Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'D3'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Gambling
    • О межигровом Сообществе "Бандиты"
    • Guild Wars 2 (EU)
    • The Elder Scrolls Online (EU)
    • Destiny 2
    • World of Warcraft
    • Lost Ark
    • Final Fantasy XIV
    • New World
    • Black Desert Online
    • Diablo Immortal
    • Наши представительства в других MMO
    • Ожидаемые ММО
    • Обсуждение других игр
    • Игры на мобильных устройствах и приставках
  • Общие
    • Библиотека клана
    • Bandits World
    • Встречи
    • Болтовня
    • Железо, Программы, Интернет и Средства коммуникации
    • Юмор
  • Администрация проекта "Bandits"
    • Выдача / Снятие прав на форуме
    • Работа Сайта, Форума, Голосового чата и Социальные сети
    • Bandits Media Project
    • Обратная связь

Calendars

  • The Elder Scrolls Online
  • Final Fantasy XIV
  • Guild Wars 2
  • Lost Ark
  • Pokemon GO
  • Other

Categories

  • Bandits
  • Guild Wars 2
  • The Elder Scrolls Online
  • Albion Online
  • Lost Ark
  • Final Fantasy XIV
  • New World
  • Pokemon GO
  • Diablo Immortal

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Found 16 results

  1. Приглашаем вас в наш клан в игре Diablo 3 - клан BANDITS! Чтобы вступить, вы можете сделать следующие действия: 1) Напишите в этой теме свой battle tag - ваш ник, решетка и 4-5 цифр, которые отображаются в battle.net. Мы пригласим вас в клан. 2) Вы можете кинуть запрос в клан напрямую, открываете список кланов в игре, ищете BANDITS. Мы подтвердим ваш запрос. 3) Пригласите в друзья и напишите гильдмастеру игры - battle tag BugsInBrain#2496. Позовем =) Добро пожаловать к нам!
  2. http://a.icepic.ru/59978aa.jpeg
  3. 15-й сезон начнется 21 сентября! Если вы хотите начать игру с чистого листа, то специально для вас мы приготовили небольшой предварительный обзор. Так что к началу нового сезона вы будете во всеоружии, а мы, в свою очередь, продолжим развивать тематические сезоны и наполнять этот режим новыми элементами. http://a.icepic.ru/f4c4a9c.png Тема нового сезона В 15-м сезоне мы продолжим развивать концепцию, представленную в 14-м, и подготовим новый сезонный положительный эффект. В этот раз в течение всего 15-го сезона игроки будут получать вдвое больше сокровищ хорадримов за выполнение поручений. Следовательно, каждый за каждый набор из пяти поручений в том или ином акте вы получите не один, а два комплекта сокровищ и, соответственно, вдвое больше наград! Но следует учитывать несколько важных нюансов. - На качество сокровищ влияет уровень сложности. Другими словами, награды распределяются таким образом, как если бы вы выполняли вдвое больше поручений. - На качестве наград, входящих в сокровища хорадримов, эффект не сказывается; вероятность получения предметов и их количество остались неизменными. - Эффект не распространяется на дополнительные сокровища, полученные за прохождение порталов дерзаний, так как это — другая категория наград. Затрудняетесь вспомнить, какие награды сулят сокровища хорадримов? Ознакомьтесь с руководством по игре, в котором приводится список легендарных наград, а также подробности о системе поручений. Помимо удвоенного количества сокровищ хорадримов в разных уголках планеты могут проводиться дополнительные акции в честь нового тематического сезона! Следите за новостями в Twitter и на Facebook — по мере перехода к 15-му сезону мы будем публиковать новые подробности! http://a.icepic.ru/f4c4a9c.png Новые декоративные награды Как повелось, в 15-м сезоне мы продолжим добавлять в игру новые декоративные награды, которые можно будет получить в рамках сезонного похода. Помимо нагрудных доспехов и перчаток эксклюзивного комплекта завоевателя вас ждет новый набор