Перейти к содержанию

Расовые пассивные способности


mrachny

Рекомендуемые сообщения

1. Будет восстанавливать стамину, да. Видимо, пвп-фишечка, иначе совсем непонятно зачем так делать.
2. По идее да.
3. По 3 жетона смены рас и по 3 жетона смены имени бесплатно на каждый аккаунт.
4. Время и тесты покажут)

Изменено пользователем mrachny
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Как бы моему манасорку не пришлось поменять острые уши на пушистый зад ради 8% крита... (и равных бонусов в стаминобилдах, если приспичит)

А то билд/шмот/мундус критовые, всего 77.4% (не понимаю, где 0.6% потерял), а 87.4% еще вкуснее.

Ничего не имею против фурри-фагов, но что-то меня пушистость-хвостатость вкупе с акцентом не прельщает. лаадно бы в nightblade (rogue) был настрой.

Котомаг - это же бред полный! Просто представляю, как пушистик бегает под Overload и из рук молнии пускает.. ААА, мой мозг!!!

Ну, хоть бретон есть в случае чего.. ну, если и его патчем не угробят, а то мало ли, решат, что с 7% уменьшения затрат на спеллы это они погорячились.

Изменено пользователем morrowing
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Создал в своё время орка дк, вот что значит не смотреть заранее гайды) теперь вот пытаюсь понять, будет ли с новыми скилами улучшение для стаминщика.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

я вот насчет дк думаю - сустейн есть, скилы на ману и стамину есть - значит будет данмер

 

насчет стамблейда пока под вопросом

 

хил только бретон

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Для стамины дд не должно быть вопросов, если изменений не будет, орк будет лучшим для любого ПВЕ и ПВП контента.

Изменено пользователем B R O D Y
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

4.3.3

 

Racial

  • Updated the character creation screen to reflect the recent changes to racial passives in their lore text section.
  • Wood Elf
    • Hunter's Eye: Increased the duration to 6 seconds from 4 seconds. This is to make up for the buff applying immediately as you Roll Dodge.
  • Imperial
    • Red Diamond: Reworked the 5% Block and Bash cost reduction to 3% cost reduction of all abilities (all the things!).
    • Known Issue: The heal from Rank 3 currently has no internal cooldown and will be fixed before the update goes live.
  • Khajiit
    • Feline Ambush: Reworked the 8% Spell and Weapon Critical Strike Chance to 10% Critical Damage and Critical Healing.

 

 

нерф кошака и баф имперца с босмером

 

ИМХО, пока магам предпочтительно в свете изменений быть бретонами

ИМХО опять же бретонский Magiсka Mastery – снижает стоимость заклинаний на 7% вроде круче альтмеровского +258 spell dmg

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

SNB.png

 

Фулл баф рейд с горном и т.п. с последними изменениями рас. Для гангстайла ему по сути вернули 10% КД, который к тому же работает постоянно. Так что все нормально с котами.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

@B R O D Y, выкладывай уж ссылку откуда берешь таблицу, а то не понятно, кто, в чем и как тестил, стамина или мана

 

вот ссылка на источник https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/458985/raid-buffed-dps-test-each-class-each-dd-race-pts-4-3-3/p1

 

и там очень большая разница на одной расе, что не объяснимо проком критов

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Сделал моему сорку операцию по смене расы на бретона.

После патча в альтмере сустейна в PVP вообще нет, мана улетает в момент.

Ну, для любителей PVP - данмер, наверно.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Пошел сегодня потестить своего данмера нб мана. Я не знаю, что именно повлияло, но я просто перестал просаживаться по мане. Что на скелете, в момент убийства трёхмиллионника остаётся почти треть пула маны, что в бою, просто не парюсь, что мне ее не хватит. В пекло бретона, зачем такой оверсустейн, если данмер вывозит и так всё прекрасно. 

Изменено пользователем Zym
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

баланс сложная штука, кроме дпс парсов разработчики еще хотят кинуть кость ролеплейщикам и лороводам, а еще привести силу всех пасивок к одной величине, но на два стула сесть ожидаемо получается не очень

Да уж, кости кинули так кинули. ¯\_(ツ)_/¯ 

Отняли лорную пассивку у Босмеров на стелс и также лорное сопротивления яду у Аргониан, которое, кроме всего прочего, упоминается в самой игре в нескольких квестах; вот их неполный список от чела с официального англоязычного форума:

I'm more up in arms about the poison because it's all over the actual in game lore from quest NPC's. Someone even posted a screen shot of a quest NPC stating our poison resistance. Let's see we have the Bleakrock spider quest, Eastmarch Daril quest, Green-Venom-Tongue Shadowscale stating he got his name because he drank so much poison, his tongue is permanently stained green, Jee-Lar mentioning it in that poison sniffer lizard quest, and prob others I'm forgetting.

 

Ну и спорная (в том числе в плане лора) пассивка Spell Recharge Альтмеров, куда ж без неё. ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Пошел сегодня потестить своего данмера нб мана. Я не знаю, что именно повлияло, но я просто перестал просаживаться по мане. Что на скелете, в момент убийства трёхмиллионника остаётся почти треть пула маны, что в бою, просто не парюсь, что мне ее не хватит. В пекло бретона, зачем такой оверсустейн, если данмер вывозит и так всё прекрасно. 

