Перейти к содержанию

Ребята что то ночь - время страшных игр. Посоветуйте :)


Rastiel

Рекомендуемые сообщения

этож графон, скажем раньше люди и от дума пугались, а сейчас от этих спрайтов даже ничего не шелахнется...

Фигня же. Йа даже не буду объяснять, почему)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • Ответов 89
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

  • Merovingen

    14

  • Feerun

    13

  • Acex

    11

  • Muse

    8

Топ авторов темы

Нагибатор_из_Сибири

Фигня же. Йа даже не буду объяснять, почему)

потому что не можешь и в глубине души знаешь ,что я прав

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

да в Outlast я так и не решилась поиграть) хотя игрушка как по мне действительно жуткая)

мне было не по себе в некоторых моментах прохождения Resident Evil, а в Silent Hill в любую часть я играла только с Muse :D

я вот недавно прошла игру Alan Wake, она конечно не совсем уж хоррор, но для впечатлительных пойдет)

а что никто не играл в Slender?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

@Feerun, поддерживаю =) 

 

Как-то раз слушал музыку на полную громкость. Забыл ее убавить, включил старенькую Медаль за отвагу. При первом же выстреле треснуло окно и чуть не схватил инфаркт. :D И не надо никаких ужастиков)

Изменено пользователем Acex
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Нет таких, потому как они сразу перестают быть страшными) Атмосфера-атмосферой, но если игрок знает, что ему ничего не угрожает, то и бояться он не будет. Поэтому и неожиданно появляющиеся монстры, и фсякие неприглядные элементы должны быть, чтоб игрок чувствовал себя незащищенным.

 

ExTeamSilent в ахуе после твоих слов.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

ExTeamSilent в ахуе после твоих слов.

Не совсем понял, про что ты) Про Silent Hill? Так там куча сцен, "навязывающих" отвращение) 

Имхо, хорроры используют три приема, чтоб игроку было неуютно:

1. Сделать либо игрока беззащитным, либо игру "неудобной" - это Among the sleep (где главгерой - маленький ребенок), Silent Hill, Amnesia etc.

2. Показать трупакоф, фсякую мерзость повсюду, чтоб показать, во-первых, что случится с героем ф случае фейла, а во-вторых, что безопасных мест нет.

3. "Скримеры" - аналогично п.2)

 

Ф первом посте ты перечислил 2 последних приема) Без их использования ф той или иной степени любой хоррор становится "пресным")

Изменено пользователем Feerun
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

 

 


Так там куча сцен, "навязывающих" отвращение) 

 

Там любое предмет, вызывающий отвращение, является параллелью с внутренним миром ГГ, поэтому всё смотрится органично. А куча кишок в холодильнике с опарышами органично не вписывается, так как их цель одна - вызвать отвращение.

 

 

 


1. Сделать либо игрока беззащитным, либо игру "неудобной" - это Among the sleep (где главгерой - маленький ребенок), Silent Hill, Amnesia etc.

 

В Сайлент Хилле 2 и 3, например, можно навалять всем. В 1 нельзя в самом начале, в 4 призракам.

 

 

 


Ф первом посте ты перечислил 2 последних приема) Без их использования ф той или иной степени любой хоррор становится "пресным")

 

Должен быть органичный симбиоз.

 

P.S. Почему никто не вспоминает Зов Ктулху?)

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Там любое предмет, вызывающий отвращение, является параллелью с внутренним миром ГГ, поэтому всё смотрится органично. А куча кишок в холодильнике с опарышами органично не вписывается, так как их цель одна - вызвать отвращение.

Ну, причина и скрытый смысл не суть важны, главное, что сам прием фполне себе используется)

 

В Сайлент Хилле 2 и 3, например, можно навалять всем. В 1 нельзя в самом начале, в 4 призракам.

Можно, но ключевое слово - "неудобно") Так и ф первом Dead Space, кстате - ограниченный FOV и не слишком удобная камера добавляли нервозности) Ф последующих частях камеру и прицеливание сделали удобней, но с этим потерялась и часть страха - для мну продолжения превратились ф немного необычные шутеры с мутантами ф роли противников.

 

Должен быть органичный симбиоз.

Полностью согласен, эту мысль, ф принципе, йа и хотел донести. Но сделать ужастик без использования подобных приемов, имхо, нереально)

 

 P.S. Почему никто не вспоминает Зов Ктулху?) 

