Перейти к содержанию

Change log Dota 6.64


KaRaNDaSH

Рекомендуемые сообщения

Русский пока не нашол.....найду скину

 

 

 

Dota 6.64 - Dota Allstars 6.64 - Dota-Allstars v6.64.w3x Changelogs goes here:

 

HEROES

 

Broodmother

- Spin Web now shows a minimap icon

 

Clockwerk

- Armor decreased by 1

 

Dark Seer

- Ion Shell cast an already affected unit will replace the old buff instead of stacking

- Wall of Replica damage dealt when affecting an enemy hero increased from 125 to 150

- Wall of Replica image damage increased from 60% to 70%

 

Dazzle

- Removed the extra vision that remains for 12/18/24 seconds. It now only reveals for a couple of seconds during the cast effect.

 

Huskar

- Burning Spears damage rescaled from 6/8/10/12 to 4/8/12/16

 

Lanaya

- Psionic Trap now adds to your most recently placed trap to your selection panel as a secondary unit

 

Leoric

- Vampiric Aura increased from 5/10/15/20% to 10/16/22/28%

 

Lone Druid

- True Form movement speed decreased by 35

- Hero movement speed increased by 10

- True Form transformation time increased from 1.45 to 2 seconds

- True Form armor increased by 2

- Spirit Bear's leash range reduced from 1500 to 925

- Spirit Bear no longer returns to Syllabear when he attacks out of leash range. Instead the bear will not attack

 

Lord of Avernus

- Aphotic Shield cast range decreased from 800 to 300

- Death Coil cast range increased from 300 to 800

 

Morphling

- Replicate mana cost increased from 0 to 150

 

Necrolyte

- Strength gain increased from 1.5 to 2.0

 

Nerubian Assassin

- Mana Burn can no longer target creeps since it no longer effects them (42965)

 

Nerubian Weaver

- Urna Swarm's Scarab's cast mechanism changed. If you cast Infestation while having multiple Scarab selected, only one casts one at a time instead of all of them.

 

Night Stalker

- Darkness cooldown reduced from 240/180/125 to 180/150/120

 

Obsidian Destroyer

- Agility increased from 15 + 1.4 -> 24 + 2.0

 

Pandaren Brewmaster

- Primal Split's Fire Panda now has hero damage type

 

Pudge

- Flesh Heap reworked, it no longer gains strength from creeps. Tnstead he gains strength (same values as before, 0.9/1.2/1.5/1.8) for any nearby (400 AOE) dying enemy hero. You still get the bonus if the unit dies outside of the aoe if you are the killer.

 

Rhasta

- Mass Serpent Wards while carrying scepter number of wards no longer increases. Instead, the damage of the wards is increased to match previous damage output.

 

Storm

- Base Intelligence increased from 23 to 26

 

Sven

- Warcry AoE increased from 350 to 450

 

Techies

- Remote mine now adds to your most recently placed mine to your selection panel as a secondary unit

 

Tidehunter

- Kraken Shell reworked, instead of removing buffs in time intervals, buffs are now removed whenever 600 HP is lost from player based damage. The counter is reset whenever you don't take damage for 6 seconds.

 

Undying

- Based strength reduced from 25 to 22

- Intelligence gain reduced from 2.8 to 2.0

- Dying Illusions no longer trigger Plague Aura for regeneration

 

Viper

- Movement speed decreased by 5

 

Warlock

- Fixed Upheaval from slowing in the AOE around you rather than at the target AOE as it should

 

ITEMS

 

Arcane Ring

- AoE increased from 400 to 600

 

Armlet of Mordiggian

- Recipe restored to previous version since there is no more recipe conflict. Requires claw and 900 gold recipe instead of quarter staff and 500 gold recipe

 

Demon Edge

- Damage increased from 36 to 46

 

Heart of Tarrasque

- Bonus strength increased from 35 to 40

- Regeneration disable time reduced from 10 to 8

 

Necronomicon

- Recipe cost reduced by 50 gold

 

Mjollnir

- Static Charge changed from 45 cooldown to 35

 

Phase Boots

- Bonuses and recipe reworked

 

Phase Boots:

=============

Boots of Speed (500)

2x Blades of Attack (1000)

Total: 1500

 

+70 Movement Speed

+24 Damage

Phase (Active)

 

Power Treads

- Bonuses and recipe reworked

 

Power Treads:

==============

Boots of Speed (500)

Boots of Elvenskin or Belt of Giant Strength or Robe of the Magi (450)

Gloves of Haste (500)

Total: 1450

 

+60 MS

+10 Any Attribute

+25 IAS

 

Orchid Malevolence

- Increased damage by 5

 

Satanic

- Bonus damage fixed on units that morph

- Cooldown reduced from 50 to 35

 

Gameplay & Cosmetics

 

* Reworked buyback cost scaling

 

It uses the following formula:

100+Level*Level*1.5+Time*15

 

Roughly the same during the early-midgame, but scales higher as the game progresses.