Можешь скинуть скрин билда в Superstar? И, если можно, ДПС парсы. Полюбопытствовать, так сказать. ( ͡ᵔ ͜ʖ ͡ᵔ ) 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

@Swergdach, по билду мало что изменилось, хотя скрин старый достаточно. Большие части на инфуз и немного иначе чемпионка распределена. По скилам в псиджики упоролся.

http://i.piccy.info/i9/be739eac1d251df8ee7d2c438f3f0100/1551130758/463894/1304146/123123123123.png

http://i.piccy.info/i9/7c38e5eb86ca6c19b52d9e157f52aec3/1551141812/297770/1304146/Screenshot_20190126_171634.jpg

Изменено пользователем Zym
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

@Swergdach, по билду мало что изменилось, хотя скрин старый достаточно. Большие части на инфуз и немного иначе чемпионка распределена. По скилам в псиджики упоролся.

http://i.piccy.info/i9/be739eac1d251df8ee7d2c438f3f0100/1551130758/463894/1304146/123123123123.png

http://i.piccy.info/i9/7c38e5eb86ca6c19b52d9e157f52aec3/1551141812/297770/1304146/Screenshot_20190126_171634.jpg

Спасибо!  :)  Не разгадал ещё секрет текущего сустейна?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

..я просто перестал просаживаться по мане. Что на скелете, в момент убийства трёхмиллионника остаётся почти треть пула маны, что в бою, просто не парюсь, что мне ее не хватит. В пекло бретона, зачем такой оверсустейн..

Скелет для меня в плане проверки реального дамага и сустэйна в реальном бою вообще не аргумент. Проверяю только на боссах.

 

Что там с нб, я без понятия. Ну, ты доволен данмером в твоей ситуации, я рад за тебя, хоть и не знаю деталей твоего примера.

Хотя, как по мне, разбойник в мане - настолько же странно, как стамино-маг. Ну да ладно, а вкусах не спорят. :)

Но всё-таки я говорил именно про манасорка. Так что давайте не сравнивать яблоки с апельсинами.

 

Почему я заявил про нерф ниже плинтуса альтмера:

Вчера ночью (до патча) легла пати в данже на половине HP босса, кроме моего манасорка-альтмера. Я кайтил босса с 2мя аддами по кругу, кастовал вперемешку с ЛА постоянно 2 АОЕ + 2 селфбаффа+1curse+elem.weapon+ кристалл по проку, а прок в критовом билде почти всегда при прожатии elem.weapon/curse+LA (это к тому, что расход маны бешеный).

В итоге на бегу прибил босса, несмотря на его противодействие, атаки, АОЕ и жирных аддов. (вспомнились дезматчи Doom). Сустэйн был прекрасен, дамаг высок, мертвые партийцы охреневали.

Сегодня утром (после патча) на боссе в данже мана слилась ну очень быстро, несмотря на живую пати и, следовательно, отсутствие беготни и нет слива маны на щиты/самобаффы, зато наличие манареса от синергий, бафов от пати. На моем манасорке та же цепочка атак, тот же шмот, ничего не менялось.

Мой вывод: после патча сустэйна в альтмере НЕТ.

Это конечно вроде хорошо, что есть +258 спеллдамага альтмера/данмера, НО! который я не могу наносить постоянно из-за необходимости регенить проседающую ману - тогда это звучит как издевка на фоне повышенного манарегена + сниженной стоимости спеллов у бретона (просто 100 манарегена без 7% скидки затрат на спеллы ситуацию бы не спасло, а вместе уже прилично).

Из 3х рас - 2 как бы имеют потенциал надамажить больше, но это портится отвратным сустейном. Так что лучше бретон, где манасорк не сливается по мане и реально дамажит.

Это как в том анекдоте:

Вовочка спрашивает у отца:

- Что такое "реально" и что такое "гипотетически"?

- Сынок, как бы тебе обьяснить, давай лучше разберем на примере.

- Хорошо.

- Иди к маме и спроси переспала бы она за 1млн. баксов с незнакомым мужчиной ради денег для семьи.

Мальчик возвращается:

- Говорит, что переспала бы ради семьи.

- Вот, а теперь спроси это у сестры.

- Она тоже готовв ради семьи.

- А теперь у деда спроси.

- Дед тоже.

- Вот видишь, гипотетически в нашей семье есть 3 млн баксов, а реально - две шлюхи и старый педераст.

 

Это не к тому, что хилеро-ориентированный бретон такой запупенный в роли damage dealer, а к тому, что альтмера по-тупому нерфанули, дав зачем-то невнятный стаминореген.

 

К примеру вот тут толковый замер-сравнение новых рас.бонусов и знаков мундуса.

https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/459191/solo-pet-sorc-pts-4-3-3-wrathstone-racial-mundus-testing-graphs

Да, на скелете всё прекрасно с альтмером. А на боссе альтмер-манасорк без этой самой маны.

А вы думали, почему опять популярен петобилд с тяж.атаками? Ага-ага, манареген от тяж.атак, пока птичка со скампом на фоне дамажат. А тепер подсчитайте % ласт боссов, которые дают стоять на месте и делать тяж.атаки.