рамок портретов в стиле Вечного противостояния. Для заядлых коллекционеров питомцев, которым пригодилась бы лишняя пара рук, мы тоже кое-что приготовили. Бельфегор готов сопровождать вас в приключениях в Санктуарии и сгребать горы добытого золота. http://a.icepic.ru/f4c4a9c.png Награды за сезонный поход Если вы добросовестно уничтожали демонов в прошлых сезонах и каждый раз выполняли все задачи завоевателя, то у вас непременно должно быть достаточно дополнительных вкладок тайника. Те же, кому пока не удалось открыть все четыре вкладки за счет участия в сезонных походах, смогут разблокировать новую вкладку, выполнив следующие задачи завоевателя: зачистить портал персонажем 70-го уровня на уровне сложности «Истязание XIII» менее чем за 5 минут;улучшить 3 легендарных самоцвета минимум до 55-го уровня;выполнить 2 завоевания за сезон;убить Малтаэля героем 70-го уровня менее чем за 1 минуту 30 секунд на сложности «Истязание XIII»;убить Алчность на уровне сложности «Истязание XIII»;достичь великого портала 60-го уровня в одиночку;использовать куб Канаи для инкрустации древнего легендарного предмета самоцветом 50-го уровня (или более высокого);перековать легендарный предмет с помощью куба Канаи.http://a.icepic.ru/f4c4a9c.png Сезонные завоевания Раз уж речь зашла о завоеваниях, то следует отметить, что их список тоже изменится. В 15-м сезоне вас вновь ждет завоевание «Спринтер» / «Наперегонки», ради которого вам потребуется пройти все пять актов кампании Diablo III героем 70-го уровня за 1 час или быстрее! Далее идет завоевание «Стяжательство» / «Стяжатель». Запомните, все то золото, что блестит! По крайней мере для тех, кому удастся собрать 50 миллионов золотых за пределами Сокровищницы и личных покоев Алчности. Завоевание «Режим босса» / «Сквозь миры» — тоже гонка, но несколько иного характера. Вам потребуется уничтожить всех боссов Diablo III героем максимального уровня на сложности «Истязание X» и уложиться в 20 минут! «Азарт» / «Сверхчеловек» — любимое завоевание тех, кто предпочитает необычные варианты развития, — потребует от вас пройти великий портал 45-го уровня в одиночку, не используя предметы из комплектов. Наконец, завоевания «Повелители вселенной» / «Мастера комплектов» испытают на практике ваши знания о классовых комплектах. Вам понадобится на высшем уровне зачистить 8 комплектных подземелий. Готовьтесь собирать комплекты! http://a.icepic.ru/f4c4a9c.png Дар Хедрига И наконец, следует сказать, что вновь сменился красивый комплект предметов из даров Хедрига, которые можно получить, завершая определенные главы сезонного похода. Для тех, кто раньше не участвовал в сезонах, ниже приведены условия получения и список всех доступных комплектов. За успешное прохождение 2-й, 3-й и 4-й главы сезонного похода вы получите в сумме три дара Хедрига. Каждый дар содержит несколько предметов из комплекта для определенного класса. В каждом сезоне игроки смогут получить не более одного комплекта в героическом и обычном режиме, так что поступайте с дарами мудро! То, какие именно предметы из комплекта вы получите, зависит от класса персонажа, открывшего дары. Чтобы собрать полный комплект предметов для того или иного класса, открывать дары должен один герой. Какие комплекты можно получить в 15-м сезоне с помощью Даров Хедрига: Варвар — «Гнев Пустошей» Крестоносец — «Наследие Роланда» Охотник на демонов — «Сущность порока» Монах — «Одеяния тысячи бурь» Некромант — «Кости Ратмы» Колдун — «Перевязь адского зуба» Чародей — «Стихии Тал Раши» http://a.icepic.ru/f4c4a9c.png Часто задаваемые вопросы В: Когда начнется 15-й сезон? О: В Северной Америке 15-й сезон начнется 22 сентября в 3:00 МСК, в Европе — 21 сентября в 18:00 МСК, а в Азии — 21 сентября в 11:00 МСК. Сравнить время начала