Перейти к содержанию

[PvE, Blackwood] Храмовник Лекарь - Templar Healer


Lisbrainy

Рекомендуемые сообщения

Данный гайд нацелен на прохождение хилом темпларом (храмовником) ветеранских данжей на 4 человека (в том числе в режиме хардмод); триалов на 12 человек (vHM HoF, vHM MoL, vHM AS, vCR HM, vKA HM, vSS HM, vHM AA, vHM SO, vHM HRC); ветеранской арены Драгонстара (vDSA), ветеранской арены Тюрьма черной розы (Blackrose Prison, vBRP).

Роль хила включает в себя: обеспечение выживания группы за счет исцеления; увеличение дпс группы за счет поддержания баффов и дебаффов; обеспечение группы постоянным количеством ресурсов (мана и стамина) при помощи прокидывания синергий и использования поддерживающих сетов.

Эффективность исходящего исцеления определяется количеством маны у самого хила, также влияет параметр Spell Damage (Сила заклинаний).

Гайд по хилам в триале Asylum Sanctorium (Изоляционный Санктуарий) находится здесь:

 

Изменения

 

Murkmire:

1. Пассивка Illuminate из ветки Dawn's Wrath теперь повышает Spell Damage группы на 10% на 20 секунд при применении способности из данной ветки (ранее было 5%).

2. Горн теперь не дает Minor Toughness (увеличение здоровья).

3. Добавлен Blackrose Restoration Staff (описание ниже)

 

Wrathstone:

1. Изменены все расовые пассивки, поэтому теперь наиболее предпочтительны для хила бретон (оптимально), аргонианин, альтмер.

2. Появился новый монстр-сет Symphony of Blades (описание ниже).

 

Elsweyr:

1. Изменено второе свойство монстр-сета Earthgore, теперь он действует на одного союзника (раньше было на нескольких).

 

Scalebreaker:

Массивное изменение скиллов, ряда вещей и механик. Для наглядности здесь будут описаны наиболее выдающиеся изменения, как было и какие стало. Применение навыков и сетов в соотвествующих разделах.

 

1. Скиллы

Extended Ritual. Было: слабый подхил раз в 1 сек. Стало: более сильный хил (увеличили на 95%) раз в 2 сек, увеличена стоимость,.

Healing Springs/Illustrious Healing. Было: краткое действие (до 4 сек), можно было иметь одновременно несколько штук, хороший подхил. Healing Springs восстанавливали 330 маны за трех союзников, в которых хил вошел одновременно. Стало: одновременно можно иметь только один, продленное действие, урезанный хил, снижена стоимость. Healing Springs теперь восстанавливают 30 маны за каждый хил союзника. Illustrious Healing - увеличение длительности и силы подхила.

Rapid Regeneration/Radianting Regeneration (Mutagen). Было: Mutagen сбрасывался, когда у цели было меньше 20% хп, но хилил сильнее, и снимал 1 негативный эффект. Стало: Увеличена сила хила на 98%, уменьшена длительность до 10 сек, увеличена стоимость. Rapid Regeneration падает только на одного. Mutagen теперь называется Radiating Regeneration. Теперь его свойство - хилит 2 дополнительные цели.

Combat Prayer. Было: с прокачкой увеличивался подхил от этого скилла Стало: увеличен подхил, уменьшена стоимость. С прокачкой снижается стоимость скилла. Теперь не попадает на петов.

Quick Siphon. Было: в данном морфе не требовалось время для прокаста. Стало: теперь сам скилл не требует времени для прокаста. У Quick Siphon новый эффект взамен старого, дает тому кто активировал Minor Lifesteal бафф Minor Expedition на 4 секунды. Увеличена длительность.

Harness Magiсka/Dampen Magic. Было: Harness Magiсka возвращал 3% от вашего запаса маны при поглощении спелл атак. Стало: уменьшен размер щита на 9% для обоих морфов. теперь сила щита скалируется от вашего макс здоровья (50% для Harness Magiсka и 60% для Dampen Magic). Harness Magiсka теперь восстанавливает 5% (6,65% при 5 кусках легкой брони) стоимости этого скилла когда он поглощает любой урон.

Sanguine Altar/Overflowing Altar. Стало: Теперь использует здоровье вместо маны. Overflowing Altar - с прокачкой скилла снижается его стоимость.

Energy Orb. Было: можно было иметь несколько шаров, они имели хороший подхил, после активации союзником синергии сфера исчезала. Стало: можно иметь только 1 шар, снижена стоимость, увеличен подхил, сфера летит немного медленнее. После активации союзником сфера остается и ее могут активировать другие союзники.

 

2. Вещи

The Master's Restoration Staff. Было: восстановление 258 стамины союзникам за первый тик Grand Healing. Стало: восстановление 700 стамины за первый тик Grand Healing.

Hollowfang Thirst - новый сет.

 

Dragonhold:

1.The Master's Restoration Staff. Теперь при применении способности Grand Healing вешает на 4 сек бафф Grand Rejjuvenation, восстанавливая союзникам 100 маны и стамины раз в 1 сек.

2. Sentinel of Rkugamz монстр сет. Теперь восстанавливает ману и стамину (115 раз в сек в течение 8 сек).

3. Снижена стоимость спринта, что облегчает нам жизнь.

 

Greymoor:

1. Все монстр-сеты претерпели изменения, см. раздел монстр-сетов.

2. То же самое касается и уникальных посохов восстановления, см. раздел оружие. Не забываем, что обычные версии вма и дса рестро посохов теперь можно добывать в нормал версиях соотвествующих арен.

3. Ветка вампира была переработана и теперь хилу вампиризм совсем не нужен.

 

Stonethorn

Подробно изменения описаны в соответсвующих разделах, чтобы не повторяться.

1. Были изменены некоторые камни мундуса. В частности, увеличен эффект камня Атронах, немного увеличен эффект камня Вор, немного уменьшен эффект камня Ритуал. Теперь камень Тень также добавляет 11% к критическому отхилу (именно к силе крит отхила, не шансу).

2. Были изменены некоторые трейты, в частности важные для хила - Divines (помощь богов) и  Infused (насыщенность). Увеличен их эффект.

3. Были так или иначе изменены множество наших сетов - SPC, Olorime, Hollofang, Worm Cult, Mending, Hircine, Master Architect.

4. Изменен второй морф ритуала темплара Ритуал Возмедия (Ritual of Retribution), теперь он наносит только урон, и не актуален для хила.

5. Уменьшена стоимость навыка Ритуал исцеления (Healing Ritual) и увеличена его сила отхила. Теперь этот навык предположительно можно использовать как "спам-АоЕ хил".

 

Markarth

Были изменены многие баффы и дебаффы, а также добавлен новый посох - Восстанавливающий посох Ватешрана.

1. Новый посох восстановления - Ватешрана, подробнее см. раздел Оружие.

2. Эффект посоха восстановления Черной розы теперь длится 4 сек (было 2).

3. Сет Healing Mage (Маг-Целитель) теперь вешает дебафф Minor Cowardice (малая трусость), который снижает силу заклинаний и силу оружия врагов на 215 на 5 сек.

4. Из важных для хилов изменений баффов и дебаффов:

- Великая храбрость Major Courage (источник сеты Сила исцеления и Одеяние Олоримы) - эффект увеличен до 430.

- Великое исцеление Major Mending (источник тяжелая атака с посоха восстановления, через пассивку) - эффект уменьшен до 16%.

- Малая решимость Minor Resolve (наш источник навык Боевая молитва) - эффект увеличен до 2974.

- Великий интеллект Major Intellect (источник наша банка на ману либо на силу заклинаний) - эффект увеличен до 40%.

- Малое поглощение магии Minor Magickasteal (источник навык Стихийное поглощение либо навык Лучезарная аура) - эффект уменьшен до 168.

- Малый прорыв Major Breach (источник навык Сила света) - эффект увеличен до 2974.

- Великая живучесть Major Vitality (источник синергия навыка Костяной вихрь) - эффект уменьшен до 16%

5. Навык Сила Света (Power Of The Light) теперь менее актуален на хиле, поскольку у танков теперь есть тот же дебафф. Поэтому мы используем Силу Света если танки не дают дебафф, и второй морф этого навыка Purifying Light (Очищающий Свет) если в группе нет темплара, для прока классовой пассивки на силу заклинаний.

 

Flames of Ambition

1. В обновлении полностью изменилась чемпионская система, что повлияло на количество у нас ресурсов и в целом на всю игру (см. соответствующий раздел).

2. У легкой и тяжелой брони появились позитивные и негативные свойства, у средней - только позитивные.

3. Немного изменились классовые пассивки.

4. В игре уменьшился шанс критического отхила и урона, даваемый из разных источников.

 

Blackwood

1. Частично поменялась чемпионская система.

2. Добавился новый хороший сет на хила Клятва Говорящего с Камнями.

 

1. Раса.

Бретон (Breton, Daggerfall Covenant, Даггерфольский Ковенант). Довольно комфортная для игры на хиле раса за счет снижения стоимости маны способностейй, увеличения количества маны и регенерации маны.
Скорость получения навыка "Легкие доспехи" увеличивается на 15%. Количество получаемых очков альянса увеличивается на 1%.

2000 увеличение максимума маны

2310 увеличение магической сопротивляемости. Удвоение эффекта, если действует Горение, Обморожение или Контузия. 130 к восстановлению маны.

7% уменьшение стоимости мана скиллов

Аргонианин (Argonian, Ebonheart Pact, Эбонхартский Пакт). Неплохой вариант для хила за счет увеличения силы исходящего исцеления и маны.

Скорость получения навыка "Посох восстановления" увеличивается на 15%. Скорость плавания увеличивается на 50%.

6% увеличение исходящего исцеления

1400 увеличение максимума здоровья; 2310 сопротивление ядам и болезням.

1400 увеличение максимума маны; 1000 увеличением максимума стамины; 3125 восстанавливается маны, жизни и стамины, когда пьете зелье

Альтмер (Althmer, Highelf, Aldmeri Dominion, Альдмерский Доминион).  Также неплохой вариант для хила за счет увеличения маны и силы заклинаний.

Скорость получения навыка "Посох разрушения" увеличивается на 15%. Получаемый опыт увеличивается на 1%.

625 восстановление маны либо стамины (в зависимости, запас чего меньше) при активации классового умения, срабатывает раз в 6 секунд. 5% снижение получаемого урона при применении умений, требующих времени на каст либо "ченнелед" умений (например, radiant opression у темплара).

2000 увеличение максимума маны

258 увеличение силы заклинаний

Каджит (Khajiit, Aldmeri Dominion, Альдмерский Доминион). Подходящий вариант, если вы хотите наряду с исцелением наносить урон. Хорош в сборке с мундусом Вор.

Скорость получения навыка "Средняя броня" увеличивается на 15%. Вероятность успешно обокрасть увеличивается на 5%.

100 увеличение регенерации здоровья, 85 увеличение регенерации маны и стамины.

