Перейти к содержанию

Поиск

Показаны результаты для тегов 'wow-classic'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Игромания
    • О межигровом Сообществе "Бандиты"
    • Guild Wars 2 (EU)
    • The Elder Scrolls Online (EU)
    • Destiny 2
    • World of Warcraft
    • Lost Ark
    • Final Fantasy XIV
    • New World
    • Black Desert Online
    • Diablo Immortal
    • Наши представительства в других MMO
    • Ожидаемые ММО
    • Обсуждение других игр
    • Игры на мобильных устройствах и приставках
  • Общие
    • Библиотека клана
    • Bandits World
    • Встречи
    • Болтовня
    • Железо, Программы, Интернет и Средства коммуникации
    • Юмор
  • Администрация проекта "Bandits"
    • Выдача / Снятие прав на форуме
    • Работа Сайта, Форума, Голосового чата и Социальные сети
    • Bandits Media Project
    • Обратная связь

Календари

  • The Elder Scrolls Online
  • Final Fantasy XIV
  • Guild Wars 2
  • Lost Ark
  • Black Desert Online
  • Pokemon GO
  • Прочее
  • TEST

Категории

  • Bandits
  • Albion Online
  • Black Desert Online
  • Diablo Immortal
  • Final Fantasy XIV
  • Guild Wars 2
  • Lost Ark
  • Mortal Online 2
  • New World
  • Pokemon GO
  • The Elder Scrolls Online
  • Throne and Liberty

