Перейти к содержанию

Система профессий (кнопка N в игре)


Last_Exile

Рекомендуемые сообщения

Казалось бы многие уже разобрались что к чему и как бы все интересно и не шибко сложно, однако не тут то было! =)

Система профессий - местная система крафта. С ее помощью можно как создавать различные предметы ,так и получать деньги, опыт и ресурсы. Система профессий становится доступна для персонажа по достижении 10 уровня (хотя квест на обучение вроде на 11 дают только), с этого момента мы сможем нанять работника приглянувшейся специализации и отправить его выполнять поручения. Первого рабочего для каждой из профессий мы получим за выполнения простенькой 5ти секундной задачи. В дальнейшем все задачи так же будут требовать на свое выполнение определенное колличество времени (на данный момент видел от 10 секунд до 18 часов), и так же будут иметь возможность моментального завершения за Астральные Кристаллы. Все доступные виды операций с профессиями вы сможете выполнять в соответствующем окне вызываемым кнопкой "N"(по умолчанию).

Прим.: До 10го уровня кнопка "N" будет вас переводить в режим управления мышью(аналогично "Alt") и ничего более, так что не пугайтесь что у вас ничего не работает раньше времени =)

 

Многие задачи для своего выполнения так же потребуют от вас определенные виды ресурсов, их вы сможете получать на протяжении игры, в основном из местных месторождений с помощью соответствующих навыков или наборов. Так же в игре доступны инструменты которые могут быть использованы для получения вещей более высокого качества, а отправка на выполнение задачи более качественного работника или большего колличества работников положительно сказывается на времени выполнения задачи. Инструменты и работники вместе именуются активами, и не расходуются при выполнении задач.

 

В отличии от большинства игр, в Невервинтере вам не придется сначала говорить с наставником профессии и вы не будете ограничены в выборе между ними, вместо этого у каждого персонажа в наличии имеется от 1 до 9 ячеек для выполнения задач (открываются с ростом уровня персонажа и профессий); таким образом можно выполнять до 9 различных или одинаковых задач одновременно.

http://i47.fastpic.ru/big/2013/0505/7e/c572c45f9c92db9901f2ff62d446b27e.jpg

Остальное как обычно, для крафта крутых шмоток нужен определенный уровень профессии, который мы накапливаем получая опыт этой профессии при изготовлении болеее низкоуровневых вещей (так же имеются задачи не изготавливающие ничего, а чисто несущие опыт).

  • Leadership | 2-6 часов | Использует наемников для задач в награду за которые мы получаем опыт, деньги, вещи и Астральные Кристаллы
  • Mailsmithing | 15-30 минут | Создают броню для Devoted Cleric и Great Weapon Fighter
  • Platesmithing | 15-30 минут | Создают броню для Guardian Fighters
  • Leatherworking | 15-30 минут | Создают броню для Trickster Rogue
  • Tailoring | 15-30 минут | Создают броню для Control Wizard

*Время указанно для основных задач (изготовление предметов etc.), время для выполняние других задач может отличаться.

 

Помимо рарности различных ресурсов и инструментов, рарностью обладают так же и работники. Всего в игре есть 6 классов рарности работника: Rank 1, Rank 2, Rank 3 все из них common (белые) и Rank 3 uncommon (зеленый), Rank 3 rare (синий), Rank 3 epic (фиолет). В зависимости от своей рарности работники влияют на время выполнения задач к которым преставленны: common (+5%), uncommon (+10%), Rare (+25%), Epic (+50%) за штуку.

Прим.: для математиков, нет если набрать 100% то задача не будет выполнятся моментально. % отвечают за скорость выполнения задачи и при 100% задача будет выполняться в 2 раза быстрее, что значит - что на выполнение задачи у нас уйдет в 2 раза меньше времени (при 0% - 8 часов, при 100% - 4 часа и т.д.)

 

Для инструментов рарность распределяется только по цвету common, uncommon, rare и epic, без всяких рангов. Так же для Leadership отсутствуют инструменты двух высших типов рарности. Рарность инструментов влияет на шанс получения более хорошего снаряжения (не обязательно что вместо зеленой вещи вы получите синюю, но в целом принцип работы примерно такой).

Каждые 100% бонуса к качеству увеличивают базовый уровень снаряжения получаемого за задачу. Иными словами при отсутствии бонуса мы сможем получить лишь награду первого тира, а со 100% бонусом - только награду второго тира. Если бонус составляет 130%, то тогда у вас будет 30% шанс получить вещь 3го тира и 70% шанс получить вещь второго тира, ну и т.д и в том же духе.

Бонусы от инструментов:

Common - +8%

Uncommon - +16%

Rare - +24%

Epic - +40%

 

Ресурсы в игре - расходуемый материал, требуемый для выполнения практически всех заданий. Ресурсы не засоряют инвентарь т.к имеют свою собственную сумку отдельно от основной.

Ресурсы можно купить у некоторых торговцев, получать в качестве добычи с мобов или собирать во время приключений с соответствующих точек ресурсов. Высокоуровневые ресурсы так же можно приобрести за донат на Zen Market, если вам лень мучать себя рандомом =)

---

На сим пока все =)

Изменено пользователем Last_Exile
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 7 месяцев спустя...

1. Шмотки, который дропаются с мобов, нужны на крафт или что-то ещё или их можно смело нести неписи?

