Перейти к содержанию

Дневник разработчиков Albion Online - изменения экономики в Мерлине


Kubik

Рекомендуемые сообщения

  • Администратор

Одной из ключевых задач обновления Мерлин является повышение значимости пяти Королевских городов: Martlock, Thetford, Fort Sterling, Lymhurst и Bridgewatch. В новом выпуске Дневника разработчиков Робин Хенкис, игровой директор Albion Online, обсуждает, каким образом эти города приобретут не только значение штаб-квартир своих фракций, но и станут более привлекательными для крафтеров и торговцев.

 

 
Изменения в экономике для Королевских городов

 

Для того, чтобы надлежащим образом придать пяти Королевским городам больше привлекательности в глазах крафтеров и торговцев, мы представляем три типа изменений в обновлении Мерлин:

  • Появление бонусов к обработке ресурсов
  • Появление бонусов к крафту (созданию вещей)
  • Перераспределение ресурсов

Бонусы к обработке ресурсов

  • В обновлении Мерлин каждый из Королевских городов получит бонус дополнительного возврата ресурсов для одного конкретного типа.
  • Чтобы проверить бонусы к обработке ресурсов определенного города, вы можете обратить внимание на новое окно, отображающее данный бонус на карте кластера.
  • Этот бонус к обработке ресурсов существенно увеличит коэффициент возврата при обработке в городах с 15% до 30%.
  • Домашние территории сохраняют свой текущий 20%-ый коэффициент возврата ресурсов, создавая стимул и для перевозки высокоуровневых ресурсов, собранных в черных зонах.
  • Как мы уже говорили ранее, бонусы к обработке ресурсов не будут соответствовать биому города - вместо этого они распределяются таким образом, чтобы поощрять транспортировку сырья через весь Королевский континент, открывая новые возможности для торговли и нападений.

Бонусы к крафту

  • Бонусы к крафту работают по тому же принципу, что и бонусы к обработке ресурсов, но они повышают коэффициент возврата ресурсов при создании определенных типов предметов вместо возврата определенного сырья.
  • Различные типы предметов распределяются по всем Королевским городам, и они повышают коэффициент возврата ресурсов на 10% (таким образом перейдя от 15% к 25%).
  • Домашние территории также получат небольшой бонус к возврату ресурсов, потребляемых при создании предметов, в размере 5%, таким образом изменив коэффициент с 20% на 25%, так что крафт всех типов предметов на клаймах является лучшим решением.
  • Как и бонусы к обработке ресурсов, бонусы к созданию предметов открывают большие возможности для торговли.
  • В то же время у крафтеров появится еще больше факторов, влияющих на решение, какие предметы наиболее выгодные для производства.

Перераспределение ресурсов

 

Последнее и, возможно, самое важное изменение, которое мы проводим для повышения значимости Королевских городов - это перераспределение ресурсов. Мы внесли несколько существенных изменений в эту область - для начала поговорим о черных зонах.

  • Количество ресурсов высокого, среднего и низкого тиров в черных зонах больше не распределяются равномерно по территориям. Вместо этого вы встретите здесь большее количество высокоуровневых ресурсов и меньшее количество низкоуровневых.
  • Также мы обновили все кластеры домашних территорий в черных зонах, заменив распределение ресурсов 5 тира на 6 тир.
  • Совместно эти изменения призваны повысить количество ресурсов 6 тира в черных зонах, одновременно с этим понизив количество ресурсов 4 и 5 тиров.
  • Кроме того, мы ограничили коэффициент возникновения зачарованных Т4 и Т5 ресурсов на 5% по всем территориям черных зон.
  • Наконец, мы скорректировали коэффициент возникновения зачарованных ресурсов для 6 и более высоких тиров в черных зонах. Mercia сохранит свой коэффициент примерно на 20%, но Cumbria и Anglia получат увеличенные коэффициенты - 8% и 12% соответственно.
  • Эти изменения должны привести к ситуации, при которой черные зоны будут производить меньшее количество зачарованных ресурсов Т4 и Т5, но при этом повысится привлекательность данных земель для собирателей высокоуровневых ресурсов.

Также мы внесли некоторые изменения и на Королевском континенте:

  • Мы значительно увеличили коэффициент возникновения зачарованных ресурсов возле Королевских городов, гарантируя наилучшие места для сбора Т4 и Т5 ресурсов.
  • Чтобы придать этим привлекательным локациям дух Альбиона, мы изменили статус желтых зон для каждых двух локаций возле каждого города на красные зоны, открыв их для получения более высоких наград и для возникновения более активного (и менее ограниченного) PvP в открытом мире.
  • Это также должно позволить бандитам продолжать жить возле Королевских городов при мудром управлении своей репутацией.

