Перейти к содержанию

Update 13 Patch Notes


KNJAZ

Рекомендуемые сообщения

 

Housing

  • Adds 39 houses throughout the game

    • Inns | Free with start quest quest | 3 total, 1 for each alliance

  • Apartments | from 11,000 to 13,000 gold (crown price unknown) 10 total, 1 for each of the 10 playable races

Small Homes | from 40,000 to 73,000  gold | 10 total, 1 for each of the 10 playable races

Medium Homes | from 190,000 to 325,000 gold | 10 total, 1 for each of the 10 playable races

Large Homes | from 760,000 to 1,285,000 gold | 10 total, 1 for each of the 10 playable races

Manors: 3 total | from 3,775,000 to 3,785,000 gold | 1 for each alliance

36 homes can be purchased with gold or Crowns (may own all)

Homes have limits on items that can be stored (doubled for ESO Plus members)

Dueling Allowed

Will make specific videos on the Housing Editor once live

Target Skeleton will be a “training dummy” similar to other games which can be crafted

You can set permissions on who can enter your home (like a Guild house)

In essence, these cost are massive and I can only wait to see what the crown store cost will be.

 

Master Craft Writs

  • “Maximum-tier Writ reward boxes for all tradeskills now have a chance to provide a special invitation to craft a very specific item or set of items.”

“Writ Vouchers are a new form of currency awarded exclusively through the completion of Master Writs.”  Items that can be obtained:

  • Style Items, individual Motif chapters, or the complete book for the Ebony Motif

Two Legendary Furnishing plans per tradeskill

The recipe and unique component for the Target Skeleton Furnishing

The recipe and unique component for Aetherial Ambrosia

Crafting station Furnishings for each tradeskill, and a dye station Furnishing

Attunable crafting stations for Blacksmithing, Clothier, and Woodworking tradeskills, which can be used near crafted item set sites to transform them into Furnishing versions of those set stations

Start SAVING YOUR WRITS BOXES!

 

New Motifs

  • Four new motifs

    • The Silken Ring style can be found in the Cradle of Shadows dungeon, available in the Shadows of the Hist DLC game pack.

  • The Mazzatun style can be found in the Ruins of Mazzatun dungeon, available in the Shadows of the Hist DLC game pack.

The Ra Gada style can now be found in Craglorn.

The Ebony style can now be obtained from Rolis Hlaalu, the Mastercraft Mediator.

Imperial City Vendors

  • The main thing here is that the box prices have been reduced and now include jewelry and weapons (yep get your Blackrose and Reactive jewelry).

Cyrodiil Vendors

  • They have added Zone Bags, essentially a way to spend Alliance Points trying to get a random chance to get say Spriggans items from a certain zone.  Good change but we’ll see the loot tables on PTS.

PvP Quest

  • Now PvP quest rewards give 250 AP per completion.

Champion Point Increased

  • Max CP will now be 600

Balance Changes

 

AoE Cap Increased

Essentially it will be easier for small groups to take out massive hordes of players in PvP .

  • Adjusted the Area of Effect damage thresholds for all abilities. The new thresholds are as follows:

    • Targets 1 – 6: 100% damage taken with all secondary effects applied.

  • Targets 7 – 24: 75% damage taken with no secondary effects applied (formerly 50% damage taken).

Targets 25 – 60: 50% damage taken with no secondary effects applied (formerly 25% damage taken).

Misc

  • Increased the duration of the crowd control immunity buff granted after a crowd control expires on you to 7 seconds from 5 seconds. This will now match the duration of the crowd-control immunity buff granted by Break Free.

    • A good change for players that don’t like to be “stun locked.”

Reduced the maximum amount of Ultimate that can be stored to 500 from 1000.

  • A direct blow to magicka Sorcerer using an Overload build.  Seems like an odd change.

Created a new debuff category, Minor Magickasteal. This is a debuff applied to enemies that restores a flat value of Magicka to the attacker every second (400 Magicka every second at CP160).

