Перейти к содержанию

Гайд по БГ от разработчиков


Corvinus

Рекомендуемые сообщения

Каста Грандис (Наш перевод)- Осада Кастры(RU)

http://images.pub.goha.ru/games/conan/bless/100bg/1.jpg

Ежедневно вы можете принять участие в боях на территории Каста Грандис, проходящих между Империей и Союзом, сражаясь на стороне вашей фракции.
В зависимости от исхода битвы в награду вы получите некоторое количество очков чести http://images.pub.goha.ru/games/conan/bless/100bg/a.jpg.

Регистрация для участия в битве

Когда регистрация на битву будет доступна, иконка Каста Грандис в меню станет красным.
Для подачи заявки, нажмите на иконку "Каста Грандис" или клавишу на клавиатуре.
В зависимости от количества желающих принять участие в этом событии, могут создаваться дополнительные подзоны для удобства игроков.
http://images.pub.goha.ru/games/conan/bless/100bg/2.jpg
http://images.pub.goha.ru/games/conan/bless/100bg/b.jpgПриём заявок закрыт.
http://images.pub.goha.ru/games/conan/bless/100bg/c.jpg Участие в сражении возможно.

● Обзор условий участия в войне на территории Каста Грандис

http://images.pub.goha.ru/games/conan/bless/100bg/3.jpg

1. Выбор сражения в Каста Грандис
Когда окно битвы станет активно, выберите сражение на территории Каста Грандис.

2. Регистрация
После нажатия на кнопку регистрации, автоматически спишется плата за участие в боях в виде определённого количества очков действий http://images.pub.goha.ru/games/conan/bless/100bg/d.jpg.

3. Подтверждение входа
Если для вас доступна регистрация на битву, появится специальное окно с предложением немедленного входа на территорию Каста Грандис, где вам понадобится подтвердить своё согласие на участие.
При нажатии на кнопку [Отменить] или же если вы не дадите своё согласие на участие в течение определённого времени, то запись будет отменена автоматически.

http://images.pub.goha.ru/games/conan/bless/100bg/4.jpg

4. Информация об ожидании
Если количество участников от обеих сторон конфликта неравнозначно, то вы будете автоматически поставлены в очередь.

Узнать количество участников и ваше место в очереди, можно в окне регистрации на сражение, нажав клавишу в режиме ожидания. Так же всегда можно отменить заявку на участие.

http://images.pub.goha.ru/games/conan/bless/100bg/5.jpg

Прогресс битвы

Одержать победу в войне на территории Каста Грандис можно двумя способами:

1. Убить военачальника противоположной фракции.
2. Набрать большее количество очков.

Вы можете следить за положением дел на поле битвы, нажав клавишу [М].

http://images.pub.goha.ru/games/conan/bless/100bg/6.jpg

http://images.pub.goha.ru/games/conan/bless/100bg/e.jpg Военачальник Империи
http://images.pub.goha.ru/games/conan/bless/100bg/f.jpg Военачальник Союза
http://images.pub.goha.ru/games/conan/bless/100bg/g.jpg Защитный камень
http://images.pub.goha.ru/games/conan/bless/100bg/h.jpg Очищение древа
http://images.pub.goha.ru/games/conan/bless/100bg/k.jpg Защитные врата лагеря

В зависимости от того, какой лагерь захватил Древа и заполучил великих духов Древа, исход битвы может измениться.

Детали битвы

На мини-карте красным значком [Х] отображаются смерти союзников в процессе битвы. Так же, при помощи окна [Битвы в Каста Грандис] в любой момент можно отследить детали боя.

http://images.pub.goha.ru/games/conan/bless/100bg/7.jpg

Покинуть битву

Если вы хотите покинуть бой, нажмите клавишу [В] - [Выход].

В случае, если вы покинете битву до её завершения — вы не сможете получить награду за участие. За следующий вход на территорию Каста Грандис вам снова придётся заплатить стандартную цену в виде очков действий.
Если во время битвы соединениес сервером будет потеряно случайным образом, при повторном входе в игру на протяжении текущей битвы, вас автоматически добавит к случайному бою в котором есть свободные места, без взимания платы за участие. Однако, ваши прежние заслуги на поле боя будут оннулированы и сражение для вас начнётся снова.

http://images.pub.goha.ru/games/conan/bless/100bg/8.jpg

※ В случае бездействия на территории Каста Грандис в течение 10 минут, вас автоматически исключит из битвы без вознаграждения.