сезона можно на этом сайте. В: Когда начнутся сезоны в версиях игры для Xbox One и PlayStation 4? О: Сезоны в версиях игры для консолей начинаются во всем мире в одно и то же время — 3:00 МСК. Просим учесть, что сезонные рейтинговые таблицы для платформ Xbox One и PlayStation 4 по-прежнему разделены. В: Когда завершится 15-й сезон? О: Предположительно в Северной Америке 15-й сезон завершится 17 декабря в 3:00 МСК, а в Европе и Азии — 16 декабря в 18:00 МСК и 11:00 МСК соответственно. В: Почему точная дата окончания сезона пока не известна? О: Обычно мы оповещали игроков об окончании сезона за две недели до его завершения. Тем не менее, мы ознакомились с отзывами сообщества и в будущем собираемся публиковать более подробную информацию о сезонах в рамках цикла статей «Первый взгляд». Просим учесть, что мы указали примерную дату завершения сезона, и всегда есть вероятность, что она может измениться. Хотя мы приложим все усилия, чтобы провести сезон по заявленному графику, мы по-прежнему продолжим оповещать игроков о точном времени окончания сезона с двухнедельным упреждением. В: Когда будут обнулены внесезонные рейтинговые таблицы? О: Внесезонные рейтинговые таблицы связаны с так называемыми «эрами», каждая из которых длится от 6 до 12 месяцев. Текущая эра началась 9 ноября. Подробнее об эрах можно узнать из этой статьи. В: Что случится с данными о прошлых сезонах и эрах? О: С началом 10-го сезона мы удалили данные о лучших личных результатах в 1-м сезоне. Когда же начнется 15-й сезон, будут удалены данные о результатах игроков в 6-м сезоне и так далее. Кроме того, с началом новой эры мы также обнулим лучшие результаты предыдущей. Сезонные рейтинговые таблицы мы удалять не будем. Их данные можно будет просмотреть как в игре, так и на нашем сайте. http://a.icepic.ru/f4c4a9c.png 15-й сезон начнется совсем скоро! Какие у вас на него планы? Как вам нравится тема следующего сезона? Как изменится ваш подход к участию в сезонном походе после того, как появились новые материалы для куба Канаи, рецепты и легендарные предметы, которые можно получить только за поручения? До встречи в 15-м сезоне!
  4. И вновь сезоны сменяют друг друга, нефалемы! Итак, близится к завершению очередной сезон в Diablo III, а это значит, что пришло время подвести итоги — и готовиться к следующему сезону. Если вы принимаете участие в сезоне впервые, вам предстоит многое узнать о том, что происходит в конце сезона с вашими предметами, героями и накопленным прогрессом. Спокойствие! Сейчас мы все объясним и расскажем, что ждет нас в период смены сезонов. Смена сезонов Если вы уже играли сезонными героями, то знаете, что все накопленное вами золото, предметы и уровни совершенствования не исчезают в конце очередного похода. Так что же случится, когда окончание сезона подведет черту под достигнутым прогрессом? Если коротко, то вы практически ничего не потеряете. Ниже приведен список наград, добытых в ходе сезона, которые смогут получить ваши несезонные герои. Завершение 14-го сезона и начало 15-го Во время межсезонного перерыва вы сможете разобраться с сезонными наградами и ознакомиться со своими данными в рейтинговых таблицах. Хороший повод просто порадоваться своим успехам и вволю поохотиться за предметами в несезонных режимах. 