Перейти к содержанию

One Path Ends: Обращение Майка О'Брайэна, вопросы и ответы


Sindaer

Рекомендуемые сообщения

Как всегда, после релиза очередной главы живой истории, разработчики Guild Wars 2 провели на Reddit'e серию вопросов и ответов.

В этот раз помимо вопросов и ответов было опубликовано обращение Майка О’Брайна, в котором он рассказал немного о планах на будущее и объявил, кто в дальнейшем будет директором игры.

 

Обращение Майка О'Брайэна

 

Привет всем,
 
Релиз  “One Path Ends” завершает целый год живых обновлений и целый сезон Живой Истории. Так как мы завершаем сезон, я хотел бы воспользоваться моментом и отпраздновать завершение этого приключения, в которое мы отправились вместе на целый год.
 
Контент модель Guild Wars 2 направлена на потрясющие события, происходящие в мире игры, поэтому с самого начала мы хотели, чтобы наши живые обновления отображали это. Но как? В первом сезоне мы пошли по буквальному пути, постоянно выпуская изменения в уже существующий мир. Мы делали это с головокружительной скоростью и разработали необходимые технологии и процессы, которые приносят пользу до сих пор. Но мы сожалели, что из-за этого скорость иногда выигрывала у качества, что иногда это ощущалось игроками как гонка, в которой необходимо участвовать, чтобы всё успеть, и что постоянные изменения текущего мира означали, что старый контент становился недоступен. С тех пор мы изменили Живой Мир таким образом, чтобы сохранить аспекты, которые нам нравились, но без этих недостатков.
 
Я думаю что в 3 сезоне мы достигли действительно неплохого баланса. Мы выпускаем более насыщенные эпизоды с более глубокими историями и с новыми зонами в открытом мире для исследования. Новые зоны позволяют нам организовывать изменяющие мир события в открытом мире, не уничтожая при этом старый контент ради нового. И, наконец, мы использовали 2-3-хмесячный ритм релизов, чтобы улучшить качество всего, что мы делаем. Я думаю и надеюсь, что релизы этого года были лучшей работой, что мы когда-либо делали.
 
В этом году мы также иначе подошли к PvP и WvW релизам. В PvE, мы создавали новый контент с целью удивить и восхитить вас нашей работой, но в соревновательных режимах сообщество само решало над чем нам предстоит работать и нам совершенно не нужно вас удивлять тем, куда мы ведём эти режимы игры. Вместо этого, нашей целью в этом году было развиваться более последовательно и тестировать всё с учётом сообщества и слушать отзывы на каждом шаге разработки.
 
При старте этого сезона, я сказал вам, что я хочу удивлять вас тем что мы выпускаем, а не тем, что мы обещаем. В конце концов — это игра и я считаю, что самыми запоминающимися моментами в игре должны быть моменты игры, а не моменты чтения про игру. И здесь есть с вязь с тем, как мы ведём разработку. Мы всегда были хороши в релизе каких-то вещей, но с нашей новой фокусировкой на качестве превыше остального, нам пришлось стать лучше в НЕ релизе чего-то. Теперь мы разрабатываем новый контент и особенности с мыслью по умолчанию, что они не будут выпущены, но ели они выходят хорошо, мы решаем выпустить их.
 
Иногда в прошлом, нам приходилось вкладывать массу сил в выполнение старых обещаний, что было важным, но означало взгляд назад, а не взгляд вперёд. Но я думаю мы завершили этот год на хорошем месте. Перед нами открытый путь вперёд. И мы строим на крепком фундаменте, имя игру, которая не требует переосмысления, но в основном нуждается в постоянном потоке хорошего контента, поэтому мы можем сфокусироваться на предоставлении этого контента.
 
В качестве гейм директора, моей работой было представлять вас, наших игроков, чтобы убедиться, что мы ставим вас в центр каждого принимаемого решения, а также убедиться, что мы способны переосмыслить самих себя, когда это необходимо для вашей пользы и толкать самих себя вперёд, когда это необходимо. Когда думаешь об этом таким образом, это не сильно отличается от работы главы студии. Мне нравилось работать в качестве вашего гейм директора и я никуда не ухожу, но я понимаю, что в конце концов другие мои обязанности потребуют больше моего времени, поэтому я хочу представить вам кое-кого, кто, я это знаю, тоже поставит игроков на первое место: Майк Задорожны (Mike Zadorojny), ведущий дизайнер второго дополнения. Вы услышите от него много нового перед выходом дополнения а затем он присоединиться и к Живому Миру, а в итоге я ожидаю, что он возьмёт на себя эту должность. Задорожны больше десятилетия работал над Guild Wars и с самого начала над GW2 и он любит эту игру больше всего в жизни. Он сделает всё, чтобы вы могли гордиться.
 
А теперь мы находимся в начале бешеной недели, запуская финал сезона, который приведёт к анонсу нового дополнения. Вы уже знаете, что нашей целью было сделать всё это без паузы в доставке контента. Это амбициозная цель, которую мы поставили перед собой в начале сезона и в начале разработки дополнения. Это требует от нас не только по сути релиза двух продуктов одновременно, но и хорошей синхронизации их по времени, чтобы история одного плавно перетекла в начало следующего. Если честно — это сумасшествие.  Но у нас хорошие, опытные команды, работающие над живой историей и вторым дополнением и я думаю, что мы всё-таки сделаем это.
 
