Перейти к содержанию

Поиск

Показаны результаты для тегов 'The Wuju Bladesman'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Игромания
    • О межигровом Сообществе "Бандиты"
    • Guild Wars 2 (EU)
    • The Elder Scrolls Online (EU)
    • Destiny 2
    • World of Warcraft
    • Lost Ark
    • Final Fantasy XIV
    • New World
    • Black Desert Online
    • Diablo Immortal
    • Наши представительства в других MMO
    • Ожидаемые ММО
    • Обсуждение других игр
    • Игры на мобильных устройствах и приставках
  • Общие
    • Библиотека клана
    • Bandits World
    • Встречи
    • Болтовня
    • Железо, Программы, Интернет и Средства коммуникации
    • Юмор
  • Администрация проекта "Bandits"
    • Выдача / Снятие прав на форуме
    • Работа Сайта, Форума, Голосового чата и Социальные сети
    • Bandits Media Project
    • Обратная связь

Календари

  • The Elder Scrolls Online
  • Final Fantasy XIV
  • Guild Wars 2
  • Lost Ark
  • Black Desert Online
  • Pokemon GO
  • Прочее
  • TEST

Категории

  • Bandits
  • Albion Online
  • Black Desert Online
  • Diablo Immortal
  • Final Fantasy XIV
  • Guild Wars 2
  • Lost Ark
  • Mortal Online 2
  • New World
  • Pokemon GO
  • The Elder Scrolls Online
  • Throne and Liberty