14-й сезон завершится в перечисленных ниже регионах ровно в указанное время. Северная Америка: понедельник, 16 сентября, 17:00 PDT. Европа: воскресенье, 16 сентября, 18:00 МСК. Азия: воскресенье, 16 сентября, 17:00 KST. 15-й сезон начнется вскоре после этого в указанное время: Северная Америка: суббота, 21 сентября, 17:00 PDT. Европа: пятница, 21 сентября, 18:00 МСК. Азия: пятница, 21 сентября, 17:00 KST. Герои Сезонные герои станут несезонными и будут переведены либо в обычный, либо в героический режим. Вам не потребуется удалять существующих героев, чтобы освободить место, так как сезонные герои сохранят свои ячейки! Кроме того, вы сможете воспользоваться функцией сезонного перерождения, чтобы превратить любого несезонного героя в сезонного героя первого уровня. Золото Все золото, накопленное в ходе сезона, смогут использовать несезонные герои. Опыт и уровни совершенствования (парагон) По завершении сезона вы сохраните весь опыт, накопленный сезонными героями после достижения 70-го уровня, но число уровней совершенствования не будет суммироваться напрямую. Так, если ваш сезонный герой достиг 300-го уровня совершенствования, а уровень совершенствования ваших несезонных героев — 400, то в результате переноса опыта уровень несезонных героев не будет равен 700. Это обусловлено тем, что количество опыта, необходимого для достижения более высоких уровней, постоянно увеличивается. Кровавые осколки Как и золото, те кровавые осколки, которые накопились у ваших сезонных героев, будут переведены в несезонные режимы. Если же ваши несезонные герои уже достигли месячного лимита кровавых осколков, его можно будет на некоторое время превысить. Вы можете расходовать кровавые осколки по своему усмотрению, но не сможете собирать новые, пока запасы осколков превышают лимит. Предметы Вся экипировка героя, а также предметы в его сумке перейдут вместе с персонажем в несезонный режим. Предметы, хранящиеся в сезонном тайнике, будут отправлены вашим несезонным героям по почте. Их сможет получить любой из ваших героев. Предметы будут храниться на почте в течение 30 дней с того момента, как вы впервые зайдете в игру после окончания сезона. На PC вы можете получить доступ к предметам в почтовом ящике, просто запустив игру и щелкнув по значку почты в нижнем левом углу экрана. На консоли достаточно подойти к почтовому ящику в любом городе. Если вы успешно прошли великие порталы 70-го уровня и получили изначальные древние предметы, то также сможете получать их своими несезонными героями после окончания сезона (если вы уже не выполнили это условие своими несезонными героями). Прогресс ремесленников и эскизы Если вам удалось развить ремесленников в ходе сезона до более высокого уровня, чем в несезонных режимах, то их прогресс будет перенесен. Все эскизы, которые были получены в ходе сезона и которых нет у несезонных героев, также сохранятся. Общий тайник Любые ячейки и вкладки общего тайника, приобретенные вами в ходе сезона, станут доступны в несезонных режимах, если не были открыты ранее. Достижения Все полученные достижения и данные о том, насколько выполнены условия их получения, автоматически переносятся в несезонные режимы. Этот процесс происходит автоматически, ждать окончания сезона не требуется. Также в течение всего сезона производится подсчет накопленных очков достижений. Куб Канаи В период межсезонья все легендарные свойства, извлеченные с помощью куба сезонным персонажем, смогут использовать и несезонные герои. С началом нового сезона сезонные герои больше не смогут использовать легендарные свойства, извлеченные с помощью куба Канаи в предыдущем сезоне или вне сезона. Награды 14-го сезона Все игроки, которым удалось развить хотя бы одного героя до 70-го уровня в ходе 14-го сезона, получат эксклюзивные предметы для трансмогрификации обуви и ножной брони. Этими предметами смогут пользоваться любые сезонные герои по достижении 70-го уровня, а также все персонажи данной учетной записи (как сезонные, так и несезонные). Получить предметы можно будет, не дожидаясь завершения сезона. Чтобы воспользоваться новыми предметами, просто поговорите с гадалкой Мирьям и откройте вкладку «Трансмогрификация». Кроме того, за прохождение глав в сезонном походе игрокам достанутся