заклинание-ловушку.

Вначале Нарсиса нужно освободить, собрав таблички в Солитьюде и произнеся заклинание в следующем порядке:

1) На берег морской набегают волны, хоркеров стая резвится привольно
2) Свинки, свинки, свинки, у моей тетки пальцы тонкие, как хворостинки!
3) Пляшут в полете пестрые перья, волосы длинные не поредели


После некоторых передвижений, связанных со слугой Нарсиса и поиском дневников Мельмота в Гильдии магов, мы приступаем к разгадке заклинания, которое великий иллюзионист Мельмот разделил на три части и спрятал в разных концах Скайрима.

Тут все достаточно просто - из дневника Мельмота (там есть специально выделенные в тексте буквы) следует, что первое место, которое нам нужно посетить - Килкрит.

Наступаем на платформы в следующем порядке:

http://ibb.co.com/images/a6e138a5275fd306d1e1f51a9014ca3b.jpg


И получаем следующий свиток заклинания. Отправляемся к следующему месту, где зажигаем лампы над цветочками в следующем порядке: сначала ту, где 2 цветка, затем - 4, потом - 3, потом - где 1 цветок.



И снова к следующему месту, где видим четыре двери, разгадка - за крайней левой дверью:

http://ibb.co.com/images/f8f00cdbf0ac87eeac169d8812b1383f.jpg


Завершаем квест и возвращаемся в Гильдию магов за наградой. Если хотите, в конце можно противного Нарсиса Дрена снова посадить в бутылку.


Видео прохождения головоломок - для тех, кому было лень читать все, что я писала выше:

Edited by kibert
Link to comment
Share on other sites

  • 4 weeks later...

Западный Скайрим / Western Skyrim

Вампир-ученый / The Vampire Scholar


http://ibb.co.com/images/47830093fec5363b9cab15df40cbfc54.jpg

Один из квестов очень приятной и интересной основной сюжетной линии главы Греймур. Жаль, что квестов с Греймуром подвезли мало!

Итак, вампир-ученый - это наш друг вампир Феннориан (он за хороших), который помогает нам против злодейских вампиров, решивших воскресить Серую рать (таки спойлер, да).

Феннориан сорви-голова еще тот, и вот в очередной раз он ринулся разведывать злодейские планы сумасшедшего ученого Тзингалиса, который придумал ужасный эликсир и вообще, натворил много чего плохого в этой жизни.


В башне Тзингалиса, которая находится в Черном Пределе, наш друг Феннориан попал в плен и наша задача - его оттуда вызволить. Локация башни очень красивая и мрачная. И полна головоломок!

Во-первых, нам нужно открыть дверь и проникнуть вглубь, а подлец Тзингалис у входа поставил настоящий двемерский механизм. И, чтобы попасть в башню, нам надо подкрутить кубики на платформах и поставить там нужные символы, чтобы дверь открылась.
Решается эта проблема непросто.
1) Над дверью - нарисованы символы-подсказки.
2) У каждого куба внизу пластины с тремя символами. Ищите, какого символа на пластинах нет, такой и ставьте, покрутив куб.

Открыв дверь, мы проходим дальше, в сады, где злодей Тзингалис выращивает глубинный корень. Нужно отключить машины, распыляющие ядовитую жидкость, чтобы пересечь помещение.
Три платформы, три рычага - нажмите нужное количество раз и красный туман сменится на белый.

На видео - обе подсказки. В первой - показано, какие кубы нужно поворачивать и как, во второй - за какие рычаги и сколько раз дергать.

Link to comment
Share on other sites

Please sign in to comment

You will be able to leave a comment after signing in



Sign In Now
  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...