Jump to content

КОНКУРС "Темное сердце Скайрима"!


Bandit

Recommended Posts

1.jpg


 


Раскройте все секреты Темного сердца Скайрима, проявите свои таланты, удивите соперников и получите СУПЕРПРИЗЫ!

 

_____________________________________________________

 

ЗАДАЧА:

Придумать и описать собственный клан вампиров в игре TES Online.

Расскажите нам - какое у него название? Какими особенностями обладают члены вашего клана? Может, они умеют летать, или выглядят, как улитки, или превращаются в дым? Может быть, они питаются не кровью, а добрым детским смехом?

Как выглядит типичный представитель вашего клана? Сколько у него ушей?

Может быть, у клана есть девиз? Как давно он существует? С кем дружит или воюет?

НАМ ИНТЕРЕСНО ВСЕ!!!!

____________________________________________________

СРОКИ и формат: с 3 по 21 февраля, подведение итогов - до 23 февраля включительно.

Допускается описание не более трех различных кланов от участника в этой теме, плагиат недопустим, размер описания в сообщении не ограничен, как и количество приложений (рисунки, скрины и т.п.).

 

___________________________________________________
 

 

ПРИЗЫ:

1 место - предзаказ издания новой главы "GREYMOOR", выход которой ожидается в мае 2020 года.

2 место - новое дополнение "HARROWSTORM", выход которого ожидается в конце февраля.

3 место - новое дополнение "HARROWSTORM", выход которого ожидается в конце февраля.

Абсолютно все участники получат призы за участие!

 

____________________________________________________

ЖЮРИ:

Офицеры клана Bandits, отделы художественной литературы ИОГУНБ им. Молчанова-Сибирского, ИОДБ им. Уткина, Даниил Морра, глава сообщества The Elder Council вконтакте.


НЕ ПРОПУСТИТЕ самый мрачный и самый лютый конкурс февраля в клане!!

Edited by kibert
Link to comment
Share on other sites

Roger_kun

Выдержка из дневника охотника на вампиров Эрмир Твердокаменной:

 

Истину говорю вам, нет вампиров страшнее Грухха, клана мерзкого даже для вампиров. Мезость сия необнаружима даже самыми сильными магами и священниками, ибо даже слабый вампир не отличается от богобоязненного жителя, однако, вампиры эти выкашивают целые селения! 

 

Мне повезло поймать живьем одного представителя этого клана. Он поведал мне как устроены эти вампиры, внимайте же! А потом - истребите их всех, чтобы и следа сей мерзости не осталось на просторах этого мира!

 

Первое - вампиры не пьют кровь, не превращаются в туман или летучих мышей, у них нет бледной кожи и кроваво-красных глаз. С виду даже голодный вампир - простой мер или человек, однако, бойтесь пищи и воды что он вам предлагает, опасайтесь физического контакта с ним! Эти отродья впустят в вас споры, которые превратятся в мерзких кровососущих паразитов, которые будут жить внутри вас - так питаются вампиры Грухха. Они могут жить и питаться целым городом, становясь все сильнее и сильнее, превращая всех зараженных в своих послушных слуг или даже инициируя самых достойных. 

Второе - опасайтесь схватки с Грухха в одиночку, ибо при желании эти твари могут восстать даже из кровавой каши! Огонь может повредить им, но убить может только испепелив.  Я сумела найти верный способ по их уничтожению: оградите какое-нибудь место под палящим солнцем печатью магов, что повреждает нежить, и заманите вампира внутрь. Он не сможет получать еду от своих паразитов и не сможет выйти и только тогда, если не найдется какой-нибудь благочестивый дурак, за неделю вампир умрет, как бы силен он ни был. Но бойтесь нарушить печать!

И третье - пусть вам поможет Аркей, как помогал мне все эти годы.

 

 

Нежная рука отложила дневник.

- Милый, нам с тобой ни к чему читать эти глупые россказни. - проворковала женщина в богатом одеянии. - Это обычная сумасшедшая бродяжка, которую поймали наши стражники. Забудь о ней!

- Конечно, дорогая. Но я думаю нам ни к чему держать ее в нашем городе и кормить за свой счет. Я прикажу выбросить ее за ворота.

 

Лорд быстро набросал записку стражникам: "Убить, тело тайно вынести из города и захоронить", после чего небрежно швырнул дневник в пламя камина...

Link to comment
Share on other sites

CynepCamKa

Откровения от лорда-вампира

Ранним морозным утром, проснулся я с мыслью, что все вампирские кланы пришли в упадок. Бегают кусают друг друга, только для того чтобы улучшить регенерацию ресурсов и не любят жариться на солнышке, а я люблю это дело. Пора исправлять ситуацию и основать свой новый клан, который будет сильнее, могущественнее и поглотит все остальные кланы.

Да будет новый вампирский прайд! Именно прайд, потому что, как известно лучше грызть, чем сосать! Если конечно, вы понимаете, о чем я.

Так у меня созрел план по созданию гибридов, и первое, что предстояло сделать, это найти одинокого вервольфа и сделать ему кусь, для воплощения сей задумки была куплена зачарованная шкура волчицы, включено гипнотизирующее воздействие вампиров, ну а дальше дело техники.

Так началось формирование вампирского легиона, для завоевания Тамриеля:

Сильные стороны объединились в одном могучем войне – Дракуло Спаниеле.

Представте себе огромного волка с крыльями летучей мыши и бесконечной жаждой крови усиленной свирепостью и скоростью хищника.

Армия довольно быстро была пополнена новыми рядами, жалкие людишки прятались за крепостными стенами и никак не ожидали налета стаи крылатых волков с небес. Благодаря приобретенному иммунитету от огня, а также мышечной массе, ни какие стрелы и даже катапульты были не способны остановить налет.

Кто-то добровольно принял нововведения, но были и те, кто посчитал прогресс богохульством и ересью, началась затяжная и кровопролитная война с другими вампирскими кланами.

В 138 году месяца утренней звезды все вампиры преобразились и составили новый объединённый клан – «Красноглазые блохастики», большая часть людей была взята под защиту, от иноземного вторжения, для сохранения кормовой базы.

Более того множество людей ринулось заражаться новым вампиризмом, для прохождения вихревой арены и ветеранских триалов, потому что начали ходить упорные слухи, что дуумвират богов Тамриеля: великих ЗОС и Бетхесда, задумал вмешаться и послать на головы жителей кару, известную, как великое нерфление.

wkNGsj5.jpg

Link to comment
Share on other sites

  • Объект наблюдений: Особь вампирского клана Кагони, так же известный как "Болото".
  • Место обитания: Обитает этот клан в Валенвуде. Однако встречаются представители данного клана и в других провинциях в виде небольших групп.
  • Описание: Особь данного клана, в обычной форме, ни чем не отличающееся от обычных разумных расс Тамриэля. Однако, в истинном облике представляет собой багровую желеобразную жижу. Как показали наблюдения, особь уязвима к огню, а в форме жижи еще и к солнечному свету, прямые попадания которого приводят к выкипанию органов в этой форме. По данной причине им приходится охотится лишь после захода солнца так как питаться они могут только в форме жижи.
  • Как охотятся: Способ охоты этого клана весьма необычен. Они, путем обмана, гипноза или чар, заводят свою добычу в безлюдную местность. Сама особь, до прибытия добычи, превращается в жижу и интегрируется в почву, делая ее похожей на лужу. Когда добыча проходит по этой багровой луже, неожиданно для себя, начинает быстро погружаться в нее и утопать. Когда жертва погружается в полностью лужу то выбраться уже шансов нет. Спустя двое суток, переварив добычу, из почвы выходит вампир, оставляя твердые останки жертвы под землей.

    Интересен тот факт что представители данного клана могут охотятся большими группами, приводя целые поселения к огромному багровому болоту, чем они сами и являются. Тем самым утопив жертв в пучине темно красной трясины и пируя вдоволь несколько дней.

  • Как обратится в вампира этого клана: Случайно стать вампиром такого рода очень трудно. Так как для этого требуется кровь трех представителей данного клана. Важное замечание: кровь должна быть предоставлена добровольно. Лишь в таком состоянии химический состав крови способен обратить существо в вампира этого клана. Добыв кровь, ее надо выпить поочередно. Кровь вампиров должна перемешаться лишь в желудке, никак иначе. После принятия крови, через пару дней, новообращенный начинает покрываться волдырями наполненными красной густой жидкостью. За сутки эти волдыри покрывают всё тело и новообращенный погружается в глубокий сон. По пробуждению, в форме жижи, его встречает, один из поделившихся кровью, вампиров и обучает его контролировать своё тело и звериную сущность.

lc2KTi7f_pk.jpg

 

Link to comment
Share on other sites

Айсмеры

 

Норды, живущие в высокогорных поселках Скайрима, называют их ледяными эльфами. Про этих существ рассказывают много страшных сказок, ну а жители более цивилизованных мест и вовсе считают их мифом. Их просто не может быть - но они есть.

 

Они называют себя айсмеры. Название показывает общность с прочими мерами Тамриэля, но на деле эти существа ушли от них уже очень, очень далеко. Айсмеры могут жить лишь на высоких горных вершинах, при минусовой - а желательно и глубоко минусовой, температуре. Внешний вид - высокие, изящные эльфоподобные фигуры, но могут превращаться в снежный вихрь, и перемещаться в таком виде на весьма большие расстояния. При повышении температуры резко слабеют, а затем попросту тают - но в родной стихии противостоять им могут лишь самые могучие маги.

 

Питаются айсмеры жизненной энергей живых существ. Для этого нет необходимости даже в физическом контакте - жертва превращается в глыбу льда, лишенную почти всяческого сходства с тем, чем была ранее. При необходимости могут обойтись и животными, но всегда предпочитают разумных существ. Многие путники, отправившиеся в горы, исчезли навсегда, а в некоторых случаях обнаруживались и целиком промороженные, и вмерзшие в лед поселки. Впрочем, таких случаев было относительно немного - ведь самих айсмеров всегда было очень и очень мало.

 

Размножение - вот что всегда было слабым местом этого могучего народа. Себе подобных, айсмеры могут создавать только из обычных рас меров Тамриеля. Увы, но эльфы крайне редко имеют склонность забредать в контролируемые айсмерами земли, а любая прочая раса для этого абсолютно не подходит. Даже при поимке подходящего кандидата, обращение - сложный и длительный процесс, который можно совершить лишь в Цитадели - тайном храме на вершине самой высокой из гор. Но и тогда, жертва имеет все шансы умереть прежде, чем превращение свершится. Численность айсмеров постепенно сокращается, и возможно, когда нибудь они и вымрут окончательно - но случится это еще очень и очень нескоро. Ведь если айсмер сумеет избежать внешних разрушительных факторов, в теории он может жить вечно.

 

Путник, если прочитав все это, ты все же решишь покорять высокие горные вершины Тамриэля, будь крайне осторожен. Помни:

 

Они где то рядом.

 

1196555a32a091ed5e0a96a16845c453.jpg  

 

 

Link to comment
Share on other sites

Хсишар-древний клан вампиров-аргониан, долгое время развивался изолированно от других кланов и до сих пор остаётся малоизученным, некоторые путники которым удалось повстречатся с представителями этого клана утверждают что они представляют собой ничем не примечательных представителей этой рассы, другие напротив говорят что они являются низкими аргонианоподобными существами с мощными руками, но всё же это легенды, узнав об этом клане впервые, я сперва подумал, почему о них так мало сведений поэтому я решил сам отправится путешествовать по мёркмайру где согласно слухам недавно их видели.

Многие годы я исследовал эту местность, мне даже довелось прожить с хсишарами некоторое время они были весьма гостеприимными, я много узнал о их культуре, образе жизни. Питались они исключительно растительной пищей, но в силу того что они являлись вампирами в полнолуние они впадали в подобие спячки чтобы восстановить силы и на некоторое время воссоединиться с лунами которые по их приданиям являлись родиной первых вампиров. Жили они под землёй прячась от солнца, это и объясняет то что все вампиры хорошо видят в темноте, и то что их мало кто видил.

Link to comment
Share on other sites

Вампиры давно живут среди нас, это мировой клан вампиров, клан который остался не замеченным за тысячу лет.

Эти коварные и опасные кровососы не останавливаются ни перед чем, очень проворны и агрессивны, "если она решила высосать твою кровь, она это сделает" скаля зубами сказал каджит, прячущийся глубоко в пещерах.

Есть версия, что этот древний клан вампиров обитает преимущественно на юге Варденфела

Эти вампиры отличаются от многих кланов и у них охотятся особи женского пола, мужнины редко лезут в драку, хотя по статистике живут меньше женской особи. К стати про их женщин, их количеством всегда меньше, потому, что рождаются у них чаще мальчики, по этому мужчинам приходится добиваться и сильно соперничать за самку. Они оголяются по торс и собираются у желаемой ими женщины, Предпочтение, как правило, отдается вампирам по крупнее. Так же из наблюдений стало понятно, что вампиры предпочитают кусать более спортивных. Свою жертву они выбирают по запаху ее тела и выдыхаемому углекислому газу. За всю свою жизнь вид этих вампиров редко удаляется от места своего рождения дальше, чем на сотню километров а так же они владеют инфракрасным зрением, что позволяет им с легкостью ориентироваться в темноте.