рамки портрета и особые крылья. Примечание: все герои, награды и прогресс будут переноситься в соответствующий несезонный режим (обычный или героический). Любые предметы, золото, опыт для получения новых уровней совершенствования, достижения, опыт ремесленников и эскизы, а также место в общем тайнике и кровавые осколки, добытые сезонными героями в обычном режиме, после завершения сезона будут доступны несезонным героям (также созданным в обычном режиме). А все, что было получено вашими сезонными героями в героическом режиме, будет передано несезонным героям в героическом режиме. Завоевания 14-го сезона В отличие от других наград, по завершении 14-го сезона завоевания никуда переноситься не будут (потому что они недоступны несезонным героям). Это также значит, что полученные завоевания не повлияют на количество очков достижений в несезонных режимах. Рейтинговые таблицы 14-го сезона Как только сезон подойдет к концу, все рейтинговые таблицы обнулятся, и вы не сможете повысить свой рейтинг до начала нового сезона. После этого рейтинговые таблицы предыдущих сезонов можно будет посмотреть в самой игре на PC: в новом сезоне игроки на PC смогут сравнивать рейтинговые таблицы текущего и предыдущего сезонов в удобном выпадающем меню. Точно так же игроки на консолях будут видеть свой рейтинг за прошлый сезон. Игроки на PC также могут смотреть рейтинговые таблицы текущего и прошлых сезонов на нашем сайте. Помимо этого, рейтинговые таблицы великих порталов в обычном режиме будут также обнулены после окончания сезона, но игроки на этой платформе смогут сразу начать игру за несезонных героев (включая бывших сезонных) в текущей эре, так что вам не придется ждать начала нового сезона. Скоро мы расскажем о теме и эксклюзивных наградах 15-го сезона — следите за нашими обзорами. До встречи в пятнадцатом сезоне!
  5. Blizzard официально подтвердили выход Diablo III: Eternal Collection на Nintendo Switch. Выход новой версии состоится осенью 2018 года. Вместе с анонсом были выпущены новый трейлер и специальное обращение от руководителей Blizzard и Nintendo of America, Майка Морхайма и Реджи Фис-Эме. У Diablo III: Eternal Collection для Nintendo Switch уже открылась своя страница на официальном сайте игры. Стырено.
  6. Iehsuby

    Снапшот

    Снапшот (или залипание, запоминание) - особенность механики потоковых скиллов в д3. Заключается в том, что некоторые параметры персонажа "запоминаются" на всю продолжительность каста скилла, а некоторые считываются с гира динамически. Запоминающиеся статы остаются неизменными во время каста, что порождает очевидные способы абуза. Что такое снапшот на примере "Проклятия пораженных" http://a.icepic.ru/f4228d6.jpeg Снапшот "голубой бутылочки" для Охотника на демонов. http://a.icepic.ru/f9d1dd7.jpeg
  7. Урон по области (Area Damage, в дальнейшем AD). Описание этого свойства довольно простое: Вероятность нанести Х% урон по области при попадании. http://a.icepic.ru/861d0de.jpeg Но на самом деле: У вас есть 20% шанса нанести Х% урона всем целям в радиусе 10 метров. http://i.imgur.com/QdQlUnr.png AD всегда срабатывает с 20% вероятностью вызывая волну урона в радиусе 10м от монстра по которому он сработал, нанося абсолютно всем монстрам, кроме самого монстра «прокнувшего» урон по области, то количество урона в процентах, которое у Вас собрано. Эти проценты и называются «Урон по области» и собираются они следующими образам. 50% - С помощью очков "парагона".48% - Суммарно за два одноручных оружия, то есть на каждую одноручку по 24% или только 24% если у Вас двуручное оружие.60% - 2 кольцах и амулет вместе взятые, то есть на каждое кольцо и амулет приходится по 20%.40% - Плечи и перчатки.