Перейти к содержанию

Дополнительная информация о WoW Classic со съезда создателей контента


Iehsuby

Рекомендуемые сообщения

 evgcj43a11.jpg

 

Стример Tips Out пообщался со старшим инженером Омаром Гонсалесом и исполнительным продюсером Джоном Хайтом.

  • Сервера Classic получат новые названия, чтобы игроки не путали их с актуальными игровыми мирами. Число новых игровых миров еще не определено, их количество будет зависеть от популярности игры.
  • В Classic появится возможность переноса персонажей с одного игрового мира на другой. (Эта информация идет вразрез с другим интервью)
  • Когда на 3 этапе Classic появятся поля боя, они будут межсерверными.
  • Если Classic окажется популярным и у сообщества будет желание, вполне возможно, что появятся отдельные сервера для других дополнений. (А эта информация подтверждает слова из другого интервью)

 

USGamer пообщались с производственным директором Патриком Доусоном и техническим руководителем Брайаном Бирмингемом.

  • За основу Classic взято обновление 1.12, поскольку оно представляет самую полную версию игры. Разработчики постарались воссоздать оригинальный дух игры: то, как работают способности и заклинания, старые задания, сохранить даже баги, которые не влияют на игровой процесс или являются эксплойтами (для чего их, как ни странно, пришлось добавить в игру обратно).
  • Разработчики не планируют зацикливать Classic, то есть сбрасывать прогресс обратно к 1 этапу спустя некоторое время после достижения 6 фазы. Пока неизвестно, что будет после Наксрамаса.

GameReactor поговорили с директором игры Ионом Хаззикостасом и старшим продюсером Калией Ши.

  • По словам разработчиков они не планируют добавлять в игру какой-либо совершенно новый контент, поскольку такие изменения превратят Classic во что-то совершенно другое. (Это опять же идет в разрез с информацией из иного интервью)

PCGamesN пообщались с директором игры Ионом Хаззикостасом и старшим продюсером Калией Ши.

  • Разработчики считают одним из важных преимуществ официальных серверов Classic то, что они будут наиболее приближенными к оригинальной игре. У разработчиков имеется оригинальный клиент 1.12, нужные данные, код для сравнения и огромная база игроков, которые могут указать на ошибки. Частным серверам не всегда удается воспроизводить все детали в полном соответствии оригиналу.
  • Classic занимается отдельная группа людей, входящая в состав большой команды WoW.
  • Со времен оригинального WoW движок игры и то, как обрабатывается графика, довольно сильно изменились, поэтому Classic, основанный на современном клиенте, будет выглядеть немного иначе. Современный WoW красочнее и лучше. Разработчики смогли подкорректировать некоторые моменты, чтобы они смотрелись точно как в 2006 году, например освещение. Постараться вернуть оригинальный визуальный дух игре было очень важно.
  • Разработчики стараются смотреть в будущее, поэтому планируют запустить меньше серверов Classic, чем могут, поскольку это поможет сохранить живые и достаточно населенные игровые миры. Если потребуется, новые игровые миры вполне будет можно открыть.
  • Если открыть слишком много серверов, через несколько месяцев некоторые из них опустеют: поскольку для Classic нужна лишь подписка на WoW, многие игроки актуальной версии игры в него заглянут, а потом вернутся обратно. Разработчики хорошо понимают, что запуск Classic будет отличаться от запуска любой другой традиционной ММО.
  • Каждый игровой мир будет гораздо вместительнее, чем был в 2006 году, однако некоторое время будет действовать система "слоев", которая избавит игроков от негативных последствий перенаселения.
  • Один из новых игровых миров будет называться "Mankrik", поскольку все знают Мэнкрика.
  • По словам разработчиков, Classic отличается от актуального WoW более сильным погружением в игру и сюжет, а также иным темпом боя. В Classic у игроков гораздо меньше способностей и возможностей, сражения медленнее и много проще, чем в актуальном WoW, однако людям приходится планировать больше на глобальном уровне, вырабатывать продолжительную стратегию игрового процесса.
  • Разработчики считают, что даже тем, кто не играл в оригинальный классический WoW, будет интересно побывать в Classic. У таких игроков может возникнуть ощущение, что они упустили важную часть истории ММО, поэтому им захочется наверстать упущенное и вернуться к истокам.

Venturebeat поговорили с разными людьми из Blizzard, и их материал посвящен не только Classic, но также идее сохранения наследия Blizzard в виде других старых игр и связанных с ними материалов.