 

Вампиры давно живут среди нас, это мировой клан вампиров - Клан "Дикие Комары"

Edited by djKedo
Link to comment
Share on other sites

Richard_Riddick

Мой Клан Вампиров - самый скрытный, во всех Мирах и Вселенных...
Он распространён по всем Мирам и Вселенным, включая Тамриэль.

Мы всегда стараемся быть в Тени и не выдавать себя никоим образом.

Нами движет Эликсир Тьмы.

Те немногие, кто пытается вырваться из цепких лап Клана, будучи обращенными, называют нас - Beer'ососами или Beer'опийцами. Эти глупцы пытаются найти "лекарство", но лечения от этого нет... Те кто попадает в наши ряды - остаются с нами навечно! 

Мы выглядим как любая раса, в любом Мире. Мы принимаем любой облик, чтобы не быть замеченными. Мы приспосабливаемся. Мы всегда в Тени...

Мы соблазняем наших жертв, сладкими обещаниями легчайшего Блаженства и избавления от всех проблем. Всего несколько глотков нашего Эликсира Тьмы, сделают Вас самыми лучшими, успешными, смелыми, красивыми и сексуальными. Но это только в начале... Дальше возлияния Эликсира Тьмы становятся только больше... Намного больше... До обезумевших оргий... Вы познаете самые потаённые уголки Тьмы...

Внутри Клана, мы делимся на 3 ветки почитания Эликсира Тьмы:
- адепты Светлого Эликсира Тьмы;
- адепты Тёмного Эликсира Тьмы;

- адепты абсолютно любого Эликсира Тьмы, в любых его проявлениях (считаются низшими адептами Клана, самыми опасными и агрессивными)

Мы никогда не бываем одни. Мы в любых ситуациях, стараемся обратить любых разумных существ, чтобы вместе наслаждаться Эликсиром Тьмы.

Наш Укус Тьмы (многие его называют Поцелуй Тьмы) - безболезненный и жертва ничего не может заподозрить. Это происходит очень быстро. И у вновь посвященного, теперь только одна цель - обратить любое разумное существо и вместе с ним наслаждаться Эликсиром Тьмы и пополнять нашу армию Тьмы.
Мы везде... Мы вне законов... Мы вне времени...

И как Куратор Тамриэля от нашего Клана, я слежу за всеми вами...

Добро пожаловать в наши ряды...

Хотя Вы скорей всего даже и не подозреваете, что уже состоите в наших рядах...

4b3c5f982cd5.jpg

Edited by Richard_Riddick
Link to comment
Share on other sites

Жуть какая.

Разнообразим гуманизмом. Слегка.

Итак, Орден Региса. Нет, не орден рыцарей-крестоносцев, хотя нечто общее с некоторыми из орденов имеется, как то, к примеру, Орден Госпитальеров.

Писание на одном из Мегалитов Силы в Скайриме. Записано языком Драконьих Жрецов.

Орден Региса-есть вампирский клан, но клан необычный. Имя основателя-в его названии, судьба его, кто он доподлинно и откуда- сее ведомо только Ноктюрнал. Хотите-спросите. Но спрашивайте осторожно, тёмная Богиня тайн не любит прямых вопросов.

Известно лишь, что явился к первым вампирам, когда ещё не было основано никаких кланов, некто, безусловно вампир, со странными идеями. Он говорил, что Молаг Бал обманом вовлёк родоначальников, Первых, в сделку. Он даровал им бессмертие, но при этом надел на них рабские цепи. Первым был дарован Нирн, но не власть над ним. Они стали опасными изгоями, на них стали охотится как на сбесившихся волков. Им пришлось хорониться от всех живых, охотясь на них подобно тем же волкам ради пропитания ночью, и от дневного светила с наступлением рассвета. Он говорил, что есть другой путь, путь, пройдя который Проклятые станут благословенными и уважаемыми. Более того, пусть не любимыми, но с охотой принимаемыми всеми расами, племенами и поселениями.

Итак, вот его предложения, им и последовали его первые ученики. Благословение Ноктюрнал, которая укроет их в тенях от гнева Молага Бала, благословение Меридии, которая дарует им возможность полноценно жить не только во тьме, но и при свете дня, и которая вдобавок одарила Орден избавлением от Голода, благодаря чему принявшие её благословение хоть и могли пить кровь, но это перестало быть для них необходимым проклятием; наконец, благословение Сангвина, который не даровав ничего, однако с удовольствием навещал Орден во многие его празднования, что, безусловно, придавало им неповторимого колорита.

Путь, который указал последователям Регис для его слушателей, уставших от постоянных преследований и кочевого образа жизни, стал откровением. Он говорил: хотите стать теми, кого ценят, кого пустят к любому очагу, которому с радостью позволят поселиться рядом- станьте утешением в горестях и источником удовольствия в дни радости. Целите хвори ближних, когда они болеют, возвеселите их сердца, когда у них праздник.

В силу своего проклятия, вампиры способны чувствовать в человеке (или мере) болезни. Ученикам Региса не составило труда, получив образование в медицине и алхимии, как привязать свои ощущения болезни в теле к известному заболеванию, так и составить рецепт зелья для исцеления оного.

В силу своего знания анатомии своей бывшей пищи, как людей, так и меров, реакции её на различные раздражители, члены Ордена прославились как непревзойдённые алхимики-пивовары, алхимики-медовары, алхимики-скумагоны, и пр.

Более того, поскольку Орден не брал денег за свой товар, если его производил член Ордена для селения, в котором он проживал, то после установления репутации непревзойдённых целителей и алкогольных напитков мастеров, за членами Ордена началась настоящая охота, как в былые дни, но теперь они превратились из проклятых и бешеных зверей в талисманы селений, где они соглашались поселяться. Некоторые возгордились и презрели Устав, предписывающий скромность и бескорыстие. Такие лишались благословений Покровителей, что возвращало их под власть Молага Бала.

Орден канонизировал Региса ещё при его жизни, что, вероятно, послужило причиной его исчезновения из Нирна (согласно сохранившимся фрагментам Хроник Ордена, Регис был очень, даже болезненно, скромен). Орден процветал и не забывал возносить хвалу и поклонения своему Основателю и Покровителям, однако всё, что было создано, может быть и разрушено. Орден, что был в почёте и у айлейдов, и у рабов был уничтожен фанатиками Алессии. Шла охота на членов Ордена, как Магистров, так и простых неофитов, были уничтожены все письменные упоминания об Ордене, которые были обнаружены, т.е. почти всё, ибо Орден не таился. Сторонники Алессианского учения не смогли смириться с тем, что Тьма могла служить живым не менее, а где-то и более успешно, чем Свет. Последние списки Хроник были отданы на хранение Хермеусу Море.

Если ты из Проклятых, кто возжелает возрождения Ордена, ты должен будешь доказать истинность своего стремления не только Покровителям, но и Хермеусу Море. Многоокий узрит твою душу, и если в ней пылает огонь Региса-Устав и Путь станут твоими. Дерзай, если осмелишься.

Edited by Shenyin
Link to comment
Share on other sites

Moxnatochka
Клан Вампиров "Сердце Агаты" живет довольно давно, еще пару тысяч лет назад благодаря темной магии было проклято целое поселение. Жили они на Северо-Востоке Стоунфолза. Вы не думайте что они боялись раскаленной лавы, они умели вытягивать из нее энергию, для того чтобы поддерживать в себе жизнь. 

Ведь все таки эти вампиры были прокляты магией. У взрослых представителей были полностью черные глаза, если они долго жили без лавовой энергии, лава она их делала больше похожих на людей и глаза их становились обычными. Дети же полностью походили на маленьких смуглых чертят, 

что бороздят в поисках каких-нибудь шалостей. Потом года они выростали, были похожи на обычных взрослых вампиров. Была одна особенность у этого клана вампиров, глаза были у них не только посажены спереди но и на затылке. Они были двуликими мрачными существами, никто не видел их второго лица,

они прятали его за длинными седыми волосами, другие местные жители говорили, будто они знаю все, все секреты мира им подвластны, никто не смел бросить им вызов. Но на самом деле они были очень добродушными, они были одиноки и отделены 

от всего мира своим проклятием. Тот кто их проклял давно умер, и его имя больше не вспоминается, говорят плохая примета, дабы не навлечь на себя еще одну беду. Вампиры клана "Сердце Агаты" носили длинные белые платья, они этим самым подчеркивали

что в их сердцах еще теплиться луч надежды, что найдется какой нибудь маг, который избавить их от мучительного одиночества, прискорбно что их дети рождаются такими же как и они. в них была еще одна особенность, они могли телепортироваться на очень большие расстояния,но это истощало их жизненные силы.

И поэтому они редко пользовались такой способностью, они не хотели пугать своим видом детей с соседнего поселения, которые тайком от родителей приходили подглядывать за ними. Местные дреуги постоянно косились на вампиров с завистью, и пытались объявить им войну, однажды они даже попытались на них напасть,

но "Сердце Агаты" дали им отпор и сожгли лавовой энергией большую часть дреугов, и те поджав лапки, убежали восвояси, но так новый план дреуги и не придумали. Клан вампиров был попросту для них слишком силен. Так и живут они в спокойствии и умиротворении среди лавовых рек.

 

Link to comment
Share on other sites

Roger_kun

- Джора, завязывай с выпивкой, у тебя уже глаза в точку смотрят!

Дородная подавальщица шлепнула старого моряка тряпкой по спине.

- Твои байки уже никому не интересны!

 

- Амарат, дорогая, разве мне запрещено рассказывать истории о старых делах и получать за это стаканчик мацта? - притворно удивился одноногий матрос. - Вот, скажем, вы, господа - он картинно указал на группу торговцев из Вивека - слышали ли вы о морских вампирах?

 

Таверна притихла. Рассказы старого моряка были интересны - он не только успел объехать большую часть Тамриэля, но даже побывал во многих местах, о которых остальные только слышали. Ледяная Атмора, где люди замерзали заживо, остатки кораллового королевства слоадов, заболоченные острова морских эльфов... 

 

- Не слышали? Ну так я вам расскажу. Это было во время нашего визита к Коралловым островам. Мы в штиль попали, а маги наши почему-то не могли никак подшаманить с погодой. Сидим мы это на одном месте три дня, четыре... И вдруг один из нашей команды на палубу не поднимается. Искали его, искали - нету! Ну, думаем, не иначе утащил запасы выпивки и по пьяной лавочке за борт выпал. Да только на следующий день недосчитались еще одного, потом аж двоих сразу... Капитан, память ему светлая, стражу поставил, да толку от той стражи - вся и сгинула за ночь.

Ну, мы, значит и порешили: всю ночь спать не будем, а убийцу поймаем. Да только ночью вся команда - в лежку. Глазами смотреть получается, голова варит еле-еле, а рукой- ногой двинуть - ни-ни. Гляжу - подбирается к соседу моему, Франдару, ну такая жуткая гадина - слов нет. Щупальца какие-то, клешни торчат со всех сторон, а пасть - во сне приснится так со страху и не проснешься. Аккуратно его кусает... И отпускает. И сидит. А Франдар, бедняга, говорить-то не может, но в глазах такая мука - видно, что боль у человека страшная. И оплывает он... За минуту превращается в какой-то бурдюк. Тварь, видать, того и ждет. Подползает снова - и выпивает его досуха. Вот ей-ей, одна кожа осталась! Хватает значит она эту кожу да и уползает себе в воду...

 

Наутро у половины команды вишь, головы седые оказались. Стали думать, как ее извести. И придумали! Раз мы ей противопоставить ничего не можем - так пусть за нас корабль поработает. Маги у нас головастые, что-то там соорудили и сказали - вот вам кубрик, сидите в нем а наружу - чтоб ни носа не совали, иначе не сносить вам головы. Ночью что-то каааак грохнет! Смотрим - а мерзость эта в клетке уже стальной сидит, аккурат между мачтами на цепях. Сработала ловушка!

 

Три дня маги ее убить пытались. И огнем ее жарили, и молниями жгли, и промораживали, да толку не было - вся магия нипочем! и только когда облака с неба ушли, да солнце выглянуло - вот тогда-то ее и припекло. Верещала час, потом затихла. И осталась от нее только вонючая пыль...

 

- Так что это за тварь-то была, дед? - тихо спросил один из данмеров.

 

- Мыслю я, что вампир-дреуг это был. - ответил моряк. - вона, вампиров много в мире. Видать и в море та зараза проникла...