В целом, мы верим, что эти изменения принесут захватывающие новые возможности для торговли и получения выгоды в Альбионе. Ну а там где есть выгода, всегда находятся и сражения.

 
На сегодня наш выпуск подходит к концу - ждем вас с нетерпением в следующем Дневнике разработчиков, в котором мы представим изменения рынка в обновлении Мерлин.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать

Вы сможете оставить комментарий после входа в



Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
  • Сообщения

    • Mayron
      Из новостей: "Недалеко от Ухрюпинска легковой автомобиль на железнодорожном переезде столкнулся с грузовым составом". Комментарии на новостном сайте: - Как там можно столкнуться с поездом? По этой ветке поезда ходят раз в восемь лет. - Вот случай и настал. - Восемь лет караулил, сидел в засаде.
    • Mayron
      Чтобы спать на коврике на полу, надо родиться либо собакой, либо в Японии.
    • Mayron
      - А к какому доктору лучше идти лечиться? К тому, который молодой энергичный практикует десять лет, или к практикующему уже пятьдесят лет? - К практикующему пятьдесят лет. Пятьдесят лет назад дипломы в подземных переходах ещё не продавали.
    • Mayron
      Один парень заходит в исповедальню и говорит: — Простите меня, отец, ибо я согрешил. Я гулял с одной девушкой… Священник прищуривается. — Джоуи Пагано? Это ты? — Да, отец… — И кто была эта девушка? Джоуи тихо отвечает: — Не могу сказать. Не хочу разрушить её репутацию. Священник вздыхает. — Джоуи… рано или поздно я всё равно узнаю. Так что давай упростим. Это была Тина Минести? — Не могу говорить. — Тереза Маззарелли? — Ни за что. — Нина Капелли? — Извините, отец. — Кэти Пириано? — Мой рот на замке. — Роза ДиАнджело? — Не могу её сдать, отец. Священник скрещивает руки, побеждённый. — Слушай, Джоуи… я восхищаюсь твоей сдержанностью. В наши дни никто язык за зубами не держит. Но грех есть грех. В качестве покаяния ты четыре месяца не будешь прислуживать у алтаря. Джоуи смиренно склоняет голову: — Да, отец. Выходит из исповедальни и возвращается на церковную скамью. Его друг Франко шепчет: — Ну что? Какое покаяние? — Четыре месяца каникул… и пять отличных контактов!
    • Mayron
      Молодая девушка пришла к стоматологу, лечить десны. Доктор положил лекарство, у нее весь рот забит ватными тампонами. Сидит с открытым ртом и внимательно слушает его наставления: - Значит так. Два часа ничего не есть, час ничего не пить, отказаться от острого и соленого. И да! никакого орального ceкcа 24 часа. Девушка с ужасом смотрит на этого интеллигентного седого светилу и начинает возмущенно говорить, что она мол не такая и как он смеет. Звучит это примерно так: - Бу-бу-бу-бу бу-бу бу-бу Доктор: - Ну ладно, хорошо, не возумущайтесь. 12 часов!
    • Mayron
      Моя жена во время уборки ведёт себя максимально непредсказуемо. Никто не знает, что она выкинет.
    • Mayron
      Ассортимент на 02-03 мая 2026 года:   • Гобелен (шкура эшатера)   Tapestry, Echatere Pelt  :  25 000 g. • Голова лося (настенный трофей)   Elk Head, Wall Mount  :  20 000 g. • Камень нордов (отмеченный)   Nord Stone, Marked  :  4 000 g. • Ловушка для животных (открытая)   Animal Trap, Wielded Open  :  2 500 g. • Орочий большой стол со шкурами   Orcish Grand Table with Skins  :  50 000 g. • Скелет (хребет кита)   Skeleton, Whale Spine  :  15 000 g. • Скелет (челюсть кита)   Skeleton, Whale Jaw  :  4 500 g. • Тотем друидов (животное)   Druidic Totem, Animal  :  3 500 g. • Туша (свежий фазан)   Carcass, Fresh Pheasant  :  7 500 g. • Череп (китовый)   Skull, Whale  :  20 000 g.   *New* • Чучело (хищная птица)   Taxidermy, Bird of Prey  :  2 500 g. • Шкура (лисья)  Pelt, Fox  : 2 500 g. Предложение действительно до 15:00 (МСК) 04 мая 2026 года.
    • Mayron
      Ассортимент на 02-03 мая 2026 года: Предложение действительно до 15:00 (МСК) 04 мая 2026 года.
    • Mayron
      Трудно убежать от себя, если бежишь по кругу.
    • Mayron
      Стрельба без причины — признак Аль Пачины.
×
×
  • Создать...