Всего в сумме максимально можно собрать 198% урона по области. Рассмотрим ситуацию, когда у Вас собрано не все 198% а 100% AD. Предположим мы несли по каждому из 10 монстров в группе по 1000 урона. И с учетом вероятности 20% он должен «прокнуть» на 2 из 10 монстров нанеся им AD в размере собранных вами процентов AD, в нашей ситуации это 100%. Таким образов суммарное количество урона, будет распределено следующим образом. По 3000 урона получат 8 монстров и по 2000 урона получат 2 монстра на которых «прокнул» AD распространим волну урона на рядом стоящих. Почему 8 по 3000 и 2 по 2000 потому что запустившие монстры волну AD сами не получают урон. Таким образом на выходе мы получаем прирост к вашему урону на 1/5 при условию что у вас собрано 100% урона по области. Расчеты верны только для приведенной ситуации. На самом деле все будет зависеть от плотности, поэтому прирост может быть и ноль и 500%. Мы можем непосредственно повлиять только на процент урона, радиус и шанс срабатывания статичны и от нас не зависят.AD может сработать от урона питомца (насчет питомцев не нашел информации но вроде там есть какие то тонкости).AD не задевает монстра, на котором он активировался. Т.е. он бесполезен в битве с одиночной целью, например с боссом.У него есть шанс сработать при каждом получении врагом урона от ваших навыков.На AD не влияют модификаторы урона (крит, элем.урон и т.п.). Они уже учтены в первоначальном уроне, от которого берется процент.AD активируется от DoT.AD куда лучше показывает себя при использовании aoe-скиллов.Урон от AD всегда отображается белым уроном.Весь урон от AD по разным целям суммируется при отображении.AD наносит свой урон в радиусе 10 метров от той цели (монстра), на которой он сработал, а не от вас.От AD ничего не прокает, в т.ч. LpH (отхил за удар) или эффекты легендарокAD не работает от эффектов легендарок (Грозового ворона и т.п.)Радиус 10 метров это не так много, но если у вас или вашего напарника есть умение которое стягивает противников это совершенно меняет дело. http://i.imgur.com/9uW6O9y.jpg
  8. В игре существует множество предметов, которые дают вам бонус к 1 из 7 элементальных типов урона. С выходом патча 2.0 все атакующие классовые умения стали наносить урон от одной из этих семи стихий, что хорошо визуализировано и отображается во всплывающей подсказке. Имейте в виду, что процентная прибавка к элементальному урону не отображается в графе "Урон" на панели персонажа (также как и процентная прибавка к урону определенных умений). Это печально известная проблема расчета DPS (damage per second - урон в секунду) персонажа. Урон в профиле по сути лишь приблизительно отображает ваш реально наносимый урон. Важность элементального урона была значительно увеличена в дополнении Reaper of Souls. Свойства на предметах отображаются как "Урон от умений, использующих стихию, увеличен на х%", это значит, что урон от любого умения с руной, соответствующей стихии, будет увеличен на указанный процент. Элементальный урон рассчитывается и складывается после того как был рассчитан урон от основных источников ("чистый" профильный урон), которые включают в себя урон атакующего умения, мэйнстат, шанс крита, крит урон, +% урона и т.д. Таким образом, игрок с прибавкой 50% к какому-либо элементу увеличит исходящий урон с 1,000,000 до 1,500,000 при использовании умения с этим элементом. http://a.icepic.ru/c856d4b.jpeg Особенности Во время разработки Diablo 3 была запланирована различная механика при нанесении урона разными стихиями. Разработчики хотели придать каждой стихии немного оригинальности, дав каждой из них особые эффекты. В последствии эти эффекты были убраны из игры, и атаки различными стихиями стали носить косметический характер. Уникальные эффекты стихий, которые были убраны на стадии разработки. Физический урон: не имеет особой анимации. Добивание критической атакой разрывает монстра на куски с разлетающейся в стороны кровью.