 

* Lots of ingame scoreboard improvements

 

- Removed excess information like game time since it is available above. Condensed some other space.

- Added an allies only column for current gold.

- Added an allies only column for ultimate cooldowns.

- Scoreboard title now displays all player respawn times, grouped in allies and enemy sections, so you can easily see how long someone has to revive without expanding the board manually.

 

* Slightly increased the regen rate of barracks and towers when they are attacked without nearby creeps/corpses from 40 to 55

 

* Added colored teleportation effects (allied only) at the target destination to match your player color (infrisios,5153)

 

* Added a new command -ii (-iteminfo) that displays allied hero items in the scoreboard

 

* Added a new Forked Lighting Icon, Name (Ether Shock) and visual effect (16523)

* Changed Vengeful Spirit sound set (13425)

* Changed Void's Time Lock visual effect (5793)

* Items that get disabled with damage (Heart & Dagger) are no longer affected by self damage. Roshan damage now disables them.

 

* Added a new test command "-killwards" to remove all observer and sentry wards on the map

* Added a new Eyes in the Forest icon (46851)

* Added a visual effect for Kraken Shell when buffs are removed

* Added color change visual for Morphling's model based on the ratio of agility to strength

* Added buyback message for observers

* New replay data available

 

 

BUGS

 

* Fixed bug that prevented Open Wounds from working properly on non-hero units. It can now target regular units.

* Fixed Linken Sphere to properly block Nerubian Assassin's Mana Burn

* Courier's Deliver Items ability now properly exits its logic if you interrupt the courier with a different order (shield and burst don't count)

* Fixed Mjollnir's Static Charge being stackable

* Fixed Proximity Mines not triggering automatically on Scourge Towers like they do on the Sentinel ones

* Fixed a bug with disassembling Mjollnir not giving the recipe

* Fixed Enchant from being able to take over Primal Split units

* Fixed a bug with HCL mode where the game mode could be duplicated resulting in various other weird bugs

* Fixed various typos

* Fixed missing cooldown tooltip to neutral creep Tornado ability

* Fixed Glyph from affecting Tombstone

 

Good job IceFrog once again for the Dota 6.64, We wish you Good Luck for your future with Valve.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
  • Сообщения