  • This combined with some other skill changes to Elemental Drain, Siphon Spirit and Templar Radiant Aura will significantly change PvE sustain.

Major Evasion: Reduced this buff category’s dodge chance bonus to 15% dodge chance from 20% dodge chance.

  • Somewhat good change for perma evade builds.

Major Force: This buff category’s Critical Damage bonus is now an additive bonus instead of a multiplicative one (consistent with all other Critical Damage bonuses), but its value has been reduced to a 15% Critical Damage bonus to compensate from 30%. Total Critical Damage bonus from this buff remains unchanged.

  • Massive change that will effect PvE.

Minor Force: Reduced this buff category’s Critical Damage bonus to 10% from 12%.

  • Not as massive but the “nerf” crit meta in this game has begun.

Minor Lifesteal: This category is now a debuff applied to enemies instead of a buff applied to allies. It now restores a flat value of Health to the attacker every second (600 Health every second at CP160).

  • Another buff category that will effect healing ability Siphoning Spirit which also gave back 1% magicka on hit.

Dragonknight

  • Lava Whip: Increased the damage from this ability and its morphs by 5%.

    • Strange that this got more damage….

Dragon Blood: This ability and its morphs can now Critically Strike.  Coagulating Blood (Dragon Blood morph): This morph now heals you for 33% of your missing Magicka instead of 33% of your missing Health.

  • This might be too strong, especially if you build your DK for max magicka, zero sustain with massive battle roars.

Ferocious Leap (Dragon Leap morph): This morph now deals Flame Damage instead of Physical Damage.

  • In a word YESSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSS

Nightblade

  • Strife: Increased the cost of this ability and its morphs by approximately 38%.

    • A stunner to me as to why the Mag NB didn’t get any love, yet a nerf seems totally bizzare.

Sorcerer

  • Hurricane (Lightning Form morph): This morph now deals 10% more damage each tick, down from 15% more damage each tick. The final tick deals 150% more damage as a result, down from 225%.

Velocious Curse (Daedric Curse morph):

  • Renamed this morph to Haunting Curse.

This morph no longer shortens the duration of the curse to 3.5 seconds from 6 seconds; instead, it causes the curse to echo and trigger one additional time 6 seconds after the first explosion.

This change has me stunned as I think it’ll have major impacts in PvP and PvE.  I didn’t think Curse needed a work over, in fact it was the one reason I really enjoyed the sorc this patch, because the rotation was very active centered around this skill.  Another bizarre change.

 

Templar

  • Blazing Spear (Spear Shards morph): Increased the duration of this morph to 8 seconds from 6 seconds, causing it to tick damage an additional 2 times; however, it no longer stuns the enemy when it first hits them.

    • No longer stuns and is more or less a AoE DoT, okay…..

Backlash: This ability and its morphs now deal moderate damage when they are initially applied to the enemy. This damage does not contribute to the copied damage delivered at the end of the ability’s duration.

  • This could be a good thing for stamplars depending on what “moderate” damage is using Power of the Light.

Radiant Destruction: Decreased the damage from this ability and its morphs by approximately 21%.

  • BAM the nerf bat swings hard against the magplar.  Beam will still be good and useful but I’ll have to do a separate video on this damage live vs. PTS.

Lingering Ritual (Healing Ritual morph)Renamed this morph to Hasty Prayer.This morph no longer applies a small burst of healing after 8 seconds. Instead, it allows you to move and cast the ability at full speed.

  • A new mobile AoE breath of life? Might be insanely powerful.

Radiant Aura (Restoring Aura morph): This morph now increases the radius of the Minor Magickasteal to 25/26/27/28 meters.

  • RIP Elemental Drain and Siphon Spirit, welcome this buff to everyone in your raid.

Bow

  • Hawk Eye: Increased the amount of times this passive ability can stack to 5 times from 3 times. It continues to increase your damage with Bow abilities by 2/5% per stack.