989 увеличение здоровья, маны и стамины.

12% увеличение критического урона и исцеления. Уменьшение радиуса обнаружения в стелсе на 3 метра.

 

2. Атрибуты.
С текущим количеством здоровья, доступным в игре, можно все атрибуты сразу вкладывать в ману.

3. Камень Мундуса.

Выбор камня Мундуса зависит от вашего конечного билда и рейда. Возможные варианты:

The Atronach (Атронах). Увеличивает регенарацию маны. Рекомендуется всем начинающим хилам.

The Ritual (Ритуал). Повышает силу хила. Рекомендуется более опытным хилам, хорошо использовать с сетами, дающими в бонусах мана реген, а не ману.

The Shadow (Тень). Камень добавляет 11% к силе критического отхила. Камень можно ситуативно использовать. Как вариант, взять вместо Ритуала, если у вас достаточный шанс критического отхила.

The Apprentice (Ученик). Увеличивает силу заклинаний. Можно использовать как вариант в своих сборках.

The Mage (Маг). Увеличивает количество маны. Также вариант для сборок.

The Thief (Вор). Увеличивает рейтинг критического удара оружием и заклинаниями. Также влияет и на шанс критического отхила. Рекомендуется, если вы хотите вместе с отхилом наносить урон на хиле.

 

4. Чемпионская система.

В текущем обновлении чемпионская система полностью изменилась. Теперь часть "звезд" дают пассивный эффект, а часть для активации эффекта нужно помещать на панель сверху - всего можно поместить по 4 звезды в каждом из созвездий.

Синее созвездие Военное Икусство связано с исцелением, защитой и нанесением урона. На хиле мы здесь в первую очередь берем звезды, связанные с исцелением. Если у вас много чемпионских очков, можете прокачать пассивные звезды на защиту.

Первая цепочка: Eldrith Insight (Мистическое Озарение) 20 Blessed (Благословение) 20 (в Умелом Лечении) Soothing Tide (Успокаивающая волна) 50 (поместить на панель!) Swift Renewal (Ускоренное Лечение) 50 (поместить на панель!). Данные звезды увеличат вашу силу исцеления, в том числе от хила по площади и от "тикающего" отхила.

Далее следует прокачать следующую цепочку: от Благословения в сторону Precision (Точность) 20 -> Fighting Finesse (Критическая Точность) 50 (поместить на панель!). Это поможет вам увеличить эффективность критического исцеления.

Также стоит вложить очки в независимо расположенную справа звезду Arcane Supramacy (Магическое Превосходство) 50 (поместить на панель!). Она увеличит вашу ману.

Оставшиеся очки можно распределять по своему желанию в защиту, урон, либо например в Tireless Discipline (Неутомимый Самоконтроль) на увеличение количества стамины.

 

Красное созвездие Физическая Форма связано с защитой, количеством здровья, восстановлением ресурсов и снижением затрат стамины на разные действия. Здесь нужно прокачать звезду Hero's Vigor (Энергия Героя) 20 на увеличение количества здоровья. Далее на ваш выбор. Рекомендуется взять звезду на ускорение возрождения союзника, цепочка: Mystic Tenacity (Сверхъестественная Стойкость) 10 -> Survival Instincts (Инстинкт Выживания) 10->Tempered Soul (Закаленная Душа) 25 ->Spirit Mastery (Власть над Душами) 50 (поместить на панель!)

Здесь же следует прокачать все три независимо расположенные звезды и поместить их на панель, на показатель брони, восстановление ресурсов и количество здоровья: Rejuvenation (Восстановление) 50 (поместить на панель!), Ironclad (Железная оболочка) 50 (поместить на панель!), Boundless Vitality (Бесконечная Живучесть) 50 (поместить на панель!).

 

Зеленое созвездие Ремесла связано со сбором ресурсов, лутом с сундуков и другими тому подобными вещами. В данном созвездии многое качается на ваш выбор. Крайне рекомедуется взять 2 звезды на длительность еды/напитков и на шанс не потратить зелье. Цепочка: Wanderer (Странник) 15 -> Steadfast Enchantment (Стойкие Чары) 10 -> Rationer (Полноценный Рацион) 30 (поместить на панель!) -> Liquid Efficiency (Экономный Алхимик) 75 (поместить на панель!).

Также можно взять независимую звезду Steed's Blessing (Благословение Коня) 50 (поместить на панель!) на ускорение бега вне боя.

Остальное на ваше усмотрение в зависимости от ваших активностей - например, на сбор ресурсов, либо на лут с сундуков и тд. Не забудьте проверить необходимость помещения звезд на панель.

 

5. Наборы предметов.
Одежда.

 

I. Базовые сеты.

  • Spell Power Cure (SPC, СПК, Сила Исцеления). Дает тот же бафф, что и Vestment of Olorime. Вешает Major Courage (Великая Храбрость) при оверхиле любого союзника (например, вы влили в человека 6к хила, 3к подняли его хп до 100% а остальные 3к ушли в оверхил и бафф есть) на 5 сек. Действует на 12 человек. Сейчас можно использовать как в триалах, так и в подземельях на 4 человека. Менее требователен к позиционированию дд. Лучше собирать его так, чтоб был на обеих панелях. Бывает гораздо удобнее Олоримы в использовании, зависит от группы и контента. Важно! Сет прокает как при оверхиле союзника со 100% хп, так и при оверхиле союзника по принципу, описанному выше. При этом добавочный оверхил (тики ритуала, люстр, исцеляющих лучей и тд) обновляет бафф! Где достать: подземелье на 4 человека White Gold Tower (Башня Белого Золота), требуется DLC Imperial City (Имперский Город).

EeMDkdh.png

 

  • Vestment of Olorime (Одеяние Олоримы) (а также Perfect Vestment of Olorime, Совершенное Одеяние Олоримы). При кастовании способностей на область (Блистательное Исцеление, Продленный Ритуал, Стихийная Блокада, Сияющие Осколки, Средоточение Энергии, Переполняющийся Алтарь) кладет на землю на 5 сек руну, при заходе в которую союзник получает бафф Major Courage (Великая Храбрость), увеличивающий силу оружия и заклинаний на 430 на 20 сек. Совершенная версия добавляет еще 1096 маны. Важно отметить, что союзнику достаточно пройти по руне и получить бафф, не обязательно в ней находиться постоянно. Сет работает на 12 человек. Требует освоения в применении - например, когда вы кидаете копье, руна возникает на месте копья, а когда вы кладете ритуал, руна возникает под вами. Необходимо также, чтобы союзники заходили в руну. Важно! Сет все еще действует на 12 человек! Суть обновления про 6 человек в том, что когда все 12 стоят в руне - у 6 человек бафф продолжает обновляться, а у 6 уже идет обратный отсчет (20 сек). Где достать: триал на 12 человек Cloudrest (Клаудрест), требуется Summerset (Саммерсет).

2yoh0rY.png

 

СПК или Олориме? В целом, сейчас удобнее СПК. Единственный его минус - нужно собирать его на обе панели, тогда как Олорим можно взять на бэк бар. Но в большинстве контента это решаемо (например, в сборке СПК с Полым Клыком или Йорвульдом и то и то можно взять на бэк бар, а СПК на 2 панели).

  • Jorwuld's Guidance (Напутствие Йорвульда). Увеличивает на 40% длительность всех мажорных и минорных баффов (таких, как преер, горн, малое исцеление от ритуала, спк, олориме) и щитов. Отличный вариант, когда вы уже освоитесь в роли хила. Сет дает мана реген, а не ману, поэтому рекомендуется перезачаровать хотя бы 2 бижи на силу заклинаний. Универсальный сет для многих сборок. Где достать: подземелье на 4 человека Scalecaller Peak (Пик Воспевательницы Дракона), в локации Stormhaven (Стормхейвен), требуется DLC Dragon Bones (Драконьи Кости).

1b6c365.png

 

II. Добавочные сеты.

  • Stone-Talker Oath Set (Клятва говорящего с камнями). Когда вы делаете тяжелую атаку, то вешаете на врага шар, который взрывается через 10 сек, возвращая всему рейду ману и стамину в размере 5% нанесенного за это время урона. Сильный сет на сустейн, который можно использовать вместо Полого Клыка. Где добыть: триал Каменная Роща локации Черный Лес (Blackwood), требуется глава Черный Лес.

WsTckYD.png

  • Hollowfang Thirst (Жажда Полого Клыка). При критическом исцелении или критическом уроне по цели создает шар гемоглобина на месте активации (выглядит как красный шар с расходящейся зеленой зоной). Шар взрывается через 2 сек, восстанавливает окружающим 2523 маны и вешает на них Minor Vitality (Малая живучесть) на 9 сек, увеличивая входящий хил на 8%. Этот эффект срабатывает раз в 9 сек. Важно: сет работает на 6 человек. Сильный вариативный вариант, если у вас много мана дд. Также хорош и эффект увеличения исцеления. Где достать: подземелье на 4 человека Moongrave Fane (Храм Погребенных Лун), в локации Reaper's March (Марка Смерти), требуется DLC Scalebraker (Сокрушитель Чешуи).

zGKNH6m.png

  • Roaring Opportunist (Бесстрашный Авантюрист) а также Perfect Roaring Opportunist, Совершенный Бесстрашный Авантюрист. При проведении полностью заряженной тяжелой атаки вы вешаете на 6 союзников бафф Major Slayer (Великая жажда убийств), увеличивая урон по монстрам триалов и данжей на 10% на 1 сек за каждые имеющиеся у вас 600 единиц силы заклинаний или 6800 единиц магии. Максимальная продолжительность 12 сек, может срабатывать на одну цель раз в 22 сек. Носится в комплекте с сетом Напутствие Йорвульда для продления времени действия баффа. Очень актуальный сет на хила в не-спк сборке. Где достать: триал на 12 человек Kyne Aegis (Эгида Кин) в локации Western Skyrim (Западный Скайрим). Требует главу Greymoor (Греймур).

Md6LK8J.png

  • Worm Cult (Worm's Raiment, WC, ворм, Одежды Червя). Дает вам и 11 членам группы 145 мана регена в большом радиусе. Хороший сет для сборки без spc и olorime, актуален в мана-группах. Нужно собирать на обеих панелях. Сейчас хилы носят его реже. Где достать: подземелье на 4 человека Vaults of Madness (Своды Безумия), в локации Coldharbour (Хладной Гавани).

dyTLPGF.png
 

  • Mending (Healing Mage, Маг-Целитель). При применении хила по площади вешает на врагов дебафф Малая трусость (Minor Cowardice), снижая вражескую силу оружия и заклинаний в радиусе 10 метров от вас на 215 в течение 5 секунд. Подходит для применения в ряде ситуаций, особенно когда рейд стакнут (например, последний босс в vHoF, последний босс в vMoL). Cнижает урон, проходящий по рейду. Где достать: триал на 12 человек Aetherian Archive (AA, Этерианский Архив) в локации Craglorn (Краглорн).

qMrpzrJ.png

 

  • Sanctuary (Святилище). Увеличивает входящий хил вам и 11 членам группы на 10% в радиусе 10 метров от вас. Хороший сет для новичков, также бывает весьма полезен в триалах, когда рейд стакнут и идет высокий урон от босса. Где достать: подземелье на 4 человека The Banished Cells 1, 2 (Темницы изгнанников 1 и 2), в локации Auridon (Ауридон).