    • Error079
    • Error079
      Что общего у престарелой куртизанки и ветерана разведчика? Есть что вспомнить, нечего внукам рассказать
    • BrokenParts
      Лордас, день 4-ый Месяц Второго Зерна Неизвестно где      Человек ты, каджит или эльф - если не чувствуешь опоры под ногами сразу возникает чувство неуверенности, какой-то жалкой беспомощности. Начинаешь барахтаться, махать конечностями, в общем, делать все, лишь бы найти, нащупать, хоть какую-то точку опоры. Это сейчас пыталась сделать и Симга, бестолково вертя головой во все стороны, и размахивая руками. Каджитка висела в черной пустоте, хотя еще секунду назад видела перед глазами блеск стали, слышала хохот этих ублюдков из Культа...      "Я ослепла?.. Я умерла? Скоро Кенарти придет за мной и отведет на суд Азурры... Или я жива? Где я?!"      - Ты слишком громко думаешь, смертная. Лучше уж говори ртом. - голос прозвучал откуда-то из-за спины и Симга попыталась обернуться. Именно в этот момент ее лапы почувствовали под собой что-то твердое и оттого разворот оказался слишком резким. Каджитка упала на спину и прикрыла глаза от яркого огня, неожиданно вспыхнувшего рядом. Сейчас она находилась на небольшой каменной платформе, на которой даже лечь не получится. А вокруг поднимались из пустоты столбы с чашами, в которых пылал огонь. Основания этих гигантских "факелов" уходили куда-то вниз, в непроглядный мрак. Кинь туда камень, и не услышишь звука, как ни старайся. Зато, возможно, услышишь звуки рассерженных тварей, которые поднимаются чтобы сожрать тебя за то, что потревожил их покой. Мрак не был однородным, в нем постоянно что-то клубилось, двигалось, какие-то неясные силуэты. Мозг силился придать им узнаваемые черты, на миг это удавалось, но потом они снова размывались, теряя форму и оттого становясь еще более страшными.      - Не смотри вниз, они этого не любят. - На этот раз голос раздался спереди и каджитка подняла голову. Говорившего, а точнее говорившей - голос был женский - нигде не было видно, зато взгляд Симги, наткнулся на тела, висящие на цепях. Как и колонны - цепи исчезали в темноте, только уходили вверх, к незримому потолку. Окутанные цепями, некоторые тела безжизненно висели, некоторые дергались, открывая рты в беззвучном крике. Воительница хотела уже просто закрыть глаза, справедливо рассудив, что лучше уж вообще никуда не смотреть, как вдруг, перед ней, возникла еще одна платформа, на которую из пустоты шагнула высокая, стройная женщина в длинном, темно-синем платье. Ее лицо было закрыто маской из непонятного материала, а в руке был посох, покрытый странными символами. Они в хаотичном порядке перемещались по поверхности посоха не давая зацепиться за себя взглядом, от чего начинала дико болеть голова.      - Не узнаешь меня? - Обманчиво равнодушным голосом спросила женщина. Симга отрицательно замотала головой. Из-за плеча этого божества (а кто же еще это может быть?) показалась голова огромной змеи. Раздалось раздраженное шипение.      - Ну еще бы. Вы же меня так редко вспоминаете. Как будто каджитам сны не снятся. Ладно, - даэдрическая принцесса раздраженно повела плечом. - С этим как-нибудь потом разберусь, если оно, конечно, будет это "потом".      - Кто вы, госпожа? Я умерла? Что произошло? Почему я тут? - Поняв что ничего страшного с ней, по крайней мере, сейчас, делать не будут, Симгу будто прорвало.      - Нет, ты не умерла. Я - Вермина, Королева Кошмаров. Потерянная дочь, как меня называют в твоем народе. И сейчас ты в моих владениях. Время тут течет иначе, но у меня еще много дел, так что тянуть не будем. Тебе нетрудно догадаться что я пришла из-за Культа. Ваш отряд - единственный кто не выполнил свою задачу и не смог уничтожить вражеский лагерь. Это позор, из-за которого и стоило бы умереть, но нам было важно чтобы все три лагеря были уничтожены. Так что мне пришлось вмешаться. - Прядильщица нахмурилась и положила левую руку на тело змеи, которое постоянно двигалось у ее ног.      Симга, более-менее, взяла себя в руки. Появилась какая-то определенность, хоть и довольно устрашающая, а значит еще не все потеряно.      - Чем я могу служить тебе, Госпожа?      - Хороший подход. Всегда бы так. Слушай и запоминай, - Вермина посмотрела на одного из висящих на цепи. Он в последний раз дернулся и затих. Остальные тоже уже не подавали признаков жизни. - Это остатки культистов, которых вы не успели добить. Я прочла их ка открытую книгу и не узнала ничего. Почти ничего. Они не знают кому служат, не знают планов, целей, желаний. Но все же у меня есть чем помочь твоим генералам. Передай Сообществу, пусть найдут книгу - "Смерть" морфотипических сущностей". Она даст ответы на некоторые вопросы. И еще передай, что даэдра знают о происходящем и сделают свой ход когда придет время.      