Перейти к содержанию

The Witcher


Рекомендуемые сообщения

http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/thumb/7/78/The_witcher_poster.jpg/250px-The_witcher_poster.jpg

 

«Ведьма́к» (польск. Wiedźmin, англ. The Witcher) — компьютерная ролевая игра, разработанная польской студией CD Projekt по мотивам серии романов известного польского писателя Анджея Сапковского. Релиз игры в России состоялся в 24 октября 2007 года, в Европе 26 октября и в США 30 октября 2007 года.

 

16 сентября 2008 года в США (а 18 сентября - во всем мире) состоялся релиз улучшенного издания игры The Witcher: Enhanced Edition. Оно содержит изменённую версию игры с улучшенным геймплем, интерфейсом и графикой (около 50 новых моделей NPC и улучшенная лицевая анимация для всех персонажей игры), новыми квестами, а также дополнительные материалы и конструктор новых сюжетных модулей для игры. Первоначально дополнение должно было выйти 16 мая 2008 года, однако релиз состоялся только в сентябре.

 

Enchanced Edition распространяется как на дисках вместе с оригинальной игрой и отдельно, так и через Интернет в виде патча.

 

 

История создания

 

Созданное в 2002 году подразделение CD Projekt RED STUDIO польской компании CD Projekt начало разработку «Ведьмака» в 2004 году. Разработкой сюжета игры занимались польские писатели в жанре фэнтези Яцек Комуда и Мацей Юревич. Анджей Сапковский также принимал участие в разработке сюжета игры.По первоначальной задумке авторов игры главным героем должен был стать не основной персонаж цикла романов — Геральт, а неизвестный охотник на монстров, однако позже от этой идеи авторы отказались.

 

Известно, что разработчики использовали технологию motion capture для изображения движений Геральта во время боевых сцен, в этом им помогал один из самых известных в Польше специалистов по средневековому оружию и фехтованию Марцин Змудский (польск. Marcin Zmudzki).

 

Созданием игровых роликов занималась польская пост-продакшн студия Platige Image.

 

В версии игры, вышедшей в США, были сильно отредактированы диалоги (в основном была убрана грубая лексика) и некоторые картинки из дневника главного персонажа.

 

 

Сюжет

 

В основу игры положена история жизни Геральта из Ривии — главного героя романов Анджея Сапковского. В игре используется идея мира и персонажи, сюжет игры продолжает историю, описанную в книгах. Имеются некоторые расхождения с фабулой романов (например, погибший по сюжету книги Язон Варда «воскресает» в игре).

 

Главный герой Геральт — ведьмак, специально обученный охотник на монстров. Сюжет игры начинается через пять лет после событий последней книги из цикла о ведьмаках — «Владычица озера», и разделяется на пять отдельных частей (глав), пролог и эпилог.

 

Мн

огие сюжетные повороты зависят от выбора, который игрок самостоятельно должен делать в процессе игры.

 

Игровой процесс

 

В процессе прохождения игроку много раз предстоит сделать выбор варианта поведения в различных ситуациях. Выбор игрока влияет на дальнейшие игровые события, последствия выбора показываются в виде флэшбеков.

 

В игре доступны три режима поведения камеры:

дальняя изометрия — камера высоко над героем, управление с помощью мыши,

ближняя изометрия — камера ближе к герою, управление с помощью мыши,

вид от третьего лица — вид из-за плеча главного героя, ограниченная видимость, управление с помощью клавиатуры и мыши.

 

Бой с противниками происходит в режиме реального времени. Система ведения боя в игре несколько отличается от стандартной системы для такого типа игр. Игрок выбирает один из трех стилей ведения боя — силовой (применяется против медлительных противников защищенных тяжелой броней, наносит большой урон, но скорость атаки медленная), быстрый (применяется против быстрых противников, наносит относительно малый урон, но скорость атаки высокая), и групповой (применяется против группы противников, скорость атаки высокая, но урон малый). При использовании одного из двух ведьмачьих мечей — стального (применяется для атаки людей и обычных животных) и серебряного (применяется для атаки монстров) — герой может исполнять особые мощные приёмы, а также совершить серию атак, для чего необходимо вовремя кликнуть мышкой по врагу. Также можно совершить отскок и перепрыгнуть через противника, но нельзя парировать удары — персонаж выполняет это действие автоматически. Режим камеры и стиль боя можно изменить в любой момент игры.

 

Игроку доступны так называемые магические знаки — простые заклинания:

Аард — отталкивает и сбивает противников с ног,

Игни — вызывает огонь, также с его помощью можно разжечь костёр,

Квен — вызывает магическое защитное поле вокруг Геральта, действие знака прекращается после того как герой начнёт атаку,

Аксий — влияет на разум противника,

Ирден — магическая ловушка.