Не-бретоны в беспетовом билде теперь сливаются по мане. А в петовом не могут нормально регенить из-за беготни и еще не могут бурстить дамаг, потому как слоты петами заняты. А вот в безпетовом критообилде при постоянно прокающем кристалле бретоны вывозят нынче по мане.

Не, ну AOE залить трэш мобов все могут, только вот игры, особенно ММО реальными целями ставят не трэш мелюзгу, а жирных мерзопакостных боссов, где востребовано чередование беготни с дамагом на бегу и бурста, который далеко не только ульта по проку.

Изменено пользователем morrowing
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Пошел сегодня потестить своего данмера нб мана. Я не знаю, что именно повлияло, но я просто перестал просаживаться по мане. Что на скелете, в момент убийства трёхмиллионника остаётся почти треть пула маны, что в бою, просто не парюсь, что мне ее не хватит. В пекло бретона, зачем такой оверсустейн, если данмер вывозит и так всё прекрасно. 

ну например оверсустейн будет полезен при затяжных боях, в том же Асилуме с сустейном тяжело бывает.

Разницу на 3-хмиллионике может и не видно. Попробуй на шестимиллионике. С данмером скорее всего хэвиатачить придется, с бретоном думаю, что нет.

И бретону-нб с его нынешним сустейном возможно даже будет с синей едой нормально ходить.

У нб самый хороший сустейн. А таким классам как темплар или сорк, у которых с сустейном не все так хорошо, тем более бретон для них будет хорош.

разбойник в мане

 

вообще в оригинальной серии ТЕС клинок ночи - это магический класс.

Изменено пользователем Deliri0u5
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

@Swergdach, неа, мне кажется просто в целом дамаг подрос, поэтому к концу боя так всё хорошо с ресами.
@morrowing, согласен, скелет не показатель. Разбойник в мане? Шта? Какой разбойник?)
@Deliri0u5, да, у манаблейда всегда было хорошо с сустейном, я потому и говорю, в пекло бретонов)) 

 

Мы пережили все нерфы, ко всему адаптировались, даже к кастрированному сустейну Морры. До 21го патча все нбшек делали либо альтмер, либо данмер. И на сустейн никто не жаловался. Сейчас я посмотрел и сустейн не стал хуже как минимум. Так зачем делать шаг в сторону непросыхающих бретонов, если всё нормально как минимум для мананб? завидуйте, сорки))
 

Изменено пользователем Zym
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Манаплара альтмера вчера тестил, на 2-3 тысячи упал дамаг. Может конечно подлагивало. Но чет ни в какую до патчевых результатов не получалось. И даже новый бараж не помог :(

Плюнул, сменил расу на Бретона. Тот же результат, только по мане не проседаю. Т.е. для меня Бретон явно плюс. Также сменил расу с Альтмера на Бретона мана сорке(без петов). Вот тут все замечательно стало с маной. Просто удовольствие играть Бретоном. дпс сорке не тестил. Но с сустейном просто песня на бретоне.

Изменено пользователем Neuro-Mancer
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

После моих тестов на мана пларе, самым оптимальным вариантом является Altmer (High Elf). ДПС вырос однозначно, сустейн остался прежним. Пока всё очень сыро. Предстоит поиграть с ЧП и пару сетов, инчантов потестить.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

@morrowing, согласен, скелет не показатель. Разбойник в мане? Шта? Какой разбойник?)

ну я старпёр из времён начала WOW (эхма, сынки, вон давеча с Иллиданом бились три дня и три ночи за клинки Аззинота.. в Нексусе много ребят полегло.. награждён орденом Айронфорджа..)

Нб типичный  ММО разбойник, ассасин и т.п. Ну не рога же писать.

 

вообще в оригинальной серии ТЕС клинок ночи - это магический класс.

 

мана как ресурс и всё (что странно, ну да ладно, такой у игры Lore). А в-целом стандартный разбойник - кинжалы в две руки, средняя броня, стелс..

 

оверсустейн будет полезен при затяжных боях

вот именно. А ещё куча боссов в enrage входят если быстро не убить и рейд вайпается. и тут слоупочить, регеня ману тяж.атаками не получится.

 

непросыхающих бретонов

ну, прямо непросыхающие. Просто на фона нерфа в пол альтмера разница огромна. А так сустейн я бы сказал нормальный. 7% скидки на ману, мне кажется, больше влияют, чем жалкие 100 манарегена.

 

вчера тестил, на 2-3 тысячи упал дамаг. Может конечно подлагивало. Но чет ни в какую до патчевых результатов не получалось.

Вот-вот. У всех упал на несколько тыщ. А разгадка одна -  "гениальные" головы из ZeniMax заменили бонусы в % на фикс.значения. Теперь это всё не скалируется от шмота, еды и прочего.

 

ДПС вырос однозначно.. Предстоит поиграть с ЧП и пару сетов, инчантов потестить

Да нет, упал он немножко. Вот именно, потести получше. Причем на жирных боссах в пати и рейде.

 

Я больше скажу, ZeniMax заменили бонусы в % на фикс.значения. Дамаг уигроков упал. Что они сделали? Отбалансировали? Нет. Вернули назад? Нет.

Они порезали дамаг ряду боссов!! ТА-ДА!!! "Гении", блин.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

@morrowing,

1. тут всем плевать.