Урон от тайной магии: фиолетовая окраска. Мертвые монстры обладают фиолетовым свечением. Критические атаки накладывали эффект "молчания", не позволявший произносить заклинания или воскрешать союзников (шаманы).Урон холодом: синяя окраска. Замедлял цели, накладывая анимацию замерзания, и разбивал на куски льда после смерти. Критические атаки замораживали цель, не позволяя производить какие-либо действия.Урон огнем: красная окраска, чаще всего с пламенем. Мертвые враги выглядят почерневшими или обугленными. Критические атаки поджигали цель, нанося урон в течение времени.Урон молнией: бело-голубая окраска. На мертвых врага сверкают молнии. Критические атаки оглушали цели.Урон силами света: белая окраска. Мертвые цели обладают белым свечением. Критические атаки излечивали дружественные цели вокруг атакуемого врага.Урон болезнью (disease, не ядом): зеленая окраска. Накладывал на мертвых врагов зеленую анимацию и испускал зеленый газ от их трупов. Подверженные болезни цели получали увеличенный урон, а сами наносили уменьшенный.Урон ядом: зеленая окраска. Планировалось, что урон ядом и болезнью - два разных типа урона, которые позже были объединены. Не имел особого свойства, был просто ещё одним типом прямого урона. Единственный элемент, которому оставили особый эффект - холод, он замедлет врагов и наносил чуть меньше урона в качестве компенсации. По данным Blizzard, это снизило количество игроков, пользующихся оружием с ледяной стихией, поэтому в патче 2.0 урон холодом был приведен в соответствие с другими стихиями. Многие вещи получили аффикс "% шанс заморозить цель", равно как и эффект окоченения от атак холодом никуда не делся. Большим изменением в версии 2.0 стало разделение всех умений и рун на стихии. В дополнении к этому было введено множество предметов, имеющих свойство "Урон от умений, использующих стихию, увеличен на х%" и, как следствие, сочетание этих элементов и соответствующих умений приводит к значительному повышению исходящего урона. Профильный урон Хотя элементальный урон не отображается в окне персонажа, он оказывает существенное влияние на конечный урон. Это преимущество элементального урона зависит от стиля игры, скорости атаки и относительного уровня остальных характеристик, но в целом + % урона стихией является очень ценной характеристикой. Зачастую новички не могут оценить полезность элементального урона, т.к. он не отображается в профиле, и о нем можно судить только по вылетающим цифрам урона или средней скорости убийства монстров. В большинстве случаев прирост в виде 20% к стихии основного атакующего умения прибавит больше DPS'a, чем % шанса крита или % критического урона. Всего в игре существует семь различных типов урона: ФизическийФизический урон наносят некоторые умения и все питомцы. Колдун-фетишист, например, получает самое большое преимущество от бонуса к физическому урону. Тайная магияУрон тайной магией - уникальный тип урона Чародеев, и практически все предметы, имеющие свойство +% к урону от тайной магии, являются классовыми предметами Чародея. ХолодОгоньСамый распространенный тип урона, является вторым по частоте появление на легендарной экипировке после урона молнией. СветЧаще всего встречается у Крестоносца. МолнияСамый распространенный тип элементального урона на экипировке. ЯдНаряду с физическим самый малораспространненый тип элементального урона. Только 2 вида легендарных предметов всегда могут получить любой из бонусов стихийного урона как случайное свойство: наручи и амулеты. Наручи: 15-20% к случайному элементальному урону, случайное свойство.Амулеты: 15-20% к случайному элементальному урону, случайное свойство.