Link to comment
Share on other sites

Давным давно, на заре времен. Тогда когда не было еще ничего кроме тьмы и пустоты. Из самого темного уголка мироздания вышли Первые. У них не было имен, они никак не назывались, только лишь потому что в этом не было необходимости. Питались они тьмой. Так появились отцы основатели великого вампирского клана "Безымянные". Нет вы не подумайте в конечно итоге для того чтобы скрываться в новом мире который в итоге заселили разные рассы и народы они стали пользоваться именами, но это лишь маска. С каждым витком развития мира тьма постепенно отступала и нашим вампирам пришлось адаптироваться и искать новые источники пищи. Теперь основным питательным элементом для них стала тьма внутри живых разумных существ и чем выше интеллект и развитие особи, тем питательнее она для вампиров. Проводником тьмы стала кровь. Живая, терпкая и еще пульсирущая. Она воистину была универсальным проводником. 

Клан был немногочислиненным. Отцы основатели были по прежнему живы и составляли основной костяк клана. Их было шестеро. Ниже по рангу были 6 их первых обращенных, по одному от каждой рассы, которые в свое время смогли заинтересовать отцов основателей. Эти особи звались Королями. У каждого короля было по 1 убийце, которого они обратили в свое время в угоду своим прихотям. на этом верхушка клана и заканчивалась. Весь костяк формировал магическое число 666 и никогда не менялся в количестве. На заре формирования один из Королей пострадал в битве против целого города и именно после этого у каждого Короля есть убийца-телохранитель в ближнем кругу.

Именно от этих 18 древнейших темных пошло поверие что цифры 666 являются демоническими и страшными. 

Конечно же были и рядовые члены клана, но кто их считает. Они приходят и уходят, а костяк клана оставался уже многие века неизменным.

Самое страшное в этих вампирах, что они являются прямым порождением первозданной тьмы. Они всегда видят все самое темное в живых существах и в любой момент могут выпить всю жизнь из последних ради своего насыщения.

Естественно прожив так долго отцы основатели давно утратили интерес к происходящему вокруг. по большей части они пребывали в медитациях и познаниях неизведанного. Они усиленно искали возможность найти путь в новые миры. Ведь тут они давно все познали. Путь в мир духов они уже нашли, но этого было мало.

Основным управлением кланом занимались Короли, причем делали они это по очереди. Каждые 6 лет менялся у "руля" очередной Король дабы повести клан к новым свершениям.

Конечно же за те века что существовала эта система клан ввязывался и в войны и в распри и не всегда выходил победителем, поэтому чтобы не подвергать верхушку клана опасностям была придумана весьма необычная схема. Все Отцы основатели и Короли со своими телохранителями жили высоко в горах в глубоких пещерах питаясь лишь отголосками первородной тьмы, а действующий Король и его верный убийца управляли основным кланом, который жил в землях Ротгара в самой неприступной его части на севере страны.

Единственные "союзники" у клана была гильдия убийц, которые исправно поставляли в их земли "товар" для пропитания. Взамен они получали лучшие образцы ядов которые только знали эти земли.

Link to comment
Share on other sites

Походами в имперку навеяно :)

 

Живущий в ночи.

 

Еще один шаг.  Еще один поворот.

 

Когда же это закончится?  Проклятые темные коридоры, уходят кажется в бесконечность, а сил остается все меньше.  Боль в боку становится просто нестерпимой, и на ее блокировку уходят последние запасы маны.  Когда она закончится, он упадет.  Упадет, и его сожрут самые обыкновенные крысы. Как это глупо... Он дожен дойти. Он должен выйти из этого проклятого места, и рассказать об ужасе, который скрывается под сводами Канализации. Ужасе, который маскируется под одно из самых безобидных ее созданий.

 

Их было четверо. Казалось бы немного - но они были сработанный группой, которая совершила уже немало вылазок в Канализацию, и всякий раз возвращалась с богатой добычей. Лидер - воин мечник в тяжелых доспехах, еще один воин - мастер кинжалов и маскировки. Женщина-жрица, знающая все об искусстве исцеления. Ну и он сам - некогда не последний человек в Гильдии магов Вайреста. Непростые жизненные обстоятельства вынудили его сменить карьеру, но от этого он не стал менее сильным!

 

Они знали - точнее, думали что знали - все, что может грозить им в Канализации. Они знали каких монстров можно сразить, а от каких надо держаться подальше. В каких сундуках можно ожидать богатую добычу, а об какие нет смысла и мараться. И одним из наиболее слабых, обитающих в поздемельях существ, были скампы. Существа, размером чуть больше крупной кошки - коготки и маленькие кожаные крылышки.  Добыча с них в большинстве случаев была копеечной, но иногда попадались редкие экземпляры, в которых можно было найти нечто ценное. Обычно, скампов били походя, за неимением лучшей добычи. Опасности никто и никогда не ожидал. Вот только, на этот раз все было иначе...

 

На эту группу скампов, приключенцы вышли, разбив довольно крупный отряд даэдротов. Добыча разочаровала, и потому лидер не колеблясь кивнул на пятерку мелких созданий, привычно копошащихся в грязи. Он сам первым шагнул вперед, обнажив меч - и замер. Ведь один, самый обыкновенный на первый взгляд скамп, поднял голову и посмотрел. Просто посмотрел - но этого оказалось достаточно.

 

Его глаза сияли. На вытянутой мордочке было нечто, похожее на два огромных рубина, сверкающих чудовищным светом. В них была бездна - бесконечность энергии и злобы. Четырех приключенцов просто парализовало.  На краткие мгновения, но этого хватило. Скамп прыгнул.

 

Лидер отряда погиб первым. Маленькие и безобидные на вид клыки, порвали выставленный вперед щит как бумагу, а затем сделали то же самое с латным воротником доспеха. Существо впилось в горло человека, и пило, пило его кровь! Красные глаза засияли еще более злобно и яростно. Но первичное оцепенение уже схлынуло, и тройка уцелевших ринулась в бой. Они пережили в жизни многое, и не собирались бояться даже самой жуткой твари.

 

Кинжальщик нанес удар, одновременно обеими руками, вспарывая лезвиями пупырчатую шкуру. Маг шарахнул навскидку, самым сильным из заготовленных заранее заклинаний. И то и другое, для существа размером со скампа должно было гарантированно быть смертельным.  Должно было - но не было. Кинжалы лишь скользнули по поверхности, ну а заклинание - могучее и проверенное заклинание отлетело, как будто было детской хлопушкой. Это потрясло мага настолько, что он мог лишь наблюдать за тем, что произошло дальше. За тем, как скамп одним движением головы оторвал кинжальщику руку. В следующее мгновение, монстр бросился на него самого, и впился в в бок. Лишь неимоверная концентрация магического щита спасла от мгновенной смерти, но все равно, рана была чудовищной. Маг рухнул на землю, лишившись сил. Теперь, он мог лишь слышать удаляющийся в глубь коридоров женский визг. Жрица убегала, используя все свои немалые силы и способности. Впрочем, у мага не было ни малейших сомнений в ее судьбе.

 

Он шел, по прежнему шел, отчаянно пытаясь найти в себе силы. Он должень выбраться, и рассказать миру, что в Канализации появились скампы-вампиры. Или демоны? Чем бы ни было это создание, оно и ему подобные должны быть уничтожены. Любой ценой, даже если придется отложить все конфликты и войны внешнего мира. И он расскажет миру правду. Нужно лишь сделать всего еще один шаг...

 

Оно сидело, в самом центре прохода. Существо со все тем же безобидным на вид тельцем, и пылающими красными глазами. Маг отчеливо понял - оно никогда и не собиралось отпускать добычу.

 

Последние силы оставили его. Ноги подломились, и человек рухнул, прямо на камни коридора. Он не осознавал уже ничего, лишь хотел, чтобы все поскорее закончилось.

 

Он почти не почувствовал, когда в его горло вонзились клыки.

 

 

Edited by Kelder
Link to comment
Share on other sites

Серга

Мы мебельные вампиры, сбежали прямиком из мебельного плана Обливиона.

Мы любим все что блестит полировкой и вкусно пахнет краской, наш девиз - Мебель! Нет жизни без мебели!

Наш клан называется Керкуду. Глава клана старый зажиточный и очень могущественный данмер Папандопула, выходец из древнего клана "Бандиты", поговаривают , что у него сам Молаг Бал был на посылках. Мы живем в хижине у озера Амайя, прежних хозяев хижины мы съели за неуплату членских взносов. Папандопула искусный мебельщик, обожает изысканную и дорогую мебель, но в голодный год не брезгует и табуреткой из гнилой древесины. Он высокого роста и с черной бородой. У него пять ушей, что бы лучше слышать мельчайший скрип свежей мебели. Четыре ноздри, что бы тоньше улавливать ароматы заморских и изысканных красок. Два острейших клыка, что бы лучше вгрызаться в заготовки. Дружит со всеми торговцами в округе, которые украдкой сообщают ему о самых лучших и низких цен на материалы и руны. Однажды злые и нехорошие скампы из "Шестого дома" украли у нас свежий и изысканный телваннийский диван, мы бросились сразу вдогонку за проходимцами, нагнали у самого входа в Забытые пустоши. Ой как болела моя спина, но я донес до дома свой диванчик, правда сделал там с десяток новых дыр своими клыками.

 

https://yapx.ru/v/GTOQC

Link to comment
Share on other sites

Eduardo Magnificent

Присаживайтесь господа, располагайтесь, ибо то о чём я вам расскажу лучше слушать сидя. Я поведаю вам о вампирском клане, столь древнем и могущественном, что даже другие вампиры не любят или просто боятся говорить о нём. Хоть и никто кроме определенного круга людей не знает о нём практически ничего, мои источники информации более чем надежны, уверяю вас.


Корни этого клана уходят в глубь почвы истории так глубоко, что могут обвить даже события становления первых вампиров. Когда реки крови, в которых утопают города были всего лишь маленькими ручьями, а тень вампирских кланов, что медленно поглощает весь мир была столь мала, что её могла осветить обычная восковая свеча, тогда и появился клан Верлиан. Клан гурманов и эстетов, настоящих ценителей "прекрасного" и кровожадных убийц одновременно. Шли столетия, мощь клана росла и вместе с ней менялась даже сама кровь Верлианцев, она была темно-красной, практически черной, но именно в ней и крылась сила этих вампиров. Члены этого клана могли проводить различные манипуляции с кровью своих жертв, обращать своё тело в статую из нерушимого камня, а верховные вампиры могли превращаться в существо, напоминающее огромную летучую мышь. Подобная тварь обладала чудовищной силой и могла превышать по размерам с двух нордских воинов. Некоторые из вампиров могли пробираться в подземелья и заменять стоящие там статуи, пока искатель приключений или бандит не забредал туда. Вампир набрасывался на него, стоило им оказаться рядом, обхватывал его тело и затвердевал. Крики и страдания медленно умирающего человека, который не мог выбраться из каменных объятий, приводили вампира в настоящий экстаз. Внешне их было трудно отличить от людей, распознать вампира Верлиан можно было только нанеся ему рану и увидев цвет его крови.


Клан Верлиан обосновался в горах между Пределом и Бангкораем. Их замок был скрыт магией, но не смотря на его величественные своды, по красоте не имеющие себе равных, тайны и секреты этого клана были скрыты в криптах под замком. Заполненные темницы и пыточные, пещеры столь большие, что казалось их потолки напоминали настоящее небо. Но истинный ужас вселяла часть крипт, которая называлась Звериными Резервациями. Огромное место, больше похожее на тюрьму, где Верлиан держали плененных оборотней. Они здесь жили, хоть и жизнью было трудно назвать то, что с ними там происходило. Разум их был под контролем вампиров, в людских формах эти оборотни создавали семьи, а вампиры переливали часть крови родителей в ребенка, когда ему становилось двадцать лет. Спустя неделю после этого ритуала, когда кровь зверя и человека окончательно смешалась, Верлиан устраивали настоящее пиршество, где съедали новообращенных молодых вервольфов. Кровь молодого человека, так ещё и вперемешку с кровью зверя, настоящее наслаждение для гурманов этого ужасающего клана. Собственно из-за слухов об этом ритуале Верлиан и стали называть Северными Гурманами. Большинство других кланов боялись их из-за таких садистических наклонностей, кто-то хотел стать одним из них, а кто-то вовсе не хотел о них говорить. Но Верлиан не может стать каждый, они тщательно отбирали кандидатов как среди людей, так и среди вампиров. Когда клан связывался потенциальным вампиром его приглашали в место, далеко на заснеженных горных вершинах, где находилась ритуальная башня. Сотни вампиров держали красные свечи, делали надрез на руке и кровь каждого вампира медленно стекалась в стоящий в центре башни сосуд пока он не оказывался заполненным практически черной кровью. Пока что ещё человека осушали от его человеческой крови и погружали в сосуд с головой. Кровь в сосуде наполняла его тело впитываясь через кожу, заполняла рот, нос и глаза. Смешанная друг с другом кровь каждого вампира под воздействием магии Верлиан позволяла впитать новообращенному вампиру часть силы всех членов клана. После этого ритуала рождался новый вампир из клана Верлиан.gz1PqOC57sk.jpg


Link to comment
Share on other sites

Байки бикко

Т. I

Да, спокойным было время, когда в Ривенспайре еще не было жутких кровопийц, породивших сотни, если не тысячи, безмоглых и кровожадных монстров по всему Хайроку. Когда в Истмарке еще не бесчинствовал молодой, но жестокий клан, раздирающий своих жертв полчищами злокрысов. А теперь ещё и эта загадочная стая на западе Скайрима всех на уши подняла, глядишь, так скоро и в Акавире каждый зверолюд будет знать о наших вампирах больше, чем о своих соседях.