    • A decent damage boost but the problem with this passive is that the stacks fall off to earlier, until that gets two more seconds added to its duration, bow will still be meh in long term PvE fights.

Destruction Staff

  • Elemental Storm Reduced the damage for this ability and its morphs by 5%.

    • I’m fine with this skills damage, but you can’t mitigate the damage from blocking. So yeah, still going to be meta.

Elemental Drain (Weakness to Elements morph): This morph no longer restores a flat value of Magicka whenever you deal Flame, Frost, or Shock Damage to the target. Instead, it applies Minor Magickasteal to them.

Elemental Ring (Impulse morph): This morph no longer adds a small Damage over Time component to the ability. Instead, it allows you to cast the ability at a ground-targeted location up to 28 meters away.

Tri Focus:

  • This passive ability now taunts the enemy after you use a fully-charged Frost Heavy Attack.

This passive ability now causes your block to drain Magicka (instead of Stamina) and stops your Magicka Recovery (instead of Stamina Recovery) while blocking when you have a Frost Destruction Staff equipped.

Alright, so what do I say about these changes?  I think it’s completely weird.  Now you’ll have Frost tanks DK that can perma block using Desert Rose or Syrabane Gear (buy it now).

  • Ancient Knowledge: This passive ability no longer decreases the cast time of your Destruction Staff Heavy Attacks by 5/10%. Instead, it grants you a bonus as long as you have one Destruction Staff ability slotted. This bonus depends on your staff type:

    • Flame Staves: Increases your single-target damage dealt by 4/8%.

  • Frost Staves: Increases the amount of damage you Block by 10/20%, and reduces the cost of Block by 15/30%.

Lightning Staves: Increases your Area of Effect damage dealt by 4/8%.

Another bizarre change, especially the Frost staff.  I’m not going to lie, initially I thought this was a joke.

 

Vampire

  • Clouding Swarm (Bat Swarm morph): This morph no longer causes your character to pulse invisibility every second it is active. Instead, activating the swarm now allows you use the ability again to instantly teleport to an enemy up to 22 meters away and deal high damage. This teleport can be used as many times as possible within the swarm’s duration.

Something I’m super excited about is this skill and to see how hard it hits.  With this be a class wide Spambush?

 

Fighters Guild

  • Rearming Trap (Trap Beast morph): Decreased the damage done by each trap summoned from this morph by 30%.

Holy cow did trap get hit hard, less crit and 30% damage.  That’s a pretty big nerf to stam builds as that accounted for a lot of damage.

 

Mages Guild

  • Scalding Rune (Fire Rune morph): Increased the damage of the Damage over Time component of this morph by an additional 33%.

Good change though I would have like to seen this add Minor Force, most likely this will be in magicka builds rotation.

 

The Lady CP Tree

  • Unchained: This ability now reduces the cost of a single Stamina ability by 80% for 5 seconds instead of reducing the cost of all Stamina abilities used within 3 seconds by 80%.

I good change so you can’t block cancel and cast 3 abilities in 3 seconds basically refreshing your buffs after CC break.

 

Item Sets

  • Black Rose: This item set’s 4-piece bonus now grants Maximum Magicka instead of Maximum Stamina.

    • Makes BR more magicka centered.

Engine Guardian: The Dwemer Sphere summoned by this item set’s proc now despawns when it expires.

  • Why in the world take away the one great thing about Engine Guardian?

Viper’s Sting: Fixed an issue where this item set’s proc could be triggered by Poison and Disease Damage Weapon Enchantments instead of just melee damage.

  • So no nerf, no proc chance…..sick

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Во-первых, у нас есть специальная тема для обсуждения этого обновления - http://forum.bandits-clan.ru/index.php?showtopic=55446

Во-вторых, информация в твоем посте это какой-то устаревший слепок с непонятно чьими комментариями. Сам патч будет только 6го февраля, как и финальные патч ноуты.