T3MkgYI.png

 

  • Hircine's Veneer (Маскировка Хирсина). Сет, относящийся к средней броне. Дает вам и 11 членам группы 129 стамина регена в радиусе 28 метров. По сути, стаминный аналог Worm Cult сета. Неплохой вариант для использования в стамина-дд группах. Учтите, что поскольку сет средней брони, лучше собирать его через 3 бижи и 2 куска на теле (в таком случае монстр-сет легкий). Очень ситуативен на хиле. Где достать: подземелье на 4 человека Celene's Web (Паутина Селены), в локации Reaper's March (Марка Смерти).

OlDq5cX.png

 

  • Powerful Assault (Мощный натиск). Способности из ветки "Штурм" увеличивают силу оружия и заклинаний вам и 5ти союзникам на 289 на 10 сек. Радиус действия 10 метров. Можно активировать мана-бомбой из ветки Штурма, чтобы не тратить стамину на другие навыки данной ветки. Хороший сет для похода в подземелья на 4 человека. Можно его брать как с олоримом или спк, так и с другими сетами. Где достать: покупка за тель вары в Имперском городе, либо в гильдейских магазинах за золото.

2c0oOC2.png

 

  • Master Architect (Главный Архитектор). При активации вами ультимейт способности провешивает на вас и 5 ближайших союзников Major Slayer (Великий Устранитель), увеличивая урон по монстрам триалов и данжей на 15%. Время действия зависит от того, сколько ультимейт очков вы потратили - 1 секунда за каждые 10 потраченных очков ультимейта. Можно взять монстр-сет Bloodspawn (Порождение Крови) на набор ульты. Можно использовать как вариант в vDSA и данжах на 4 человек в сочетании с Olorime. Важно! При применении ультимейта идет подсчет не по количеству очков стоимости примененной ульты, а по количеству накопленных очков! Скажем вы накопили 100 очков, потратили 70 - расчет аптайма идет, исходя из 100 очков. Где достать: триал на 12 человек Halls of Fabrication (Залы Фабрикации), требуется Morrowind (Морровинд).

eudOcYB.png

 

III. Сеты для опытных.

Оба сета нацелены на увеличение дпс вашего рейда. Также оба сета непросто прокать - нужно это осваивать. Убедитесь, что у вас группа знающих механики дд и танков. Увеличение дпс в начинающей группе за счет этих сетов не будет иметь особого смысла. Если вы начинающий хил, сначала освойте обычные сеты (тот же Olorime), и применение хиловских скиллов. Затем уже переходите к усложненным сборкам.

  • Z'en's Redress (Возмездие З'ена). Ваши лайт атаки вешают на врагов дебафф Eye of Z'en (касание З'ена). Враги, на котором этот дебафф, получают на 1% больше урона за каждый соло таргет дот, который вы положили на врага. Эффект стакается до 5%. При использовании этого сета нужно иметь на панели 5 соло таргет дотов (например, Reflective Light/Vampire's Bane темплара, Soul Splitting Trap/Consuming Trap из ветки душ, Degeneration из ветки гильдии магов, Scalding Rune из гильдии магов, Destructive Reach из посоха разрушения). Также подходят огненное либо ядовитое зачарования, вешающие тикающий дот. Сет можно использовать с бэк-бара. Этот сет увеличивает урон. Также придется пожертвовать рядом хилящих скиллов. Стоит сначала поучиться его использовать (на скелете, в данжах). Сейчас сет часто носят дд мана дк, уточняйте, если у вас в рейде мана дк с этим сетом! Где достать: подземелье на 4 человека Lair of Maaselok (Логово Маарселока), требуется DLC Scalebraker (Сокрушитель Чешуи).

jYwVm3R.png

 

  • Way of Martial Knowledge (Путь Боевого Искусства). Когда запас вашей стамины ниже 50%, ваши легкие атаки вызывают эффект, при котором враг получает на 8% больше входящего урона на 5 сек. Этот эффект может прокать раз в 8 сек. Данный сет также нужно научиться использовать. Важно: эффект этого сета отличается от дебаффа Minor Vulnerability, поэтому стакается с ним! Где достать: падает в локации Craglorn (Краглорн), либо можно купить в гильдейских магазинах.

C4NH78t.png

 

Трейты. Используются трейты Divines (Помощь Богов) (увеличение силы камня Мундуса) и Infused (Насыщенность) (увеличение зачарования). Выбор идет в зависимости от ваших целей и в частности, камня Мундуса. В случае Ритуала, Мага, Атронаха, Ученика один из удобных вариантов - все маленькие части (пояс, сапоги, плечи, руки) Divines, большие части (голова, тело, штаны) Infused. Также можно взять 2 большие части на Infused, одну на Divines. В случае Вора или Тени нужно все части взять на Помощь Богов.

Трейты бижи - оставить Arcane (Магический потенциал), либо в зависимости от вашего сетапа 1 бижу на Infused (Насыщенность) с трейтом на мана реген или урон от заклинаний. Ситуативно (фронт кайт в vAS, кайт в vCR) используется одна или две бижи со Swift (Ускорение) (увеличение вашей скорости).

Зачарование брони. Основное зачарование - на увеличение количества маны. Один из вариантов - трехстатное зачарование с Infused трейтом на больших вещах.

Зачарование бижи. Наиболее оптимальные варианты - мана реген и сила заклинаний. Как вариант, зачаровать 1 бижу на силу заклинаний, а 2 другие на мана реген. Если у вас достаточно мана регена, зачаровать больше бижи на силу заклинаний. Каждый хил индивидуально определяет оптимальное для него зачарование бижи, в зависимости от текущих сетов.

О золотой биже и сборе сетов. В настоящее время у нас есть возможность как менять трейт на предметах, так и улучшать бижу до золотого качества (правда придется приложить усилия). Улучшение до золота в целом не обязательно для бижи, просто не забудьте зачаровать золотым глифом. В конечном итоге рекомендуется иметь все части всех необходимых сетов, включая бижу, при этом большие части (ноги, голова, тело) как на Divines, так и на Infused – для достижения максимальной вариабельности сочетаний.


Монстр-сеты.

 

В текущих реалиях необходимо определить, какой сетап монстр-сета по типу брони наиболее подходит к вашей сборке. Возможные варианты:

1. Как и раньше, 1 средний и 1 тяжелый кусок для бонусов от пассивки гильдии Неустрашимых и пассивок средней и тяжелой брони. Минус данной сборки - это негативные свойства тяжелой брони (немного больше магического урона будет влетать и т.п.), но они не столь ужасны.

2. 2 легких куска для увеличения критического рейтинга заклинаний (то есть и отхила и урона). Данный сетап подойдет, например, при использовании мундуса Вор и всеми частями со свойством Помощь богов, и если вы хотите наносить урон на своем хиле.

3. Варианты на ваше усмотрение в зависимости от целей и возможностей. Например, вам не нравятся штрафы с тяжелой брони, но нет одной из легких частей - оставьте 1 легкую, 1 среднюю. И тд.

В зависимости от этого меняются и свойства предметов (Насыщенность либо Помощь богов). Зачарование лучше использовать на ману либо трехстатное (на голове).

Обращайте внимание на первый бонус монстр-сета. Как добывать плечи: приходите в анклав Неустрашимых, находите по имени того, на кого указывает описание в сетах ниже. Покупаете либо коффр с рандомными плечами за 1 ключ, либо коффр с конкретными плечами (но рандомным трейтом) за 5 ключей.
 

1.Symphony of Blades (Симфония Клинков). Когда вы хилите союзника, у которого менее 50% основного ресурса (маны или стамины), вы даете ему бафф Meridia's Favor. Бафф восстанавливает 570 маны либо стамины, в зависимости какого ресурса больше у союзника, раз в секунду в течение 6 секунд. Срабатывает раз в 18 секунд. Откат сета персональный для каждого человека. Интересный сет, помогающий сильно восстанавливать ресурсы союзникам. Можно использовать в триалах и в сложных подземельях на 4х. Где достать: голова в ветеранском подземелье на 4 человека Depths of Malatar (Глубины Малатара), с последнего босса, в локации Gold Coast (Золотой берег), требуется DLC Wrathstone. Плечи у Urgalag Chief-Bane (Ургарлаг Бич Вождей) за ключи Неустрашимых.

x1CHUDI.png

 

2. Bogdan the Nightflame (Пламя Ночи). Сет неплохо хилит, имеет небольшой радиус действия. Хорош для отхила на стаке, на одном из хилов удобно его использовать. Где достать: голова в ветеранском подземелье на 4 человека Elden Hollow 2 (Элденская Лощина 2), с последнего босса, в локации Grahtwood (Гратвуд). Плечи у Maj al-Ragath (Мадж аль-Рагат) за ключи Неустрашимых.
12JPYqG.png
 

3. Sentinel of Rkugamz (Страж Ркугамза). Активируется всегда при отхиле раз в 15 сек. Призывает двемерского паука, который хилит союзников в небольшом радиусе от него и восстанавливает им стамину и ману на 125 каждую секунду в течение 8 секунд. Неплохой сет, особенно если в группе нужен сустейн. Где достать: голова в ветеранском подземелье на 4 человека Darkshade Caverns 1 (Пещеры Глубокой Тени 1), с последнего босса, в локации Deshaan (Дешаан). Плечи у Maj al-Ragath (Мадж аль-Рагат) за ключи Неустрашимых.

XfT9eo4.png

 

4. Earthgore (Кровь Земли). Создает лужу крови широкого радиуса, которая снимает под собой негативные эффекты и лечит одного союзника с наименьшим количеством здоровья. Откат 20 секунд, однако сет действует всего на одного человека. Где достать: голова в ветеранском подземелье на 4 человека Bloodroot Forge (Кузня кровавого корня), с последнего босса, в локации Craglorn (Краглорн), требуется DLC Hornes of the Reach. Плечи у Urgalag Chief-Bane (Ургарлаг Бич Вождей) за ключи Неустрашимых.

6PCmXYl.png

 

5. Chokethorn (Удушай). Каждые 10 секунд при применении хилящей способности у вас есть 15% шанс вызвать стрэнглера. Он будет хилять вас или союзника на 35406 здоровья в течение 6 секунд. Ситуативно можно применять в данжах на 4 человека. Где достать: голова в ветеранском подземелье на 4 человека Elden Hollow 1 (Элденская Лощина 1), с последнего босса, в локации Grahtwood (Гратвуд). Плечи у Maj al-Ragath за ключи Неустрашимых.

