Поиск
Показаны результаты для тегов 'MagDK'.
Найдено: 1 результат
-
http://a.icepic.ru/e95f791.png Наверное, многие из вас видели мой билд магического чародея, основанный на хэви атаках. На текущий момент, им удалось покорить все актуальные ПВЕ активности и даже немного залезть в ПВП. Однако, с самого начала его разработки была одна вещь, которую мне очень хотелось на сорке - Molten Armaments. 40% бонуса к Хэви атакам вкупе с Major Sorcery - о таком можно только мечтать! Впрочем, еще несколько месяцев назад я начал разрабатывать вариацию этого билда для магического ДК и, надо сказать, определенные успехи на этом поприще у меня были. После выхода One Tamriel я был сосредоточен на сорке, но с недавнего времени решил снова обратить внимание на магического ДК и попробовать довести до ума несколько своих задумок. Суть вся таже - комбинируем Infallible Aether и энчант vMA дестро посоха, которые в совокупности с дополнительными бонусами дают мощную хэви атаку. У ДК, ко всему прочему, есть множество неплохих дотов, которые можно быстренько повесить и затем уже продамажить, собственно, хэви атакой. Поскольку хэви атаку по-прежнему наиболее профитно из-за механики брать молниевой, то у нас получается эдакий гибрид из двух элементов, когда доты практически все огненные, но основная "спам" абилка молневая. Добавив к этому молниевую стену элементов, получим практически паритет по этим двум элементам. Как можно заметить, много достаточно нестандартных и нетипичных решений для ДК, которые редко используют что-то кроме огня. Отмечу, что на текущий момент я снова решил заняться vMA, поэтому пока разрабатываю билд исключительно под этот контент. Впрочем, в планах есть и вариант для группового ПВЕ и триалов. Но, обо всем по порядку. Раса. Данмер или Альтмер. Я предпочитаю Данмера, как более "родную" расу для ДК, да и в парсах все таки доля огня чуточку больше, чем молнии. Но Альтмер тоже вполне подойдет. Атрибуты. 64 в запас магии Мундус. Вор Зелья. Дроповые на реген магии или крафтовые тристатные на реген всех трех основных ресурсов Еда. Синяя на уведичение Запаса Здоровья и Магии Чемпионка. Зеленая и красная стандартно, под задачи. В синей 90 Elemental Expert, 75 Thraumaturge (чтобы анликнуть Exploiter), 9 Staff Expert, остальное в Elfborn Экипировка (5-2, 5 легких и 2 тяжелых части) Нагрудник и штаны - Sergeant's Mail, Heavy, Divines, Max Magicka Enchant Остальная броня - Infallible Aether, Divines, Max Magicka Enchant Кольца и амулет - Sergeant's Mail, x3 Healthy (Других, увы, не бывает), Spell Damage Enchant Оружие первой панели - vMA Lightning Staff, Sharpened Оружие второй панели - vMA Restoration Staff, Precise Комментарии: Sergeant's Mail тяжело назвать ДПС сетом, если посмотреть на его статы и бонусы. Но на деле оказывается, что последний бонус бафает каждый тик тяжелой атаки, кроме того, он бафается на 40% за счет Molten Armaments, что в итоге вырождается в почти 3к Spell Damage для заряженной атаки, что превышает все аналогичные сеты типа Elegance, который, на первый взгляд, мог бы смотреться тут более выгодно. Кроме того, из такого обилия тяжелой брони и бонусов на ХП, ц нас во время боя будет ее около 22к - этакий "легкий танк". Для vMA это очень полезно. Статы в процессе Билд Панель Дестро посоха - Engulfing Flames, Burning Embers, Blockade of Storms, Molten Armaments, Inner Light, Ульта - Метеор Панель Рестро посоха - Mutagen/Rapid Regeneration, Eruption, Healing Ward, Volatile Armor, Flames of Oblibion, Ульта - Standart of Might Надо сказать, что пока мне не удалось впихнуть сюда крылья, но с выживаемостью и без них особо проблем нет, зато Volatile Armor (главные претендент на свап) и удар держит, и АОЕ дот вешает. Метеор на первой панели исключительно ради пассивок гильдии магов и никогда не используется. Ротация В vMA все бои довольно подвижные и короткие, поэтому статической ротации тут нет. Дам несколько советов по исполнению: 0. Molten Armaments - 100% времени должен быть на вас. 1. Под портал старайтесь вешать доты Eruption -> Blockade of Storms -> Engulfing Flames 2. Общая схема урона - навешали дотов и добили хэви атакой 3. Помните, что в этом билде очень выской АОЕ урон, поэтому старайтесь выносить мобов не по одному, а сразу нескольких за раз 4. Старайтесь поддерживать на себе Mutagen/Rapid. Помните, что это не только отхил, но и реген маны за счет энчанта vMA рестро-посоха 5. Помните, что ДК сам по себе не очень мобильный, поэтому лучше быть готовым сразу бежать за троллем на 5й арене и держаться поближе к горящим обелисам на 6й 6. Цель, которую вы атакуете тяжелой атакой, всегда должна быть в молниевой стене элементов. Помимо просто увеличенного урона от vMA энчанта, есть шанс, что на ней сработает Concussed, который тут же будет переведен стеной элементов в Off-Balance, что даст еще 40% бонусного урона к вашим тяжелым атакам (крит тики по 18к? Да запросто!) 7. Eruption чаще 1-2х раз за раунд перекастовывать не стоит, иначе может просаживать по ресурсам. Обычно кидается 1 раз под один из первых порталов очередного раунда В заключение скажу, что данный билд дает весьма нестандарртный взгляд на ДК, превращая его из пиромага в дабл-элемент мага. В нем есть хороший урон (особенно АОЕ), высокая выживаемость и сустейн, что позволит достаточно успешно проходить арену, попадать в weekly и просто комфортно осваивать контент. В планах, как я уже и сказал, разработка схожего билда для группового ПВЕ контента, так что следите за обновлениями. Вопросы, пожелания и предложения приветствуются! Все удачи на арене Maelstrom!