2. нет никакого стандарта.

3. частично согласен, но реальный энерейдж есть на боссах, которых можно пересчитать пальцами одной руки.

4. бретоны сейчас реально практически непросыхающие, даже с синей едой.

5. дпс у кого-то упал, у кого-то вырос.

6  см п.5

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ну, интернет не Партия, никто не заставляет иметь одно и то же мнение. ;)

 

дпс у кого-то упал, у кого-то вырос.

С одной стороны да, у каждого по разному. Но я смотрю не только на своего манасорку, а тесты топ-игроков, в-целом народ склоняется, что замена % на фикс.бонус снизил слегка dps.

Изменено пользователем morrowing
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Сообщения

    • Baal
      Начнем как обычно с ответа на вопрос из комментариев. Мы видим большое количество различных талантов, умений и вариантов их развития. Как в ashes of Creation планируется поддерживать уникальные стили игры разнообразными билдами и не будет ли слишком сложно это все балансировать? Мы хотим дать игрокам максимальную вариативность. Вы сможете кастомизировать ваш архетип так, как вам угодно. Что касается баланса, вся идея классов в Ashes of Creation строится на системе Камень-Ножницы-Бумага. Мы не пытаемся сбалансировать всё в режиме 1х1. Весь баланс строится на балансе групп, где есть разные классы. У разных классов будут свои преимущества над другими. И вы строите группу так, чтобы ваша группа действовала максимально эффективно. Возможно, вы захотите, чтобы группа была всегда сильнее условного «камня». Все это части паззла, который вы собираете в группе, опираясь на принцип Камень-Ножницы-Бумага. Баланс 1х1 же Стивен считает не очень интересным. Ну и после этого переходим сразу к самому интересному — войне узлов. Сразу хочу отметить, что война узлов и осада — это совершенно разные вещи. На войне узлов, вы преследуете определенные цели для замедления и ослабления другого узла, но не его уничтожения. Осада же подразумевает полное уничтожение города. Также не забывайте, что игра находится в стадии разработки и многие элементы будут еще дорабатываться и меняться неоднократно. Это касается и звуков, и эффектов, и анимации, и производительности. И да — всё, что сейчас показано в игре мы скоро увидим на втором альфа-тесте. Но, переходим к видео! Война узлов в Ashes of Creation По сюжету стрима, между узлами Miraleth (мэром в котором является Стивен) и Windstead (под руководством Маргарет) произошла ссора, в результате чего была объявлена война. Для демонстрации всех систем эта война была, конечно же, срежесирована. Вместе со Стивеном, на стриме присутствовали несколько инженеров студии и дизайнеров, которые делились подробностями о разработке всего необходимого для такой масштабной системы, как осада города (узла). Объявление войны требует выполнения нескольких условий, так как разработчики не хотят, чтобы мир превращался в бесконечное поле боя по простому желанию воинственных мэров. Во-первых, для объявления войны придется потратить ресурсы. У мэра есть особая панель управления узлом (не забывайте, что работа над игрой еще идет и интерфейс на видео не финальный). Мэр может управлять различными возможностями. Например, активировать разнообразные задачи для жителей города, при выполнении которых узел получит определенные награды или возможности. Доступность этих задач зависит от того, как развивается узел. Например, если построена кузница, появятся задания для неё: сбор ресурсов, изготовление предметов и т.п. За участие в выполнении этих задач жители узла получат личную награду, а когда задание будет завершено, весь узел может получить определенный бонус в зоне влияния. Например, ускорение сбора ресурсов на следующие 24 часа. Задания можно принимать на доске объявлений в городе. Среди задач есть одна особая: подготовка к войне. Жителям нужно будет собрать достаточное количество ресурсов для начала боевых действий. За выполнение задачи игроки будут получить Глинт. Сейчас эта задача завязана только на ресурсы, но в дальнейшем будут добавлены связи и с другими системами игры. При этом игроки могут проигнорировать задачу, помешав мэру начать войну. Для демонстрации этой системы настройки игры, конечно же, были изменены — требовалось совсем небольшое количество ресурсов от одного человека. В реальности это займет гораздо больше времени и усилий от жителей. После выполнения задачи, мэр получает токен, необходимый для начала территориальной войны. Во вкладке взаимоотношений узлов можно увидеть список соседних городов. При наличии токена, чтобы объявить войну, достаточно просто выбрать нужный узел и нажать соответствующую кнопку.  