4BIFYgz.png

 

6. Разные куски монстр-сетов на увеличение количества маны. От количества маны скалируется сила вашего хила. Отдельно стоит упомянуть Domihaus, при зачаровании на хп дающий вам около 1к маны, хп и стамины. К монстр-сетам, первый кусок которых дает увеличение маны, относятся: Ilambris, Grothdarr, Infernal Guardian.
 
7. Кусок сета Molag Kena для увеличения spell damage.


Оружие.

 

С обновлением Summerset двуручное оружие стало считаться за 2 части сета. Таким образом, мы имеем больше возможных сочетаний билдов на хиле.
 
Уникальные рестро посохи.
1. The Master's Restoration Staff (Восстанавливающий посох мастера), а также The Master's Perfected Restoration Staff (Совершенный восстанавливающий посох мастера). Вешает бафф на 4 сек, восстанавливающий 117 маны и стамины каждую секунду. Бафф вешается при первом тике Grand Healing (Высшее Исцеление). Наиболее актуален в настоящее время. Также есть перфектная (совершенная) версия посоха, добавляющая еще 877 маны. На панели должен стоять Grand Healing в одном из морфов. Актуален в любых триалах. Где достать: обычная версия в нормал, а совершенная версия в ветеранской Dragonstar Arena (vDSA, Арена Драгонстара) – арене из 10 частей на 4 человека, в локации Craglorn (Краглорн).
kBxPFgw.png
 

2. The Asylum’s Restoration Staff (Восстанавливающий посох Санктуария), а также The Perfect Asylum’s Restoration Staff (Совершенный восстанавливающий посох Санктуария). При кастовании Combat Prayer (Боевая Молитва) снижает стоимость исцеляющих способностей на 21% на 3 секунды. Перфект версия дает 877 маны. Хороший вариант в случае, если наблюдается нехватка сустейна (в частности, когда в триалах происходит дрейн маны и тому подобные механики). Посох удобен в сочетании с сетом Jorvuld's Guidance. Позволяет производить больше действий. Сейчас не актуален. Где достать: триал на 12 человек Asylum Sanctorium (перфект версия в хардмоде), требуется DLC Clockwork City (Заводный Город).
FAN7c6R.png

 

3. The Maelstrom's Restoration Staff (Восстанавливающий посох Вихря), а также The Maelstorm's Perfected Restoration Staff (Совершенный восстанавливающий посох Вихря). При критическом исцелении цели способностью Radiating Regeneration или Rapid Regeneration восстанавливает вам 500 маны. Не срабатывает при нескольких одновременных крит отхилах (то есть когда прокнуло на нескольких целях). Совершенная версия посоха добавляет 666 к критическому рейтингу заклинаний. На панели должен быть Radiating Regeneration/Rapid Regeneration. Удобно использовать на кайте в vAS и в других ситуативных случаях. Где достать: обычная версия в нормал, а совершенная в ветеранской Maelstrom Arena (Вихревая Арена) (vMA, требуется DLC Orsinium (Орсиниум)) - арене для соло прохождения из 9 частей, требует наличие дд.
zMEtOoW.png
 
4. Blackrose Restoration Staff (Восстанавливающий посох Черной Розы), а также Blackrose Perfected Restoration Staff (Совершенный восстанавливающий посох Черной Розы). При использовании способности Healing Ward/Ward Ally из ветки рестро посоха вешает на союзника бафф Major Vitality на 4 секунды, увеличивая входящий хил на 16%. Совершенная версия добавляет еще 103 мана регена. На панели должен быть Healing Ward/Ward Ally. При использовании морфа Ward Ally бафф кидается и на вас, и на союзника. Использование ситуативно. Неплохо в vCR, особенно когда только учитесь - кидать на танка при дебаффе от паучихи. Можно использовать в vSS на хардмоде ледяного дракона для отхила ловушек.Также хорошо использовать в самой Blackrose Prison. Где достать: ветеранская арена на 4 человека Blackrose Prison (Тюрьма Черной Розы) (требуется DLC Murkmire (Муркмаер)).

 

ICVqo0y.png

 

5. Восстанавливающий посох Ватешрана, а также Совершенный восстанавливающий посох Ватешрана. При использовании способности Siphon Spirit/Quick Siphon (Поглощение духа/Быстрое поглощение) из ветки посоха восстановления создает между вами и врагом луч (расстояние до 15 метров). Союзники, которые касаются луча, регенирируют 175 маны и стамины каждую секунду в течение 10 секунд. Совершенная версия дает 846 маны. В целом, достаточно интересный вариант для повышения сустейна группы, но требуется сохранять расстояние между вами и врагом, а также чтобы союзники находились в зоне действия луча. Ниже будет картинка, показывающая область действия посоха. Также минус, что нужно использовать навык сифон. Его либо брать на бэк бар вместо дрейна и идти рестро-рестро, либо что-то выкидывать с передней панели.

 

WkxHQPf.pngeWyvpm5.png

 

Сине-зеленое свечение на дд и на хиле - это эффект посоха. Соответственно, расстояние, на котором стоит дд на скриншоте, максимальное для действия луча. Такое же расстояние и справа от луча, получается прямоугольник. По расстоянию от врага можно отойти чуть дальше, но несильно.

 

L9GssPd.png

 

Дестро посох.
В настоящее время в качестве дестро посоха вохможнны следующие варианты:

1. Использовать любой посох (молниевый, огненный либо ледяной). Актуально практически для любых сборок.

2. Использовать ледяной посох для аптайма дебаффа Minor Brittle, но это требует специальной сборки и навыка. Актуально в сильной группе в рейдах. Для этого нужно взять морозный посох с трейтом Charged, зачаровать его на морозный урон и поставить на панель какой-нибудь навык с морозным уроном. При использовании навыка (именно на панели с морозным посохом) у вас будет шанс прокнуть дебафф. Имеет смысл, только если вы проводите большую часть времени на морозном посохе - поэтому не беритесь за этот сетап, если у вас начинающая или средняя группа, либо недостаточно опыта.

Ряд сетов (Jorvuld, Olorime, Master Architect, Hollofang) можно научиться использовать только со второй панели, таким образом ставить на нее соответствующий посох разрушения.
 
Желательно иметь как рестро, так и дестро посохи всех используемых сетов, из-за возможности использовать посох как две части сета. Так вы сможете комбинировать свой билд наиболее оптимальным образом. 
 
Трейты. Основные трейты это Powered (Спасение), Infused (Насыщенность), Charged (Сила Стихий) (на ледяном посохе, для бриттла). Один из вариантов - рестро/дестро Powered/Infused.


Зачарование. Зачарование посохов в настоящее время актуально на рестро Weapon Damage (Сила оружия) для увеличения силы хила, на дестро Weakening (Слабость). Как вариант, на дестро Crushing (Крушитель), если в рейде недостаточный аптайм данного дебаффа.

Важно: помните, что вам нужно прокать ваше зачарование легкими и тяжелыми атаками, либо нанесением урона способностями дестро посоха (дорожка). Если вы не будете прокать зачарование, то неважно, какое именно у вас на посохе - оно будет бесполезным.

6. Расходные материалы.
1. Еда на ману-мана реген. Можно есть, если вы уверены, что у вас достаточно здоровья, и вы справитесь с отхилом себя.

xphznmn.png

2. Еда на увеличение хп и маны (двустатная). Лучший вариант здесь Artaeum Pickled Fish Bowl (Маринованная рыба по-артайумски). Ешьте ее, если считаете, что вам необходимо побольше здоровья.

pwAJy5h.png

Вы можете использовать более дешевые варианты двустатной еды, но они дадут вам меньше ресурсов (Солитьюдский пшенный суп с лососем, Запеченная с пармезаном и дыней свинина, Мистральское рагу из кролика и бананов):

kkbuq55.pngLsCBCp7.png936eksO.png


https://imgur.com/kkbuq553. Еда на хп-мана-мана реген. Можно использовать как вариант, но дает меньше и маны, и здоровья. Золотая еда более дорогая, можно кушать спокойно фиолетовую. Крепкое варево ведьмы-матери, Филе с цитрусами заводного города.
tYp8ZPz.pngjOKlPcJ.png
 
Зелья используются трехстатные на spell damage (силу заклинаний), для их приготовления понадобятся Lady’s Smock (Луговой Сердечник), Corn Flower (Василек), Water Hyacinth (Водный Гиацинт) (либо Namira's Root (Гниль Намиры)). Их нужно регулярно пить в триалах.
pZunojX.png
 
В vHoF, vAS удобно использовать трехстатные зелья на восстановление и реген хп, мп, стамины. Для приготовления нужны Bugloss (Воловик), Columbine (Водосбор), Mountain Flower (Горноцвет).
В ветеранских данжах (кроме особо сложных) можно использовать дроповые банки на ману.
 
7. Умения.

 

Зеленым выделены первоочередные для изучения скиллы.
 
Aedric Spear (Аэдрическое копье)
55967ed.png[/img]Spear Shards (Осколки копья) морф ec8da96.pngBlazing Spear (Пылающее копье) либо c355ed2.pngLuminous Shards (Сияющие осколки), они же «копья». Наносит урон врагам, но основная польза – возможность активировать синергию, восстанавливающую союзнику 3960 маны либо стамины (в зависимости от того, у какой из характеристик выше максимальный запас) Копье может активировать один союзник. Один из основных скиллов поддержки. Об особенностях применения см. ниже. Blazing Spear наносит больше урона. Luminous Shards при активации также восстанавливает 1980 маны или стамины, в зависимости от того, запас какой из характеристик меньше. В настоящее время навык менее актуален, имеет смысл толкьо если у вас один танк стоит далеко, и ему надо прокидывать отдельно ресурсы.
 
Dawn’s Wrath (Ярость Рассвета)
225d566.pngNova (Новая звезда) 9f4576f.pngSolar Disturbance (Солнечный ожог). Ультимейт способность. Снижает наносимый врагами урон на 30% (Major Maim (Великое повреждение)). Можно активировать синергию, наносящую урон и оглушающую врагов. Применяется по указанию РЛа, когда рейд стакнут на боссе и идет фаза группового урона (например, vАА HM последний босс, vHoF последний босс).
 
c4810cb.pngBacklash (Кара света) 1Bn2E2G.pngPurifying Light (Очищающий свет).  В настоящее время дебафф Minor Breach (Малый прорыв) дают танки, поэтому морф Сила Света теперь почти не актуален на хиле - по сути, только когда танки не дают этот дебафф. Однако бафф на увеличение силы заклинаний через пассивку Illuminate (Освещение) все еще актуален. Поэтому, если у вас нет в группе темплара, кидайте на хиле мана-морф этого скилла - Очищающий свет. Также навык активирует пассивку Prism (Призма), дающую 3 ультимейт единицы раз в 6 сек при активации способности из данной ветки.
 
