Перейти к содержанию

СРАЗИТЕСЬ С ТЕМНЫМ СЕРДЦЕМ СКАЙРИМА В ГОТИЧЕСКОЙ СЮЖЕТНОЙ ЛИНИИ ГЛАВЫ ГРЕЙМУР


Bandit

Рекомендуемые сообщения

http://ibb.co.com/images/9c69d0cb3f28007b8ae7f982bf1abdad.jpg

 

 

Узнайте мрачную историю о монстрах и смертных, которая является основной сюжетной линией Греймура, и о проблемах, с которыми сталкивается команда разработчиков при создании автономной истории, которая является частью большого годичного приключения.

 

ТЕМНЫЙ ЗАГОВОР

В The Elder Scrolls Online: Greymoor вы можете увидеть мрачную историю, полную древних, скрытых угроз и давно забытых секретов.

 

«Мы хотели рассказать историю, которая задает мрачный и задумчивый тон, и опирается на готические темы», - объясняет Рэнди Бегел, старший сценарист ESO и основной сценарист главы Греймур. «Мы надеемся, что длинные тени Греймура окажутся по-настоящему гнетущими, полными интриг и опасностей».

 

 

Западный Скайрим подвергается атаке со стороны неизвестной силы, и вы должны разгадать тайну заговора, который поднимается из подземного царства Черного Предела. Не волнуйтесь - вам не нужно делать это в одиночку, поскольку вы не единственные, кто интересуется тем, что происходит в этой части Скайрима.

 

«После прекращения смертоносных штормов, вызванных Ледяными охотниками, и нападения на Короля-Скальда в его дворце, Лирис Титанборн обнаружила, что Ледяной Ковен замышляет что-то и в Западном Королевстве», - говорит Бегель. «Йорунн Король-Скальд (лидер Эбонхартского Пакта) поручил ей остановить эту угрозу, но его союзникам далеко не рады в землях Верховного Короля Сваргрима, а корни этого заговора глубже, чем сам Черный Предел».

 

На протяжении всей сюжетной линии Греймура вы и Лирис работаете вместе, чтобы сражаться с чудовищным легионом и противостоять темному сердцу, которое изводит землю, при этом вы обнаружите заговор, который угрожает не только дому нордов, но и всему Тамриэлю.

 

 

http://ibb.co.com/images/e6693f11051cec1576f4acb796add512.jpg

 

 

СОЗДАНИЕ МОНСТРОВ

Представляя из себя вампиров, оборотней, великанов и ведьм, злодеи в сюжете Греймура являются одними из самых страшных монстров Тамриэля. Для авторов было проблемой дать незабываемые голоса этим извергам и гарантировать, что они будут исключительными.

 

«Я думаю, что на данный момент я написал по крайней мере пять отдельных частей контента на тему вампира для ESO, поэтому у меня хорошая практика, и у меня уже совершенно нет свежих синонимов для слова "кровь"», - шутит Бегель. «Проблема заключалась в том, чтобы заставить этих антагонистов быть уникальными по сравнению со многими другими злодеями в игре. Были ли мы успешны, вводя новую кровь в знакомых и незнакомых вам противников, решать игрокам, но я надеюсь, что их методы и мотивы будут представлять для игроков тайну до завершения нашего годичного повествования».

 

 

К счастью, знания о вампирах и оборотнях в серии Elder Scrolls обширны, что делает их уникальными по сравнению с подобными созданиями в других фантастических сеттингах и дает команде много вдохновения для создания чудовищных персонажей.

 

«Я всегда думал, что происхождение вампиров и оборотней в Нирне напрямую связано с влиянием даэдрических принцев, - говорит Бегель. «Несмотря на то, что гемофилию и ликантропию считают болезнями, их проклятия выходят за рамки простых смертных страданий. Они пожирают своих хозяев, тело и душу. Интересно, на что можно пойти, чтобы избежать такой участи?».

 

 

http://ibb.co.com/images/ddd72af9c291e36ff228cf2bc9de4a62.jpg

 

 

СОЗДАНИЕ ПУТЕШЕСТВИЯ ДЛИНОЮ В ГОД

В то время как каждая отдельная история существует сама по себе, квестовая линия Греймур, тем не менее, является частью более обширного, годичного приключения "Темное сердце Скайрима". Это приключение начинается с дополнения "Мрачный шторм" и продолжается с прологом  и главой Греймур, а закончится с двумя следующими, пока не объявленными дополнениями.