Госпожа Снов повернулась к Симге спиной. Бесшумно, но довольно быстро, платформы и столбы начали разъезжаться в разные стороны, отделяя даэдра и смертную друг от друга.      - Да, и вот еще что... - каджитка ощутила взгляд женщины, направленный на нее, всем телом, шерсть чуть не встала дыбом. В голове возник образ призрака, в сопровождении двух, таких же призрачных, оборотней, - это Гарох, Отец Волков. Один из основателей Культа. Именно он должен был приехать в Лагерь Небесных Сновидцев, но не приехал потому что был убит. Но даже в посмертии, благодаря силе и воле своего хозяина, продолжает вести Культ по его кошмарному пути. Убейте его окончательно. Это пошатнет позиции ваших противников. Вы найдете его там, где началась ваша история.      Симга рухнула на горячий песок. Свет слепил глаза. Вокруг раздавались удивленные возгласы - это Щиты Сенчала поняли, что наконец-то могут двигаться, но воевать было уже ненужно. Последователи Культа Спящего Бога как один упали там, где стояли. Позже осмотр тел покажет, что их лица искажены гримасами ужаса, глаза закатились, а сердце остановилось. Так бывает, если увидел кошмарный сон. Сон, от которого уже не проснуться... ЗАДАЧА 1: найдите книгу "Смерть" морфотипических сущностей". Скриншот текста книги и скриншот места (с текстовой подписью, что это за место), где вы ее нашли - присылайте мне в ЛС форму или в дискорд. За эту находку Сообщество заплатит вам 50 000 золотых. ЗАДАЧА 2:  убейте Гароха, Отца Волков. Скриншот с подтверждением победы присылайте в эту тему. Или, опять же, мне. За устранение видного члена Культа Сообщество заплатит вам 50 000 золотых. Этот этап истории будет считаться пройденным если вы выполните хотя бы одно из этих заданий. Выполнившие обе задачи, получат дополнительную награду в размере 30 000 золотых. Крайний срок, 15.05.2024 23:00 Мск.      - Иххи-хи-хи-хи-хи! - Ехидный смех раздался в темноте, но тот, кто его издал, уже сменил тон и, добавив в голос напыщенности и надменности, продекламировал. - "И знай, даэдра сделают свой ход в нужное время!" Какие даэдра, сестричка? Мора закопался в свои Архивы еще глубже, хотя куда уж глубже. Клавикус трясется от страха, а Сангвин налакался как последний трактирный пьяница. очнется, дурак, хорошо если через десяток лет!      - Сгинь, Безумный, я тебя не звала в свои владения.      - Ах, деточка, твои владения - они немножечко и мои владения, не так ли? И от кошмаров, бывает, сходят с ума...      - Чего ты хочешь? Говори прямо, у меня мало времени. - Вермина замерла у открытого портала на другой план. Шеогорат скорчил недовольную гримасу - опять прямо, быстро, некогда! А как же неторопливая беседа за бокалом горячего сыра? обмен воспоминаниями о делах давно минувших дней?      - Ты и впрямь решила помогать смертным? А что если Культ действительно от Спящего?      - Тогда нам всем конец, - прошептала Прядильщица но потом, словно сбросив наваждение, зло прошипела. - Это не может быть Он! Он никогда не проснется! Я не знаю кто ведет эти игры, но я найду его! И покончу с этим! С вашей помощью, или без нее!      Портал закрылся и в пустоте повисла тишина. Но не та тишина, которую невозможно услышать, потому что она появляется только тогда, когда вокруг нет ни души. Никого, кто мог бы услышать эту тишину, плывущую в пустоте. Это была тишина напряженного молчания. Это была невозможная тишина, которая возникла из-за того, что Скумному Коту, как иногда называли Шеогората, было нечего ответить. А случалось такое нечасто...
    • Pupezky
      В апреле 2024 года было изменено одно из условий получения слона. Теперь нужно не 100 сорняков, а всего только 10.
    • BrokenParts
    • Mayron
    • Mayron
    • Mayron
      - Что вы делали на 1 мая? - Отдыхал! - Так это же День труда! - Отдыхал с большим трудом!
    • Mayron
      Ассортимент на 04-05 мая 2024 года: Предложение действительно до 15:00 (МСК) 06 мая 2024 года.
    • Mayron
      Ассортимент на 04-05 мая 2024 года:   • Alchemy Shelves, Filled / Алхимический стеллаж (заполненный)  :  4 000 g. • Animo Core, Full / Оживляющий сердечник (заполненный)  :  10 000 g. • Clockwork Alchemy Flask / Алхимическая колба из Заводного города  :  3 000 g. • Clockwork Alchemy Rack, Tubes / Алхимические принадлежности из Заводного города (колбы)  :  3 000 g. • Clockwork Coffer, Vertical / Сундук Заводного города (вертикальный)  :  4 000 g. • Clockwork Pot, Crystals / Горшок из Заводного города (кристаллы)  :  10 000 g. • Clockwork Titration Stand / Штатив для титрирования из Заводного города  :  3 000 g. • Redguard Bottle, Glowing / Редгардская бутыль (светящаяся)  :  15 000 g.   *New* • Telvanni, Specimen Jar, Glass Dome / Банка Телванни для образцов (стеклянный купол)  :  1 000 g. Предложение действительно до 15:00 (МСК) 06 мая 2024 года.
×
×
  • Создать...