  • Перед началом работы над Classic разработчики не были уверены, есть ли у них все необходимые материалы. Исходный код был сохранен в репозитории. А насчет прочих материалов вроде 3D моделей, 2D текстур, карт, описывающих серверу, как и где существа могут двигаться в мире игры, были большие сомнения – было неясно, а сохранились ли они где-нибудь вообще. К счастью, удалось найти диск, на котором были записаны все yнеобходимые данные релизной версии обновления 1.12.
  • Сейчас разработчики понимают серьезную необходимость сохранения всех данных по своим играм, причем не только WoW, но и других. Важно сохранять не только код и модели, но даже концепт-арты, рисунки и прочие подобные вещи. Сейчас в Blizzard имеется специальное место для этих вещей – Хранилище.
  • Важно также, чтобы в эти старые игры было можно и сыграть, поэтому разработчики называют одной из причин возвращения Classic то, что это отличная старая игра, достойная существования.
Изменено пользователем Iehsuby
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать

Вы сможете оставить комментарий после входа в



Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
  • Сообщения

    • Mayron
      Ассортимент на 12-19 мая 2026 года: Предложение действительно до 18:00 (МСК) 19 мая 2026 года.
    • Mayron
      Ассортимент на 12-19 мая 2026 года: Предложение действительно до 18:00 (МСК) 19 мая 2026 года.
    • Mayron
      Ассортимент на 09-10 мая 2026 года:   • Алтарь Заводного города (сакральный)   Clockwork Altar, Devotional  :  15 000 g. • Дверь Заводного города (восьмиугольная)    Clockwork Door, Octagonal  :  40 000 g. • Диск для настройки созвездия из Заводного города (Воин)    Clockwork Calibration Guide, The Warrior  :  50 000 g. • Диск для настройки созвездия из Заводного города (Вор)   Clockwork Calibration Guide, The Thief  :  50 000 g. • Диск для настройки созвездия из Заводного города (Маг)   Clockwork Calibration Guide, The Mage  :  50 000 g. • Заводной механизм с линзами (неподвижный)   Clockwork Lens Assembly, Frozen  :  7 000 g. • Кашпо Заводного города (латунный цветок)   Clockwork Planter, Brassbloom  :  7 000 g. • Лестница Заводного города (винтовая)    Clockwork Stairway, Spiral  :  65 000 g. • Решетка Заводного города (пьедестал)    Clockwork Grating, Pedestal  :  2 000 g.    *New* • Секстант из Заводного города (для наблюдателя)    Clockwork Sextant, Surveyor's  :  75 000 g. • Телескоп из Заводного города (для наблюдателя)    Clockwork Telescope, Surveyor's  :  15 000 g. • Телескоп из Заводного города (наблюдатели за звездами)    Clockwork Telescope, Stargazers  :  75 000 g. Предложение действительно до 15:00 (МСК) 11 мая 2026 года.
    • Mayron
      Ассортимент на 09-10 мая 2026 года: Предложение действительно до 15:00 (МСК) 11 мая 2026 года.
    • Mayron
      Ассортимент на 05-12 мая 2026 года: Предложение действительно до 18:00 (МСК) 12 мая 2026 года.
    • Mayron
      Ассортимент на 05-12 мая 2026 года: Предложение действительно до 18:00 (МСК) 12 мая 2026 года.
    • Mayron
      Из новостей: "Недалеко от Ухрюпинска легковой автомобиль на железнодорожном переезде столкнулся с грузовым составом". Комментарии на новостном сайте: - Как там можно столкнуться с поездом? По этой ветке поезда ходят раз в восемь лет. - Вот случай и настал. - Восемь лет караулил, сидел в засаде.
    • Mayron
      Чтобы спать на коврике на полу, надо родиться либо собакой, либо в Японии.
    • Mayron
      - А к какому доктору лучше идти лечиться? К тому, который молодой энергичный практикует десять лет, или к практикующему уже пятьдесят лет? - К практикующему пятьдесят лет. Пятьдесят лет назад дипломы в подземных переходах ещё не продавали.
    • Mayron
      Один парень заходит в исповедальню и говорит: — Простите меня, отец, ибо я согрешил. Я гулял с одной девушкой… Священник прищуривается. — Джоуи Пагано? Это ты? — Да, отец… — И кто была эта девушка? Джоуи тихо отвечает: — Не могу сказать. Не хочу разрушить её репутацию. Священник вздыхает. — Джоуи… рано или поздно я всё равно узнаю. Так что давай упростим. Это была Тина Минести? — Не могу говорить. — Тереза Маззарелли? — Ни за что. — Нина Капелли? — Извините, отец. — Кэти Пириано? — Мой рот на замке. — Роза ДиАнджело? — Не могу её сдать, отец. Священник скрещивает руки, побеждённый. — Слушай, Джоуи… я восхищаюсь твоей сдержанностью. В наши дни никто язык за зубами не держит. Но грех есть грех. В качестве покаяния ты четыре месяца не будешь прислуживать у алтаря. Джоуи смиренно склоняет голову: — Да, отец. Выходит из исповедальни и возвращается на церковную скамью. Его друг Франко шепчет: — Ну что? Какое покаяние? — Четыре месяца каникул… и пять отличных контактов!
×
×
  • Создать...