Что ж, в любом случае я должен рассказать о том клане, в котором я состоял долгие и долгие годы, излечившись волею судеб лишь недавно, не без помощи жреца Аркея, проездом заглянувшем в коллегию магов Рифтена. Сделать это нужно, дабы сдержать неумолимый рост популяции, переходящий все немыслимые границы разумного.

Клан, о котором идет речь зародился в Меркмайре, на местном наречии - Ксул Вакка, преводя на понятный мерам язык «Смерть от Солнца». Питается, если можно так сказать, мучениями тел бедных путешественников, которых отлавливают в ночной дороге и к утру привязывают на ритуальных камнях, расположенных по всей топи. Тонкость заключается в том, что ни один лучик солнца не ускользает от жертвы, выжигая кожу на теле бедняги палящим светом. После заката солнца, над обезвоженным телом проводится ритуал темной магии, дарующий силы присутствующим. Жизненная энергия существа вытягивается в особый сосуд, который за тем пускают между участниками ужасного обряда, дабы каждый причастился и стал сильнее. Если жертва выживает после всех этих пыток, то уже почти никогда не становится прежней: все соки, что из нее вытянули она пытается вытянуть из новых источников, зачастую теряя рассудок и оставаясь такой навсегда.

 

post-36608-0-14487900-1580894042_thumb.jpg

Link to comment
Share on other sites

***
Ты меня слышишь Жалкий?

Я льюсь по твоим жилам и наполняю сталью твои мускулы, но взамен даю Жизнь.

Это я заставляю тебя наслаждаться криками ужаса, потому что только так ты понимаешь,что есть еще слабее тебя.

Из-за меня ты предашь всех и вся, ради того, чтобы думать, что меня нет.

Ты Жалкий и ты подходишь нам!

***

О  да! Ты Восхитительный!

Вместе мы свернем горы и повернем реки вспять!

Ты будешь воспевать безумие и радоваться жизни каждый день,

Отдавая всего себя мне и я осушу тебя, как кубок с вином.

Ты Восхитительный и ты подходишь нам!

***

Только я здесь дам тебе хоть что-то…

Я дам тебе море. Море безысходности и безнадеги.

Я дам тебе горы. Не преодолимые горы, из-за которых не видно света.

Но выход  есть всегда и он всегда одинаков….

Если они говорят,  что ты им подходишь, наверное, это так.

А ко мне ты придешь и сам.

***

Ты отдашь нам свою  кровь  и будешь с нами,

Ты  отдашь нам разум и твоему безумству не будет конца,

Ты отдашь нам  душу и страданье других будет вечно,

Мы не клан, но нас связывают узы, которые не разорвать.

 

Мы всегда с тобой -  Твой Страх, Твоя Любовь и Твоё Отчаяние.

Link to comment
Share on other sites

        Вампиры... Как же много в этом слове  величия и могущества, боли и страха. Вампиры - всемогущий единый орден, некогда находившемся под предводительницей первой из рода: Сарой Каирри. Только после её смерти им пришлось прятаться в тени, деля свою бесконечно долгую жизнь на две фазы:
 
   1. Фаза "Soarele în Zenith" (в пер. с румынского <<Солнце в Зените>>). Нет, при свете дня они вели себя не так, как рассказано в старых легендах, они не имели ужасного внешнего вида, как описано в приданиях; Нет! И даже наоборот! Во время с 07:06 утра до 19:06 вечера (06:66 am/pm соответственно) они жили совершенно спокойной жизни, не пересекаясь ни с одним из своего рода, заботясь о своих семьях, вельможи и государи - управляли государством и занимались обычными для своего статуса дел. Единственное, что могло помочь узнать в них воителей, пусть даже и тьмы - огромное количество ран и шрамов, дополняющих друг друга ежедневно... еженочно... И это, несомненно жуткое, клеймо на левой лодыжке: герб, изображающий толи охотника, толи безумца, стоящего одной ногой на огромной волке, как на пьедестале. Но как только часы переходят назначенное время, всё меняется...
   2. Фаза "Război și ură" (в пер. с румынского <<Война и ненависть>>). Кто бы мог подумать, что легенды нам врали? Вампиры - не простые кровососы, которые боятся солнечного света, они не те, кто пролезет вам в окно пока вы спите и будет пытаться полакомится вами. Нет. Вовсе нет... Вампиры - прислужники тьмы, и кроме того, грациозные солдаты, воители своей прославленной Сары. Ночь для них - не время отдыха, это время войны, той что уносит бесчисленные количества жертв. Их главные враги - ликантропы, другими словами, вервольфы. Именно они, и только они, могут убить данный род, так, как они поступили когда-то с Сарой, убив её из поддержка, когда она не ожидала. Её тело, потерявшее любые признаки жизни, было навеки запечатано в Вайтране, одном из городов вечно-морозного Скайрима. Каждую ночь, сотни тысяч верных ей идут в бой, прорываясь через любые преграды, будь то вервольф, либо же каджит, гулявший из-за бессоннице по тропе. Никто не остаётся живим после встречи с ними. Они обретают совершенно иной вид, не такой как при первой фазе: Их кожа теряет любой цвет жизни, зрачки окутывает тьма, глаза краснеют(хоть в них и можно разглядеть настоящий цвет глаз), их тела приравниваются ветру, позволяя уворачиваться даже от самых страшных и тяжелых атак, а их лидеры, больше походящие на предводителей ужаса, обретают кожу, сравнимой с драконьей чешуей. Что, не хотелось бы встретить такое существо ночью? Мне тоже.
 
        Каждую ночь они выходят на охоту, на бой; бой не на жизнь, а на смерть. Оставляя за собой тысячи убитых ликантропов, они теряют не меньше, но всё же приближаясь с каждым днём к телу своего полководца, манящего лучезарным пением, поднимающим боевой дух и настрой. Каждую ночь, в этой битве нет ни проигравших, не победителей. Есть только смерть и разрушения, боль и страдания. Однажды, пророчеству всё же будет суждено исполниться: Сара восстанет из мёртвых, а вампиры, больше не скрывая своей сущности, не будут прятаться в тени и жить в этих фазах, Нирн окутает тьма... Вампиры... убьют всех, кто не будет готов присоединится, а единственные кто сможет их остановить - огромные гибриды людей и волков - будут лишь удобрять землю оставшиеся века. Видимо хорошо быть вампиром? Получить столько могущества и бессмертие? Ненадолго! Ведь кроме того, пророчество гласит смерть каждому разумному созданию в этой войне. Грядет битва, даже грандиознее, чем может кто-либо себе представить! Будут битвы, битвы среди вампиров, замотивированных жаждой с страданиям, крови и убийствам. Рано или поздно в Нирне не останется ни одного живого, разумного существа. Природа восстановится после множества эпох битв, могучая мать-земля поглотит все пережитки прошлого и в этом мире будет своя утопия. Самые красивые поля, сады и леса. Контрасты белого и зелёного будут нежно меняться из континента в континент. Наступит такая красота, которой ещё не видел ни один взор... и к сожалению, уже не увидит...



 

Как-то так. Не особо знаком с лором игры, так что попытался придумать что-то, что не сильно бы противоречило ему. 
Хоть это и не лор игры; не описание отдельного клана вампиров, а их общее представление, я всё же надеюсь, что вам понравится!

- UPD - Чтобы прояснить ситуацию с "предводителями ужаса", я имею ввиду предводителей легиона из вселенной WarCraft. Фото ниже:

- UPD2 - Весь материал взят из моей головы, никакого отношения к истинному лору моя фантазия не особо имеет значения. Персонажи вымышлены мною, единственное, что относится к TES в данном посте - города.

tsWL9twh.jpg

 

Edited by sk21m
Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...

Вампиры маны или Магиру

Сведения собраны мистиком Гильдии Магов Саммерсета Тэлэрионом.

 

Ошибочно было бы предполагать, что все вампиры древние, бессмертные и бояться солнца или его символов. Совсем недавно исследователи одного эльфийского ордена ученых (название скрыто по соображениям безопасности), если его можно так называть, собственноручно вывели новый вид этих существ, и, совершенно предсказуемо, что первый же удачный опытный образец сбежал, попутно обратив попавшихся на пути ученых в себе подобных.

 

Важно понимать, что целью эксперимента было продление жизни и без того живущих почти тысячелетие меров до совершенно запредельных значений. Ученым даже удалось уговорить одного псиджика в обмен на полезные сведения ускорить время в клетке с подопытным, чтобы определить насколько тот подвержен старению. Но из-за ошибки в расчетах маг псиджиков ускорил время не только в клетке, но и задел ее саму, в результате первый магиру вырвался на волю через ослабленный барьер и скрылся в катакомбах.

 

Как выяснилось позднее, новый вид вампиров действительно не стареет, однако либо из-за заклинания ускорения времени, или же каких-то еще неизвестных факторов, он может поглощать ману других существ, а также повторять с ее помощью последние заклинания, которые были совершены против него или просто рядом. К сожалению контролировать поглощение маны других существ подопытный был не способен, а в результате длительного поглощения субъекты также становились магиру.

 

По нашим данным, на текущий момент в живых осталось только несколько самых опытных магов, которые смогли долгими тренировками контролировать поглощение чужой маны. Сейчас они вынуждены окружать себя либо крайне неодаренными в магии, либо живут в уединении. Магиру, которые не смогли адаптироваться или научиться контролировать поглощение, погибли или были убиты мстительными родственниками жертв.

 

Важно понимать, что любой длительный контакт с магиру для владеющих значительным запасом маны магов крайне опасен. Вы можете опознать вампиров маны по светящимся голубым (иногда красным) светом точкам или узорам по всему телу. Особенно свечение заметно в районе груди, где по-всей видимости собирается похищенная мана, а также в частях тела, насыщенных капиллярами: лицо, глаза, пальцы, уши, губы, грудь у женщин, половые органы… Предположительно, что у зверорас оно проявляться будет гораздо в меньшей степени по очевидным причинам, но точных доказательств пока нет. Степень свечения также коррелирует с объемом накопленной маны и временем последнего поглощения.

 

Если вы опасаетесь встречи с магиру, просто старайтесь не общаться с явными магиру или укутанными в плотную одежду индивидами, живущими далеко от городов в провинциях, где магия не очень распространена. В любом случае, даже если это и не вампир маны, ничего хорошего от таких встреч ждать не приходится.

oM0uITGP_Ww.jpg

Link to comment
Share on other sites

Сказ о безликих
 
               Глава I. Встреча
 
       Сколько раз мы слышали о вампирах, десятки, сотни раз? И кажется, что нового ничего узнать не возможно.. Но историю которую я поведаю вам, дорогой читатель, вы наверняка услышите впервые.
Случилось это со мной в далеком прошлом.  В городке, ныне стертом с лица земли, Вэйк. Городок был расположен вблизи нынешнего холла Героев, места Бангкорай. Но столько утекло вод, с тех пор, что следов его существования мы вряд ли найдем. Да если и найдем, кому он будет интересен, столько событий на слуху.
 
         Но разговор пойдет не об этом. В своей жизни я был обычным купцом, занимался продажей, искал выгоды. Не сказать, что дела шли очень хорошо, но точно не относился к беднякам и побирушкам, слоняющимся по окрестностям в поисках подачек да еды. Золота в моих поклажах водилось столько, чтобы хватало на обычную жизнь. Да и не стремился я заработать больше. Было у меня два мула, телега, ведя кочевую жизнь, в те годы, не иметь энтого было нельзя. Проехал я весь Тамриэль, многое повидал, услышал.
 
