Перейти к содержанию

The Elder Scrolls V: Skyrim


Рекомендуемые сообщения

Мы значит просто про разные мечи говорим=)

 

Может тогда клинок Красного Орла? Хотя он не совсем между Рорикстедом и Вайтраном. :trollface:

 

Ноп) Меч Клинка, с интересне запиской)

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Кстате, на случай, если кто не знает хинта - спутник может таскать предметоф больше максимума. Для этого надо их из инвентаря выбросить и приказать ему поднять)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Skyrim Online

 

Данный мод направлен на то, чтобы другие игроки могли присоединяться к вам в одиночный режим игры. Если мод будет постоянно дорабатываться, на выходе получится MMO Skyrim.

 

Скачать мод можно здесь.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 2 недели спустя...

На днях любимая игра обновилась до версии 1.4. Вот список изменений:

 

[more=Нажми]Фиксы ошибок, вылетов и багов:

 

-Полная оптимизация производительности и расходования памяти;

-Улучшены параметры оптимизации компилирования;

-Оптимизация памяти, связанная со скриптами;

-Устранены вылеты, связанные с нахождением путей и ИИ;

-Устранен вылет в пещере Хеймара;

-Устранены редкие вылеты во время загрузки сохраненных игр.

-Исправлена ошибка, когда символы с ударением не отображались корректно в конце строки.

-Исправлена невозможность открытия достижения/трофея «Отпетый преступник» во французской, немецкой, испанской и итальянской версиях.

-Исправлена ошибка, при которой не отображались маски драконьих жрецов.

-Исправлена ошибка, когда после загрузки сохранения некорректно продвигалось выполнение задания.

-Исправлены ошибки, связанные с расстановкой и удалением книг с полок в доме игрока.

-Исправлена ошибка, при которой стойки и стенды для оружия работали некорректно, возникавшая в случае, если игрок посетил купленный дом до того, как купил обстановку для него.

-Исправлена ошибка, когда дом игрока в Виндхельме не был полностью прибран.

-Исправлены вылеты, связанные с атаками великанов и поглощающими заклинаниями.

-Исправлена ошибка, при которой корректно не исчезали горстки пепла.

-Исправлена редкая ошибка, делающая невозможной перезапись сохранений.

-Исправлена ошибка памяти в меню контейнера.

-Исправлено зацикливание с книжными полками.

-Исправлена ошибка, при которой ловушки в лабиринте Шалидора не срабатывали должным образом во французской, немецкой, испанской и итальянской версиях игры.

-Исправлена ошибка превращения из оборотня в человека.

-Луки и кинжалы теперь правильно отображаются на стойках для оружия.

-Исправлена громкость некоторых звуковых эффектов.

-Исправлено открытие достижения "Отпетый преступник".

-Исправлена ошибка, при которой не отображались маски драконьих жрецов.

-Исправлено ошибка, при которой игрок не мог стать таном Рифтена, если ранее купил там дом.

-Исправлены подвисания на границах ячеек мира.

 

Исправления в миссиях:

 

-Необычный камень в Талморском посольстве теперь доступен и после окончания задания «Дипломатическая неприкосновенность».

-В задании «Уязвимое место» больше не требуется активации квеста для того, чтобы Олава Немощная смогла прочитать судьбу.

-Исправлена ошибка, когда Галмар не завершал «Вступление в ряды Братьев Бури» должным образом, так как был активно задание «Бесконечная пора».

-Исправлена ошибка, при которой взятие задания «Бесконечная пора» после окончания «Вступления в ряды Братьев Бури» препятствовало нормальному началу «Зубчатой короны».

-Исправлена ошибка, при которой продвижение по заданию «Сообщение для Вайтрана» во время незавершенной «Бесконечной поры» делало оба задания непроходимыми.

-Исправлена ошибка в задании «Проект Арнела», когда журнал заданий срабатывал несколько раз подряд.

-В задании «Запретная легенда» фрагмент амулета больше не пропадает в случае, если игрок покинул подземелье без него.

-Исправлена редкая ошибка в задании «Запретная легенда», когда труп Микрула Голдурсона был недоступен, если игрок убил его из скрытности.

-В задании «Белый флакон» флакон больше не пропадает, если игрок покинул подземелье без него.

-Задание «Белый флакон» теперь начинается правильно в случае, если игрок уже имеет вересковое сердце в инвентаре.

-Игрок больше не застревает в Туманной роще после завершения задания «Незабываемая ночка».

-Исправлена ошибка, когда продвижение по заданию «Случайная встреча» останавливалось в случае, если игрок во время выполнения покинул Рифтен.

-В задании «Возвращение сумерек» дверь, ведущая в Сумеречную гробницу, теперь откроется перед игроком даже если перед этим он надолго покинул подземелье, не завершив задание.

-В «Смене руководства» в случае, если игрок покинул Окулаторию на продолжительный срок после расположения кристаллов, задание продолжится корректно.

-Задание «Просьба Онмунда» теперь начинается правильно, если игрок заранее нашел посох Энтира.

-Исправлена ошибка, когда Тонилия переставала скупать краденые вещи, и не выдавала доспехи главы Гильдии.