 

Алхимия — важная часть геймплея. Игрок может создавать различные эликсиры, которые восстанавливают здоровье или энергию персонажа, позволяют видеть в темноте, и оказывают другие полезные действия. Формулы эликсиров можно узнать из книг или путём экспериментов с компонентами. Эликсиры имеют различный уровень токсичности.

 

Распределение полученых навыков, приготовление эликсиров, масел и бомб выполняется только в режиме медитации. В режим медитации можно перейти только в определённых местах (например — у костров, предварительно их нужно разжечь). Также медитация снижает уровень токсичности, восстанавливает здоровье и энергию.

 

В ходе игры существует возможность сыграть в мини-игры, есть и связанные с ними дополнительные задания:

«покер с костями»,

«кулачный бой»,

«пьём до дна».

 

 

Ролевая система

 

Герой получает очки опыта за выполнение заданий и убийство монстров. По достижению определённого значения опыта герой получает новый уровень и вместе с ним несколько так называемых талантов, которые можно распределять в дереве умений. Таланты бывают трёх видов — бронзовые, серебряные и золотые. Бронзовые таланты доступны с нулевого, серебряные с пятнадцатого, а золотые с тридцатого уровней.

 

 

Технические данные

 

Игра использует модифицированный движок Aurora Engine от компании BioWare, который также использует игра 2002 года Neverwinter Nights. Движок был изменён более чем на 80 %, разработчиками была добавлена поддержка рендеринга с использованием DirectX 9, а также внесены изменения для игры одним персонажем.

 

CD Projekt также разработала свой собственный игровой редактор D’jinni.

 

 

Системные требования

 

ОС Windows XP SP2

процессор Pentium 4 2,4 ГГц / Athlon 64 +2800

1 ГБ RAM

видеокарта GeForce 6600 или Radeon 9800

8,5 ГБ на жёстком диске

звуковая карта, совместимая с DirectX 9.0c

DVD-ROM

 

 

Официальный сайт

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ведьмак....одна из трех лицензионных игр, купленных мною)) и ни разу не пожалел))

правда, при первой установке из персонажей торчали пучки пикселей...ну да ладно...

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Поиграл в игру час.. не зацепило.. мб потом когда время будет уделю этой игре немного больше внимания

Изменено пользователем Graf
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 2 месяца спустя...

Я прошёл только что...Нету там особо концовок, она одна, просто в зависимости от прохождения пяти актов игры, от выборов, которые Геральт часто совершает, будет совершенно разный эпилог.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

я застрял в город =) там надо было чет сделать не помню.... на болото плавал дриад встречал всех плохих убивал а в городе так и не смог... часами бегал искал квест все испробовал надоело бросил ))

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Там если говорят кого-то найти, то точно указывают его местоположение. Если не надо - этот квест разрешится сам собой в определенное сюжетное место через определённое время. Правда, ну ни разу не тупил с квестом) А если не можешь что-то пройти, то есть:

 

http://igromania.ru/

http://www.witcher.net.ru/

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Кв. хвост саламандры видимо ))) Там просто нада болтать и все такое, а еще нужно вечерком на всяк убить парочку на улице в городе ) Вроде так )

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Бешено клацать мышкой --- нормальное управление? Омг...

 

В Ведьмаке еще нужно уметь клацать этой мышкой в подходящие моменты, часто от этого зависит исход боя. Грамотнее интерфейс, что уж говорить о сюжетной составляющей и красоте боёв.

 

Не надо сравнивать Диабло 2 с Ведьмаком. Вот выйдет Диабло 3 - тогда сравним.

Изменено пользователем Merovingen
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ну йа в плане интерфейсу, что он близок к дьябловскому, просто расширен и усовершенствован )

 

А приноровится правильно кликать - дело 5ти минут )

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Зато не тупо клацаешь мышью на всё что движется и смотришь, как паладин одинаковыми ударами бьёт-бьёт-бьёт...А набюдаешь, как ведьмак, аки ниндзя, прыгает и делает фаталити, параллельно нажимая мышку раз в три секунды, когда она загорается...

 

^_^

 

Короч, не вижу смысла разговора) Нельзя сравнивать эти 2 игры)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 9 месяцев спустя...
  • 3 недели спустя...

После этой игры я не смог играть во вторую Neverwinter Nights. :susel:

Хотя первая навсегда останется в моей памяти, как одна из лучших РПГ и игр в целом. :)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 3 года спустя...

АП о_О

 

Стоит книги сначала дочитать (две последние не прочитаны) или истории не сильно связаны и можно совместить?