Restoring Light (Исцеляющий Свет)
008583c.pngRushed Ceremony (Поспешная церемония) 10a174f.png Breath of Life (Дыхание жизни), он же «бол». Сильный исцеляющий скилл, кидается на 2 цели. Сильно исцеляет одну цель (которой можете являться вы) и вторую цель на половину своей силы. Основной исцеляющий навык в ветеранских данжах на четверых. В триалах применяется как спасительная мера, когда у кого-то, включая вас, сильно проседает здоровье. Довольно затратный по мане, поэтому если увлечься, на нем можно слить ресурс. Кидается автоматически на того, у кого меньше всего хп. Используется на тех, кто в поле вашего зрения по прямой.
 
b1fb4b4.pngRestoring Aura (Восстанавливающая аура) 7a9ff43.pngRadiant Aura (Лучезарная аура). Накладывает на врагов Major Magickasteal (Малое похищение магии) на 18 секунд, позволяя восстанавливать 168 маны в секунду при нанесении урона врагам. При нахождении на панели добавляет 10% к восстановлению хп, магии, стамины. Полезен при больших скоплениях мобов (например, в vDSA), когда сложно на всех провесить Elemental Drain. Также полезен новичкам, поскольку дает плюс к сустейну.
 
51e1878.pngCleansing Ritual (Очищающий ритуал) 541f53e.pngExtended Ritual (Продленный ритуал). Он же «лужа». Снимает с вас 5 вредоносных эффектов и исцеляет всех находящихся в круге на среднее количество хп раз в 2 сек в течение 24 сек . Дает синергию, позволяющую снять вредоносные эффекты и неплохо исцеляющую союзника. Должен всегда лежать под хилом. Активирует пассивку Sacred Ground (Священная земля), дающую Minor Mending (Малое исцеление) (увеличение исходящего хила на 8%). Эта пассивка активируется и с Rune Focus, но бывает такое, что руна может не стоять на панели.

KUSR4ij.pngHealing Ritual (Ритуал исцеления) SSXHXpF.pngHasty Prayer (Быстрая молитва). Они же «ладошки». Сильно исцеляет вас и ближайших союзников. В данном морфе также увеличивает скорость передвижания исцеленных союзников на 10% на 5 секунд. Теперь скилл дешевле и может использоваться как неплохой отхил.
 
fe180a0.pngRune Focus (Средоточие рун) 0e13fe1.pngChanneled Focus (Средоточие энергии) . Она же «руна». Увеличивает вашу физическую и магическую сопротивляемость на 5948, когда вы стоите в руне и на 8 сек после схода с руны. При нахождении в руне восстанавливает 240 маны раз в 1 сек. Очень полезный скилл.
 
Необходимо прокачать все пассивки в классовых ветках темплара!
 
Destruction Staff (Посох Разрушения)
d70dacc.pngWall of Elements (Стена стихий) bc9c597.pngElemental Blockade (Стихийная преграда). Она же «дорожка». Наносит урон и прокает ваше зачарование.
 
39bc7b9.pngWeakness to Elements (Слабость к стихиям)
ed3b075.pngElemental Drain (Стихийное поглощение). Дебафф, который всегда должен висеть на боссах и крайне желательно – на аддах в триалах. Длительность 23 сек. Накладывает Major Breach (Великий прорыв), снижая магическую сопротивляемость на 5280, и Major Magickasteal (Малое похищение магии), позволяя восстанавливать 168 маны в 1 сек при нанесении урона цели. В первую очередь нужен ради малого похищения магии.

8394a78.jpegForce Shock (Удар стихий) 44fee27.jpegCrushing Shock (Сокрушение стихий). Скилл, который позволяет прервать каст мобами некоторых механик. Может пригодиться хилу в ряде подземелий на 4 человека (например, Fang Lair), так как не всегда есть возможность прервать при помощи баша.
 
Нужно прокачать пассивки в этой ветке, но не первым делом.
 
Restoration Staff (Посох Восстановления)
293d0d2.pngPanacea (Панацея) 63c85a2.pngLight’s Champion (Избранник света). Ультимейт способность. Исцеляет вас или союзника на большое количество хп раз в 1 сек в течение 5 сек, также увеличивает критический урон союзника на 15%. Используется при фронт кайте в vAS, когда вы еще учитесь. Может быть как один из вариантов для использования с сетом Master Architect.
 
8ccf0c7.pngGrand Healing (Высшее исцеление) e4d160e.pngHealing Springs (Исцеляющие потоки) либо eff865c.pngIllustrious Healing (Блистальное исцеление). Они же «спрингсы» либо "люстры". Исцеляющий скилл по области (HoT, heal over time). Восстанавливает среднее количество здоровья раз в сек в течение 8 сек. Важно класть так, чтобы попадало максимальное количество игроков плюс сам хил. Морф Healing Springs восстанавливает нам 30 маны при каждом исцелении союзника. Рекомендуется новичкам. Морф Illustrious Healing имеет продленное время действия (12 сек), и увеличенную силу отхила. Рекомендуется переходить на него, когда освоитесь с сустейном - данный морф оптимальнее. Используется при применении The Master's Restoration Staff.
 
3a62ade.pngRegeneration (Восстановление) c85b439.pngRapid Regenaration (Стремительное восстановление) либо bcad908.pngRadiating Regeneration (Исцеляющие лучи). Прокидывается на 1 союзника на 10 сек. Исцеляет на большое количество хп в течение времени действия. Rapid Regenaration длится меньше (5 сек), но исцеление проходит чаще. Radiating Regeneration длится 10 сек и прокидывается дополнительно на 3 союзников. Лучше использовать Radiating Regeneration. Навык полезен за счет сильного отхила!. Можно использовать Rapid Regenaration, если вам необходим быстрый отхил, особенно для самого себя. Используется при применении The Maelstorm's Restoration Staff.
 
d09d72f.pngBlessing of Protection (Благословение защиты) 4882142.pngCombat Prayer (Боевая молитва). Исцеляет всех в зоне действия на большое количество хп. Вешает на всех в зоне действия Minor Berserk и Minor Resolve, увеличивая наносимый урон на 8%, магическую и физическую сопротивляемость на 2974. Длительность 8 сек. Данный бафф всегда должен висеть на ваших союзниках, поскольку увеличивает их урон. Является к тому же хорошим отхилом. Важно прокастовывать скилл каждые 7 сек, при этом позиционируясь так, чтоб охватить побольше людей (скилл действует только на 6 человек разом, включая вас). Используется при применении The Asylum's Restoration Staff.
 
cedea07.pngSteadfast Ward (Устойчивый оберег) 68b5189.pngWard Ally (Защита союзника) либо 10cc063.pngHealing Ward (Целебный оберег). Накидывает сильный щит на вас или на одного человека с малым количеством хп. Хороший скилл, который можно использовать вместе с Breath of Live. Морф Healing Ward отхиливает цель в течение времени существования щита. В морфе Ward Ally нет отхила, и щит кладется на самого кастующего и на одного союзника. Мощность щита зависит от степени ранения союзника, чем меньше хп - тем мощнее щит. Какой морф подойдет вам - решайте сами. Используется при применении Blackrose Restoration Staff.

Важно: не забывайте проводить хеви-атаки рестро-посохом, чтобы прокать пассивку Essence Drain (Поглощение сущности), дающую нам на 3 сек бафф Major Mending (Великое исцеление) (увеличение силы хила на 16%). Необходимы все пассивки в этой ветке!
 
Light Armor (Легкие доспехи)
e6390c5.pngAnnulment (Оберег пустоты)   18080db.png Dampen Magic (Магический барьер). Щит, основной защитный скилл для хила. Поглощает урон в течение 6 сек (количество поглощенного урона зависит от вашего максимального здоровья). Морф Dampen Magic сильнее щитует, рекомендуется использовать именно его. Применяйте при сложных ситуациях, этот скилл может спасти вас не раз.
 
Необходимы все пассивки в этой ветке!
 
Mages Guild (Гильдия Магов)
16d1b46.pngMagelight (Магический свет) c6435c9.pngInner Light (Внутренний свет). При нахождении на панели увеличивает максимальную магию на 7% (в сочетании с пассивкой Magicka Controller (Властитель магии)) и дает Major Prophecy (Великое предвидение), увеличивающий рейтинг критического удара заклинаниями на 2629 (в нашем случае, критический хил).
 
Undaunted (Неустрашимые)

0fba101.jpegBlood Altar (Кровавый алтарь) cb0cb89.jpeg Oveflowing Altar (Переполняющийся алтарь). Навык, использующий как ресурс для каста ваше здоровье. Дает на врагов дебафф Minor Lifesteal (Малое похищение жизни), восстанавливающий 600 здоровья за удар. Также дает дополнительно синергию, при использовании которой союзники могут отхиляться. В морфе Oveflowing Altar длительность 30 сек и скилл дороже (около 4к хп), однако отхил на 65% от макс хп. Если данный скилл не кидает танк, его хорошо использовать вместо сифона. Важно: теперь это одинаковая синергия, и лучше использовать морф Oveflowing Altar!
83a1a2e.pngNecrotic Orb (Некротическая сфера) f2cf84f.pngEnergy Orb (Энергетическая сфера). Они же «шары». Сфера, медленно летящая впереди и исцеляющая всех на небольшое количество хп каждые 0,5 сек. Основная польза – возможность активировать синергию, восстанавливающую союзнику 3960 маны либо стамины (в зависимости от того, у какой из характеристик выше максимальный запас), и довольно сильно исцеляющую ближайших союзников. Один из основных скиллов поддержки, кидайте свой шар так, чтобы он пролетел через максимальное количество дд. После активации синергии не исчезает, его смогут прожать остальные союзники. Об особенностях применения см. ниже.

TroxYvd.jpgBone Shield (Костяной щит) lXJOFCi.jpgBone Surge (Костяной вихрь). Стаминный навык. Окружает вас щитом на 6 сек, но главное - это синергия, при активации которой 6 союзников вокруг получают щит и Major Vitality (Великая живучесть) на 6 сек, увеличивая входящий хил на 16%. Бывает нужен для триала vCR, особенно его усложненных версий.
5228b8a.png Inner Fire (Внутренний огонь). Скилл для таунта (агро) мобов. Нужен хилу при прохождении vDSA арены на последней арене (последний босс). Другой вариант прохождения – агро при помощи тяжелой атаки фрост посоха, но использование данного скилла упрощает ситуацию.
 
Необходимы все пассивки в этой ветке!

Assault (Нападение) (ветка пвп)
c06bc48.pngWar Horn (Боевой рог) 5e1a546.pngAggressive Horn (Яростный рог). Он же «горн», «рог», «дудка». Ультимейт способность. Увеличивает ману и стамину всем в радиусе действия на 10% в течение 30 сек, также увеличивает критический урон на 20% в течение 10 сек. Горн чаще всего присутствует у хилов и танков и должен кастоваться регулярно. Основной ультимейт хила в рейде. Об особенностях применения см. ниже.
 