При нажатии вы увидите различные типы войны, к которым у вас есть доступ. На видео продемонстрирована война за контроль территорий, новые варианты будут добавляться во время альфа-теста. Стивен упомянул следующие варианты: Контроль территорий: влияет на опыт, получаемый узлами. Атака сервисов: отключает работу определенных сервисов в узле противника. Перехват управления: временно забирает место мэра. Грабеж: позволяет забрать золото узла противников. Война за контроль территорий подразумевает войну за определенные точки интереса в зонах влияния узлов. Контроль над каждой из точек дает соответствующему узлу очки. Очки также начисляются за каждого побежденного игрока. Побеждает узел, который первым набирает необходимое количество очков. Победа дает вам возможность получать опыт узла из захваченной зоны, а также дает в ней большой бафф. При начале войны, все жители узла-противника становятся враждебными и на них можно нападать, не опасаясь получения проклятья. Также, у каждой стороны появляются свои военные лагеря со стражами NPC и точкой возрождения. Война за территорию заключается не только в уничтожении игроков противника, но и в выполнении различных задач. Например, сборе определенных ресурсов с NPC или определенных хранилищ. Причем это надо сделать быстрее команды противника (конечно же, мешая ей при этом). Области некоторых задач показаны на карте достаточно точно, другие придется искать самому в зоне проведения события. В данном конкретном событии, ресурсы будут использованы для того, чтобы «зарядить» копьё богов, вытянуть опыт из этой зоны и получить бонус удачи в ней после победы. Мэру придется активно участвовать в сражениях, так как у него есть особые умения, зависящие от типа узла. На видео, Стивен использует боевой бафф научного узла, который серьезно увеличивает сопротивляемость урону всех союзников, находящихся в определенной области от мэра. Бафф держится порядка 5 минут. Охотиться на игроков противника тоже бывает полезно — вы не только получаете очки за поверженных игроков, но также и ресурсы события, которые можете использовать для себя. Т.е. возможен вариант не собирать ресурсы, а отбирать их у врагов… если у вас достаточно сил для этого. Что касается тактики зерга — Стивен прокомментировал её на примере события на видео. Перед командами стоит несколько небольших задач, для выполнения которых зерг не требуется и даже может быть вреден, так как логичнее будет создать несколько отрядов, которые будут заниматься своими задачами. А вот на финальной битве вам потребуются все силы и именно там количество участников может иметь значение. И это нормально, ведь есть игроки, которым нравится такая тактика. Но команда, действующая более разумно, грамотно использующая окружение и умения бойцов сможет противостоять бездумному зергу. Когда одна из команд набирает достаточное количество ресурсов, ей нужно добраться до финальной точки и активировать/захватить её. Захват занимает немало времени и у второй команды все еще есть шанс — нужно задержать противника (можно атаковать игрока, который захватывает точку) и собрать недостающие ресурсы, но это, конечно, будет достаточно сложно. Однако, в игре предусмотрена система догона: через пару минут после того, как первая команда выполняет первые задачи, в локации появятся дополнительные задачи (NPC противники), выполнение которых замедлит захват точки противником, а также даст увеличенное количество необходимых ресурсов. Эти NPC сильны и небольшая команда с ними не справится, так что вам придется грамотно распределять ресурсы. В таких сражениях будут очень полезны умения мэра, которые дает узел, а также умения летающих маунтов, которыми они могут обладать. Но стоит быть осторожным, так как противник будет выцеливать вас, в надежде уничтожить маунта. Некоторые из таких умений доступны только во время войны, другие — только во время осад. Стоит уточнить, что на время таких глобальных сражений, у участников отключается наказание за смерть — вы не будете терять опыт при гибели в сражении, однако ресурсы из инвентаря продолжат выпадать. Выполнение одного события, это ещё не окончание войны. Война состоит из этапов, в каждом из которых есть свои события. И так будет продолжаться, пока одна из сторон не наберет достаточное для победы количество очков. Победа в этапе или событии дает вам краткосрочные награды и бонусы, а также иногда долгосрочные. Победа в войне — это основная цель, за которой последует и основная награда. После победы в этапе, зона, в которой велось сражение, принадлежит победителю этого этапа и весь опыт из этой зоны направляется в узел победителей. Также в этой зоне начинает действовать бафф удачи, который увеличивает шанс дропа, так что у игроков будет причина находиться в этой локации.   Таких разнообразных событий будет много. В процессе тестирования планируется добавить возможность отключения различных сервисов противника на определенное время: строительство, караваны и т.п. Например, соседи построили лучшую кузницу в регионе, а вы не хотите, чтобы она давала им преимущество — вы можете попробовать отключить этот сервис на время, что даст вам преимущество. Также в планах добавить возможность украсть или разрушить реликвию в узле. Награды за войну будут включать в себя баффы для победителей, получение золота, временный захват места мэра, кражу опыта. Также победа в войне может открывать новый контент, например — ворлдбосса, которого сможет убить команда победителей. Стивен отдельно отметил, что в ближайшие пару месяцев будет уделено большое внимание работе над производительностью игры. DLSS также будет доступен (по сути, доступен уже)! Ведется работа и над визуальными эффектами — чтобы они не сильно влияли на производительность, а также не перекрывали весь экран во время масштабных сражений. При этом важная задача состоит в том, чтобы вы могли легко визуально получать необходимую информацию о применяемых умениях. Также стоит не забывать, что показанные события, это не вся война. События будут происходить в прайм-тайм по серверному времени (6-8 вечера локальное время сервера). В промежутках же вы сможете просто сражаться с противниками (открытое PvP), мешать им или заниматься своими делами. В следующем стриме как раз планируют рассказать подробнее о работе над производительностью, так как разработчики считают это максимально важной частью игры. Стрим будет очень техническим. Вопросы к видео Будет ли у враждующих сторон возможность помешать подготовке к войне? Например, задание на уничтожение припасов? Т.