-Задание «Починка Флакона» теперь начинается правильно, если игрок уже имеет Нетающий снег и бивень мамонта в инвентаре.

-Нахождение флейты Пантеи перед разговором с Пантеей больше не тормозит развитие ее задания.

-В задании «Наступление рассвета» исправлена редкая ошибка, когда квестовый предмет мог неправильно расположиться во время задания «Слава Ситису!».

-Исправлена редкая ошибка в задании «Безумный ум», когда игрок не мог взять Ваббаджек.

-Исправлена ошибка в задании «Осколки былой славы», когда Бритва Мерунеса Дагона не активировалась, если игрок покинул локацию на длительный промежуток времени, не активировав -Бритву.

-Задание «Кровь и честь» теперь будет начинаться корректно, если вы посетили и прошли Дрифтшейд, после чего долгое время не начинали квест.

-Исправлена редкая ошибка, когда задание «Неправильный мед» начиналось некорректно.

-Исправлена ошибка, при которой игрок не смог стать таном Рифтена, если предварительно купил там дом.

-Исправлена ошибка, когда убийство стражников в шахте Сидна делало задание «Никому не сбежать из Сидны» непроходимым.

-Исправлены многочисленные ошибки событий в задании «Кровь на снегу».

-В задании «Кровь на снегу» Каликсто теперь может быть убит, если игрок владеет домом в Виндхельме.

-Убийство и последующее воскрешение Цицерона в «Лекарстве от безумия» более не влияет на процесс задания.

-Исправлена редкая ошибка в задании «Смерть Империи», когда персонажи не умирали корректно.

-Зачистка Хребта Острие Ножа перед началом задания «Воин Боэтии» больше не блокирует его начало. [/more]

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Сегодня Тодд Говард, директор и исполнительный продюсер Bethesda Softworks, на выставке DICE 2012 анонсировал ряд изменений в RPG The Elder Scrolls V: Skyrim.

 

Перед командой Bethesda Softworks стояла конкретная задача - играть в Skyrim неделю и добавлять в проект все то, что душа пожелает. Результаты оказались впечатляющими - Game Jam. В ближайшее время в игре появятся копья, смена сезонов года, возможность драться сидя на коне или на... драконе, руны на паралич, усовершенствование пещер, наличие в них движущихся платформ и подводных течений, а также полностью неосвещенных помещений, шанс построить собственный дом, наличие гоблинов, усиление драугров и этот список станет еще больше, учитывая тот факт, что в Steam Workshop находится 1155 модов, лучшие из который наверняка поселятся в вашем клиенте.

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

http://img12.imageshack.us/img12/3676/annoyedyuno.png

 

Очень жаль, но сингл РПГ вымирают как жанр.

На сколько бы она не была красива (а ведь в основном из-за этого они пока существуют, ну плюс ролевая составляющая в одиночках сильнее) уже не тянет так играть и проходить игру (может просто я не здоров). Купишь/построишь ты, блять, дом, заарканишь дракона, и ЧЁ? да похуй всем.

Радоваться надо, а я горюю.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

http://img12.imageshack.us/img12/3676/annoyedyuno.png

 

Очень жаль, но сингл РПГ вымирают как жанр.

На сколько бы она не была красива (а ведь в основном из-за этого они пока существуют, ну плюс ролевая составляющая в одиночках сильнее) уже не тянет так играть и проходить игру (может просто я не здоров). Купишь/построишь ты, блять, дом, заарканишь дракона, и ЧЁ? да похуй всем.

Радоваться надо, а я горюю.

По моему ты сильно помешался на онлайн проектах, такие игры как The elder scroll, должны быть исключительно сингл, предоставленные игроку для расслабления и изучения мира этих рпг, я думаю в онлайне они бы превратились в фарм золота как в wow.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

http://img12.imageshack.us/img12/3676/annoyedyuno.png

 

Очень жаль, но сингл РПГ вымирают как жанр.

На сколько бы она не была красива (а ведь в основном из-за этого они пока существуют, ну плюс ролевая составляющая в одиночках сильнее) уже не тянет так играть и проходить игру (может просто я не здоров). Купишь/построишь ты, блять, дом, заарканишь дракона, и ЧЁ? да похуй всем.

Радоваться надо, а я горюю.

По моему ты сильно помешался на онлайн проектах, такие игры как The elder scroll, должны быть исключительно сингл, предоставленные игроку для расслабления и изучения мира этих рпг, я думаю в онлайне они бы превратились в фарм золота как в wow.

Я уже давно так думаю. И меня это очень сильно расстраивает.

Я, блеать, ни одну игру пройти не могу, на которую уходит более 24 для прохождения..

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Дело уже не в играх,дело в тебе. В твоем взгляде на игры. Разработчики будут подстраиваться под общество,под то большинство,которое играет в игры (игру),нежели под одного человека,т.е. Тебя.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Разработчики будут подстраиваться под общество,под то большинство,которое играет в игры (игру),нежели под одного человека,т.е. Тебя.

И как их после этого любить??

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать

Вы сможете оставить комментарий после входа в



Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...