         На одном из аукционов Старых псов, так звался клан торговцев, далекой провинции в снегах, схожей внешне на Скайрим, но находящейся в сотнях дней ходу. Довелось мне прикупить Золотой коготь, якобы ключ к некому некрополю, дающему открывателю золото, власть и спокойную старость. Потратил на него все свои сбережения. Не знаючи как и многие, что на нем наложены чары упрощающие его хищение. Украли его у меня, как и у всех предыдущих владельцев, почему я посчитал себя особенным... Остался я в тот момент совершенно без денег и как назло заболел один из мулов.
         Пришлось часть поклажи переложить на себя, говорить о том, что я считал себя потерянным и угнетенным ничего не сказать. И вряд ли я кому продам груз имперской бумаги, думал я. Когда падал умирающей мул, бумага обмочилась в дорожной грязи. Идя на истощении и без денег, несколько дней, пытаясь спать, отбиваясь от волков ночами, полностью истратив припасы, в грязи и без ног я вышел в поле, в дали которого виднелись огни городской стены. То был Вэйк. Странно, думал я, почему я не слышал о нем.
          Город был небольшим с виду, но его стены поражали своей мощью, виды вокруг завораживали. Кругом виднелись дозорные башни, высокие каменные строения. Но у меня не было сил.. Собравшись с мыслями из последних сил я двинулся к городским воротам.
          Открыл глаза, уже рассвело. Я лежу в большой кровати, белой, "-Мамонтова кость, сразу понял я", устланной шелком. Надо мной кровать укрыта полупрозрачной тюлью. Внезапно голос:
 
          -Йбайт, как спалось? - услышал я.
          Отведя глаза вправо, увидел перед собой белокурую девушку. Но не мог разглядеть ее лица, тем не менее она притягивала меня некой силой, я испытал к ней неведомое ранее влечение. Мне был приятен ее голос, фигура. Казалось будто я знаю ее очень давно, вечно. -Она знает мое имя, - думал я, но это меня не удивляло.
          -Хорошо, - не подобрав других слов, пробормотал я, -Как я сюда попал?
          -Не волнуйся, - прочуяв мое наростающее волнение ответила она, -Стром подобрал тебя на улице.
Девушка медленно приблизилась ко мне, отодвинув тюль, но я все равно не видел ее лица. Я знал, что оно есть, смотрел прямо в него, но совершенно не мог разобрать его черт. Меня порожало ее спокойствие и мое влечение к ней.
         -Стром, это наш камергер. - видимо улыбаясь, произнесла девушка
 
        Глава II. Знакомство
 
         -Миледи Сарра, желаете, чтобы я прикрыл окна, через час рассвет - произнес Стром.
          -Нет, свет солнца нашему гостю пойдет на пользу, - возразила она. -Прошу сделай нам чай. 
Камергер послушно удалился. Оставив нас с Саррой на едине. Медлено оглядывая ее, я думал что спросить, ситуация была не ловкой. Новые знакомства мне давались с трудом, а данная ситуация ставила меня в тупик.
          -Йбайт, я так понимаю ты занимаешься торговлей, - спросила Сарра, и в какой то момент я смог разглядеть ее лицо, оно было безликим, бледным, странным, но это не как не мешало его привлекательности. Одного мгновения было достаточно, чтобы запомнить его на всю жизнь. Оно было прекрасно. -Как ты попал к нашему городу?- продолжала она, ее лицо вновь приняло не понятную форму я его четко видел, но не мог разобрать деталей.
          -Я ехал в Вейрест, вез груз бумаги, для гильдии Магов, миледи - ответил я. Привстав на локти, но сохраняя лежачее положение.
Сарра, приблизившись, помогла мне присесть, положив под спину подушку. Теперь я принял полу сидячее положение, вытянув ноги вперед. Оглядев свой торс, увидел на себе белую рубаху из льна. Штаны были сшиты из того же материала.
         -Ты член гильдии, - спросила Сарра, резко отодвинувшись от меня
         -Нет, -ответил я, подогнув ноги в коленях, -я вез им бумагу для свитков. Теперь мое положение больше походило на сидячее.
Я снова увидел ее лицо, она улыбнулась. Мать Милитея, дорогой друг, Вы должны увидеть эту улыбку, хоть раз в своей жизни. Оно как тысячи прекрасных девиц воедино, смотрящих на тебя, в ее взгляде я видел только лучшее, прекрасное. Мне казалось я смогу просидеть, глядя на нее целую вечность..
        -Ваш чай, -прервал мой взгляд камергер, -прошу прощения. Стром поставил золотой поднос с одной чашкой и золотым кубком на прикроватную тумбу.            -Ваша Мара миледи Сарра, продолжил каммергер.
        -Мара, как в старых книгах о вампирах -"Кровавая Мара", - пытался пошутить я. -Веселое название чая миледи, как в старых книжках для крестьянских детей.
        -Сарра, мое имя, Сарра - пресекла мою улыбку хозяйка дома. Йбайт, выпей чай, отдохни. Тебе нужно придти в себя, Стром  принесет тебе еды. Мне нужно уйти, но я скоро вернусь.
         Сарра, прихватив свой кубок удалилась из спальни. Камергер открыл ставни, за окном наступило утро. Стром, действительно принес мне поесть, о блюдах можно рассказать отдельную историю, их разнообразие не оставило бы голодным самого изощренного гурмана. После он удалился.
От души поев, напившись, я осмотрел комнату. Сетны были из камня, на них висели разнообразные картины. Изображенные на них личности мне не о чем не говорили. Попытки покинуть комнату не увенчались успехом, как я не стучал не кричал - двери ни кто не открыл. Наступил вечер, город за окном нилился багровыми тонами, от того он не стал выглядеть менее дорого, а наоборот приобрел свою изюминку.
Двери открыла Сарра, нет вы не подумайте, что там был большой замок или много засовов. Она просто открыла дверь, будто ничего их не удерживало. -"Странно" думал я, почему я не смог их открыть.
          -Извини меня, Йбайт - прервала мое молчание Сарра, закрывая тяжелые шторы окон. -Не было времени рассказать подробностей. В каждом сказе есть доля правды, так и со мной - продолжала она. Теперь я отчетливо различал ее лик, я понимал ее грусть, но на ее лице совершенно не было эмоций. Все понимание происходило мысленно, внутренне. 
Я подошел к ней близко, на расстояние вытянутой руки. Она продолжила:
          -Я не совсем жива, - отведя взгляд продолжала Сарра, -понимаешь? - не дождавшись от меня ответа продолжила, -Я тоже была молодой, но великий мор настиг меня, тогда погибли все мои родные. Я молила всем богам Нирна! Я просила! Но никто не услышал меня. Никто, кроме Лами Бар. Она дала мне надежду, - продолжала Сарра, -надежду на жизнь. Вечную жизнь, без света, радости и грусти. Я молча смотрел на ее пустое лицо, при этом читая всю ее боль. 
          Мы долго говорили с ней о смерти ее близких. Об отце, ярле владения Вейк, имя она не упомянула. О первых днях в одиночестве, о том как она смогла удержать целый город, скрывая от жителей свою тайну. Упоминала о том, как самый преданный слуга получил титул камергера. О том, как они остановили мор. Я слушал ее несколько часов. Я ее понимал, понимал и хотел поддрежать.
Сарра, была вынуждена питаться кровью людей, иначе нельзя. Но ввиду ее мягкого, хоть и мертового, сердца она питалась только кровью умирающих людей. Так и я попал к ней на "стол", но по неведомым богам причинам, она дала мне жизнь...
 
        Глава III. Обращение
 
          Прошел месяц, или больше. Я уже смирился со своим положением. Постепенно начал выходить в город. К закату возвращался в поместье. Долгими ночами мы общались с Сарой, я поставил это создание превыше всего остального. Не мог дождаться ночи, чтобы вновь встретиться с ней.
Вскоре, не желая дальнейшего расставания, чтобы и ночью быть вместе я настоял на том, чтобы Сарра обратила меня в вампиры. Мне пришлось долго ее об этом просить, хоть вампирам и дано чувств любви и сострадания, Сарра была особенной, она всеми способами пыталась меня отговорить. Но я нее убедил..
 
        Тьма. Дикая боль во всем теле. Дикая боль..Боль.. Прошло время. Я пришел в себя, снова на той же кровати, что когда то, несколько месяцев назад. Рядом сидит Сарра.
         -Я не хотела причинить тебе столько страданий, - сказала она внимательно смотря на меня. Я уже не ощущал эмоций, боли. Одако привязанность к ней осталась..
         -Ваша мара, сэр - произнес Стром.
Я моментально осушил кубок, испытывая сильную жажду. -Хочу воды!-вскрикнул я.
        -Вода тебе не поможет, - прислонившись ко мне ладонью руки сказала Сарра, -тебе нужна кровь..
 
Прошло время, Сарра обучила меня основам моей новой жизни. Конечно, у меня появилось много новых умений. Но я заплатил высокую цену. Получив сильную боязнь солнца и огня. Спроси меня, дорогой читатель, передумал бы я зная о последствиях, я бы сказал - нет! Влечение между мной и Саррой оказалось совместным и настолько сильным, что в прежней жизни мне было даже не ведомо, о чем я буду жалеть целую вечность..
 
 
 
        Глава IV. Смерть
        О нашей привязанности прознали старейшины вампиров. В их поскудных головах, не было не малейшей мысли о любви. Они признали нас как выродков, порочищих традици старейшего дарования Молаг Бала. 
Естественно мы узнали об этом, были готовы уйти из этого мира совместно..
 
          Прошло около года с момента известия. На дворе стоял лютый холод, ночь. 
Очнулся я от невыносимых криков камергера. Эти выродки - страшая кровь, как бы они себя не называли - я возненавидел их! Они разорвали Строма на куски, ведь он человек...
Мы с Саррой сидели рядом, я ее держал от порывов помочь Строму. Пятеро старообращенных ворвались к нам. Долго сопротивляться мы не могли. Нас связали путами из серебра. Мы были доставлены на суд.Суд шел не долго, но кончился совсем не так, как мы ожидали.
 
          -Сарру приговорить к смерти под солнцем, а мелкого выродка изгнать из клана, проклянуть солнцем! - Произнес мерзкий тип, его лицо было бледным, совершенно мертвым. Я его возненавидел, но сделать ничего не смог.
 
На моих глазах, все то, что я любил больше жизни, все что я берег, сожгли под палящим солнцем. И я не как не мог ей помочь.. Я кричал, пытался раствориться во тьме, проклинал их всех... Но тщетно. Я оставался в тени. Я вспоминал все наши моменты, как я ее увидел в первые, свой легкий испуг, первые слова, долгие ночи..
 
        Глава V. Искупление
Очнулся я на рассвете, солнце уже не обжигало мою плоть. Передо мной пепел. Я стою на коленях перед пеплом Сарры.
-Клянусь всеми Богами Нирна я уничтожу Ваш клан, - закричал я. Ранее не виданным мне голосом.
 
Скитаясь по Тамриэлю в поисках мести наткнулся на клан Daggerfall Вandits. Изучив его состав, решил, что смогу их использовать для мести и наказания. Только нужно влиться и обратить каждого в вампиры. Нужна армия, один я не справлюсь. Время покажет....
 
 
Йбайт Псих 2Э

f2fedfad9163fa50e7dbc3419dd4d109.png

Edited by Wack
Link to comment
Share on other sites

Мы  -  простых   вампиров Орден,

Но не любим крови вкуса

Даже будь ты «первосортен» -

Не дождешься ты укуса.

 

Молаг Балу вечно служим

(Наш создатель, властелин)

И с Матроной Крови дружим

Но милее всех Раджин)

 

Наша цель – монет чеканных (о-о-о-у!)

Бесконечный слышать звон

В махинациях обманных

По отмыву грязных крон.

 

За монету всех порежем

И всегда, под видом нищих

Не нуждаясь в мясе свежем

В поисках наживы рыщем.

 

Мы убийцы, психопаты,

Рядом с нами всем тревожно.

Пусть приемы грубоваты

Победить нас очень сложно.

 

Все же слабость есть у клана :

Нам приходится бороться

С цветенья запахом дурмана

Избегая жгущих лучей Солнца.

 

Наше время – только ночь

Может, это даже славно.

Орден наш зовется «Прочь

Денежки из вашего кармана»..

 

П.С. Побыстрей откупитесь чеканной монетой, чеканной монеетоооой
Чтобы мы насладились, зачтется все этооооооо ваааааааа'ам!!

 

 

1222.jpg

Edited by Red_87
Link to comment
Share on other sites

Винные погреба Скайрима

***

Он стоял перед входом в «Румяный лев» оперевшись на арку.

Было уже поздно, но со стороны моря, раздавались крики гильдейских торговцев пытавшихся продать остатки товара, а от ремесленной площади доносился стук молотов кузнеца. Город будет дышать еще часа три и потом уснет.  Точнее, затаив дыхание будет наблюдать и ждать рассвет.

В этом городе он родился и вырос, и знал здесь каждый уголок. Сюда его отец переехал из Орсиниума в поисках лучших торговых путей, в попытке прокормить не малую семью. Отсюда, по этой же причине, они и уехали. А он остался жить здесь, пока один, не считая своего закадычного друга Д'Оррху и его семьи.

Они познакомились в раннем детстве. Предки Д'Оррху, так же как и его семья, переехали сюда, только из Вварденфела, в поисках лучшей жизни и подальше от любых эльфов. Вместе с ним они  облазили все местные ямы и пещеры, а став постарше делали вылазки и по серьезнее, оттачивая свое мастерство владения оружием.