Так что пожелайте нам удачи, наслаждайтесь финалом сезона и увидимся в начале следующей недели во время большого анонса!
 
Вопросы и ответы
 
Вопросов и ответов, как всегда, достаточно много. Часть из них:
 
Можете ли вы рассказать что-то о легендарных аксессуарах?
Они будут давать персонажу особый визуальный эффект, отличающийся от других легендарок.
 
Будет ли обновление трейтов/умений в ближайшее время?
Команда умений и баланса рада сообщить. что будет очередное обновление баланса в следующем обновлении игры.
 
Команде фракталов: можно ли увидеть над головами игроков в группе полоски зоровья? Было бы здорово. Друид.
Мы хотели бы добавить такую возможность в следующее обновление QoL (уровня жизни).
 
Чем занимаются разработчики 4 и 5 эпизодов после того как они завершили свои эпизоды? Они перешли к работе над дополнением, работали над 6 эпизодом или над стартом ЖИ4?
Наша цель, сделать так, чтобы ЖИ перетекала в дополнение а то опять перетекало в ЖИ. Поэтому у нас две отдельных команды и зотя они иногда помогают друг другу, эта команда продолжает работать над ЖИ.
 
Вы говорили ранее, что легендарное оружие будет распространяться через эпизоды ЖИ. Это означает, что нам надо дождаться 4 сезона для следующей подборки легендарок?
Да, именно так. Мы продолжим выпускать легендарное оружие с релизом 4 сезона.
 
Вернётся ли  Queen’s Gauntlet и Liadri в будущем в игру?
Мы подумываем об этом, но пока это не находится в работе.
 
Появятся ли в игре новые эмоции?
Мы бы тоже их хотели, но специальной работы над ними не идёт. Возможно если у аниматоров будет свободное время… что бывает очень редко.
 
Источник:
 
Перевод: guildwars-2.ru
Оригинал: reddit.com/r/Guildwars2
 
 
 
 
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
  • Сообщения

    • RiverTardis
    • cuperxs
    • BrokenParts
      Лордас, день 18-ый Месяц Второго Зерна      Темная ночь. Отблески костра играют причудливый спектакль на твоем лице. В этой глуши Чернолесья ты торчишь уже третий день, дожидаясь встречи с представителем Сообщества. Первые две ночи ты подавал условные знаки, но никто так и не пришел. Сегодня последний день. Если никто не явится - пусть катятся в Обливион со своими заданиями, есть дела и поважнее. Хотя что можеет быть важнее спасения мира? Ответ простой - кувшинчик горячего каве и пляжи Саммерсета! а не эти болота...      - Да, я тоже думаю что место тут не располагает к хорошему отдыху, - с другой стороны костра, из тени деревьев, к тебе выходит Мили-Ин и садиться у огня. - Не смотри на меня так, просто у тебя на лице все написано. мало кто считает эти места красивыми и привлекательными...      Ты помнишь этого аргонианина, именно он сообщил тебе что твой предыдущий куратор погиб. Должна быть замена, но раз Мили-Ин здесь, значит теперь он будет твоим куратором. Надолго ли?      - Четыре месяца. - глядя в огонь заговорил он, - четыре месяца назад началась вся эта история. Смерть сноходца в пещерах Гратвуда, появления алтарей по всему Тамриэлю, массовые смерти магов, ритуалы, сводящие людей с ума, прямые столкновения с Культом, даэдра. Знаешь, живое существо ко всему привыкает, рано или поздно. Наша война с Культом уже не вызывает дрожи в сердце. Уже не страшно, что наш мир может в любую секунду исчезнуть и мы ничего не успеем сделать. Мы уже привыкли. уже не страшно. Поэтому теперь, особенно когда Вермина дала о себе знать, мы можем перейти в наступление. Начать сражаться на их территории. Найди Разум-Дара. Глаз Королевы очень хочет тебя видеть. Они с Симгой, оказывается, давние знакомые, да и... хм, не важно. В общем, они придумали какой-то план, в котором тебе отведена самая важная роль. Не думаю что это тебя удивляет.      Аргонианин усмехнулся и пошевелил дрова в костре длинной палкой.      Ты смотришь на искры и думаешь о предстоящем деле. Найти Глаз Королевы. В общем-то, нетрудно, не так ли? Как два пальца об хиста. Особенно по сравнению с тем, что ты делал раньше... Задача: найдите Разум-Дара и поговорите с ним. Скриншот с диалоговым окном отправляйте мне в личные сообщения или в эту тему. Если скриншот отправляете сюда, убедитесь что на нем нет подсказок для остальных участников приключения. При встрече каджит передаст вам 50 000 в качестве награды. Или в качестве платы за то, что вы хотя бы выслушаете очередной безумный план, который родился в голове у этого хвостатого. Крайний срок, 28.05.2024 23:00 Мск. 
    • Lame
    • Lame
    • Mayron
    • Mayron
    • Mayron
    • Mayron
      Человек мигрируя из Африки, достиг Австралии за 30 000 лет. Это приблизительно 10 км на поколение. По всей видимости, это не любопытство толкало нас вперед, а желание отдалиться от родителей, но ровно настолько, чтобы иметь возможность подбросить им детей на выходные.
    • Mayron
      Ассортимент на 18-19 мая 2024 года: Предложение действительно до 15:00 (МСК) 20 мая 2024 года.
×
×
  • Создать...