Support (Поддержка) (ветка пвп)
8154620.pngBarrier (Барьер) 27e6830.pngReviving Barrier (Лечащий барьер). Вешает на вас и ближайших людей щит, поглощающий большое количество урона. Также исцеляет всех под щитом на большое количество хп в течение 15 сек. Длительность 30 сек. Вторая ультимейт способность хила, применяется по ситуации или команде РЛа. Ставится на мейн бар для увеличения регенерации маны (дает пассивка Magicka Aid).
 
64eda99.pngPurge (Очищение) d058649.pngEfficient Purge (Эффективное очищение) . Снимает с вас и ближайших 5 союзников 3 негативных эффекта. Довольно дорогой скилл, однако очень полезен мгновенным снятием негативных эффектов по сути с половины рейда. Обязателен на хиле в ветеранском подземелье Bloodroot Forge (Кузня Кровавого Корня), в vMoL на 2м боссе, в vHoF на 1 и 4 боссе, в vAS на последнем боссе.
 
Не забывайте, что все скиллы из данной ветки добавляют вам регенарацию магии при наличии пассивки Magicka Aid (Магическая поддержка).
В этой ветке обязательно прокачать пассивку Magicka Aid (магическая поддержка).
 
Race Skills (Расовые)
Все расовые пассивки нужно прокачать
 
Alchemy (Алхимия)
Обязательна пассивка Medicinal Use (Медицинская практика), прибавляющая 20% к времени действия зелья. С ее наличием откат зелья (45 сек) будет на 2 секунды меньше, чем время действия зелья (47,6 сек).
 
Provisioning (Снабжение)
Обязательны пассивки Gourmand (Гурман) и Connoisseur (Ценитель), прибавляющие 20 минут к времени действия еды/зелья


 
8. Аддоны

  • Action Duration Reminder. Позволяет отслеживать длительность скиллов, соответственно, следить, когда нужно их снова прокинуть (лужу, руну, боевую молитву).
  • Untaunted. Ставите в настройках Track Elemental Drain, Track Minor Vulnerability. Позволяет очень четко отслеживать длительность Elemental Drain и дебаффа от сета Infallible Aether, на всех мобах, на которых он прокинут (в отличие от Action Duration Reminder’а).
  • RaidNotifier. Основной аддон для триалов, подсказывает стадии боссов и много полезной информации в рейде. Обязателен для vMoL, vHoF, vAS, vCR, vSS.
  • Hall of Fabrication Status Panel - обязательный аддон в триале vHoF.
  • Asylum Sanctorium Status Panel и Asylum Tracker - обязательные аддоны в триале vAS.
  • HowToSunspire - обязательный аддон в триале vSS.
  • Warhorn Tracker - удобная панель для отслеживания горна.
  • Combat Metrics - аддон позволяет посмотреть аптаймы ваших баффов и дебаффов на боссах и мобах после битвы.
  • Purge Tracker - удобная панель для отслеживания, кого в группе необходимо пурджить (хорошо в vMoL на втором боссе, в vHoF на первом).
  • ImprovedDeathRecap - показывает подробно, от чего вы погибли, сколько и когда в вас вошло хила. Удобный аддон для понимания течения боя и причин ошибок.
  • Olorime - показывает откат сета Vestment of Olorime.
  • RoaringOpportunist - показывает откат и время прока сета Roaring Opportunist (Бесстрашный Авантюрист).
  • Alpha Gear, Dynamic CP - два аддона, позволяющие быстро переодеться и быстро поменять чемпионские очки.
  • Hodor Reflexes. Удобный аддон для того, чтобы делиться горнами и дпс в группе.
  • Code's Combat Alerts. Еще один хороший аддон для отслеживания механик в рейдах и данжах на 4 человека (особенно в ДЛС данжах).

9. Варианты расстановки скиллов
Для ветеранских данжей и части триалов подойдет следующая раскладка.
 

Основная панель (Фронт бар) e50kHm3.png

Вторая панель (Бэк бар)          o7sgYJV.png
 
Elemental Drain можно заменить на Blood Altar. Новички могут поставить на первую панель Inner Light, но лучше быстрее от него отказаться. Если у вас в группе естьтемплар, то вместо Очищающего света можно поставить, например, руну темплара.
 
Помните, что вы можете комбинировать скиллы на панели, как вам удобно, и ставить ситуативно разные навыки.

 

10. Как собрать сборку.

Много сетов, скиллов, много букв, а что делать, как собрать-то сборку?

В рейде всегда спрашивайте в чем второй хил!

Для начинающих:

1. "Классическая" сборка, которая подходит для большинства триалов и подземелий. Сила Исцеления/Одеяние Олоримы - Напутствие Йорвульда - Симфония Клинков - Восстанавливающий посох мастера. В рейде подойдет, если второй хил носит иные сеты. Монстр-сет можно взять Богдан Пламя ночи или Стража Ркугамза.

2. "Вторая триальная" сборка. Напутствие Йорвульда - Полый Клык - Симфония клинков (либо Богдан Пламя ночи) - Восстанавливающий посох мастера. Легкий в сборе билд, которой следует надевать, если первый хил в "классической" сборке.

Для продолжающих (оптимальные сборки на данный момент):

3. Один хил в Сила Исцеления/Одеяние Олоримы - Клятва говорящего с камнями/Полый Клык - Симфония Клинков - Восстанавливающий посох мастера.

4. Второй хил в Бесстрашный Авантюрист - Напутствие Йорвульда - монстр-сет по требованию рла. Наличие мастерского посоха здесь ситуативно, так как прокать сет Бесстрашного Авантюриста бывает непросто.

 

5. Сборка для данжей и арен.Сила Исцеления/Одеяние Олоримы - Главный архитектор (Безупречный маг)/Мощный натиск - Симфония клинков (либо Порождение крови). Хорошая сборка, чтобы усиливать дпс вашей группы. С ней можно кастовать дешевую ульту из ветки копья темплара Яростная жатва (Empowering Sweep).

6. Сборка для опытных хилов и групп. С сетами Возмездие З'ена- Путь Боевого Искусства- Симфония Клинков либо другой монстр-сет. Эти сеты можно надевать с другими, либо комбинировать. Помните, что требуется владеть применением сетов, прежде чем идти в сложный контент. Сеты можно комбинировать друг с другом, но это наиболее сложный вариант, требующий знания контента, в который вы идете, владения самой сборкой и опытную группу. Также сейчас часто дд мана дк носят сет З'ена.

7. Вариантивные сборки по требованию РЛа. Если ваш рейд лидер говорит взять какой-то сет, будьте готовы поменять сборку (например, Маг-целитель на последнего босса в vHoF, Одежды Червя для сустейна группы и тд).

В соответствии с вашими потребностями, меняйте скиллы. Следите за статами, которые дают сеты - в зависимости от этого, нужно будет поменять еду. Наденьте сеты в разных комбинациях и посмотрите, как меняются ваши статы. Обязательно проверьте, чтобы на всех вещах, включая бижу, и оружии было золотое зачарование. Проверяйте чемпионские очки и наличие зелий перед походом в триалы. Если применение какого-то сета вызывает вопросы и сложности - сходите потренироваться в данжи на 4 человека, прежде чем идти в триал.

11. Ротация.
У хила есть общая стратегия игры, которая изложена ниже.

  • Правильное позиционирование и анализ ситуации. Мертвый хил не хиляет. Учитесь правильно позиционироваться – таким образом, чтобы максимальное количество людей попадало в ваш хил и суппорт. Избегайте дамажащих скиллов от мобов, не стойте в аое зонах. Вовремя блокируйте урон, особенно станящие и сбивающие с ног атаки, и разумеется ван-шотающие. Стойте по возможности чуть позади рейда, чтобы прокинуть на максимальное количество людей Combat Prayer. Не забывайте держать под собой руну. Обязательно стойте сами в своем хиле – нередко хилы погибают, поскольку сами находятся вне своих люстр или лужи. Используйте на себя щит. Учитесь следить за происходящим вокруг – где танки, где второй хил, где дд. В зависимости от ситуации (включая и состояние ваших ресурсов), концентрируйтесь на хиле либо суппорте. Стремитесь верно распределять все ресурсы, не сливать слишком быстро ману, верно тратить стамину.
  • Исцеление группы. Под вами всегда должен лежать Extended Ritual (лужа), начинайте бой с него. В критических ситуациях, когда у вас или союзника сильно просело здоровье, прокидывайте Breath of Live. Положите спрингс или люстру под рейд. В остальное время кидайте комбат прейер, он неплохо отхиливает.
  • Взаимодействие со вторым хилом. Очень важный пункт. Если вы в рейде, и рейд лидер не дал хилам указаний по сетам и скиллам, обратитесь ко второму хилу. Узнайте, в чем каждый из вас одет, решите, кто будет кидать дрейн, а кто алтарь (сифон). Хилы должны работать в рейде сообща, а не каждый сам по себе.
  • Саппорт. Наш основной саппорт – это копья и шары. Данные скиллы имеют общий откат (что не отмечено в игре), поэтому их необходимо чередовать. Лучше всего прокидывать их раз в 10 секунд. Шар у нас теперь один, но его могут прожать все дд. Поэтому позиционируйте его так, чтобы он пролетел через максимальное количество людей (заодно будет неплохо хилить, не забывайте об этом).

Шар или копье? Казалось бы, и то и другое восстанавливает одинаковое количество ресурсов. Один и тот же человек не сможет взять подряд шар и копье, однако если вы кинете разным людям - одному шар, другому копье, все сработает. Копье чаще кидается танку, и в настоящее время реже используется.
 

В идеале нужно, чтобы саппорт был постоянным. Это требует времени для освоения и привыкания. При использовании сетов, зависящих от синергий (как пример, на танке Alkosh), необходимость в синергиях становится крайне критичной, иначе надетые сеты не имеют смысла.

  • Дебаффы. На боссах всегда должен лежать Elemental Drain. Также желательно кидать Blood Altar (Siphon). Обычно хилы разделяют роли в триалах – один кидает сифон (либо алтарь), другой дрейн. Помогает тренировка поддерживать дрейн на боссах в ветеранских данжах. На аддах в триалах также должен лежать дрейн.
  • Горн. Нужно всегда озвучивать горн, прежде чем его кидать. Произносите «горн» («рог», «дудка»), затем если никто не кинул, кидайте. Это делается для того, чтобы не потерять один горн (иначе будет ситуация, что 2 или даже 3 человека скинут горны одновременно, и рейд останется без баффа на долгое время). А ультимейт это дорогой. Проговаривайте горн в ветеранских данжах, даже если он только у вас. Это должно войти в привычку. Прерывайте горн свапом панели, это сэкономит вам время.
  • Прерывание скиллов. Анимацию некоторых скиллов можно прервать, ускорив тем самым их применение. К ним относятся: люстры, шары, комбат прейер, а также горн. Люстры, шары и комбат прерываются нажатием кнопки блока непосредственно после применения скилла. Горн прерывается свапом панели.
  • Сустейн. Учитесь не сливать ману и эффективно использовать скиллы. Помимо высокого значения регенарации маны за счет навыков на панели и зелий, необходимо проводить тяжелые атаки (желательно рестро посохом). Привыкайте прокидывать хеви атаки рестро посохом.