Информация о личных заслугах в текущей битве

При нажатии клавиши [В] - [Информация], вы можете в любой момент отследить личные достижения на поле боя, касательно проходящего сражения.

1. Военные рекорды
Записи игрока об оказанной помощи, лечении, нанесённых / полученных повреждениях и убийствах.

2. Заслуги
Информация о военных медалях, полученных путём достижения конкретных критериев.

http://images.pub.goha.ru/games/conan/bless/100bg/9.jpg

Боевой рейтинг и результаты битвы

При нажатии клавиши [Рейтинг], вы можете отследить личные достижения и место в рейтинге на основании подсчёта индивидуальной боевой информации в рамках вашей фракции.
По завершении битвы вам будут представлены ваши окончательные результаты боя и показано достигнутое вами место.

В зависимости от победы или поражения вашей фракции в текущей битве, а так же достигнутого вами места в рейтинге, вам будет начислена награда за участие в битве в виде очков чести http://images.pub.goha.ru/games/conan/bless/100bg/a.jpg.

http://images.pub.goha.ru/games/conan/bless/100bg/10.jpg

http://images.pub.goha.ru/games/conan/bless/100bg/12.jpg



Механика сражения

Древни

После начала битвы необходимо, главным образом, захватить любое Древо, или же оба сразу. Древо захватит не та фракция, которая нанесла максимальное количество урона, а та, которая нанесла последний удар, поэтому необходимо не допускать игроков вражеской фракции к атакуемому дереву, а так же, внимательно сканировать окрестности на наличие ассасинов в состоянии скрытности, так как внезапный удар по уничтожаемому дереву в последний момент может изменить исход боя. 

После захвата Древа, ваша фракция приобретает мощнейших союзников — "Духов древа", после появления, трое духов начинают своё шествие в сторону вражеского лагеря. Они предназначены для разрушения ворот вражеского укрепления, во время их движения враги могут нанести им повреждения, однако, они неуязвимы к контролирующим заклинаниям. До момента достижения вражеских ворот духи не могут никого атаковать. Были случаи, когда духов уничтожали ещё до того, как им удавалось достигнуть врат, после их уничтожения, захваченное ранее Древо снова необходимо очищать и вызывать древней. Духи древа способны пройти без повреждений сквозь защитный барьер вражеского лагеря, в то время как игроки, проходящие сквозь него, получают урон. Как только древни достигают ворот, они начинают их атаковать, нанося значительные повреждения, в этот момент у древней пропадает иммунитет к заклинаниям контроля, а так же, они начинают отвечать на атаки игроков, средняя атака по персонажу — 4 000. В случае если ворота лагеря уже уничтожены, новая цель древней автоматически сменяется на вражеского военачальника.

Защитный камень

Защитный камень отвечает за создание оборонительного барьера вокруг лагеря фракции. В самом начале битвы, нейтральный камень поддерживает барьер вокруг лагеря Империи и Союза одновременно. Как только одна из сторон захватит центральный защитный камень, барьер, обороняющий вражеский лагерь спадет, и игроки захватившей фракции смогут проникнуть на территорию привратного двора. Для того, чтобы вернуть барьер, потерпевшей неудачу фракции, необходимо захватить камень. После этого, барьер восстановится, а на территории вражеского лагеря — исчезнет.

Перемещение и поддержка

На территории Каста Грандис игроки могут быстро перемещаться верхом на своих маунтах, как на наземных, так и летающих. Так же возможен призыв любых питомцев.
Существуют маунты пользующиеся большой популярностью специально для боёв на территории Каста Грандис. Такие маунты позволяют своим владельцам запрыгивать на стены осаждённого вражеского лагеря и без разрушения ворот напрямую атаковать военачальника. Эта распространённая тактика внезапной атаки стала возможной благодаря усовершенствованному умению "Прыжка".

