Перейти к содержанию

Borderlands 2


Рекомендуемые сообщения

http://i037.radikal.ru/1109/9f/ba5991dbb51e.jpg

Дата выхода игры 2012 г.

Жанр(ы) игры action

Платформы X360, PC, PS3

Разработчик игры Gearbox Software

Издатель игры 2K Games

 

Первые подробностями, недавно анонсированной Borderlands 2 (PC, PS3, Xbox 360), успешно добрался до всемирной паутины. Подписчики журнала Game Informer получили сентябрьский номер и уже успели ознакомиться с содержанием раскидистого двенадцатистраничного превью игры. Вся самая интересная информация – ниже по тексту:

В гараже Borderlands 2 появится много новой и в меру разнообразной техники, как для одинокого охотника за головами, так и для четырех бойцов и при четырех (!) сиденьях. Об одном старом и разбитом багги можно смело забывать – даже у бандитов тут имеются собственные машины, специально модифицированные для разбоев, грабежей и пальбы по странникам.

«Скарбовая» часть игры разнообразится за счет нового элемента под названием «эридиум» (eridium) – его можно использовать для улучшения оружия, а также в качестве ходовой валюты, которая позволит приобрести самые мощные образцы вооружения, находящиеся на Пандоре. За обычные деньги их не купишь.

Четверка героев из первой части Borderlands вернется в сиквел. Но! Поиграть за «старичков» нам не позволят, так как все участники квартета имеют статус контролируемых искусственным интеллектом NPC.

Gearbox Software полностью переработала оружейную систему в Borderlands 2. Старые пушки были сданы в утиль, теперь у каждого производителя оружия будет свой «стиль» и, если можно так выразиться, «индивидуальность» – соответственно, стволы от разных фирм не будут похожи, как две капли воды. Вдобавок мы сможем обвешивать свои любимые и смертельные куски стали разнообразными стикерами и прочими побрякушками, позволяющими «улучшить» того или иного огнестрельного друга.

Искусственный интеллект, как и обещалось, поумнеет, число тактических маневров в черепной коробке врагов увеличится, что позволит им гораздо лучше ориентироваться в пространстве и взаимодействовать друг с другом, не сталкиваясь лбами ежесекундно.

Ролевая сторона игры останется верна оригиналу. Число классов персонажей пока хранится в тайне, но разработчики уже подтвердили, что развивать героев мы будем с помощью трех веток с умениями.

Того самого здоровяка с густой бородой и сломанным носом зовут Сальвадор. Его класс – Gunzerker. Это гибридное словечко образовано путем вольного слияния Gunner (пулеметчик) и Berserker (берсеркер). Уникальная способность Сальвадора заключается в том, что он может стрелять одновременно из двух пушек – неважно каких, двум его мускулистым рукам все по плечу.

Сюжетные миссии прибавят в плане интересности и динамичности. Как пример, если вы провалите какое-нибудь задание (скажем, не успеете вовремя спасти важного человечка), то игра не заставит вас проходить все заново, а напротив – сменит курс повествования, подстроившись под вашу «неудачу».

А теперь – поговорим о более мелких деталях. Болтливые клэптрэпы обязательно засветятся в сиквеле. Судя по намекам разработчиков, кооператив на четыре персоны успешно перекочует в новую игру. Главные герои станут более разговорчивыми и будут чаще перекидываться фразочками на манер выживших из Left 4 Dead.

 

Вобщем как я понял из всего вышеперечисленного, нас ждёт всё тот же старый добрый Borderlands, который за два прошедших года возмужали, увеличились в размерах и кое-где подверглись переделкам.

 

 

[yt]bKGBNyX4vR8[/yt] [yt]Xo6f6oZ0R-4&feature[/yt]

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

100% буду )

я не прочь в 60 раз пройти и самый первый бордер, кто хочет добавляйтесь в скайпе Tetrohock и пройдем все с 0 на повышенной сложности со всеми длц )

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

ы, у мну ток пиратке... =(

а без разницы какая, там нет системы проверки серверов поэтому пираты спокойно играют с лицензиями и наоборот, я тож на пиратке ) сам попробуй, легко регается в гэйм спая и пускает на любой серв

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Tetro, Они ж на стим или куда там переехали?

 

KOoHb, ну дык эт те повезло небось просто =) Там можно найти эпичную пушку и всю игру с ней бегать, да =)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

В интервью Kotaku художественный директор Borderlands 2 Джереми Кук (Jeremy Cooke) рассказал о том, что разработчики серьезно улучшили систему искусственного интеллекта, отвечающую за поведение врагов.

 

Первую часть Borderlands многие критиковали за то, что враги часто вели себя одинаково и предсказуемо, система AI практически не могла удивить игроков неожиданными решениями со стороны врагов. Игроки пользовались этим, например, прятались за зданиями, зная, что враг может запросто «застрять» в них.

 

По словам Кука, в Borderlands 2 все будет иначе, враги смогут перемещаться так же, как и игрок, прыгать с крыши на крышу, забираться по лестницам, кидать бочки вниз по лестнице. Они будут гораздо лучше понимать, что именно происходит вокруг них, представляя для игроков куда более реальную угрозу.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Команда Gearbox уже рассказала, что переделала систему оружия в Borderlands 2, но только теперь стало более понятно, насколько.

 

"На этот раз в игре будет намного больше оружия, на несколько порядков", - говорит арт директор игры Джереми Кук в интервью с Kotaku.

 

"Мы переделали основную систему кода, чтобы сделать ее более эффективной и добавить больше новых видов вооружения. Поэтому, если в прошлой игре у нас было 5-6 частей от оружия, то сейчас мы можем добавить 12-14 частей".