 

Вопрос, зачем создавать тему с копипастом какого-то левого, да еще и нерусского поста без какого-либо даже намека на обсуждение или свое мнение/особо интересный момент?

Изменено пользователем TarmoRhox
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ок. постараюсь ответить по порядку.
1. может по невнимательности конечно но я не нашел тему про 13 апдейт а мне самому было любопытно что там нас ждет
2. нашел что нашел, да это не официальный а предварительный обзор но решил поделиться из благих побуждений
3. Что касается высказывания своего мнения/особых моментов то не вижу проблемы - ты же высказался каким то образом.
Итого: хотел ка лучше получилось как всегда. Если я вызвал негативные эмоции сожалею и готов удалить тему или трите сами на свое усмотрение

PS: Возможно прежде чем минусить и заявлять что все фуфло стоило спокойно написать что это устаревшая информация/недостоверная/повторная итп и просто попросить удалить пост или перекинуть инфу в уже существующий если кто то не заметил, все решается в дружеской атмосфере ... ну это уже от воспитания зависит конечно.

Изменено пользователем KNJAZ
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Сообщения

    • Error079
    • Error079
      Что общего у престарелой куртизанки и ветерана разведчика? Есть что вспомнить, нечего внукам рассказать
    • BrokenParts
      Лордас, день 4-ый Месяц Второго Зерна Неизвестно где      Человек ты, каджит или эльф - если не чувствуешь опоры под ногами сразу возникает чувство неуверенности, какой-то жалкой беспомощности. Начинаешь барахтаться, махать конечностями, в общем, делать все, лишь бы найти, нащупать, хоть какую-то точку опоры. Это сейчас пыталась сделать и Симга, бестолково вертя головой во все стороны, и размахивая руками. Каджитка висела в черной пустоте, хотя еще секунду назад видела перед глазами блеск стали, слышала хохот этих ублюдков из Культа...      "Я ослепла?.. Я умерла? Скоро Кенарти придет за мной и отведет на суд Азурры... Или я жива? Где я?!"      - Ты слишком громко думаешь, смертная. Лучше уж говори ртом. - голос прозвучал откуда-то из-за спины и Симга попыталась обернуться. Именно в этот момент ее лапы почувствовали под собой что-то твердое и оттого разворот оказался слишком резким. Каджитка упала на спину и прикрыла глаза от яркого огня, неожиданно вспыхнувшего рядом. Сейчас она находилась на небольшой каменной платформе, на которой даже лечь не получится. А вокруг поднимались из пустоты столбы с чашами, в которых пылал огонь. Основания этих гигантских "факелов" уходили куда-то вниз, в непроглядный мрак. Кинь туда камень, и не услышишь звука, как ни старайся. Зато, возможно, услышишь звуки рассерженных тварей, которые поднимаются чтобы сожрать тебя за то, что потревожил их покой. Мрак не был однородным, в нем постоянно что-то клубилось, двигалось, какие-то неясные силуэты. Мозг силился придать им узнаваемые черты, на миг это удавалось, но потом они снова размывались, теряя форму и оттого становясь еще более страшными.      - Не смотри вниз, они этого не любят. - На этот раз голос раздался спереди и каджитка подняла голову. Говорившего, а точнее говорившей - голос был женский - нигде не было видно, зато взгляд Симги, наткнулся на тела, висящие на цепях. Как и колонны - цепи исчезали в темноте, только уходили вверх, к незримому потолку. Окутанные цепями, некоторые тела безжизненно висели, некоторые дергались, открывая рты в беззвучном крике. Воительница хотела уже просто закрыть глаза, справедливо рассудив, что лучше уж вообще никуда не смотреть, как вдруг, перед ней, возникла еще одна платформа, на которую из пустоты шагнула высокая, стройная женщина в длинном, темно-синем платье. Ее лицо было закрыто маской из непонятного материала, а в руке был посох, покрытый странными символами. Они в хаотичном порядке перемещались по поверхности посоха не давая зацепиться за себя взглядом, от чего начинала дико болеть голова.      - Не узнаешь меня? - Обманчиво равнодушным голосом спросила женщина. Симга отрицательно замотала головой. Из-за плеча этого божества (а кто же еще это может быть?) показалась голова огромной змеи. Раздалось раздраженное шипение.      - Ну еще бы. Вы же меня так редко вспоминаете. Как будто каджитам сны не снятся. Ладно, - даэдрическая принцесса раздраженно повела плечом. - С этим как-нибудь потом разберусь, если оно, конечно, будет это "потом".      - Кто вы, госпожа? Я умерла? Что произошло? Почему я тут? - Поняв что ничего страшного с ней, по крайней мере, сейчас, делать не будут, Симгу будто прорвало.      - Нет, ты не умерла. Я - Вермина, Королева Кошмаров. Потерянная дочь, как меня называют в твоем народе. И сейчас ты в моих владениях. Время тут течет иначе, но у меня еще много дел, так что тянуть не будем. Тебе нетрудно догадаться что я пришла из-за Культа. Ваш отряд - единственный кто не выполнил свою задачу и не смог уничтожить вражеский лагерь. Это позор, из-за которого и стоило бы умереть, но нам было важно чтобы все три лагеря были уничтожены. Так что мне пришлось вмешаться. - Прядильщица нахмурилась и положила левую руку на тело змеи, которое постоянно двигалось у ее ног.      Симга, более-менее, взяла себя в руки. Появилась какая-то определенность, хоть и довольно устрашающая, а значит еще не все потеряно.      - Чем я могу служить тебе, Госпожа?      - Хороший подход. Всегда бы так. Слушай и запоминай, - Вермина посмотрела на одного из висящих на цепи. Он в последний раз дернулся и затих. Остальные тоже уже не подавали признаков жизни. - Это остатки культистов, которых вы не успели добить. Я прочла их ка открытую книгу и не узнала ничего. Почти ничего. Они не знают кому служат, не знают планов, целей, желаний. Но все же у меня есть чем помочь твоим генералам. Передай Сообществу, пусть найдут книгу - "Смерть" морфотипических сущностей". Она даст ответы на некоторые вопросы. И еще передай, что даэдра знают о происходящем и сделают свой ход когда придет время.      Госпожа Снов повернулась к Симге спиной. Бесшумно, но довольно быстро, платформы и столбы начали разъезжаться в разные стороны, отделяя даэдра и смертную друг от друга.      - Да, и вот еще что... - каджитка ощутила взгляд женщины, направленный на нее, всем телом, шерсть чуть не встала дыбом. В голове возник образ призрака, в сопровождении двух, таких же призрачных, оборотней, - это Гарох, Отец Волков. Один из основателей Культа. Именно он должен был приехать в Лагерь Небесных Сновидцев, но не приехал потому что был убит. Но даже в посмертии, благодаря силе и воле своего хозяина, продолжает вести Культ по его кошмарному пути. Убейте его окончательно. Это пошатнет позиции ваших противников. Вы найдете его там, где началась ваша история.      