е. чтобы война вообще не началась. Это в принципе возможно и без специальных заданий или событий. На данный момент, на А2, для старта войны нужно будет только собрать необходимые ресурсы, но в дальнейшем также будет работать система репутации между узлами. По её изменению вы сможете предсказать возможное начало войны. Допустим, у вас есть шпион, который рассказал, что для старта войны, соседнему узлу нужны определенные материалы. Вы можете помешать получить эти материалы, захватывать караваны, мешать его жителям и т.п. Т.е. здесь будет своего рода интрига. С другой стороны, если вы как жители не хотите начинать войну — вы можете просто не выполнять задание для войны. Будет ли голосовая связь в игре? Да, но не со стартом второго альфа-теста. Планируется добавить во время тестирования в одном из обновлений. Голосовая связь будет доступна в трех случаях: таверны, группы и рейды. Планируется ли добавить в игру плату за ведение войны в дополнение к плате за начало войны? Было бы классно, если бы собирателям и ремесленникам приходилось бы больше работать, чтобы поддержать свой город во время войны (или наоборот остановить войну). Все эти системы (собирательство, крафт) связаны с политическими действиями и с войной. Вы сможете улучшить степень подготовки вашего узла к войне или эффективность благодаря уникальному оружию, улучшением NPC стражи, передачи ресурсов в бараки, чтобы у вас в городе была более сильная стража, предоставлением транспорта для осад и т.д. Т.е. у вас будет много возможностей помочь вашему узлу. Ремесленники и собиратели на самом деле вовлечены во множество игровых систем как раз не для поддержания, а для их улучшения. Могут ли игроки из других узлов присоединяться к войне в качестве наёмников? Прямой системы наёмничества нет, однако, планируется добавление возможности нескольким узлам одновременно объявить войну. Однако, это будет не на старте Альфы 2. Также возможны оборонительные пакты. Можно ли будет объявлять войну вне праймтайма, чтобы получить порядка 20 часов свободного PVP? Да, объявить войну можно в любое время. События начинаются только в праймтайм, но война идет постоянно, до победы. Получит ли команда больше очков за убийство мэра противника? Это обсуждали… думали даже развить эту мысль, чтобы больше очков давалось за убийство персонажей, занимающих определенные позиции в узле. Разработчики хотят, чтобы на этих людей больше охотились, но при этом у них будут особые возможности во время войны. Так что, вероятно, это так и будет. Будет ли возможность определять умения по цвету — вражеские они или от союзника? На данный момент таких планов нет. Возможно, будут добавлены возможности для этого. Это обсуждали, но пока решения нет. Жители других узлов тоже будут автоматически входить в режим PvP, когда попадут в зону, где идет война или они будут оставаться мирными? Будут оставаться вне войны. Ранее обсуждались альянсы, и в определенных типах войн члены альянса также будут участвовать в войне, но не в любой. Есть ли ограничение по количеству игроков, которые могут выполнять задачу во время войны? И могут ли новые игроки присоединяться, пока событие идет? Ограничений по количеству игроков в событии не планируется. Сейчас цель добиться настроек, где в события в открытом мире могут присоединяться новые игроки в любом количестве. Возможно, это будет зависеть от типа события. Можно ли убить дракона, что случится, если он погибнет и есть ли откат на его призыв? На Альфа 2 драконы будут автоматически выдаваться мэрам (в целях тестирования). На релизе же эта возможность будет только у мэров узлов 6 уровня. Этот маунт будет временным. Использовать его можно будет полноценно только во время определенных глобальных событий типа войны или осады. Вероятно, еще будет и связанная с этим цена. Когда дракон погибает, будет откат для призыва и придется снова оплатить его призыв. Мэр сможет менять облик такого манунта, если есть подходящий косметический предмет. Могут ли любые узлы объявить войну или есть ограничения для вассалов? Все узлы, начиная с 3-го уровня, могут объявлять войну. Вассальные узлы не могут объявить войну родительскому, а на данный момент с дизайнерами обсуждается вопрос — разрешить ли вассальным узлам объявлять войну друг против друга. Но, скорее всего, воевать можно будет только против вассалов другого узла. Можно ли объявить войну узлу, который находится далеко? Да, можно. Требований по дальности расположения нет. Почему полоски здоровья некоторых противников были цельными, а у других разделены на части? Плашки вражеских игроков показаны по четвертям. Это сделано, чтобы вы могли примерно понимать, сколько здоровья осталось у врага, так как в PvP доступа к точному количеству здоровья у вас не будет. Это дает вам примерное представление о состоянии противника, но вам все равно нужно будет угадывать, сколько именно осталось здоровья, когда вы хотите, например, нанести смертельный удар. Т.