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Найдено: 1 результат

  1. Merovingen

    Master Yi

    1. ИСТОРИЯ ''The art of Wuju lives on in Master Yi, and is plunged through the hearts of his foes.'' http://base.lol-game.ru/images/champions/air/MasterYi_3.jpg Хранитель древнего искусства Wuju, Мастер Йи – таинственный воин с острова Иониа. Его деревня преклонялась перед энергией Wuju, а его семья сохранила традиции искусства Wuju до настоящего времени. Но однажды армии Ноксуса пришли на землю Ионии и опустошили родину Мастера. И тогда он ушел. Ушел, чтобы сражаться с трусливыми врагами и принести славу своей деревне своим великолепным искусством владения клинком. Но в погоне за славой Мастер забыл о защите Ионии, и, пока его не было, армия Ноксуса прибыла на остров и опробовала на родине Мастера свое последнее изобретине – алхимика, известого как Singed (Опаленный). О том, что произошло в деревне Мастер никогда не рассказывал... Как бы там ни было, он предоставил свое искусство владения клинком Лиге Легенд, чтобы отомстить за свою погибшую родину и положить конец разбою Нокуса раз и навсегда. “Искусство Wuju живет в Мастере Йи и в пронзенных сердах его врагов.” 2. ХАРАКТЕРИСТИКИ http://s017.radikal.ru/i435/1112/3f/5f934e8578fe.jpg 3. УМЕНИЯ ПЕРСОНАЖА http://img1.leaguecraft.com/images/icons/spells/spell_85.jpg (passive) Double Strike Мастер Йи атакует дважды каждую седьмую атаку. Очень полезная пассива при большой скорости атаки. Помогает нам жить в лесу. Накапливается и не сбрасывается, если не бить по таргету. То есть смело можно накапливать семь ударов и идти ганкать, нанося over 9000 урона за секунду после нашей Q. Q http://img1.leaguecraft.com/images/icons/spells/spell_82.jpg Alpha Strike Мастер Йи пересекает поле боя на сверхсветовой скорости, нанося магические повреждения четверым юнитам на своем пути с шансом нанести дополнительные магические повреждения миньонам.Мастер Йи пересекает поле боя, нанося повреждения (100/150/200/250/300 (+1) AP dmg) 4-м юнитам. Шанс нанесения доп. урона (400 AP dmg) миньонам 20/30/40/50/60%. Манакост 60 Радиус действия 600 Откат: 18 сек. А вот и Q, наш единственный дэмажащий скилл, но делающий фарм крипов на лоулевеле почти читерским. Есть опыт соло топа против двоих с помощью банального стояние у вышки и юзания Q. Делает нас очень неплохим джанглером(хотя есть вероятность того, что до уровня пятого Q вообще в лесу не кританёт ). Также это прекрасная вещь для ганков и сокращения расстояние между целью и Мастером. В замесе можно с помощью Q уйти с таргета врагов и внести разброд и шатание. W http://img1.leaguecraft.com/images/icons/spells/spell_83.jpg Meditate Мастер Йи заживляет раны на своем теле, фокусируя свое сознание, восстанавливая себе здоровье и увеличивая значения его физческой и магической защиты на короткое время. Это ченнелинг спелл, восстанавливающий 140/280/420/560/700(+1.65) очков здоровья в течении 5 секунд. Пока происходит каст заклинания, Мастер получает 100/150/200/250/300 очков физической и магической зашиты. Манакост 70 Откат: 35 сек. Что за Мастер без Медитации? В АД билде есть смысл от этой вещи только в случаях, когда вам срочно нужен резист или броня(например, потанчить вышку, подождать, пока придут свои и нагнут бьющего тебя, или, например, заблочить ульту Картуса, или аннигилировать игнайт). Почему только это? Потому что в АД билде вкупе с нашей скоростью атаки и критами у нас будет потрясающий лайфстил и мы только зря потратим в замесе пять секунд. E http://img1.leaguecraft.com/images/icons/spells/spell_171.jpg Wuju Style Мастер Йи улучшает свое владение искусством Wuju, пассивно увеличивая силу своих физических атак. Активирование этой способности удваивает пассивный бонус к дмг на короткое время, но после спадения эффекта исчезает и пассивный бонус.Пассивный эффект: увеличивает физическую атаку 15/20/25/30/35Активация способности: Мастер может активировать эту способность для удвоения ее эффективности на 10 секунд, но при этом исчезнет пассивный бонус(+к дмг), до тех пор, пока Wuju Style не станет вновь доступен. Манакост 40 Откат: 25 сек. Есть мнение(проверенное только опытом), что данный стиль повышает вероятность крита у Q. Но это аксиома. Эта вещь даёт нам неплохой бонус к АД на ранних левелах даже без итемов на дэмаг. R http://img1.leaguecraft.com/images/icons/spells/spell_84.jpg Highlander Мастер Йи двигается с невероятной ловкостью, увеличивая свою скорость передвижения и атаки и становясь невосприимчивым к замедляющим эффектам. Также, убийство вражеского Чемпиона обновляет все кулдауны.Скорость передвижения мастера увиличивается на 40%, скорость атаки увиличивается на 40/60/80% и делает его иммунным к замедляющим эффектам на 6/9/12 секунд. Также убийство откатывает все кд Мастера. (Ассисты снимают половину базового значения кд) Манакост 100 Откат: 75 сек. Наша имба ульта, позволяющая нам двигаться и убивать ещё быстрее и игнорить вражеские замедления. Идеальная и обязательная вещь для ганка. На 16 уровне позволяет весь замес находиться в ульте. Идеальна ещё, как вариант побега(даже экзост не блочит). 