Награда

Для каждого класса в отдельности предусмотрен индивидуальный подсчёт очков. Так, к примеру, для лечащих классов производится подсчёт очков здоровья, восполненный союзникам за всё время битвы. Для защитных классов предусмотрен подсчёт очков полученного урона, а для атакующих — количество нанесённого урона. В зависимости от размера этих показателей каждому игроку будет начислено наградное количество очков чести в рамках их класса. 

Существуют так же независимые медали и достижения, например, не смотря на вашу профессию, можно получить дополнительное количество очков чести за виртуозное ведение боя. В частности: если вам удалось убить определённое число игроков вражеской фракции и не умереть при этом ни разу, вы получите уникальную медаль и дополнительное количество очков. Если вам удалось убить определённое число игроков вражеской фракции, будучи на грани смерти, вы так же будете вознаграждены дополнительно. 

Смерть на поле боя

Если вы были убиты во время боя, вы сможете воскреснуть на территории вашего лагеря через 10 секунд или воскреснуть мгновенно за люмену. Так же, за весь промежуток сражения, вам предоставляется возможность 1 раз мгновенно и бесплатно воскреснуть на месте вашей смерти. В случае воскрешения на территории лагеря, вы не понесёте никаких потерь, а ваш показатель здоровья будет восстановлен, негативный эффект наложен не будет.

Ворота и военачальник

Убийство вражеского военачальника является автоматическим окончанием битвы и поражением фракции, командующего которой убили, даже если до момента его убийства эта фракция лидировала по очкам. Военачальник представляет собой NPC, защщищаемого всеми силами игроками своей фракции. Существует возможность исцеления военачальника при помощи лечащих классов среди игроков. В отличие от командующего, повреждённые ворота лагеря не подлежат восстановлению, поэтому нельзя допустить приближения к ним атакующих древней и вражеских игроков, поскольку нанести разрушение воротам могут даже игроки противоположной фракции.

Переведено: Asaratu

 

источник: https://forum-bless.101xp.com/threads/gajd-po-bg-ot-razrabotchikov.454/#post-20975

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
  • Сообщения

    • Lame
    • Lame
      Какая же лютая ебанина :) . В следующий раз пусть какие-нибудь гравитоны себе в щель суют.
    • Vozaks
      Встречаются 2 приятеля через неск-ко дней после Нового года. - Ну как встретил Новый Год? - Не знаю еще, не рассказывали .
    • Lame
    • Vozaks
      Женщины любят ушами, да им нравиться звон денег.   Вась, наш кот в тапки нагадил... - Что? Да я его щас с балконв выброшу! -  Он  нагадил в мамины тапки. -  Так что же ты сидишь?! - Дай ему сметанки   
    • Vozaks
      Дорогой, ты помнишь, что у моей мамы завтра день рождения?  Блин, ну каждый год одно и тоже!   Кашпировский  сказал мальчику "Брось костыли и иди!" Мальчик бросил и пошёл. - А чем он болен?  - Простудой. - А костыли зачем? - Да бабушки нес.   Когда ребенком я на День Рождения загадывал компьютер и чтобы можно было за ним долго сидеть, я вовсе не имел в виду работу без выходных.   Разговаривал две девушки, одна говорит:  - Меня мой парень на руках носит! Другая: -А я столько не пью.   После того как Петрович побывал в лесу и насладился кукованием кукушки, он перестал отчислять деньги в Пенсионный фонд.
    • ReyAnd
      Вот тут поинтересней. Правда я знал ответ, а вот на тех кто не учил физику, может серьёзно повлиять.  
    • ReyAnd
      Мне он тоже понравился. Мой любимый стиль логического построения: "Давайте представим, что мы живём в игре... Ну а раз мы живём в игре из этого проистекает всё остальное...". То, что первая фраза была фантазией уже забыто и является опорой всего последующего 
    • antiz
      какой же тупой уебок:  "персонажу игры все реально" - как такое тупое говно можно сформулировать то?! 
    • antiz
      "мы состоим из атомов (доказанная физика), атомы это облака (доказанная физика), а облака не соприкасаются (доказанная физика), как говорят физики это такое взаимодействие (доказанная физика), но не очень то им верится" глубина мысли как говориться, мое почтение Можно этого уебка в утиль. 
×
×
  • Создать...