е. точно рассчитать урон в бою не получится. Цельные полоски здоровья отображаются у ваших союзников и у NPC. Обновление по студии Сейчас все заняты подготовкой к альфа-тестированию Ashes of Creation. Стивен заявил, что на данный момент все идет по плану и старт второго альфа-теста Ashes of Creation по-прежнему намечен на третий квартал этого года. Сейчас занимаются последними доработками и полировкой. За оставшееся время планируют добиться существенного улучшения производительности и доработать экономические системы. Ну и по мере проведения тестирования, в игру будут добавляться новые системы и возможности. Общие вопросы и ответы Насколько сильно логистика и пути обеспечения будут включены в войны узлов? Были обсуждения по поводу событий с поставкой припасов за определенное время в определенное место. Как один из этапов войны. Разработчики хотят таким образом симулировать подобную логистику, но это будет как событие во время войны скорее всего. Может ли мэр по своему желанию сбросить уровень узла, чтобы избежать войны? Нет, не может. Войны узлов или какие-то их части будут проходить в инстансах? Раньше обсуждалась возможность сделать так, чтобы некоторые из задач были в инстансах. Чтобы контролировать количество участников этой конкретной задачи. Возможно, в будущем будут такие компоненты, как часть глобальной войны (например, пещера, в которой есть вода, которую надо добыть, чтобы зачаровать и в эту пещеру могут войти только несколько человек, своего рода ваших чемпионов). Но вообще война в целом проводится в открытом мире. Объясните, почему вы решили запретить войну между вассальным и родительским узлом? Потому что вассалы по сути уже проиграли войну родительскому узлу… они стали вассалами, потому что другой узел обогнал их. И всякое неповиновение жестко пресекается на корню. Это с точки зрения лора. С технической же точки зрения, система построена так, что структура вассалов должны быть поддерживающей. Становление вассалом — это не негативный момент. Вы получаете бонусы от родительского узла, вы становитесь частью большой структуры, где узлы поддерживают друг друга. Однако, обсуждалась возможность добавления особого свитка войны, который позволит одному вассалу объявить войну другому. Это пока не финальное решение и, возможно, появится уже после релиза. Войны межу большими городами (метрополисами) будут в основном проводиться где-то на границе вассальных узлов или будут системы, которые позволят попасть в самое сердце города противника? Будут разные типы заданий. Например, похитить реликвию. Т.е. вам придется заходить в центр вражеских территорий. Будет ли таблица лидеров со списком самых активных участников во время войны? Да, будет. Вы будете видеть и ваши результаты, и результаты других игроков, если они решат ими поделиться. Сколько задач надо выполнить, чтобы выиграть войну и будут ли они все связаны с PvP? Зависит от типа свитка войны. Будут задачи и для PvE игроков. Как думаете, как часто будут проходить войны между узлами на сервере? На Альфа 2 — достаточно часто, так как не будет определенных ограничений, как, например, системы репутации при релизе. В релизной версии они будут проходить реже, так как будет больше влияющих факторов. Какими средствами может вестись дипломатическая работа между мэрами? На старте A2 по большей части — в личном общении. Позже мы добавим несколько систем вроде торговых соглашений, торговых путей, кооперативных событий, реликвий и т.п. Эти системы будут влиять на репутацию между узлами. На определенном уровне репутации война будет попросту невозможна.    
    • Mayron
      - Привет! Все уже перешли на английский во внутренней переписке? - Офкос - da - tolko па nem i pishem
    • Mayron
    • Mayron
    • Mayron
      Лето, которое начинается с пятницы на субботу, определенно не может быть плохим!
    • Mayron
    • Mayron
    • BrokenParts
      Сандас, день 2-ой Месяц Середины Года      - А-а-а-а, вот, наконец, и ты, друг. - Разум-Дар похлопал по доскам корабля, на краю которого сидел. - Поднимайся, только тебя ждем. Раз уже всех остальных собрал.      Собрал он, видите ли. Вы с возмущением смотрите в спину удаляющегося каджита. 4 недели поисков, десятки исхоженных дорог, а этот хвостатый спокойно себе сидел в порту Высокого Острова? Мог бы и весточку подать - магов в городе полно. Ну ладно. Посмотрим, что там интересного придумали.        В ярко освященной каюте тебя уже ждут. Разум-дар, Ванус Галерион, и двое незнакомцев. Совершенно неприличных размеров норда зовут Хейген, а каджитку, которая выглядела практически копией Глаза Королевы тебе представили, как Симгу. Невероятно разношерстный набор для одного маленького помещения. Впрочем, для того плана, который тебе озвучили - самое то. Не теряя времени Ванус взял слово:     - Не знаю, насколько ты в курсе последних новостей, поэтому перечислю кратко все что у нас произошло в последнее время в истории с Культом. Относительно недавно мы предприняли одновременную атаку на три лагеря культистов, расположенных в разных концах Тамриэля. И если два из них были полностью разгромлены, то с третьим вышла неувязочка. - Маг кивнул в сторону Симги, отчего та густо покраснела и опустила голову. - К чести капитана хочу заметить, что в поражении ее вины не было. План был продуман детально и отлично реализован, но вмешался фактор, который было сложно учесть - у них был колдун, приближенный к верхушке Культа. из-за него бой был почти проигран, но тут вмешалась Вермина. Появление Владычицы Снов вселяет надежду, но, одновременно, и беспокойство. Где она была раньше? Почему не вмешивалась? Считала, что угроза невелика? тогда почему вмешалась сейчас? Или, наоборот, как бы это не звучало, сущности даэдра боятся того, кто стоит за Культом? Но если это так и нам действительно противостоит Спящий Бог, то шансов на победу нет никаких. В общем, вопросов больше чем ответов.     