12. Сборки

 

SPC/Hollowfang/Symphony of Blades. Мундус Ритуал. Еда на мана-мана реген (Чаша с глазами).
89oaQMQ.png
 

Jorvuld/Opportunist/Symphony of Blades. Мундус Ритуал. Еда на мана-мана реген (Чаша с глазами).

ATXZcAl.pngATXZcAl.png

 

 

Достижения @Lisbrainy: пройдены vHoF HM, vMoL HM, vAS HM, vCR HM, vKA HM, vSS HM, vAA HM, vSO HM, vHRC HM, vBRP, vDSA

 
Удачи всем хилам в их начинаниях! Задавайте вопросы, пишите комментарии =)

Изменено пользователем Lisbrainy
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • Ответов 150
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

  • Lisbrainy

    59

  • Svargas

    12

  • MacabR_e

    12

  • ForgottenLight

    10

Схоронил и распечатал.

Большое СПАСИБО!!!

ЗЫ: 9. Варианты расстановки скилов - мейн бар (рестро) - 3й скилл - это что, где искать?

PS2^ Минимальное необходимое количество здоровья на хиле – 18к. Проще поднять его через атрибуты, поэтому около 10-14 очков вкинуть в здоровье, остальное в ману.- немного спорно с точки зрения дропа. Проще вложить сразу все 64 в магию - а остальные атрибуты можно и шмотом отрегулировать в виде наложения зачарования (у торговцев кажется 2000 стоит) ... ну или тот же шлем-роба выпадет с атрибутом Здоровье.

Да даже кольца Wildpower с атрибутом Здоровье стоят копейки, в отличии от таких же с Арканом за 10000 и выше.

 

Изменено пользователем XXMMLL
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Схоронил и распечатал.

Большое СПАСИБО!!!

ЗЫ: 9. Варианты расстановки скилов - мейн бар (рестро) - 3й скилл - это что, где искать?

PS2^ Минимальное необходимое количество здоровья на хиле – 18к. Проще поднять его через атрибуты, поэтому около 10-14 очков вкинуть в здоровье, остальное в ману.- немного спорно с точки зрения дропа. Проще вложить сразу все 64 в магию - а остальные атрибуты можно и шмотом отрегулировать в виде наложения зачарования (у торговцев кажется 2000 стоит) ... ну или тот же шлем-роба выпадет с атрибутом Здоровье.

Да даже кольца Wildpower с атрибутом Здоровье стоят копейки, в отличии от таких же с Арканом за 10000 и выше.

Легче всегда атрибутами, т.к. во первых инчанты на одежде легче сделать все на ману или на 3х стат(в этом случае можно атрибуты и 64 в ману кинуть, но ману не не разогнать больше 40к и даже до 40к будет сложно), т.к. они дают больше маны,чем атрибут, а чем больше маны тем сильнее исходящий хил, во вторых бижа Willpower это проходной сет и вся бижа нормальных хиловских сетов имеет трейд на ману, а не на хп, ну и в третьих это твое чп до 300 чп твои ресурсы очень заметно растут, а потом включается сложная математическая формула в которой считаются рост атрибутов, но почти не заметно, но на капе уже будет видно сколько всего у тебя по ресурсам. И почти все сеты хилов легкие и поэтому приходится ходить 7-0-0, в редких случаях 6-0-1, одевая одну шмотку монст сета и то это до того как не появятся топ посохи из дса или мса. Например у меня вложено 55 в ману и 9 хп в итоге 40к маны на 18к хп. Изменено пользователем shepart
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

...

Проще вложить сразу все 64 в магию - а остальные атрибуты можно и шмотом отрегулировать в виде наложения зачарования (у торговцев кажется 2000 стоит)

...

Интересно, это чего такое за 2к продают? Белые глифы у NPC? Хотя фиолетовые наверно можно и дешевле собрать - около 150-200 голдов за круглую фиолетовую Рекуту, еще столько же за квадратную Репору, а треугольная Око/Макко вообще копейки. Но обычно в топовый шмот 160 чмп., который втачивается до золота, вставляют золотые глифы. Даже в фиолетовый шмот можно вставлять золотые глифы, все же золотой глиф обойдется дешевле чем вточить шмотку до золота. Золотые глифы уже заметно дороже - круглая золотая Кута около 8к вроде стоит. Т.е. 1 золотой глиф обойдется примерно в 8к, если не делать его трехстатным (тогда еще придется Хокейджу добыть, которая тоже около 8к стоит). Сброс атрибутов у НПЦ стоит 3к, что более чем в 2 раза дешевле ОДНОГО золотого глифа. Вторая причина - то что атрибуты повышают ХП с меньшим шагом, вроде около 50-100 ХП за атрибут. А даже мелкая шмотка дает около 300 ХП. Т.е. за счет атрибутов можно подогнать здоровье почти точно под 18к, а за счет глифов будет либо недобор, либо превышение.

 

 

... ну или тот же шлем-роба выпадет с атрибутом Здоровье.

У проходного шмота, когда твой чар только качается, да, заморачиваться с перебивкой глифов смысла особого нет. Хотя фиолет сейчас добывается легко, по этому стоит дешево, а белые и зеленые руны превратились вообще в мусор. Синие вроде используют для кача профы. Но это я отвлекся. Как только у тебя чар становится 160+ чмп то шмот на него начинает планироваться, и какое выпадет зачарование не важно, оно перебивается на то, что у тебя по плану.

Изменено пользователем ForgottenLight
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Очень рад, что кто-то пнул вас и сделали гайд, ну либо сами захотели и сделали - молодцы!

 

Кстати, а разве не вариант одевать Infused большие части и делать глифы трёхстатные? Так и манки будет много и жизней, и стамины... как по мне - вариант рабочий.

 

В остальном - всё понравилось (при беглом просмотре).

 

Мне вот осталось infused мастерскую палку лечения выбить и всё будет пучком, ну либо сделать ретрейт sharpened или charged посоха.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

@XXMMLL, спасибо за отзыв!

 

ЗЫ: 9. Варианты расстановки скилов - мейн бар (рестро) - 3й скилл - это что, где искать?

 

 

 

Это ветка Легкой брони, скилл Annulment, морф Harness Magicka - щит.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Привет, гайд классный.

Хотелось бы ещё акцентировать внимание новичков на использовании Хеви атак с посоха восстановления, а именно баффе мажор мендинг, который вешается на 3 сек и даёт сильное увеличение хила.

Ещё аддоны. Знаю, что не всем нравится, но... Может кто то оценит бандитский интерфейс. В нем на самом деле много интересных плюшек для хила))

У авторов гайда ещё хочется спросить, актуальны ли в текущем обновлении сборки через криты? ( СПК+ Джулианс + пушки на Крит( желательно мса)) или с текущим убитым шансом крита и низким регеном такая сборка рейд кладет?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ещё аддоны. Знаю, что не всем нравится, но... Может кто то оценит бандитский интерфейс. В нем на самом деле много интересных плюшек для хила))

 

 

Сама не пользуюсь этим аддоном, но не отрицаю его полезность. Однако лично я приверженец того, что сначала хилер должен научиться всем механикам с минимальным влиянием аддонов (собственно, минимум и написан в гайде). И даже RaidNotifier спорен - скажем, в vMoL и vHoF он действительно полезен, а вот в остальных триалах поначалу лучше обойтись без него. Научиться отслеживать механики - скажем, босс поднял лапы, сейчас будет АоЕ и нужен усиленный хил рейда. То же самое касается напоминаний, когда кидать шары и тд - пусть хилер сначала научится сам отслеживать, сочетать с исцелением и дебаффами, а потом уже можно поставить упрощающую плюшку. Иначе человек будет полагаться на аддоны, а навык будет нарабатываться медленнее.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 3 недели спустя...

Спасибо за гайд, ребята! Оч познавательно))))

*правда я почитала и решила что моя ленивая жопа максимум поменяет посохи ворма* XDD для мастер посохов и тем более ВМА я это вот самое выше))))

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Все отлично, молодцы!  :clapping:  :clapping:  :clapping:  :clapping:

Но я бы, вспоминая свои метания на "нежных уровнях" (как сказал бы Паша), акцентировала внимание на доп. сетах. По сути, на данный момент нужен только твр, т.к. остальные очень (ну прямо очень-очень) ситуативны, и сомневаюсь, что кто-то из хилов, читающих гайд, соберется в ветхоф  :nea: . А тут прямо глаза разбегаются - и то, и это =) А в стандартных гильдейских рейдах нужен спк+ворм и спк+твр  :unknw: Я, конечно, верю, что хила с спк+хирцин или ИА не кикнут из рейда, но согласитесь, мало полезного в них в основных "фарм-рейдах"  :db:

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Спасибо за гайд, ребята! Оч познавательно))))

 

 

Все отлично, молодцы!

 

@Aihito, @Luelline, спасибо =)))

 

А в стандартных гильдейских рейдах нужен спк+ворм и спк+твр  :unknw: Я, конечно, верю, что хила с спк+хирцин или ИА не кикнут из рейда, но согласитесь, мало полезного в них в основных "фарм-рейдах"

 

С одной стороны, Мендинг или там Инфалибл действительно специфические сеты. А с другой, на новичков мне кажется более полезным Санктуари. В вет АА, Хел Ра и СО немало техник подразумевают стак, хоть и не все. Поэтому Санктуари будет на всех попадать. А с твр частая беда, когда еще хил не научился прокидывать синергии - и тогда твр просто не прокает.

Изменено пользователем Lisbrainy
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 4 недели спустя...
  • 1 месяц спустя...

Здравствуйте. Хожу макимум на ХМ дейлики в данжи за хила. Подскажите, имеет ли смысл брать следующий монстр сет, если в группе 3 стаминщика (1 гибрид, 2 классических стамино-дд):

 

Sentinel of Rkugamz Set

http://elderscrollsonline.wiki.fextralife.com/file/Elder-Scrolls-Online/set_line.jpg

LEVEL 50      http://elderscrollsonline.wiki.fextralife.com/file/Elder-Scrolls-Online/champion.png CHAMPION 160

(1 items) Adds 2% Healing Done

(2 items) When you heal a friendly target, you have a 10% chance to summon a dwemer spider that heals for 1049 Health and restores 524 Stamina to you and your allies within 5 meters every 1 second for 8 seconds. This effect can occur once every 15 seconds.

 

СПК ношу перманентно через посохи (рестро-дестро), бижу, и одну часть брони. Ну да, наркоман. Но мне почему-то посохи чаще падали, чем куски брони. Вторым сетом обычно ношу ворм культ, но это для мана билдов, стаминщикам оно бесполезно.

 

Хирсина нет, носил вторым сетом Combat Physician, который щит кидает при крит хиле, через  пять частей брони; и один кусок монстр сета. Иногда особо пугливых спасало. Любят ребятушки после получения по шапке, убегать куда угодно, но только не к хилу.