 

«Цель состоит в том, чтобы каждый выпуск в годичном повествовании рассказывал историю, которая может стоять отдельно, но также представлять собой часть более длинного целого повествования», - объясняет Билл Славичек, ведущий сценарист ESO. «Это сложный, но увлекательный процесс, который до сих пор принес отличные результаты для ESO».

 

Чтобы предоставить уникальный и убедительный опыт для всех типов игроков, команда разработчиков начинает работать очень рано, задолго до анонса нового приключения, чтобы спланировать все аспекты истории года.

 

«Все начинается с креативного директора, ведущего дизайнера и меня. Они дают указания относительно типа истории, которую они хотят видеть (политическая, даэдрическая, или история о драконах) и видов мест, которые они хотят посетить в мире (Эльсвейр, Западный Скайрим, что угодно).

Затем я начинаю создавать короткие сюжеты, исследуя темы, которые могут быть веселыми, грустными и захватывающими и могут происходить только на пересечении этих первоначальных идей».

 

После некоторого обсуждения и дебатов, команда сужает соперничающие сюжеты истории, прежде чем разработать окончательный утвержденный план.

 

 

Прежде всего, команда хочет убедиться, что независимо от того, как вы играете, вы будете иметь дело с убедительной сюжетной линией, которая имеет смысл.

 

«Мы подходим к каждому из четырех релизов года как потенциальному первому опыту игрока с контентом. Таким образом, как и все остальные участники ESO , вы можете подключиться и начать играть с любого места любого сюжета», - объясняет Славичек. «Глава и DLC рассказывают полную и параллельную историю, которая также ведет одну к другой, и вы можете воспроизводить их в любом порядке. Мы создаем игру Elder Scrolls, поэтому стараемся, чтобы контент соответствовал каждому стилю игры ».

 

«Конечно, если вам доведется пройти весь годовой контент, вы получите доступ к специальной квестовой линии, которая завершает годичный рассказ, давая вам отличную причину для ожидания новых годичных приключений.

 

Создание массивной, годичной истории, хотя и сложное, имеет свои преимущества, когда дело доходит до создания сюжета, и наша команда уже стала знатоком этих масштабных и сложных повествований и возможности, которую они предоставляют для рассказывания историй.

 

Каждая годичная история дает нам больше возможностей для представления и развития персонажей, создания более сильных и значимых сценариев для персонажей, а также для изучения тем, важных как для истории, которую мы рассказываем, так и для региона, в котором она происходит».

 

 

Результатом является уникальный опыт для многих различных типов игроков ESO, и команда надеется, что это будет не только убедительно, но и весело.

 

«Это всего лишь второй раз, когда мы сделали это, и с Темным Сердцем Скайрима мы усвоили уроки, извлеченные в Сезоне Дракона, и применили их к событиям, происходящим в Западном Скайриме», - говорит Славичек. «Мы не можем дождаться, когда вы увидите, что будет дальше!»

 

 

http://ibb.co.com/images/c3f3241cd4331758445079d34229932e.jpg

 

 

ВАША ИСТОРИЯ - ВАШ ПУТЬ

В The Elder Scrolls Online: Greymoor вы увидите захватывающую, готическую историю, которая перенесет вас от королевского двора Солитьюда к самым глубинам Черного Предела. Хотя основная сюжетная линия Греймура сама по себе является захватывающим самостоятельным приключением, она также является частью более продолжительного повествования на протяжении всего года, и то, как вы решите открыть Темное Сердце Скайрима, полностью зависит от вас.