Симга рухнула на горячий песок. Свет слепил глаза. Вокруг раздавались удивленные возгласы - это Щиты Сенчала поняли, что наконец-то могут двигаться, но воевать было уже ненужно. Последователи Культа Спящего Бога как один упали там, где стояли. Позже осмотр тел покажет, что их лица искажены гримасами ужаса, глаза закатились, а сердце остановилось. Так бывает, если увидел кошмарный сон. Сон, от которого уже не проснуться... ЗАДАЧА 1: найдите книгу "Смерть" морфотипических сущностей". Скриншот текста книги и скриншот места (с текстовой подписью, что это за место), где вы ее нашли - присылайте мне в ЛС форму или в дискорд. За эту находку Сообщество заплатит вам 50 000 золотых. ЗАДАЧА 2:  убейте Гароха, Отца Волков. Скриншот с подтверждением победы присылайте в эту тему. Или, опять же, мне. За устранение видного члена Культа Сообщество заплатит вам 50 000 золотых. Этот этап истории будет считаться пройденным если вы выполните хотя бы одно из этих заданий. Выполнившие обе задачи, получат дополнительную награду в размере 30 000 золотых. Крайний срок, 15.05.2024 23:00 Мск.      - Иххи-хи-хи-хи-хи! - Ехидный смех раздался в темноте, но тот, кто его издал, уже сменил тон и, добавив в голос напыщенности и надменности, продекламировал. - "И знай, даэдра сделают свой ход в нужное время!" Какие даэдра, сестричка? Мора закопался в свои Архивы еще глубже, хотя куда уж глубже. Клавикус трясется от страха, а Сангвин налакался как последний трактирный пьяница. очнется, дурак, хорошо если через десяток лет!      - Сгинь, Безумный, я тебя не звала в свои владения.      - Ах, деточка, твои владения - они немножечко и мои владения, не так ли? И от кошмаров, бывает, сходят с ума...      - Чего ты хочешь? Говори прямо, у меня мало времени. - Вермина замерла у открытого портала на другой план. Шеогорат скорчил недовольную гримасу - опять прямо, быстро, некогда! А как же неторопливая беседа за бокалом горячего сыра? обмен воспоминаниями о делах давно минувших дней?      - Ты и впрямь решила помогать смертным? А что если Культ действительно от Спящего?      - Тогда нам всем конец, - прошептала Прядильщица но потом, словно сбросив наваждение, зло прошипела. - Это не может быть Он! Он никогда не проснется! Я не знаю кто ведет эти игры, но я найду его! И покончу с этим! С вашей помощью, или без нее!      Портал закрылся и в пустоте повисла тишина. Но не та тишина, которую невозможно услышать, потому что она появляется только тогда, когда вокруг нет ни души. Никого, кто мог бы услышать эту тишину, плывущую в пустоте. Это была тишина напряженного молчания. Это была невозможная тишина, которая возникла из-за того, что Скумному Коту, как иногда называли Шеогората, было нечего ответить. А случалось такое нечасто...
    • Pupezky
      В апреле 2024 года было изменено одно из условий получения слона. Теперь нужно не 100 сорняков, а всего только 10.
    • BrokenParts
    • Mayron
    • Mayron
    • Mayron
      - Что вы делали на 1 мая? - Отдыхал! - Так это же День труда! - Отдыхал с большим трудом!
    • Mayron
      Ассортимент на 04-05 мая 2024 года: Предложение действительно до 15:00 (МСК) 06 мая 2024 года.
    • Mayron
      Ассортимент на 04-05 мая 2024 года:   • Alchemy Shelves, Filled / Алхимический стеллаж (заполненный)  :  4 000 g. • Animo Core, Full / Оживляющий сердечник (заполненный)  :  10 000 g. • Clockwork Alchemy Flask / Алхимическая колба из Заводного города  :  3 000 g. • Clockwork Alchemy Rack, Tubes / Алхимические принадлежности из Заводного города (колбы)  :  3 000 g. • Clockwork Coffer, Vertical / Сундук Заводного города (вертикальный)  :  4 000 g. • Clockwork Pot, Crystals / Горшок из Заводного города (кристаллы)  :  10 000 g. • Clockwork Titration Stand / Штатив для титрирования из Заводного города  :  3 000 g. • Redguard Bottle, Glowing / Редгардская бутыль (светящаяся)  :  15 000 g.   *New* • Telvanni, Specimen Jar, Glass Dome / Банка Телванни для образцов (стеклянный купол)  :  1 000 g. Предложение действительно до 15:00 (МСК) 06 мая 2024 года.
×
×
  • Создать...