 

Combat Physician Set

http://elderscrollsonline.wiki.fextralife.com/file/Elder-Scrolls-Online/set_line.jpg

LEVEL 50      http://elderscrollsonline.wiki.fextralife.com/file/Elder-Scrolls-Online/champion.png CHAMPION 160

(2 items) Adds 1096 Max Magicka

(3 items) Adds 833 Spell Critical

(4 items) Adds 833 Spell Critical

(5 items) Critically Healing an ally grants them a 8195 Damage Shield for 8 seconds. This effect has a cooldown of 6 seconds.

 

Так вот. Может, если в пати все стаминщики-милишники, забить на пятый бонус комбат физикана, и одеть Ркугамз? Стаминщики стакнуто у босса стоят часто (не на всех боссах). Паук спавнится под стакнутую группу и регенит стамину и хп.

 

Или сет шляпный и лучше Хирсин идти выбивать? Чтобы свапать с вормом.

 

Все это максимум для данжей! В триалах совсем другая петрушка, и триалы мне временно не интересны.

Изменено пользователем @MacabR_e
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Так вот. Может, если в пати все стаминщики-милишники, забить на пятый бонус комбат физикана, и одеть Ркугамз? Стаминщики стакнуто у босса стоят часто (не на всех боссах). Паук спавнится под стакнутую группу и регенит стамину и хп.

 

Или сет шляпный и лучше Хирсин идти выбивать? Чтобы свапать с вормом.

 

В описанной ситуации лучше собрать Хирсин, поскольку монстр-сет не очень хорошо прокает и не так эффективен.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 3 недели спустя...
  • 2 недели спустя...

Зосы в грядущем обновлении запилили специальный сэт, который повысит выживаемость хила и должен очень зайти хилу, который будет кайтить большие АОЭ возле танка на "нижнем" боссе в Asylum Sanctorium! А то там коньки из-за невнимательности, фпс или пинга отбросить легко. 

 

Для этого надо на мейн-панельку поставить темпларскую руну (кастовать по откату и перемещениях), юзать комбат прейер и харнесс магика. Естественно, пока сам не проверял, но должно зайти. ИМХО.

 

 

http://i103.fastpic.ru/big/2018/0111/3a/7220fb19cfa18202121d72a6e3dbbf3a.jpg

 

 

 

Изменено пользователем Svargas
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

@Svargas, Сет пока выглядит, как нереально крутой за счет аптаймов. 
Что касается кайта ласта в АС, то там мне всё-таки кажется, что комбинация Армор Мастери+ИНвенторс гвард будет тащить лучше. Хотя, конечно, можно потестить с заменой Инвентора на него.@SheiZan, что скажешь?

Изменено пользователем Shaad
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ну тестить надо ,не знаю. 

Давайте разберемся (мысли в текст).

Насчёт крутости у хила... Это в каком смысле?

Если по силе отхила, то надо смотреть, там уйдет 1000 магии, зато появится усиление баффа минор мендинг на 40% + 2% хилинг дон с сэта. Не знаю, переплюнет ли это уход 1000 магии по силе отхила или нет, и если да, то будет это лучше, чемс нижение урона с мендинга, например? Не факт. Однозначно 1 хил должен быть СПК+ворм в рейде. Второго одеть в ЭТО?

А что для группы, не для хила?

Группа получит, типа, чуть больше дпса, за счёт того, что комбат прейер теперь якобы вместо 8%, должен усиливать урон на 11%. А если хил раскидывает минор сорсери на группу (от пауер оф зе лайт), то типа тут будет прирост урона мана-классам.

Это хорошо ,ещё лучше, что майорный бафф горнецкого "Форс" будет тепрь длиться дольше ,не 9,5 сек, а сколько? Не понятно. Ну сколько бы не было, это хорошо в любом случае. Также с горна ещё вместо 10% придет увеличение здоровья, стамины и магии на 14%! Круто (больше дпса, больше выживаемости).

А с того же комбат прейера группа будет получать больше резистов, вместо 1320 хил накинет 1850. Неплохо, хоть и не так много.

 

Больше группа ничего не получит с этого сэта, но то что есть, очень не плохо.  Особенно с рожка. Зайдет поди в МОле на ласте.

Однако, встает вопрос, мендинг или ЭТО? Защитить, или надамажить поболе? РЛу есть повод подумать, что у него в группе будет лучше.

Надо учесть, что мендинг с боссов снимет 10% урона по группе, а с аддов 20%.

 

http://1.bp.blogspot.com/-Ebz6lMbyBec/UgMqeab5VYI/AAAAAAAAATE/dfD6Bs5XaEs/s320/%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%83%D1%8E+%D0%B4%D1%83%D0%BC%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B5%D0%B3%D0%BE+%D1%87%D0%B5%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BA%D0%B0.jpg

 

 

Как-то так. 

 

Резюме.

Сэт полезный, но возможно (возможно!), вариативный, не на каждого босса.

Но фармить его хилам по-любому, 100%.

 

Изменено пользователем Svargas
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

@Svargas,

Мажор Форс с горна 9,5*1,4 = 13.3 секунды вместо 10. Это значит, что с 4х горнов можно будет держать почти 100% аптайм Мажор форса. Это тонна дпса. 

Не очень понял, откуда вывод, что Преер будет усиливаться на 11%. Мажорные и Минорные баффы дают всегда фиксированое значение, которое не скалируется ни от чего. 

 

Что касается мендиг vs это, то тут больше зависеть будет от выживаемости группы. 
Мне тут интересно стало, а откуда инфа, что снижает урон от босса на 10%? Я не смог найти показатели урона боссов в триале. 

 

 

 

 

 

 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

@Svargas,

Мажор Форс с горна 9,5*1,4 = 13.3 секунды вместо 10. Это значит, что с 4х горнов можно будет держать почти 100% аптайм Мажор форса. Это тонна дпса. 

Не очень понял, откуда вывод, что Преер будет усиливаться на 11%. Мажорные и Минорные баффы дают всегда фиксированое значение, которое не скалируется ни от чего. 

 

А блин, неправильно перевел, да.  Точно. 

 

http://babarub.ru/wp-content/uploads/2016/11/smertnaya-kazn-da-ili-net-400x170.gif

 

Тогда получается, что там просто будет увеличение длительности. 11 сек вместо 8 с комбат прейера. И всех баффов остальных, увеличение длительности. 

А я ещё росписался тут...поэмоу целую. Ладно. 

Тогда явная польза с рожка и с минор сорсери, для группы. И для щитов.

 

Что касается с мендинга, инфа отсюда: 

 

https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/358534/some-questions-about-the-healing-mage-mending-set

Изменено пользователем Svargas
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

@Svargas,

Ага, спасибо, ну опять же, к вопросу о том, что лучше Мендинг или Джорвулд, там в этой теме мне понравился ответ: 

 

From my testing, mending is a good set but why would you want to die slower if you can kill faster? 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Если говорить о кайте в АС, то я пришла к выводу, что армор мастери-маст хев, т.к. без щита там все равно тяжко, юзаешь его по кд по сути, т.к. часть урона идет как я понимаю в обход брони вообще (то есть щит ее поглощает как урон по хп, а вот если щита нет тебя все равно пробивает. На танке так же работает, только у него 45 к ХП, а не 22 и этот урон не так сильно виден). Второй сет я сейчас использую инвентор гвардиан. Его каждый раз на кайте можно прокать, но есть один момент. Там есть механика ваншотная. Если какое то говно настакал-тебя все равно убьет, так что лучше прокастовывать пурдж\ритуал, если каку задел мизинчиком. Менять ИГ на что либо другое пока что не вижу смысла, т.к. с выпуском боссов снижение входящего урона от инвентора явно зайдет. А вот монстрсет думаю поменять (сейчас у меня эрсгор, но что то он не айс....думаю над другим вариантом или с ХП, или с доп резистами)

 

Йорвульд же на мой взгляд будет крайне интересен и возможно на разных ролях.

Стоит посмотреть, кто какие важные баффы вешает из сапорт ролей. Как по мне,  это минорные резисты и минорный берсерк с преер, мажорные резисты (могут провешиваться варденами (танком или хилом)), минорные регены (опять же самое простое-варденом, там типа 3 на десяточку), баффы с горна на крит и статы (хилы и танки), мажорный мендинг (ХА с рестро палки и хил дохликов у вардена). Минор мендинг от темплара и его резисты меня не особо заинтересовали т.к. резисты только на него и висят очень долго, а минор мендинг на нем вообще 100%. Еще бы посмотрела на ульты. Барьер от хилеров, Шторм от вардена (про дд не говорю, т.к. сет явно саппортовый).

Так вот.  Сейчас горн по КД держат в 4 рыла, причем 4 горн обычно дается, когда первому осталось добрать ну едениц 10-12 ульты. Я не говорю о суперпачках, где все как часы и т.п. Это наша обычная пачка, происходит примерно так. Если одного из этих 4 одеть в Йорвульд, то увеличенное время действия его ульты теоретически должно перекрыть эти самые секунды, которых не хватает чтобы 3 горна кидались по КД. Эсли же это сработает, то 1 из 4х сможет использовать другую ульту, не горн. Например барьер тот же , нову, кусты или шторм. Если говорить о 100% аптайме первого баффа горна, то не получится, т.к. все 4 саппорта не смогуть напялить этот сет.  От эбона не откажется группа, от ворма тоже. Да и в любом случае за 50 сек накопить ульту не всегда выходит.

Так что я думаю это будет отличным доп сетом на хилера, как тот же твр, мендинг, а с учетом того сколько кто баффов вешает-на вардена отлично зайдет. И будут у вас просадки по фпс от леса по кд)))

Изменено пользователем SheiZan
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

 

 


, т.к. все 4 саппорта не смогуть напялить этот сет

Ой да, че-то я про это не подумал XD 

 

Хотя, в теории, его можно напялить еще и на офф танка, который будет вешать щиты + бон сурдж, который, кстати, дает минор виталити +8% к хилу, который тоже должны апнуть и может он будет юзабелен, через синергии.. хмммм.. короче, простор для фантазии есть.  

 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 1 месяц спустя...

HoD вместо BoL не видите смысла, 333 восстановлении магии на 8 секунд в критические моменты (когда, по вашим словам его и использовать) конечно лишние. Варианты раскладки только с яйцами в 1 корзине - нет хилящих скилов на свапе, а если пока прокидываешь шары-копья лагнуло и кто-то проседает критически говорить: "ой все, тыж сорка у тебя щит есть"? 5-2 варианты экипировки с 2 полными сетами + монстр через 2 разные палки тож не нужен, мастер рестро и спам HS из пулемета константа нерушимая. Картиночки с идеальным шмотобилдом и статами, отражающими атрибуты-ХП-реген нет. По трейтам и чаркам на пушки как-то вяло позиция обоснована. А труд проделан колосальный, респект и уважуха грамотным хилам.

Изменено пользователем Schoenerwind
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать

Вы сможете оставить комментарий после входа в



Войти

×
×
  • Создать...