Вот с ним  он  и назначил встречу в таверне.

Он открыл дверь и шагнул внутрь. В свете факелов и камина, на его клыках, на пару мгновений, проявились руны и пропали. В таверне, как всегда, было людно и шумно. В дальнем углу неустрашимые кричали свой девиз, видимо еще один сосунок решил показать всем злодеям Тамриэля кто тут главный.

Он не стал заходить в свою комнату, которую здесь снимал, и направился прямиком на второй этаж, где назначена встреча. Пройдя мимо комнат, он вышел в общий зал, где за одним из столов сидел его друг. Д’Оррху угрюмо склонился и застыл. Да ждать он умел и мог сколь угодно долго просидеть не шелохнувшись. Дот издалека помахал другу и поспешил присоединится к нему.

 

- Привет друг. – Д'Оррху,  как и все аргониане, шипилявил, - ты звал меня. Я пришел.

- Привет. Конечно! Просто попить трона и перекинуться парой шуток со старым другом тебе недостаточно? – попытался отшутиться Дот.

 - Вот. – Дот вытащил сложенный лист пергамента и протянул другу.

- Что это? «Винные погреба Скайрима»? Я почти год жил в Скайриме, но про них ничего не слышал. Говори.

- Они вампиры – сделав над собой усилие, сказал Дот.

Наступила тишина. Аргонианин, наклонив голову, смотрел на друга.

-  Что им от нас нужно? – прошипел  Д'Оррху

- Не им, нам. Они могут спасти Пёстренькую.

- Ты, зеленый кусок дерьма Боэтии. Как можешь ты, предлагать мне услуги этих Тварей? – шипенье перешло в гортанное, что указывало о крайней раздраженности Д'Оррху. - Мы ещё молодыми дали обет сражаться и с вампирами, и с оборотнями! И как они могут помочь Сколько-Звезд-На-Небе!?

- Да не заводись ты, - спокойно ответил Дот. – просто выслушай, никто же не заставляет тебя что-то делать против твоей воли.

 

- Мы с тобой знакомы с детства  - начал Дот - и спасали не раз друг другу жизни, но сейчас дело не в нас. У тебя есть семья: жена и дочь. И у Пёстренькой не лучшие времена в жизни. Да, не надо было нам её тащить в Спиндлклатч, подавшись на её уговоры. Но мы и предположить не могли, что там будет Ведьма Изгоев,  и, что она будет такой шустрой. Но что сделано, то сделано. Пестренькая постепенно усыхает. Мы уже почти год ищем способ её спасти,  но время страшный противник и его всегда остается слишком мало.

- Это моё дело. – тихо ответил Д'Оррху. – И это моя дочь.

- Конечно, ты мне об этом напоминаешь при всяком удобном случае. Но я её люблю, как любил бы свою собственную дочь и хочу её спасти, так же как и ты. Поэтому просто выслушай, а потом примешь решение.

- Эти Погреба – продолжил Дот – не совсем обычные вампиры. Они не убивают невинных ради жажды. Более того они спасают, смертельно больных детей. Они берут их себе, делают вампирами и болезнь уходит. Они воспитывают детей по своему уставу. Когда дети вырастут, у них будут свои обязанности. Женщины растят новое поколение, а мужчины идут в наемники.

-  Ну вот, а ты говоришь «не убивают».

- Убивают все. Наемники, воины на войне и мы с тобой тоже. Эти не убивают невинных ради жажды.

- Тогда как питаются их женщины?

- Здесь есть условие. Они требуют взамен за излечение «два кубка». Двух у кого они каждый месяц будут забирать кровь.

-  Я так предполагаю, что ты уже выбрал этих двоих?

- Да, ты и я. И ещё, твоя дочь сможет родить. Я не знаю, как они это делают. Но их женщины рожают, и рожают обычных детей, которых потом отдают родственникам. Возьми это приглашение на нем нужно написать своё имя и они свяжутся с тобой. Завтра я жду тебя тут же в это время. И если понадобиться передам приглашение, чтобы оно дошло до них.

 

Он вышел из таверны на свежий воздух. Было тяжело от этой безмолвной встречи. Он не стал говорить другу, что если Пестренькая решится рожать, то после родов она умрет. Это она узнает сама и сама сделает выбор. Главное у неё теперь есть немного времени.

 

post-30554-0-87819600-1582111857_thumb.jpg

Edited by DOT
Link to comment
Share on other sites

WindOfChange

Лунная тень.

 

 

JeAainJ.jpg

 

О жизни молчаливых альфиков итак известно достаточно мало. Они не любят распространяться ни о своих привычках, ни о страхах или предпочтениях. И о своих тревожных секретах они тоже никогда не расскажут. Именно мало кто в Тамриэле знает о том, что в самую тёмную ночь, в самых глухих местах можно встретить не простого альфика, а альфика-вампира. Лишь единицам выживших удалось вырваться из их лап, но их рассказам никогда не верило общество. А вы бы поверили рассказу про вампира, размером с простую кошку?

 

Из записок одного из путешественников: Не стоит недооценивать угрозу альфика-вампира. Вы считаете его лишь домашней кошечкой и думаете, что его легко одолеть? Не стоит, это будет вашей самой большой ошибкой. Эти мастера иллюзий используют свет самих лун чтобы ввести вас в заблуждение, одурманить, запутать и затем расправиться с вами. Их тела пронизаны лунной магией до последней клеточки. Никто в Тамриэле более не связан так тесно с таинственными силами Джоун и Джоуд.

 

 

nSSOxzI.jpg

 

 

Прочие каджиты уверены, что когда-то давно, альфик, занимавшийся поиском утерянных манускриптов и артефактов для гильдии магов, случайно обнаружил таинственную пещеру, стены которой были испещрены рисунками, изображавшими луны Тамриэля в разных фазах, и текстами, описывавшими разные магические ритуалы. Того альфика звали Шезарр. Сколько бы он не изучал рисунки, он так и не узнал кто их оставил, и какая судьба настигла их автора, однако одно он узнал точно: магия, фигурировавшая в рисунках и текстах, была невероятно сильной, но она основывалась на магии крови в первую очередь. Согласно текстам, кровь усиливала любое заклинание и чем больше было использовано крови – тем сильнее чары можно было творить, однако для этого нужно было использовать не любую кровь, а именно свою.

 

 

Выдержка из хроник жизни Шезарра, первой Лунной тени: Всякая магия должна подпитываться нашей кровью. Мы едины с Джоун и Джоуд, мы прочно связаны с силами лунного света. Мы можем уничтожать и созидать, однако как можно творить любую магию, не отдавая что-то взамен? Мы отдаем, отдаем свою жизненную силу и с помощью переплетения этой силы и лунной магии мы способны на многое. Но как соблюсти баланс? Как восполнить то, что было использовано во время наших ритуалов? Ответ один: надо брать силу в других. Истинно говорю вам, братья и сестры, только испивая кровь другого существа мы можем творить магию не боясь смерти.

 

 

Клан Лунной тени постоянно изучает магию и ее возможности, а значит так же постоянно он нуждается в притоке свежей крови. Иногда они, однако, не убивают своих жертв. Особо интересным экземплярам они предлагают часть своей силы, дабы эти аколиты могли служить им защитниками или же разведчиками в большом мире.

 

IgOCc14.jpg

 

 

rxxvG6l.jpg

 

 

 

 

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

  • Similar Content

    • Bandit
      By Bandit
      Гленумбра

      Мы прибываем в Гленумбру во времена Войны Альянсов и узнаем, что в регионе действует культ Кровавого шипа. Это ричмены-некроманты, чьим лидером является Ангоф Певец Могил. С помощью магии Предела они пытаются отравить природу Гленумбры, чтобы захватить регион, в то время, как Ковенант ослаблен войной. По всей локации нам предстоит столкнуться с широкой сетью тайных баз ричменов и их агентами.

      В столице Гленумбры, городе Даггерфолл, культистам удается близко подобраться к королю Казимиру. Если бы убийство совершилось, то привело к тому, что Гленумбра погрузилась бы в пучину хаоса.
      Мы провели расследование и предотвратили убийство короля.
      После этого Даггерфолл попросил нашей помощи в очистке лесов Белдамы от злых чар Ангофа. Направившись туда, мы узнали, что Ангоф пленил Сестер-Хранителей, которые веками поддерживали баланс в природе Хай Рока и захватил священное дерево ковена Белдамы. Планы некроманта пошли прахом после нашего вмешательства...

      Но предводитель культа Кровавого шипа никак не хотел отступать. Воспользовавшись магией Молаг Бала, он поднял из мертвых древнего демона-оборотня Фаолчу. Некогда он был генералом Алессианского ордена и погиб на Гленумбрийских вересках еще в первой эре. Возродившийся Фаолчу и его армия оборотней захватила город Камлорн, наводнив окрестности злом.
       
      Многие, оставшиеся в живых, бежали от зла и нашли свое пристанище в городке Альдкрофт. Но зло проникло и туда...
      Нам пришлось вычислить, кто из жителей Альдкрофта присягнул в душе Фаолчу и пытался продолжить его черное дело. Но нет худа без добра - мы узнали слабые стороны демона, с которым нам предстояло сразиться.
      Вскоре армия Даггерфолла начала штурм Камлорна, чтобы выбить оттуда оборотней. И Фаолчу Возрожденный пал от нашей руки.

      Пришло время двигаться дальше и нанести окончательное поражение Ангофу Певцу могил. Двигаясь дальше, к северу провинции, мы узнали о его последнем бастионе - крупнейшем кладбище Хай Рока, Соборе Бедро. Ангоф окружил его пеленой магического тумана, который был смертельно опасен для живых. Для своих слуг Ангоф изготовил особые магические амулеты, с помощью которых они могли беспрепятственно перемещаться в этом тумане.
       
      Львиная Стража разбила свой лагерь на холме близ кладбища. Вскоре выяснилось, что местность вокруг лагеря кишмя кишит культистами и зомби. Стали пропадать патрули...

      В ходе поисков нам удалось наткнуться на записи главы Гильдии магов - Габриэль Бенелль, в которых говорилось о древнем артефакте, с помощью которого можно было победить ядовитую магию Ангофа. Следуя записям, мы нашли этот артефакт в руинах деревеньки Глупость Меровека. Путь к Ангофу был открыт.

      Незадолго до нас в Собор Бедро отправился отряд Львиной Стражи во главе с Дариеном Готье. Рыцари не вернулись и сэр Ланис Шелдон попросил нас проверить, что с ними случилось. Пробившись через нежить и некромантов, мы сумели спасти рыцарей и позже, с помощью Габриэль Бенель и найденного артефакта, разрушить барьер на подземных склепах. Силы Ковенанта собраться вместе для решающего удара. Мы открыли проход в сердце Собора Бедро, где в своем логове и нашли Ангофа Певца Могил. Там он и пал от нашей руки...

      Связанные квесты в игре TES Online:
      «Кровь и полумесяц» — Шумный город Даггерфолл хранит множество тайн. Похоже, что я наткнулся прямо на одну из них.
      «Убийцы Кровавого шипа» — Убийцы культа Кровавого шипа планируют убить короля Казимира. Если король умрет, то весь Ковенант Даггерфолла может развалиться.
      «Поворот деревьев» — Сам лес, кажется, повернулся против фермы Мельница Делейна, жители которой находятся в опасности. Посмотрите, не нужна ли им помощь.
      «Пепел и передышка» — Спасите жителей фермы, угодивших в ловушки.
      «Корни дерева Вирда» — Сёстры Вирда хотят использовать корни Вещего Дерева, для помощи жителям. Но все та же порча, которая вызвала все эти неприятности, уже подорвала силу их власти.
      «Вещие сёстры» — Найдите вещих сестёр и узнать больше об отравлении Даэнии.
      «Поиск Хранителей» — Узнайте, что случилось с Элементальными стражами.
      «Чемпион Хранителей» — Ангоф Певец могил захватил Элементальных стражей и Белдама Вирд остался без охраны и защиты. Помогите Вирду и освободите хранителей.
      «К Дереву ковена» — Найдите сестру Гвен около дерева Вирд и посмотрите, чем можете помочь.
      «Восстановление элементов» — Помогите сёстрам Вирд вернуть рощу под свой контроль и снять проклятие Ангофа Певца могил.
      «Очищение ковена» — Стражи ждут внутри дерева Вирд и готовы помочь вам против осквернителя Древа. После того, как осквернитель Древа будет уничтожен, дерево Вирд будет очищено. Тогда проклятие начнет исчезать.
      «Оборотни на севере» — Узнайте о новой опасности в Холмах Камбрии.
      «Герцог в изгнании» — Освободите Герцога Себастиана из Камлорна.
      «Волки в коже» — Герцог Себастьян считает, что оборотни могут попытаться проникнуть и захватить Альдкрофт, так же, как они захватили Камлорн.
      «Родословная из зубов и когтей» — Узнайте, как Фаолчу был вызван из мертвых.
      «Гленумбрийские верески» — Исследуйте поля битвы при Гленумбрийских торфяниках.
      «Эффект пульсации» — Гильдия Магов исследует место битвы. Говорят, что Фаолчу, захватчик Камлорна, был первоначально убит здесь. Они надеются выяснить, что убило его в прошлом.
      «Шаг назад во времени» — Дух Аланы Релин привел прямо в склеп, в котором находится портал в прошлое. Узнайте, как Фаолчу был убит.
      «Безымянный солдат» — Узнайте, как погиб Фаолчу.
      «Освобождение Камлорна» — Найдите Львиную Стражу и сообщите им, как победить Фаолчу в Камлорне.
      «Клич» — Помогите Львиной Страже добраться до Камлорна.
      «Долгая надежда» — Генерал Готье считает, что его сын Дариен, капитан Камлорнской гвардии, в городе и все еще жив. Он надеется использовать отмычку Дариена, чтобы отпереть ворота Камлорна. Тогда Львиная Стража может окружить оборотней Фаолчу и вернуть город.
      «Скрытые в огне» — Вылечите горожан Камлорна от ликантропии.
      «Падение Фаолчу» — Победите Фаолчу Возрождённого и освободите Камлорн.
      «Принимая борьбу с врагом» — Найдите отряд Львиной Стражи,отправившийся на поиски зла.
      «Рубеж Львиной Стражи» — Найдите пропавшие патрули вблизи Редута Львиной Стражи.
      «Создание талисмана» — Помогите магу Габриэль Бенель зарядить вновь древнюю реликвию.
      «Туман разложения» — Найдите дорогу через ядовитый туман к собору Бедро.
      «Лабиринт» — Найдите безопасное место в лабиринте склепов собора Бедро.
      «Ангоф Певец Могил» — Остановите коварные планы некроманта Ангофа Певца могил.
      «Опасный сон» — Найдите капитана Львиной Гвардии, захваченного даэдрическими культистами в Штормхэвене.