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Найдено: 2 результата

  1. Ниже приведен список известных неполадок на запуске WoW Classic 1.13.2. Пожалуйста учтите, что этот список не является исчерпывающим и в него не включены все проблемы, о которых мы знаем. В нем приведены примеры проблем, с которыми, как мы считаем, игроки сталкиваются чаще. Мы надеемся, что подготовим исправления для этих неполадок в скором времени, но не может обещать, когда каждая из этих проблем будет решена и будет ли решена вообще. Изображения, анимация и звук Бес чернокнижников использует некорректную анимацию чтения заклинания.Некоторые пояса добавляют дополнительные текстуры на другие части тела.У предмета для задания «Бластер Эгана» есть несколько ошибок с отображением.Модель колчана не отображается на спине охотника, если у вас есть сумка для боеприпасов.Верхняя часть торса/голова игрового персонажа упирается вперёд, если стрелять влево и вправо, пока у игрока выбрана цель.Игроки могут застрять в анимации готовности, активируя стрельбу и автоматическую стрельбу слишком быстро.Персонажи будут двигать нижней частью тела слишком быстро, находясь в позе готовности к бою.Еда и напитки исчезают некорректно, если персонаж в невидимости ест или пьёт.Анимация жезла будет затормаживать, если применить «Стрельбу» сразу после чтения другого заклинания.Эликсир Гогельмогеля не сохраняет эффект скелета для персонажа, находящегося в облике друида.«Автоматическая стрельба» охотников не включает анимацию, не отображает снаряды и не проигрывает звук, если её запускают сразу после применения способностей «Прицельный выстрел» или «Залп».Некоторые визуальные эффекты способностей охотников, чернокнижников и паладинов будут некорректно проигрываться несколько раз после изначального прочтения.У замораживающей ловушки охотников нет кольца вокруг самой ловушки.Навык «Безрассудство» у воинов имеет визуальный эффект, который сохраняется на протяжении всего времени существования соответствующей ауры, чего не было в оригинальном WoWЗвуки некоторых заклинаний и способностей игроков могут иногда накладываться друг на друга.Если положить оружие в ножны или вытащить его, то соответствующий звук проигрываться не будет.Бой Питомцы охотников могут иногда застрять на команде «Следовать», если она была отдана во время действия способности «Притвориться мёртвым.Дополнительные атаки от «Возмездия» не исчезают, когда игрок садится на ездовое животное.Способность «Залп» охотников может стрелять более чем на 10 метров от изначальной цели.Заклинание «Поглощение души» чернокнижника некорректно наносит урон, если время его чтения было сокращено получением урона.Существа и персонажи Блёстки возле существ, с тел которых можно получить добычу, не изменяются в зависимости от размера существа.Существа под действием способности разбойника «Отвлечение» поворачиваются с задержкой.Существа под действием способности разбойника «Парализующий удар» будут иногда поворачиваться в неверном направлении.Боевые спутники, вроде боевого цыплёнка, могут периодически застыть после боя или перестать следовать за игроком.Гордо может случайно перейти сквозь бок моста и застрять внутри дерева в Тирисфальских лесах.Дракон Гит имеет несколько неполадок с анимацией во время боя с Рендом Черноруком в пике Чёрной горы.Во время полёта из крепости Стражей Пустоты в Дозор Морганы гиппогриф ненадолго застревает внутри здания.Движок и пользовательский интерфейс При нахождении внутри радиуса обнаружения дружелюбного невидимого существа его имя будет отображаться некорректно.SSAO работает неправильно на Windows 10.Заголовки макросов не загружаются, когда вы впервые заходите в игру.Некоторые эффекты с действием по области, вроде «Взрывной ловушки», не отображают длительность своего действия.Некоторые ранги заклинаний чернокнижников и шаманов не отображают изменения урона в своих описаниях.Если вам известен навык «Два оружия», то одноручное оружие могут ошибочно размещаться в ячейке для оружия левой руки, если вы перетащили его в ячейку основного оружия, но уже имеете в ней другое оружие.Стандартные панели рейдов не скрывают продолжительные ауры вроде «Слово силы: Стойкость», когда вы находитесь в бою.Макросы, которые применяют способности питомцев без указания рангов, не будут обновляться, если питомец изучит новый ранг способности.Существует конфликт, из-за которого некоторые оверлеи вроде Discord или Shadowplay могут вызывать ошибочное завершение клиента игры при изменении некоторых настроек видео.Сообщение в чате, в котором говорится о состоянии опьянения игрока, некорректно.Заклинания, ауры и таланты Игроки могут садиться на транспорт.Травы очищенный песнецвет, очищенный кнутокорень и очищенный ночной дракон нельзя одновременно сразу нескольким игрокам.Игрокам не предлагается заново покупать ранги способностей, на которые действуют их таланты, приобретенные ими хотя бы раз.Источник Перевод Fellorion
  2. CLASSIC CAST #2 С РАЗРАБОТЧИКАМИ Самые основные моменты стрима со старшим инженером-программистом Омаром Гонсалесом и с ведущим инженером-программистом Брайном Бирмингемом: - Вообще-то, анонс игры в 2017 году мог и не состояться, так как команда разработчиков все ещё набиралась. - В момент запуска игры Вы сможете зайти в меню выбора персонажа и ждать, когда откроют игровые миры. - Blizzard заявляет, что возможны бесплатные переносы с более населенных реалом на менее населенные(актуально для EU и US регионов). - Blizzard легче увеличить количество игровых миров, чем уменьшить. Поэтому они добавляются по мере нужды. - Blizzard не открывает больше игровых миров, так как не ожидает, что многие игроки надолго задержатся(игроки в актуальную версию). - В подготовке ко второй фазе Blizzard будут постепенно уменьшать лимит игроков на реалме, чтобы подготовить игроков к “одному слою” в начале второй фазы. - При входе в игровой мир система слоёв поместит вас в самый незаселенный слой, отсюда система не гарантирует, что Вы окажетесь в одном слое, одновременно войдя в игровой мир. - Когда вы приглашаете игрока в группу, они помещаются в ваш слой. Таким образом, можно создать мега-слой. Пожалуйста, не делайте так. - В 1.12 Blizzard убрали отображение имен дружелюбных NPC, когда те находились в состоянии невидимости. Такая особенность может усложнить задание на получение <Anathema/Benediction>. Особенность не будет работать в WoW Classic, так как она была убрана из оригинальной игры через 2 недели. - Программный интерфейс(API) модификаций очень схож с актуальной версией, но в Classic было добавлено несколько изменений, которые приблизят игру к Vanilla версии. Например, написать код для cast-bar’ов(полоса применения заклинаний) будет куда сложнее, чем на актуальной версии. Наверное, самый яркий пример такой сложности — отличие работы Decursive от Vanilla. Будем учиться убивать Хромаггуса как в первый раз! - Аддоны, автоматизирующие игровой процесс, — очень нехорошая вещь, перечащая философии Classic. Но модификации, преобразующие отображение информации о\в мире, — это нормальная часть игрового процесса. - Небронированные верховые животные не будут добавлены в игру, так как это заставит многих игроков играть больше, заниматься гонкой и меньше наслаждаться игрой, так как они могут пропустить уникальную возможность. - Blizzard любопытно, на какие небольшие случайности наткнутся игроки и как это повлияет на игру. - Classic — командная работа, и обе команды посвящают себя своим играм. Одна — Classic, другая же — актуальной версии игры. - Слои отключат перед второй фазой. За месяц ли, или за день, но перед второй фазой. - Оригинальная игра имела ряд препятствий, например ограниченный тираж коробок с игрой в магазине. Игроки в то время должны были доехать домой, установить игру с нескольких дисков, установить все обновления через dial-up интернет и просто напросто молиться, чтобы Ваш телефон не был занят. Это занимало дни! Сегодня же игроки просто нажмут кнопку “Войти в игровой мир”. - Выход фаз не распланирован, однако он не будет медленнее, чем в оригинальной игре. Blizzard прислушается к игрокам. - Скорее всего, новые фазы будут глобальными обновлениями, но на данный момент нет никакой конкретики. - К’Тун не будет находиться в состоянии до нерфа, все показатели будут из патча 1.12. Что, хотите вызова? Выполните челленж Omar’а, убив Древнего Бога без шлемов и наплечников! - Чему быть после шестой фазы? Новые phase-1 игровые миры? Burning Crusade? Classic Plus? Blizzard прислушается к сообществу. - Отсутствие новостей в начале разработки Classic, как упоминалось ранее, происходило из-за того, что команда только набиралась. - Brian(разработчик) будет играть охотником за Альянс. Omar же будет играть за шамана в Орде, а не паладином, как в Vanilla. По материалам wowhead.com Перевод: wowclassic.ru
×
×
  • Создать...