А второй ведьмак тоже хорош?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

АП о_О

 

Стоит книги сначала дочитать (две последние не прочитаны) или истории не сильно связаны и можно совместить?

А второй ведьмак тоже хорош?

Книги не читал, так что для понимания сюжета они особо не нужны) Хотя, люди, знакомые с книгами, думаю, найдут отсылки, но сюжет вроде самостоятельный)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать

Вы сможете оставить комментарий после входа в



Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
  • Сообщения

    • Mayron
      Из новостей: "Недалеко от Ухрюпинска легковой автомобиль на железнодорожном переезде столкнулся с грузовым составом". Комментарии на новостном сайте: - Как там можно столкнуться с поездом? По этой ветке поезда ходят раз в восемь лет. - Вот случай и настал. - Восемь лет караулил, сидел в засаде.
    • Mayron
      Чтобы спать на коврике на полу, надо родиться либо собакой, либо в Японии.
    • Mayron
      - А к какому доктору лучше идти лечиться? К тому, который молодой энергичный практикует десять лет, или к практикующему уже пятьдесят лет? - К практикующему пятьдесят лет. Пятьдесят лет назад дипломы в подземных переходах ещё не продавали.
    • Mayron
      Один парень заходит в исповедальню и говорит: — Простите меня, отец, ибо я согрешил. Я гулял с одной девушкой… Священник прищуривается. — Джоуи Пагано? Это ты? — Да, отец… — И кто была эта девушка? Джоуи тихо отвечает: — Не могу сказать. Не хочу разрушить её репутацию. Священник вздыхает. — Джоуи… рано или поздно я всё равно узнаю. Так что давай упростим. Это была Тина Минести? — Не могу говорить. — Тереза Маззарелли? — Ни за что. — Нина Капелли? — Извините, отец. — Кэти Пириано? — Мой рот на замке. — Роза ДиАнджело? — Не могу её сдать, отец. Священник скрещивает руки, побеждённый. — Слушай, Джоуи… я восхищаюсь твоей сдержанностью. В наши дни никто язык за зубами не держит. Но грех есть грех. В качестве покаяния ты четыре месяца не будешь прислуживать у алтаря. Джоуи смиренно склоняет голову: — Да, отец. Выходит из исповедальни и возвращается на церковную скамью. Его друг Франко шепчет: — Ну что? Какое покаяние? — Четыре месяца каникул… и пять отличных контактов!
    • Mayron
      Молодая девушка пришла к стоматологу, лечить десны. Доктор положил лекарство, у нее весь рот забит ватными тампонами. Сидит с открытым ртом и внимательно слушает его наставления: - Значит так. Два часа ничего не есть, час ничего не пить, отказаться от острого и соленого. И да! никакого орального ceкcа 24 часа. Девушка с ужасом смотрит на этого интеллигентного седого светилу и начинает возмущенно говорить, что она мол не такая и как он смеет. Звучит это примерно так: - Бу-бу-бу-бу бу-бу бу-бу Доктор: - Ну ладно, хорошо, не возумущайтесь. 12 часов!
    • Mayron
      Моя жена во время уборки ведёт себя максимально непредсказуемо. Никто не знает, что она выкинет.
    • Mayron
      Ассортимент на 02-03 мая 2026 года:   • Гобелен (шкура эшатера)   Tapestry, Echatere Pelt  :  25 000 g. • Голова лося (настенный трофей)   Elk Head, Wall Mount  :  20 000 g. • Камень нордов (отмеченный)   Nord Stone, Marked  :  4 000 g. • Ловушка для животных (открытая)   Animal Trap, Wielded Open  :  2 500 g. • Орочий большой стол со шкурами   Orcish Grand Table with Skins  :  50 000 g. • Скелет (хребет кита)   Skeleton, Whale Spine  :  15 000 g. • Скелет (челюсть кита)   Skeleton, Whale Jaw  :  4 500 g. • Тотем друидов (животное)   Druidic Totem, Animal  :  3 500 g. • Туша (свежий фазан)   Carcass, Fresh Pheasant  :  7 500 g. • Череп (китовый)   Skull, Whale  :  20 000 g.   *New* • Чучело (хищная птица)   Taxidermy, Bird of Prey  :  2 500 g. • Шкура (лисья)  Pelt, Fox  : 2 500 g. Предложение действительно до 15:00 (МСК) 04 мая 2026 года.
    • Mayron
      Ассортимент на 02-03 мая 2026 года: Предложение действительно до 15:00 (МСК) 04 мая 2026 года.
    • Mayron
      Трудно убежать от себя, если бежишь по кругу.
    • Mayron
      Стрельба без причины — признак Аль Пачины.
×
×
  • Создать...