    • Bandit
      By Bandit
      Бетник

      В давние времена этот лесистый остров, богатый железной рудой, принадлежал айлейдам, которые строили здесь свои города, затем был захвачен бретонами и получил имя Бетони, а затем был переименован в Бетник орками клана Морская скала, которые захватили его пару веков назад.
       
      Хотя орки Северных гор вошли в Ковенант Даггерфолла, орки Бетника к ним не спешили присоединяться. Они хотели отстоять независимость, сохранить свои уникальные обычаи. Бетник всегда был недружелюбен к чужакам.
       
      Но события, произошедшие в Гленумбре - действия культа ричменов-некромантов, возглавляемого Ангофом Певцом могил, нашли свой отклик и здесь.
       
      Большой отряд некромантов из культа "Кровавого шипа" высадился на острове, занимаясь поиском древней айлейдской реликвии. Постепенно они захватили большую часть Бетника и начали совершать нападения на крепость Каменного зуба — крупное поселение орков клана Морской скалы.
       
      Мы прибыли на остров и решили помочь клану в борьбе с некромантами. Долгие и опасные приключения привели нас к поискам айлейдского артефакта. Он не попал в руки культистов. Наше участие в судьбе клана орков привело к тому, что их лидер присоединился к Ковенанту Даггерфолла.

      Связанные квесты в игре TES Online:
      «План Кровавого шипа» — Культ Кровавого шипа недавно напали на крепость Каменный зуб. Орки отразили нападение, но кое-что было украдено.
      «В холмы» — Лаганак чувствует зло распространяющее на Бетнике. Мы должны узнать, об этом больше, прежде чем, начнем бороться. Тотем может дать мне видения, которые помогут нам в борьбе со злом.
      «Раскапывание прошлого» — Духи орков поднялись вокруг руин Морисели. Меня попросили исследовать источник этого возмущения.
      «С помощью прошлого, помогите настоящему» — Раскрывая прошлое, Розаг-гро-Казун предложил мне исследовать склеп в центре бретонского кладбища.
      «Погибель Карзога» — Мои расследования убедили вождя Тазгола, что деятельность культа Кровавого шипа угрожает оркам на Бетнике.
      «На Гленумбру» — Мои действия убедили вождя Тазгола присоединиться к Ковенанту Даггерфолла.
    • Bandit
      By Bandit
      Строс М'Кай


      Строс М'Кай...
       
      Жемчужина Абесинского моря близ южного Хаммерфелла. Войны обходили его стороной, а сам остров служил в разное время домом двемеров, опальных принцев, пристанищем пиратов и контрабандистов.
       
      Во времена Войны Альянсов остров стал частью Ковенанта Даггерфолла, а его правитель, старейшина Босек, согласился поддерживать его законы. Но лишь на словах. На самом деле жизнь здесь осталась прежней и всё на острове было подчинено ему и его "Кровавым кулакам", являющимся обычными наемниками-бандитами.
       
       
      Нападения на бретонские корабли продолжались. Капитанов, соблюдавших законы Ковенанта, свергали с помощью бунтов. Так было и с капитаном Калин, чья команда подняла бунт и оставила её на Строс М'Кае. С нашей помощью она сумела собрать новую команду.
       
      Чтобы вскрыть преступления Босека и добыть доказательства его грязных дел, нам пришлось помочь Калин украсть судовой журнал из дворца старейшины и передать его представителям властей Ковенанта.

      Связанные квесты в игре TES Online:
      «Разбитое остриё» — Капитан корабля "Острие" Калин заметила меня в море и приказала Тумме-Ша спасти меня. Если я хочу отблагодарить ее, я должен поговорить с ней и ее экипажем.
      «Капитан острия» — установить контакт с известным мореходом.
      «Экипаж острия» — Горничная капитана Калин, Николен, сообщила мне, что команда готова начать ограбление и ждет моей команды.
      «Лихой заключенный» — Человек по имени Джакарн был брошен губернатором Босеком в тюрьму, расположенную в подземелье королевского дворца. По-видимому, губернатор города обвинил его в краже ценного камня.
      «Как мотыльки на свечу» — "Морские драконы" захватили друзей Ремесленницы Лерисы. Они будут находиться под стражей в Сайнтспрот.
      «Похороненные секреты» — Ученый по имени Нерамо изучает двемерские руины Бтзарк и пытается найти способ попасть во внутрь. Нерамо хочет что-то в них найти. Его помощник сказал мне, что я должен поговорить с ним, если я хочу узнать больше. Я должен найти его недалеко от входа в руины.
      «Наконечник острия» — Теперь, когда я был зачислен на корабль, один из людей команды капитана Калин предложил мне осуществить нужное ограбление.
    • Bandit
      By Bandit
      Ковенант Даггерфолла —альянс государств бретонов, редгардов и орков, созданный в Вайресте, в 2Э 567, под знамёнами верховного короля Эмерика. Ковенант - это пакет торговых договоров и соглашений о взаимозащите. Построенный на принципах справедливости и равных прав для всех участников, он является самым «свободным» альянсом своего времени. Основная цель Ковенанта - реставрация Второй Империи Реманов. Поскольку сердцем Ковенанта является крупнейший торговый город всех времен и народов - Вайрест - то альянс использует свою военную мощь для обеспечения безопасности торговых путей.

      Верховный король, король Вайреста: Эмерик
      Король Сентинеля: Фахара'джад
      Король орков северных гор: Курог

      География

      Ковенант Даггерфолла объединяет в себе территории западного Тамриэля. Это леса и равнины Хай Рока, пески и пустыни Хаммерфелла , горы и долины Ривенспайра, а также высокие горы: Ротгарианские и Драконьего хвоста. В глубине территорий Ковенанта находится выход к Абесинскому морю - залив Илиак.
       

      Провинции в составе Ковенанта:

      Хай Рок
       
      Провинция Хай Рок расположена в северо-западной части Тамриэля и граничит с Хаммерфеллом и Скайримом.
       

      Хай Рок включает в себя Великобретонию, острова Деллиз, племена реки Бьюлси и, по традиции, Западный Предел. Разнообразные народы Хай Рока называются бретонцами исключительно ради удобства, т.к. до недавних пор все попытки объединить эти бесчисленные города-государства, княжества, имения, герцогства и королевства под единой культурой или управлением неизменно шли прахом. Нордам Первой империи никогда не удавалось завоевать весь Хай Рок; хотя они и устанавливали там своё правление, они не могли справиться с его яростным дроблением, которое после Междуцарствия вспыхнуло с новой силой.
       

      Хози, автор «Тамриэльских Трактатов», предлагает нам отчёт из первых рук об «открытии» бретонцев нордами-охотниками. Десять поколений бретонцев находилось в рабстве у эльфов, смешиваясь с ними, и в конце концов они почти перестали походить на людей. Норды напали на них, решив, что это новый вид альдмери, и только когда один старик взмолился о пощаде на ломаном нордском, северяне прекратили резню. Когда весть об этом достигла Виндхельма, норды рассудили, что «манмеры» за Пределом — это на самом деле потомки рабов, захваченных эльфами при разгроме Саартала.

      Первое, что сделал король Врадж, основав свою Империю, было освобождение своих многострадальных родичей в Хай Роке. В первой же атаке он достиг Бьюлси, но за этой рекой Первой империи никогда не удавалось закрепиться надолго. Коварные эльфы обладали слишком сильной магией, да и многие бретонцы помогали им сражаться против своих потенциальных освободителей. По иронии судьбы, ни что иное, как алессианская тирания окончательно освободила Хай Рок от эльфийского правления. Хотя эльфы и разгромили алессианцев в битве на Гленумбрийских вересках, эта дорогостоящая победа настолько ослабила их, что они не смогли ничего поделать, когда новоявленная аристократия Великобретонии захватила власть во всём Хай Роке в течение двадцати лет после разгрома алессианцев. Однако это восстание не было скоординированным, и хотя к 1Э 500 большая часть Хай Рока была освобождена из-под гнёта эльфийской тирании, некоторыми областями этой провинции эльфы правили гораздо дольше. Как ни странно, но одним из последних бастионов альдмеров в Хай Роке был Западный Предел, и последствия этого мы можем наблюдать и сейчас.
      Бретонцы сражались на обеих сторонах в большинстве крупных тамриэльских конфликтов, включая и Гленумбрийские верески.
       
       
      Воспоминания об этих победах и поражениях до сих пор продолжают портить отношения между многими группами этого раздробленного народа. Жители городка Антиклера, например, каждый год шумно отмечают победу своего герцога над соседней деревушкой Сенсфорд в битве на мосту Данкрейг в 1Э 1427 (похоже, эта битва не дала никаких результатов, т.к. оба селения продолжают хвастать своими собственными древними правящими кланами). Антиклерцы ежегодно маршируют по главной улице Сенсфорда, что обычно кончается многочисленными травмами или даже короткой войной между «рыцарскими орденами» обоих городков.

      Юноши всех занятий и профессий в Хай Роке проводят свободное время в настоящих и инсценированных поединках, совершают подвиги и другие добрые дела в тщетных усилиях когда-нибудь получить благородный титул. Эта страсть к приключениям является национальной особенностью Хай Рока, особой формой альтруизма и уверенности друг в друге, объединяющей его людей.

      География Хай Рока так же разнообразна, как и его население. Покрытые лесом Ротгарианские горы, в которых встречаются только пастухи да одинокие унылые деревушки, отделяют Западный Предел от остального запада Хай Рока, более густонаселённого. Единственные крупные города расположены на берегу залива Илиак, где несколько маленьких королевств процветают за счёт торговли, развитой между заливом и рекой Бьюлси. Внутри страны возвышается гладкое плато северной Камбрии, где в оврагах и долинах, сбегающих к северному побережью, прячется много маленьких городков. Этот сельский пейзаж портят мрачные крепости, возвышающиеся на каждом холме и утёсе и напоминающие о постоянной борьбе, сущем наказании этой провинции.
       

      Хотя бретонцы разделены на множество враждующих группировок, приезжий наверняка отметит одинаковый стиль в одежде, архитектуре, а также схожие обычаи этого региона. Бретонцы не обладают богатым воображением и так легко не отказываются от наследия эльфов и старых традиций. Их деревушки представляют собой приятные скопления одно- и двухэтажных домиков, сельского трактира, пары магазинов и, для полноты картины, какого-нибудь богатого поместья. Путешественнику достаточно посетить всего несколько бретонских поселений, чтобы составить мнение о провинции в целом. Люди, несмотря на всё их стремление к обособленности, заметно схожи в одежде, именах и акценте. Возможно, благодаря этой однородности Хай Рок когда-нибудь заживёт в гармонии.