 

Йа фспомнил) Дропнул эту игру практически ф самом начале, ибонафиг)

 

Еще кстате фспомнил Lone Survivor - ф своем роде психологический триллер, этакий "Silent Hill ф 2D" и Scratches - довольно-таки жуткий квест)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

 

я вот недавно прошла игру Alan Wake, она конечно не совсем уж хоррор, но для впечатлительных пойдет)

 

А я не прошел,удручает,не страшно именно,не обьяснить,просто не приятно играть)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ребята вот ночь что то на будильнике . На фоне крепкой чашки кофе хотел спросить у вас , какие для вас самые страшные игры ?

Давайте делитесь , захотелось что то облить клавиатуру кофе :)

когда в погонах ходил и сидел дежурным самая страшная игра сапер или пасьянс, если проверяющий завалится, а на компе вместо графиков и другой чуши косынка или пасьянс.... вот будет страшно, так что по моему это самая страшная игра   :rofl:

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Нагибатор_из_Сибири

да в большинстве этих игр:

http://img0.joyreactor.cc/pics/comment/%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%84%D0%BE%D0%BD-%D0%BA%D0%BE%D1%82%D0%B5%D0%B9%D0%BA%D0%B0-%D0%B6%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C-Uncharted-916370.jpeg

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ну, причина и скрытый смысл не суть важны, главное, что сам прием фполне себе используется)

 

Ды даже скример может использоваться, но основной стержень игры не должен зиждиться на них, идиотии, беспомощности и отвращении, как это сделано в блевотном Outlastе.

 

 

 

Можно, но ключевое слово - "неудобно") Так и ф первом Dead Space, кстате - ограниченный FOV и не слишком удобная камера добавляли нервозности) Ф последующих частях камеру и прицеливание сделали удобней, но с этим потерялась и часть страха - для мну продолжения превратились ф немного необычные шутеры с мутантами ф роли противников.

 

Чего неудобно-то? Автоприцеливание неудобно? Подстветка фонариком? Шипение рации?

В ДС такого не заметил, а вот когда я играл в РЕ4 на геймпаде, думал, что буду седеть :D

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

по моему дело не в графоне, а в идее, если игруля с продуманным сэжетом и качественно сделанные сцены, не обязательно графически, главное смысловое наполнение, то мозг за тебя сам картинку нарисует страшнее некуда, Хичкок еще говорил, нет ничего страшнее темной комнаты в которой ничего нет =)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

 

 


по моему дело не в графоне, а в идее, если игруля с продуманным сэжетом и качественно сделанные сцены, не обязательно графически, главное смысловое наполнение, то мозг за тебя сам картинку нарисует страшнее некуда, Хичкок еще говорил, нет ничего страшнее темной комнаты в которой ничего нет =)

 

я играла в Сайлент Хилл 2, с угэшищной графой, когда уже все игры были куда более совершенными)) и да..я играла в нее потому, что она атмосферная))) и сюжет там классный!) а самое страшное это дернуть ручку очередной двери..и как напряжение отходит и наступает облегчение, когда она оказывается закрытой)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ды даже скример может использоваться, но основной стержень игры не должен зиждиться на них, идиотии, беспомощности и отвращении, как это сделано в блевотном Outlastе.

Почему не может? Судя по тому, что отзывы об Outlast'e  ф целом положительные, еще как может) Другое дело, что это кому-то может не нравиться, но это уже вопрос личных предпочтений, а не жанра ф целом)

 

Чего неудобно-то? Автоприцеливание неудобно? Подстветка фонариком? Шипение рации?

В ДС такого не заметил, а вот когда я играл в РЕ4 на геймпаде, думал, что буду седеть  :D

 

Йа, чесгря, ф SH вроде только фторой играл, но давно и недолго) Так что мнение об этом сериале у мну ф основном с ревью и отзывов)

А вот первый ДС да, мну показался неудобным. Мышь либо чересчур туго ходила, либо слишком резво, особенно если прицеливаться. Во второй и третьей частях это пофиксили, игру оптимизировали, но она стала обыкновенным шутаном (а ф третьей - еще и с укрытиями)

 

Кстате, по твоему запросу, имхо, идеально подойдет Dark Souls) Это не хоррор, но саспенс можно хоть ложкой хлебать) Взять тот же Blighttown из первой части, брррр)

Изменено пользователем Feerun
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Не знаю я страшных игр, но помню играл в первый квейк, и там на последних потронах, с минимум жизней оставался последний монстр на уровне - и крадусь я (а была ночь, я в наушниках сидел) - в общем сначала я услышал шипение приближающегося монстра, потом обосрался, а уже потом каким то чудом его убил.