4. СО. http://s017.radikal.ru/i438/1112/0f/684a7f96fa6c.jpg 5. ИО и тактика. Мой ИО проверен временем и скиллом. Стоит сказать, что за Мастера я достиг определенного дзена и некоторые итемы в сборке у некоторых товарищей вызывают у меня иронию и сарказм. Но об этом позже. Итак, моя сборка: 1. http://leaguecraft.com/images/icons/items/item_41.jpg ----> максится после сборки 5 итема в http://leaguecraft.com/images/icons/items/item_73.jpg 2. http://base.lol-game.ru/images/items/3006.png 3. http://base.lol-game.ru/images/items/3046.png 4. http://leaguecraft.com/images/icons/items/item_33.jpg 5. http://leaguecraft.com/images/icons/items/item_60.jpg 6. Предпочитаю http://leaguecraft.com/images/icons/items/item_81.jpg, но возможны и другие варианты на дэф, особенно когда у врагов есть бесячий нюкер или какой-нибудь триндамер. Стоит отметить, что Мастер - один из лучших фармеров в игре благодаря ад и апс, поэтому данный закуп в 15750 сложным не является. Также замечу, что с таким ИО Мастер хорош и в джунглях, и на лайне( да-да, с одной косой и без бутылочек). Нашей косы хватает, чтобы стоять на лайне и спокойно фармиться в джунглях (со смайтом, разумеется). Если на лайне стоишь с кем-то дуо и он не совсем ахутнг и у вас есть один экзост, то сделать фб на 1 левеле достаточно просто. Мастер должен понимать, что до сапог, а ещё лучше - до 6 левела и появления ульты он не должен бычить на всё, что движется, так как достаточно ватный и ещё медленый. Так вот, после косы берём сапоги на АС и уже можно начинать ганкать(если вы джанглер) сильно запушивших свой лайн врагов или вражин с половиной хп. У нас уже 400 мувспида, поэтому связка - прыгнуть из кустов альфа страйком + и начать бить врага, который медленно бежит - работает прекрасно, и даже флэш не всегда их спасёт. А с появлением ульты даже ганк под вышку не так страшен. В худшем случае, к 20 минуте у нас должен быть собранный фантом - с этой минуты бы бьём и бегаем быстрее ветра. В принципе, этот итем тоже вопросов не вызывает. Далее Ласт Виспер. ОМГ! ВТФ? - спросите вы. Да, этот итем собирается нечасто, но профит от 40% пентрейта брони весьма неплохой. Не верите - посчитайте. Далее - Инфинити Эдж. Даёт нам много урона, ещё больше критов и ещё больше крит урона. Вобщем, мечта любого дд и мастхев. Обычно, к этому моменту в игре танки догоняют, что надо с вами что-то делать и собирают какой-нибудь Торнмэйл. Для этого мы и Максим косу в Бладтрастер, чтобы снизить вред от Торнмейла до минимума, а уж про отхил на капе апс с критами по 700 от наших лучшей друзей - рдд или магов я вообще молчу Ну и чтобы добить уже морально, я собираю Блэк Кливер. -45 брони вдобавок к пенетрейту - можно считать, что наши вражины без дэфа вообще С эим ИО мы достигаем под ультой капа АПС и 460 ад при настаканном Бладтрастере и включенном E с вероятностью крита 55%(сам крит 250%) С таким лайфстилом стоит забыть о итемах типо ФростМаллета - профит очень маленький, если вы попали в таргет всем вражинам, вас 600 хп на лэйте не спасёт. Мастером нужно тонко чувствовать момент, когда следует влетать в замес - если с вами команда пугов, она лишь назовёт вас нубом, когда вы начнёте инициировать замес об вражескую толпу и успешно сольётесь. Правильный Мастер должен либо искать отбившихся жертв, либо влетать в толпу после основных нюков. Да, у нас есть Медитация. Но против вас должны быть краны, если у них нет таунта/стана/откидывания, чтобы прервать вашу медитацию, в которой, вы, кстати, бесполезны для союзников и безразличны для врагов(это больше касается ап юи, которые плюясь слюнями доказывали мне, что Q+W - это удел профессионалов в замесе и от него громадный профит). Стоит отметить, что Мастер - это прекрасный пушер вышек. На 11 уровне и с Фантомом достаточно одной волны крипов, чтобы соло тащить вражескую вышку с фулл хп. Существует также вариант АП сборки, но я его не люблю, потому что на лэйте это бесполезная скотина, да при пуше вышек-ингибиторов совершенно бесполезная. Если в замесе никого не получается убить, то нервно стоим в медитации и смотрим, как умирают союзники, а если с нас срывают медитацию - остаётся пытаться убежать. Да, у нас прекрасные скейлы от АП, но пытаться делать нюкера из кэрри-дд, тем более когда у нас один нюк-скилл - как минимум глупо. Тем не менее, я тестил АП-сборку, особого кайфа, правда, не получил, но на ёрли и мидгейм можно разруливать. Иногда. Так вот: 1. http://base.lol-game.ru/images/items/3100.png 2. http://base.lol-game.ru/images/items/3020.png 3. http://base.lol-game.ru/images/items/3041.png 4. http://base.lol-game.ru/images/items/3089.png В принципе, данная сборка вообще никаких вопрос не вызывает, поэтому пусть будет без комментариев. Пару слов о бессполезных итемах. Например, о http://base.lol-game.ru/images/items/3022.png вкупе с http://base.lol-game.ru/images/items/3005.png. Во-первых, зачем нам слоу? У нас 451 муспида без ульты. Много хп и дэмаги эти итемы тоже не дают, даже от ЛастВиспер дэмаги больше будет. http://base.lol-game.ru/images/items/3154.png Зачем? Фармимся и без него прекрасно, а те крошечные статы - лишь трата слота и денег. http://base.lol-game.ru/images/items/3126.png - не спорю, если во вражеской тиме много танковых парней, то почему бы и не взять? Но я его не собираю из-за ненужного АПС. http://leaguecraft.com/images/icons/items/item_79.jpg предпочтительнее собирать другому дд в команде, чтобы блад с нею стакался. Не собираю по той же причине, что и Мардред.
×
×
  • Создать...