      Большинство бретонцев обладают недюжинными магическими способностями — несомненно, полученными от эльфов. Этот талант проявляется в каждом культурном районе по-своему. В более богатых городских центрах залива Илиак были организованы Гильдии магов с иерархической структурой. Дети в раннем возрасте проходят испытания на определение магического потенциала, и те, кто их выдерживает, начинают обучаться по специальным программам, которые финансирует Гильдия или независимые спонсоры. В более отдалённых регионах, таких как Гленпойнт или Ротгарианские горы, ведьмы и целители, почти неотличимые от оркских шаманов, верховодят суеверными крестьянами посредством своих неразвитых, но тем не менее впечатляющих магических способностей.
      Западный Предел — это самый восточный район Хай Рока, а называется он так из-за своего расположения на западной границе Скайрима. Во время Первой империи он был одним из скайримских владений, и многие норды селились в его холмах и уютных долинах.
       
      Но за это им пришлось заплатить ужасную цену: при распаде Скайримской империи альдмери захватили Западный Предел, вырезав всех до единого нордов-колонистов, и в жилах людей, населяющих Предел сегодня, течёт совсем мало северной крови. Альдмери превратили Западный Предел в неприступный бастион для защиты от будущих скайримских вторжений, именно поэтому он оставался под властью эльфов дольше всех остальных частей Хай Рока, и до сих пор там можно наблюдать печальные последствия пребывания эльфов.
       

      Предельцы считаются полукровками даже среди бретонцев. Изначально они были потомками самых первых атморских племён, поселившихся в Тамриэле, но теперь они являют собой помесь почти всех существующих рас. Восстание, которое «освободило» Западный Предел, закончилось истреблением всех альдмерских лордов, но, тем не менее, в жителях Предела течёт ещё много эльфийской крови, что делает их такими же скрытными и высокомерными. В последнее время они ведут торговлю с оркскими деревнями, расположенными в тех же горах, и успели перенять у орков многие обычаи и виды магии. Магия Предела широко изучается, хотя она и запрещена Гильдией магов, которая считает её тайным и опасным колдовством, и жителей Предела часто называют «колдунами Хай Рока».

      Орсиниум

      Орсиниум, родина Орков, имеет беспокойную историю. Большую часть последних тысяч лет эта страна существовала только в мечтах орочьего народа. Нынешнее государство, иногда именуемое Нова Орсиниум, является вторым воплощением орочьего королевства в Ротгарианских горах Хай Рока. Изначально эта держава появилась в десятом веке Первой Эры как убежище для орков, покинувших Хай Рок, Сиродиил и Скайрим под давлением растущих империй людей и меров.
       

      Высоко в горах, вдали от своих врагов, вождь орков Торуг гро-Игрон объединил свой народ. Поселение, состоявшее из нескольких хижин, выросло за счёт более внушительных построек, как только до рассеянных по Тамриэлю орков дошла весть о том, что возникло королевство, ждущее возвращения своих скитающихся сынов. Если верить мифу о Маулохе, орки (или орсимеры) были обречены скитаться в течение двухсот лет; впрочем, на самом деле их лишения продолжались много дольше. Мечта об Орсиниуме была слишком прекрасна для того, чтобы не стремиться к ней.
       

      Сейчас сложно объективно смотреть на обстоятельства, сопутствовавшие существованию первого Орсиниума. Исторические свидетельства рассказывают нам о крепости, управляемой первобытными законами и терроризирующей своих соседей по реке Бьюлсе. Однако, если верить оркам, эта страна была утопией, мирной сельскохозяйственной и торговой державой. Истина, как обычно, находится где-то на перекрёстке двух мнений; к сожалению, все письменные и археологические источники были уничтожены во время Осады Орсиниума. В течение тридцати лет объединённое войско Даггерфолла, Сентинеля и Ордена Диагны пыталось уничтожить несокрушимые стены возведённой Торугом гро-Игроном крепости-королевства. Наконец в 1Э 980 им это удалось; вторгнувшаяся армия уничтожила всех живущих внутри и сравняла постройки с землёй.
       

      Расположенная на северо-западе Тамриэля, территория Ротгара граничит с Ривенспайром, Штормхэвеном и Бангкораем.

      В качестве оплаты своего участия в Ковенанте Даггерфола, орки хотят вернуть себе контроль над Ротгаром, но своим союзникам бретонам и редгардам все еще не доверяют до конца.
       

      Король Курог получил от Верховного Короля Эмерика независимый статус для Ротгара, и платит за это войсками, защищающими северные границы от вражеских вторжений. И несмотря на то, что Курог не приветствует на своей территории солдат альянса, он разослал приглашения приключенцам всего Тамриэля, в надежде на их помощь в восстановлении родины орков. В результате Ротгар стал «зоной перемирия». Все приглашены, но агентам Альянсов не рады здесь!

      Хаммерфелл

      Хаммерфелл — это вечный аутсайдер среди человеческих земель. Одни граждане Империи считают его тёмным и экзотическим тамриэльским западом, другие — опасным местом, полным варваров и головорезов. Оба описания в равной степени подходят и региону, и его людям — гордым и диким редгардам.
       

      Изначально Хаммерфелл назывался Воленфеллом, что на языке двемеров означает «Город Молота» — его руины сейчас почти полностью скрыты под песками Алик’ра. Легенда гласит, что двемеры, построившие этот город, принадлежали к клану Руркена из Ресдайна (Морровинда); они отказались заключать мир с тёмными эльфами и предпочли покинуть Ресдайн. Вожак клана Руркен швырнул свой мощный молот Волендранг через весь Тамриэль и сказал, что поведёт свой клан туда, куда он упадёт, «что бы за место это ни было». Этот миф изображён на стенах некоторых руин в Хаммерфелле: массовый исход одетых в золото двемеров, продирающихся через леса Сиродила, и Волендранг в виде падающей звезды, указывающей им путь. К сожалению, эти руины не дают ни малейших ключей к загадке исчезновения двемеров с Тамриэля, которое везде прошло в одно время - около 1Э 700.

      Несколько тысяч лет назад в результате ужасного катаклизма под воду ушла большая часть континента Йокуда, вынудив его жителей переселиться на Тамриэль. Большинство беженцев осело на необитаемом острове Херне, остальные же проследовали на материк. Эта «ударная волна» йокуданцев, Ра’Гада, примчалась в страну, быстро убивая и порабощая звероподобное население и недических крестьян, прокладывая кровавый путь для дожидавшегося на Херне простого народа и На’Тотамбу — королей и органов управления.
       

      Ра’Гада со временем трансформировалось в «редгард», а вскоре этим именем начали называть всех без исключения представителей тамриэльско-йокуданской расы. Редгарды в конце концов вытеснили недические обычаи, их религию и язык, а контакты с соседними племенами бретонцев и коловианских сиродильцев помогли им скорее прижиться среди остального тамриэльского населения. С развитием иностранной торговли и соглашений родной язык редгардов, Йоку, почти полностью вышел из употребления.

      Во время образования провинций Второй империи было сформировано две группы редгардов, чтобы помочь Сиродилу управлять Хаммерфеллом. Первая группа состояла из древнего правящего класса На’Тотамбу, сохранившего за собой права благородного совета, эта группа называлась Венценосцами. Во вторую группу входили потрясающие воины Ра’Гада, которые получили право собственности на территориях своих племён. Это право полностью изменило Ра’Гада — они стали называть себя Предшественниками, первыми редгардами в Тамриэле. Однако эта республика могла существовать лишь при поддержке Сиродила, и во время Имперского Междуцарствия управление вновь перешло к наследственной монархии На’Тотамбу. Новый верховный король даже осмелился перенести столицу из Старого Хегате в город Предшественников — процветающий Сентинель, в котором было сосредоточено около трети всей торговли в заливе Илиак.


      Чернокожие, густоволосые редгарды могут напугать приезжего одним своим видом: высокие, поджарые, с великолепно развитой мускулатурой; их обычаи и манера одеваться меняются в зависимости от округа. Редгарды Элинхира одеждой и манерами напоминают коловианцев, а в Рихаде некоторые ходят по улицам нагишом. Они заносчивы, вспыльчивы и одержимы чувством собственного достоинства. Общепринято, что Хаммерфелл — родина лучших воинов в Империи, но солдаты из них выходят равнодушные, не признающие ни командиров, ни военной дисциплины, и очень немногие редгарды служат в Рубиновых рядах. В Хаммерфелле нет постоянной армии, только наёмники для охраны беспокойных границ и береговой линии.
       
       
      Древняя традиция располагает редгардов к образованию рыцарских орденов, главным образом для служения королевским семьям. Новички этих орденов должны пройти опасные, а подчас и смертельные испытания. Юноши Венценосцев Тотамбу, например, должны отправиться в двемерские руины на острове Строс М’Кай, чтобы пройти через тамошние смертельные ловушки и «навставлять тамошним механическим людям», прежде чем стать рыцарем Скарабея. Более суровый орден Диагны каждый год инсценирует осаду Орсиниума, где новички должны играть роль орков…

      Колонизация Хаммерфелла была медленным процессом, т.к. большей частью это бесплодная и скалистая местность, в центре которой находится пустынна Алик’р, и только подковообразное побережье обрамлено пастбищами. Таким образом, цивилизация редгардов оказалась разделённой на многонаселённые прибрежные города и многочисленные племена кочевников, странствующих по пустыне. Жители городов переняли бретонский или имперский стиль в одежде и архитектуре, дополнив его элементами йокуданской культуры, а некоторые даже реорганизовали свою религию в соответствии с имперским пантеоном Восьми Божеств.
       

      Кочевники более примитивны, они сохраняют немногие недические обычаи, или же остаются упрямо верны йокуданским, что делает их изгоями даже среди остальных редгардов. Среди них распространены последователи Змеиного бога Сатакала, испокон веков не дающие покоя районам, граничащим с пустыней Алик’р. Эти почитаемые сумасшедшие полностью зависят от милости других редгардов, хотя иногда они собираются в опасные банды и терроризируют сельских жителей, подобно древним Ра’Гада. Многие, как, например, в Рихаде, ходят голыми, валяются в грязи и хватают за ноги прохожих, изображая змей, в то время как другие устраивают ужасные представления «сбрасывания кожи». Их видели ползающими по пустыне, подобно гремучим змеям, на огромные расстояния — от Балхара до самого оазиса Нохотогрха, что составляет около ста миль.
       

      Исторически сложилось так, что туристы избегают посещать редгардские города, расположенные вдали от залива Илиак. Народ Хаммерфелла имеет репутацию (и вполне заслуженную) нетерпимого к иностранцам, и любые разногласия там решаются на ножах.
      Хаммерфелл — очень красивая страна. От восхода двух лун над теневыми храмами Алик’ра до строгих бастионов Старого Хегате — всё здесь дышит древним величием. Люди Хаммерфелла суровы —но каждый отдельно взятый редгард — это прекрасный человек.

      История

      Образование
       
      Ковенант Даггерфолла был создан в Вайресте в 2E 567, под знамёнами Верховного Короля Эмерика. Ковенант Даггерфолла - традиционный альянс, который стремится восстановить Вторую Империю и вернуть в Тамриэль мир и процветание.

      Этот альянс включил в себя многочисленные торговые соглашения и дипломатические пакты. Был подписан договор о ненападении с орками, которым было обещано место в рядах растущего Ковенанта.

      Редгарды присоединились к Ковенанту путем династического брака короля Эмерика с дочерью короля Сентинеля Фахара'джада.

      Некоторое время Ковенант оставался скорее объединением городов-полисов, связанных торговыми договорами. Вскоре после свадьбы Верховного короля Эмерика с дочерью короля редгардов Фахара'джада Марайей состоялось покушение на жизнь новобрачных — и хоть оно не увенчалось успехом, оно принудило Эмерика к решительным действиям.

      Верховный король Эмерик объединил бретонов, редгардов и орков в состав Ковенанта.

      Война Альянсов

      После начала Войны, участником которой стал Ковенант Даггерфолла, мы сражаемся в его интересах за Рубиновый трон, потому, что процветание и благополучие наших земель тесно связаны с торговлей и свободой, которую попирают высокомерные эльфы Доминиона и необузданные норды Пакта. Долой самозванцев! Рубиновый трон должен принадлежать Верховному королю Эмерику!

      Источники: "Путеводитель по Империи и ее окрестностям, 1, 2 и 3 изд.", перевод Nat.
    • Bandit
      By Bandit
      Прохождение ветеранского данжа Crypt of Hearts 1 (vet hard-mode) - Крипта сердец 1 (ветеранский усложненный режим).
      Здесь вы можете посмотреть видео прохождения данжа.

      С комментариями по механике:
      Требования по прохождению данжа:

      ГРУППА:

      фулл - танк, хилер, два дд. 

      ТРЕБОВАНИЯ:

      От 160 Чемпионских очков

      Общий дпс группы - не менее 20к

      Заметки:
      Последние боссы в данже могут убить, если стоять перед ними. Пусть им в лицо смотрит только танк. Будьте осторожнее с фазой аое-отбрасывания - пусть хилер перед этой фазой даст бафф группе, чтобы исключить случайные смерти. 
      Убивайте Иламбрисов вместе, иначе оставшийся в живых впадет в ярость и его атаки будут усилены.
       
       
×
×
  • Create New...