 

Вот это было пипец как!

 

А еще когда то в Ред Алерт 2 долго не мог прогнать человечка мимо собак - все время загрызали, а потом вышел на улицу - и вижу туже овчарку, которая совсем билко и чейчас уже должна кинутся - тоже было с десяток кирпечей отложено!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

 

 


Почему не может? Судя по тому, что отзывы об Outlast'e  ф целом положительные, еще как может)

 

Отзывы - не показатель, конъюнктура рынка поменялась, как и ожидания нового поколения тинейджеров. Я тебе могу с ходу дать 2-3 обзора, где авторитетные издания хвалят абсолютно печальную игру и в комментариях лютые хомячки закидывают всех гавном, кто слово плохо скажет об игре. 

Эти ребятки вон как Белл - они не играли в СХ1/2/3/4, потому что там "графика УГ".И возникает вопрос - с чем они сравнивают-то? Вон тошнотворные однотипные "фильмы ужасов", в который апогей режиссёрского и авторского мастерства - это скример, как-то отбивают бюджет кассовыми сборами. А всё потому, что целое поколение выросло на таких фильмах. А я вот фильмы практически не смотрел в детстве, преимущественного играл, и ожидания от игры, которая должна пугать, у меня другие. Вспомни хотя бы старые классические фильмы ужасов, много там скримеров было? И что мешало им их реализовать?

 

 

 


Так что мнение об этом сериале у мну ф основном с ревью и отзывов)

 

Когда ревью на старую игру пишет молодчик младше тебя, то сразу понимаешь, что ревью пишется таким же неигравшим)) В большинстве случаев.

 

 

 


Кстате, по твоему запросу, имхо, идеально подойдет Dark Souls) Это не хоррор, но саспенс можно хоть ложкой хлебать)

 

Ща, где-то я отписывался, приду домой скину мнение о Дарк Соулс.

 

 

 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Отзывы - не показатель, конъюнктура рынка поменялась, как и ожидания нового поколения тинейджеров. Я тебе могу с ходу дать 2-3 обзора, где авторитетные издания хвалят абсолютно печальную игру и в комментариях лютые хомячки закидывают всех гавном, кто слово плохо скажет об игре. 

Ну, думаю, йа смогу минимум с десяток таких обзоров назвать, но не суть) С такой же легкостью можно назвать и десятки обратных случаев) На среднюю оценку по большой выборке это не сильно повлияет.

Эти ребятки вон как Белл - они не играли в СХ1/2/3/4, потому что там "графика УГ".И возникает вопрос - с чем они сравнивают-то? Вон тошнотворные однотипные "фильмы ужасов", в который апогей режиссёрского и авторского мастерства - это скример, как-то отбивают бюджет кассовыми сборами. А всё потому, что целое поколение выросло на таких фильмах. А я вот фильмы практически не смотрел в детстве, преимущественного играл, и ожидания от игры, которая должна пугать, у меня другие. Вспомни хотя бы старые классические фильмы ужасов, много там скримеров было? И что мешало им их реализовать?

 

Мне на эту тему сложно дискутировать, во-первых, поскольку йа смотрю не слишком много фильмов (а ужасов - тем более), а во-вторых, поскольку они мну никогда особо не пугали. Поэтому, что и как изменилось за годы, мне сказать сложно, йа не знаю)

 

Когда ревью на старую игру пишет молодчик младше тебя, то сразу понимаешь, что ревью пишется таким же неигравшим)) В большинстве случаев.

 

Может быть)

Ща, где-то я отписывался, приду домой скину мнение о Дарк Соулс.

 

Хм, интересно будет почитать) 

Изменено пользователем Feerun
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Нагибатор_из_Сибири

ну яж играл в фол  1-2 в 2010 году, как бы графон то пережил и норм,  но хорроры пугают в основном картинкой и звуками, когда отметается что-то одно, то эффект слегка пропадает, 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать

Вы сможете оставить комментарий после входа в



Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Сообщения

    • Mayron
      Ассортимент на 09-10 мая 2026 года:   • Алтарь Заводного города (сакральный)   Clockwork Altar, Devotional  :  15 000 g. • Дверь Заводного города (восьмиугольная)    Clockwork Door, Octagonal  :  40 000 g. • Диск для настройки созвездия из Заводного города (Воин)    Clockwork Calibration Guide, The Warrior  :  50 000 g. • Диск для настройки созвездия из Заводного города (Вор)   Clockwork Calibration Guide, The Thief  :  50 000 g. • Диск для настройки созвездия из Заводного города (Маг)   Clockwork Calibration Guide, The Mage  :  50 000 g. • Заводной механизм с линзами (неподвижный)   Clockwork Lens Assembly, Frozen  :  7 000 g. • Кашпо Заводного города (латунный цветок)   Clockwork Planter, Brassbloom  :  7 000 g. • Лестница Заводного города (винтовая)    Clockwork Stairway, Spiral  :  65 000 g. • Решетка Заводного города (пьедестал)    Clockwork Grating, Pedestal  :  2 000 g.    *New* • Секстант из Заводного города (для наблюдателя)    Clockwork Sextant, Surveyor's  :  75 000 g. • Телескоп из Заводного города (для наблюдателя)    Clockwork Telescope, Surveyor's  :  15 000 g. • Телескоп из Заводного города (наблюдатели за звездами)    Clockwork Telescope, Stargazers  :  75 000 g. Предложение действительно до 15:00 (МСК) 11 мая 2026 года.
    • Mayron
      Ассортимент на 09-10 мая 2026 года: Предложение действительно до 15:00 (МСК) 11 мая 2026 года.
    • Mayron
      Ассортимент на 05-12 мая 2026 года: Предложение действительно до 18:00 (МСК) 12 мая 2026 года.
    • Mayron
      Ассортимент на 05-12 мая 2026 года: Предложение действительно до 18:00 (МСК) 12 мая 2026 года.
    • Mayron
      Из новостей: "Недалеко от Ухрюпинска легковой автомобиль на железнодорожном переезде столкнулся с грузовым составом". Комментарии на новостном сайте: - Как там можно столкнуться с поездом? По этой ветке поезда ходят раз в восемь лет. - Вот случай и настал. - Восемь лет караулил, сидел в засаде.
    • Mayron
      Чтобы спать на коврике на полу, надо родиться либо собакой, либо в Японии.
    • Mayron
      - А к какому доктору лучше идти лечиться? К тому, который молодой энергичный практикует десять лет, или к практикующему уже пятьдесят лет? - К практикующему пятьдесят лет. Пятьдесят лет назад дипломы в подземных переходах ещё не продавали.
    • Mayron
      Один парень заходит в исповедальню и говорит: — Простите меня, отец, ибо я согрешил. Я гулял с одной девушкой… Священник прищуривается. — Джоуи Пагано? Это ты? — Да, отец… — И кто была эта девушка? Джоуи тихо отвечает: — Не могу сказать. Не хочу разрушить её репутацию. Священник вздыхает. — Джоуи… рано или поздно я всё равно узнаю. Так что давай упростим. Это была Тина Минести? — Не могу говорить. — Тереза Маззарелли? — Ни за что. — Нина Капелли? — Извините, отец. — Кэти Пириано? — Мой рот на замке. — Роза ДиАнджело? — Не могу её сдать, отец. Священник скрещивает руки, побеждённый. — Слушай, Джоуи… я восхищаюсь твоей сдержанностью. В наши дни никто язык за зубами не держит. Но грех есть грех. В качестве покаяния ты четыре месяца не будешь прислуживать у алтаря. Джоуи смиренно склоняет голову: — Да, отец. Выходит из исповедальни и возвращается на церковную скамью. Его друг Франко шепчет: — Ну что? Какое покаяние? — Четыре месяца каникул… и пять отличных контактов!
    • Mayron
      Молодая девушка пришла к стоматологу, лечить десны. Доктор положил лекарство, у нее весь рот забит ватными тампонами. Сидит с открытым ртом и внимательно слушает его наставления: - Значит так. Два часа ничего не есть, час ничего не пить, отказаться от острого и соленого. И да! никакого орального ceкcа 24 часа. Девушка с ужасом смотрит на этого интеллигентного седого светилу и начинает возмущенно говорить, что она мол не такая и как он смеет. Звучит это примерно так: - Бу-бу-бу-бу бу-бу бу-бу Доктор: - Ну ладно, хорошо, не возумущайтесь. 12 часов!
    • Mayron
      Моя жена во время уборки ведёт себя максимально непредсказуемо. Никто не знает, что она выкинет.
×
×
  • Создать...