Ванус взял паузу, чтобы перевести дух. Если, в его понимании, это кратко, то страшно даже представить что происходит на его лекциях, которые он ведет в Магическом Университете. вместо него дальше заговорил Разум-дар.     - Вермина не только спасла наших солдат на поле боя, но и дала несколько подсказок, благодаря которым мы нашли очень древнюю книгу -  "Смерть" морфотипических сущностей". В ней, помимо всего прочего, был рецепт вот этого зелья. - Каджит поставил на стол бутылёк с мутной жидкостью иссиня-черного цвета. Иногда казалось что внутри что-то шевелится.      - Владычица снов, - теперь заговорила Симга. - Решила что я буду ее посланцем, связующим звеном. Не знаю почему, в нашем народе ее не особо почитают. Но выбора у меня, конечно, нет. Вермина говорит, что благодаря этому зелью, выпивший его, сможет попасть в сон того, о ком подумает. И более того, через этот сон сможет проникнуть в воспоминания, в сам разум того, о ком подумает. оно сделано из очень редких трав и элементов, которые смогли найти только в Апкорифе, царстве Хермеуса Моры.      Снова заговорил Ванус:     - Эта даэдрическая сущность тоже вышла на связь с нами. Что обнадеживает. информация никогда не помещает. в своих исследованиях Мора смог выяснить, как зовут лидера Культа Спящего Бога. Его имя - Марас Мальбарин и он альтмер. Это все что известно. итак: план таков. выпив зелье один из нас, зная имя, попадает в сон главы Культа. Это крупная ставка - из его воспоминаний мы сможем узнать многое - кто, все-таки, этот Спящий Бог, где они собираются, как глубоко пустили корни, где их искать - и так далее. Зная все это, мы сможем уничтожить их за считаные недели. Память живого существа, зачастую, фрагментирована. Мозг сжимает все это в образы, простые и понятные смертному существу. Чаще всего это, что логично, книги. Оказавшись внутри надо будет искать именно их.      Все смотрят на вас, недвусмысленно намекая на то, что именно вам придется пить эту дрянь.     - Почему именно я?!     - Во-первых, ты - Душелишенный, твари сонного мира просто не заметят тебя при переходе. Во-вторых, остальным надо будет охранять тебя на пути в чужое сознание. мы на корабле, плывем в океан - вода вокруг это обязательное условие для ритуала. Остальные же будут спать в одно время с тобой чтобы своими силами защитить тебя. Не удивляйся тому, что можешь увидеть. Выверты сознания до конца никому непонятны.      - Я буду спать и сила Вермины защитит меня и тебя. - сказала Симга      - Я буду спать и во сне моя сталь так же остра как и наяву. - сказал Хейген. Удивительно что он хоть что-то сказал за все это время.      - Я буду спать, и силой своей магии защищу тебя. Ведь я самый сильный маг нашего времени. Хотя кое-кто на Аменосе с этим и не согласится. - Сказал Ванус.      - Да-да, и самый скромный к тому же. а я буду спать и защищу тебя, потому что... Раз просто не может пропустить такое приключение! - каджит широко зевнул, -  к тому же в последнее время так трудно хорошо выспаться...      самый бредовый план на свете, думаете вы. И именно поэтому он может сработать. Что ж, Раз прав, хоть поспать получится. Если только никто не сожрет по дороге. Или корабль не пойдет ко дну. вот будет умора...   ЗАДАЧА: 1. Перейдите в дом игрока Viimeinen по ссылке - |H1:housing:43:@Viimeinen|h|h ИЛИ ЖЕ найдите этого игрока в списке гильдий Bandits - Daggerfall Bandits / Banditrs Lair / Bandits Clan / Bandits Black Market. Правой кнопкой по нику - кнопка "Посетить дом". Дом - Резиденция у озера Амайя. Убедитесь что попали куда нужно. 2. Внутри Вам надо найти 10 книг, спрятанных в разных местах. 3. Задание засчитано, если найдена хотя бы половина книг - то есть 5 штук. 4. Книгами считаются только те объекты вида "книга" с которыми можно взаимодействовать через "Е". 5. Искать книги можно в любое время, но скриншоты найденных книг засчитываются только когда в локации этого дома ночь. 6. Скриншоты найденных книг присылайте в дискорд или личные сообщения форума. 7. За каждую найденную книгу вам заплатят по 10 000 золотых. Тому, кто найдет все 10 книг будет дополнительно выплачено 100 000 золотых. Ищите внимательно!   Крайний срок, 12.06.2024 23:00 Мск
    • BrokenParts
      Вора определает не только мастерство, но и удача. В этот раз Ноктюрнал отвернулась от тебя... Но кто знает, может в следующий раз повезет больше?   P.S. Зато ачивки закрыты, тоже хорошо
    • Positived
      @Positived Грустно сознаваться, но я просто сдаюсь   Так и не смогла найти вазу и ловец снов, но вне зачета хочу честно засвидетельствовать, что я очень старалась и пыталась несколько дней Зато вот такая игрушка есть. И я даже закрыла достижение «Ловкий вор» почти в 3 главах, продавая всё найденное добро))  Видимо, в наших исследовательских экспедициях самым находчивым был именно Барсик, но я ведь не могу склонить его к воровству  Зато вот красивая высокая точка — «Прыжок альбатроса» на Высоком острове. Можно не только полететь отсюда и выжить, но и драматично кинуться вниз, провалив интересное задание  Даже дадут ачивку «Без всяких сожалений»   
×
×
  • Создать...