 

Gearbox также позаботилась не только о количестве, но и об уникальности этих частей.

 

"Мы параметризировали обзор через прицел. Раньше у нас была статическая картинка, поэтому вы смотрели через один из шести возможных прицелов. Сейчас вы сможете увидеть 87 базиллионов прицелов, потому что все они параметризованы. К слову, оружие, которое выпадает из боссов будет уникальнее остальных", - говорит Кук.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Коллекционные издания игр сейчас очень часто разочаровывают игроков. В последние годы мы замечаем что разработчики ложат в коллекционные издания игр какуюто хрень. Для Borderlands 2, Gearbox Software предлагают вам самим придумать издание игры и его содержимое.

 

Ваши идеи можете оставить здесь на официальном форуме Gearbox. А также взглянуть на предложения других пользователей.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 5 месяцев спустя...

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Сообщения

    • Belkanick
      19 июня в Black Desert пройдут технические работы с 09:00 до 13:00 (время по МСК). Во время технических работ вход в игру будет невозможен, как и отправка в игру предметов из веб-склада. Технические работы могут занять больше времени, чем ожидалось, либо завершиться ранее заявленного времени. Также с 09:00 до 13:00 (время по МСК) пройдут технические работы на официальном сайте. В указанное время сайт будет недоступен. График проведения технических работ ● Серверы: с 09:00 до 13:00 (время по МСК) ● Официальный сайт: с 09:00 до 13:00 (время по МСК)   Завершающиеся ивенты  ● Предложение от Главы Подразделения ворон! Новый ассортимент в Тайной лавке Патрицио! ● Особые награды за вход! 1000 Камней Крон! ● Праздничные печати за охоту на монстров, сбор и рыбалку! ● Вот и наступили долгожданные теплые деньки! Ежедневные награды за вход!     Предстоящие обновления ● Улучшение классов  ○ Корректировка количества ударов навыков  ○ Реорганизация системы снижения урона, меткости/уклонения - В связи с этим были изменены показатели ограничений характеристик территорий Битв за узлы и Захвата территории. ● Добавление заданий на обмен брони Усыпательницы времен  ○ Добавление заданий на обмен брони Усыпательницы времен для слотов перчаток/обуви с использованием Кристаллизованного отчаяния
    • antiz
      а что поддерживает скорость Луны? 
    • Aellojus
    • ReyAnd
      Тем не менее, путаница то в голове, не у меня. Солнце никуда не убегает, оно, как раз, и радо бы на Землю упасть, но эта мелкая вертихвостка бегает кругами и не даёт сосредоточится Объясню, на примере, почему я игнорирую ненужное. Взять Солнце и Землю. Для того, что-бы понять, почему Земля не падает на Солнце, достаточно принять тот факт, что Солнце стоит в  центре. Всё остальное именно в этом вопросе не имеет значения. По идее, Солнце должно стремится к Земле. И оно бы пошло в сторону Земли, но Земля постоянно смещается, Солнце делает какие-то микроколебания в центре системы и на этом всё заканчивается. Солнце, с условного центра орбиты Земли никуда не улетает. Приблизительно так же и с Землёй и Луной. Да, если мы будем рассматривать Землю и Луну, как единый объект, то там начнутся всякие общие центры тяжести, инерции и прочее, полезное для запуска ракет, но ничего кроме гравитации и центробежной силы в описании  их взаимоотношений не требуется. Луна не улетает потому, что притягивается и не падает потому, что летит с определенной скоростью вокруг. И если понять это, то дальше всё проще. Правда не настолько просто, что-бы не сломать башку, если захочешь углубиться, но не имеешь хорошего образования. Дальше, я верю физикам на слово Во всём, кроме Большого взрыва
    • antiz
      это ты просто остановился в понимании где то между Коперником и Ньютоном  Ну почему бы и нет. Конечно эти знания не имеют практического применения. Но соль тут в другом - это не знания, как таковые, а выводы из имеющихся знаний, которые имеют практическое применение. Отличие фундаментального образования от фактологического.  а тут и нечего спорить, просто есть такая странная гипотеза, которая еще 100500 раз может поменяться или уточнится  
    • ReyAnd
      Вот этого я тоже понять не могу. С фига-ли притяжение отталкивает, а точнее, почему приливная волна бежит впереди паровоза. Ну, а раз не понимаю, то даже спорить тут не буду
    • ReyAnd
      Да плевать нам абсолютно, кто там падает в центр галактики, в который, мы, кстати, не падаем, если говорить о ближайших нескольких миллиардах лет, как и плевать на то, что и вся галактика куда-то летит, это никак не связано с тем, что происходит в Солнечной системе. Всё это поеботина для тик-ток поколения. Страшилки и красивые мультики для малолетних дебилов. И из этих страшилок, к примеру, следует, что Луна ДОЛЖНА падать на Землю. Да с фига-ли она должна это делать-то?!!! Вобщем, я кажется понимаю, что люди просто переначитываются физиков и у них от этого начинается путница в голове. Надо просто игнорировать всё лишнее, если не собираешься запускать космические корабли или идти в астрономы. Совершенно не важно для понимания движение и вращение галактики, центр тяжести двух тел, вынесенный за границы этих тел, всякие инерции и прочие физические приблуды. Есть два тела и два вектора сил у меньшего из тел направленных, условно противоположно и равных по значению. Именно поэтому меньшее тело вращается вокруг большего не падая и не улетая.
    • AboKor
      Господа, у кого остался вектор логотипа Бандитов, поделитесь пожалуйста, буду премного благодарна. ПДФки не надо. есть.
    • Mayron
      Флирт – это когда женщина до конца ещё не определилась, но на всякий случай не хочет упускать свою добычу.
    • Mayron
×
×
  • Создать...