 

http://ibb.co.com/images/69ad22d7d598e1b8c9aa659e7932683d.jpg

 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать

Вы сможете оставить комментарий после входа в



Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
  • Сообщения

    • Mayron
      Ассортимент на 05-12 мая 2026 года: Предложение действительно до 18:00 (МСК) 12 мая 2026 года.
    • Mayron
      Ассортимент на 05-12 мая 2026 года: Предложение действительно до 18:00 (МСК) 12 мая 2026 года.
    • Mayron
      Из новостей: "Недалеко от Ухрюпинска легковой автомобиль на железнодорожном переезде столкнулся с грузовым составом". Комментарии на новостном сайте: - Как там можно столкнуться с поездом? По этой ветке поезда ходят раз в восемь лет. - Вот случай и настал. - Восемь лет караулил, сидел в засаде.
    • Mayron
      Чтобы спать на коврике на полу, надо родиться либо собакой, либо в Японии.
    • Mayron
      - А к какому доктору лучше идти лечиться? К тому, который молодой энергичный практикует десять лет, или к практикующему уже пятьдесят лет? - К практикующему пятьдесят лет. Пятьдесят лет назад дипломы в подземных переходах ещё не продавали.
    • Mayron
      Один парень заходит в исповедальню и говорит: — Простите меня, отец, ибо я согрешил. Я гулял с одной девушкой… Священник прищуривается. — Джоуи Пагано? Это ты? — Да, отец… — И кто была эта девушка? Джоуи тихо отвечает: — Не могу сказать. Не хочу разрушить её репутацию. Священник вздыхает. — Джоуи… рано или поздно я всё равно узнаю. Так что давай упростим. Это была Тина Минести? — Не могу говорить. — Тереза Маззарелли? — Ни за что. — Нина Капелли? — Извините, отец. — Кэти Пириано? — Мой рот на замке. — Роза ДиАнджело? — Не могу её сдать, отец. Священник скрещивает руки, побеждённый. — Слушай, Джоуи… я восхищаюсь твоей сдержанностью. В наши дни никто язык за зубами не держит. Но грех есть грех. В качестве покаяния ты четыре месяца не будешь прислуживать у алтаря. Джоуи смиренно склоняет голову: — Да, отец. Выходит из исповедальни и возвращается на церковную скамью. Его друг Франко шепчет: — Ну что? Какое покаяние? — Четыре месяца каникул… и пять отличных контактов!
    • Mayron
      Молодая девушка пришла к стоматологу, лечить десны. Доктор положил лекарство, у нее весь рот забит ватными тампонами. Сидит с открытым ртом и внимательно слушает его наставления: - Значит так. Два часа ничего не есть, час ничего не пить, отказаться от острого и соленого. И да! никакого орального ceкcа 24 часа. Девушка с ужасом смотрит на этого интеллигентного седого светилу и начинает возмущенно говорить, что она мол не такая и как он смеет. Звучит это примерно так: - Бу-бу-бу-бу бу-бу бу-бу Доктор: - Ну ладно, хорошо, не возумущайтесь. 12 часов!
    • Mayron
      Моя жена во время уборки ведёт себя максимально непредсказуемо. Никто не знает, что она выкинет.
    • Mayron
      Ассортимент на 02-03 мая 2026 года:   • Гобелен (шкура эшатера)   Tapestry, Echatere Pelt  :  25 000 g. • Голова лося (настенный трофей)   Elk Head, Wall Mount  :  20 000 g. • Камень нордов (отмеченный)   Nord Stone, Marked  :  4 000 g. • Ловушка для животных (открытая)   Animal Trap, Wielded Open  :  2 500 g. • Орочий большой стол со шкурами   Orcish Grand Table with Skins  :  50 000 g. • Скелет (хребет кита)   Skeleton, Whale Spine  :  15 000 g. • Скелет (челюсть кита)   Skeleton, Whale Jaw  :  4 500 g. • Тотем друидов (животное)   Druidic Totem, Animal  :  3 500 g. • Туша (свежий фазан)   Carcass, Fresh Pheasant  :  7 500 g. • Череп (китовый)   Skull, Whale  :  20 000 g.   *New* • Чучело (хищная птица)   Taxidermy, Bird of Prey  :  2 500 g. • Шкура (лисья)  Pelt, Fox  : 2 500 g. Предложение действительно до 15:00 (МСК) 04 мая 2026 года.
    • Mayron
      Ассортимент на 02-03 мая 2026 года: Предложение действительно до 15:00 (МСК) 04 мая 2026 года.
×
×
  • Создать...