2. Если я выйду из игры, после того, как поставил задание по крафту в очередь, что происходит с прогрессом? Приостанавливается до следующего логина или полностью сбрасывается?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

@Merovingen, шмотки обычные, типа броня и прочее наф не надо, продавай. 60й шмот вроде какой-то разбивать можно

Прогресс идет и в оффлайне, можно с сайта переставлять задачи

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

На каком лв стоит заморачиваться крафтом и стоит ли вообще к нему притрагиваться? Отличается он от шмота данжевского или как там еще можно получить на зай лв.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

качать можно алхимию, например, вроде пушки можно годные скрафтить... Броня, там на капе можно перчатки улучшать из топ сетов

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать

Вы сможете оставить комментарий после входа в



Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
  • Сообщения

    • Mayron
      Ассортимент на 09-10 мая 2026 года:   • Алтарь Заводного города (сакральный)   Clockwork Altar, Devotional  :  15 000 g. • Дверь Заводного города (восьмиугольная)    Clockwork Door, Octagonal  :  40 000 g. • Диск для настройки созвездия из Заводного города (Воин)    Clockwork Calibration Guide, The Warrior  :  50 000 g. • Диск для настройки созвездия из Заводного города (Вор)   Clockwork Calibration Guide, The Thief  :  50 000 g. • Диск для настройки созвездия из Заводного города (Маг)   Clockwork Calibration Guide, The Mage  :  50 000 g. • Заводной механизм с линзами (неподвижный)   Clockwork Lens Assembly, Frozen  :  7 000 g. • Кашпо Заводного города (латунный цветок)   Clockwork Planter, Brassbloom  :  7 000 g. • Лестница Заводного города (винтовая)    Clockwork Stairway, Spiral  :  65 000 g. • Решетка Заводного города (пьедестал)    Clockwork Grating, Pedestal  :  2 000 g.    *New* • Секстант из Заводного города (для наблюдателя)    Clockwork Sextant, Surveyor's  :  75 000 g. • Телескоп из Заводного города (для наблюдателя)    Clockwork Telescope, Surveyor's  :  15 000 g. • Телескоп из Заводного города (наблюдатели за звездами)    Clockwork Telescope, Stargazers  :  75 000 g. Предложение действительно до 15:00 (МСК) 11 мая 2026 года.
    • Mayron
      Ассортимент на 09-10 мая 2026 года: Предложение действительно до 15:00 (МСК) 11 мая 2026 года.
    • Mayron
      Ассортимент на 05-12 мая 2026 года: Предложение действительно до 18:00 (МСК) 12 мая 2026 года.
    • Mayron
      Ассортимент на 05-12 мая 2026 года: Предложение действительно до 18:00 (МСК) 12 мая 2026 года.
    • Mayron
      Из новостей: "Недалеко от Ухрюпинска легковой автомобиль на железнодорожном переезде столкнулся с грузовым составом". Комментарии на новостном сайте: - Как там можно столкнуться с поездом? По этой ветке поезда ходят раз в восемь лет. - Вот случай и настал. - Восемь лет караулил, сидел в засаде.
    • Mayron
      Чтобы спать на коврике на полу, надо родиться либо собакой, либо в Японии.
    • Mayron
      - А к какому доктору лучше идти лечиться? К тому, который молодой энергичный практикует десять лет, или к практикующему уже пятьдесят лет? - К практикующему пятьдесят лет. Пятьдесят лет назад дипломы в подземных переходах ещё не продавали.
    • Mayron
      Один парень заходит в исповедальню и говорит: — Простите меня, отец, ибо я согрешил. Я гулял с одной девушкой… Священник прищуривается. — Джоуи Пагано? Это ты? — Да, отец… — И кто была эта девушка? Джоуи тихо отвечает: — Не могу сказать. Не хочу разрушить её репутацию. Священник вздыхает. — Джоуи… рано или поздно я всё равно узнаю. Так что давай упростим. Это была Тина Минести? — Не могу говорить. — Тереза Маззарелли? — Ни за что. — Нина Капелли? — Извините, отец. — Кэти Пириано? — Мой рот на замке. — Роза ДиАнджело? — Не могу её сдать, отец. Священник скрещивает руки, побеждённый. — Слушай, Джоуи… я восхищаюсь твоей сдержанностью. В наши дни никто язык за зубами не держит. Но грех есть грех. В качестве покаяния ты четыре месяца не будешь прислуживать у алтаря. Джоуи смиренно склоняет голову: — Да, отец. Выходит из исповедальни и возвращается на церковную скамью. Его друг Франко шепчет: — Ну что? Какое покаяние? — Четыре месяца каникул… и пять отличных контактов!
    • Mayron
      Молодая девушка пришла к стоматологу, лечить десны. Доктор положил лекарство, у нее весь рот забит ватными тампонами. Сидит с открытым ртом и внимательно слушает его наставления: - Значит так. Два часа ничего не есть, час ничего не пить, отказаться от острого и соленого. И да! никакого орального ceкcа 24 часа. Девушка с ужасом смотрит на этого интеллигентного седого светилу и начинает возмущенно говорить, что она мол не такая и как он смеет. Звучит это примерно так: - Бу-бу-бу-бу бу-бу бу-бу Доктор: - Ну ладно, хорошо, не возумущайтесь. 12 часов!
    • Mayron
      Моя жена во время уборки ведёт себя максимально непредсказуемо. Никто не знает, что она выкинет.
×
×
  • Создать...