  9. Персонаж будет кастовать скиллы по мере их готовности без нашего непосредственного участия. Для автоматического срабатывания скилов по готовности нам потребуется. Зайти в настройки игры, выбрать пункт горячие клавиши и используя цифровую клавиатуру назначить альтернативные клавиши для умений. http://a.icepic.ru/665129c.jpeg Как уже видно я использую клавиши 1,2,3,4. Для активации умения нам требуется зажать клавишу на цифровой клавиатуре соответствующей нашему умению и не отпуская ее нажать на Num Lock. После этого у нас будет активироваться данное умение как только произойдет его перезарядка. Для отключения автокаста надо будет также зажать клавишу и нажать Num Lock. На автокаст можно поставить все 4 умения одновременно.Некоторые умения могут мешать автоматическому срабатыванию других (Предлагаю попробывать перенести их на клавиши мыши).Не рекомендую ставить умения расходующие ресурсы, только имеющие время перезарядки.При зажатой кнопки мыши автокаст не происходит. (Периодически отжимайте ее). Самые комфортные клавиши для быстрой активации и отключения это 1 и 4.Автокаст будет сбивать каст заклинаний возвращения в лагерь и определения предметов. При сворачивании игры автокаст отключается. Использовать или нет решать вам. С одной стороны этот метод не требует какого-либо дополнительного ПО и абсолютно легален, с другой эта легальность как то на грани фола. Я на автокаст часто ставлю такие умения как: Поборник Акарата; Прозрение; Возмездие имеющие долгую перезарядку (около 30 сек) и требующие нажатия по завершению перезарядки.
  10. Чаши Отражений позволяют быстрее развивать персонажей. Вглядитесь в эти воды, чтобы увеличить количество получаемого опыта. Данный эффект может суммироваться (в разумных пределах, разумеется). Персонаж сохраняет прибавку к опыту, полученную за счет Чаш Отражений, даже если вы выйдете из игры, однако со смертью нефалема действие эффекта прекращается, так что постарайтесь не умирать. Чаши Отражений позволяют получать на 25% больше опыта.Данная прибавка действует до тех пор, пока игрок не наберет определенное количество дополнительного, бонусного опыта (приблизительно равное 10% от объема опыта, необходимого для достижения следующего уровня совершенствования), либо пока персонаж не будет убит.Положительный эффект от Чаш Отражений суммируется до 10 раз, что позволяет увеличить предельное количество опыта, получаемого таким образом персонажем. Данный эффект снимается с персонажа после его смерти.Прибавка к получаемому опыту сохраняется после выхода из игры.Где искать: АКТ I Южное и Северное высокогорье.​​​ Часто встречается суп на 1 и 2 уровнях пещеры клана луны на южном высокогорье. Кладбище проклятых и склепы рядом.Локации Гиблые поля, Лощина стенаний, Пещеры Араны, Гниющий лес и Залы агонии. АКТ II Плато воющих ветров. Пустыня и Алькарн. Далгурский оазис и Бескрайние пески - не пользуются популярностью по поиску супов, слишком огромны, но по 1-2 чаши в них можно найти. АКТ III Мосты Корсикка и Раккиса, 2 башни, Поле боя. Руины сечерона. АКТ IV Демонический разлом: уровни 1-2. АКТ V Крепость Пандемония 1-2, на втором уровне бывает до 4 чаш, чаще всего недалеко от порталаСедой остров, Поля вечного боя, как и оазис с песками во 2 акте стабильно дают по 1-2 супа, но слишком огромны. Помимо локаций есть еще два очень популярных способа найти чаши: Гарантированно 2 чаши в Некоровьем уровне. Открыть портал к коровам можно из города в любом акте, положив в куб коровий бердыш.В режиме компании: АКТ V, последнее задание. Поговорить с Эйриной(диалог - "Пандемоний"), она даст задание "Голос сестры" и мы попадаем на локацию где возможно будет 3 чаши. Смысл набирать супы есть только после определенного парагона, когда чашка опыта не расходуется так быстро, что время ее поиска больше, чем само время расходования. Обычно их начинают активно фармить после 900 парагона.
  11. Сокровища Хорадримов - это награда от Тираэля за выполнение поручений в режиме приключений. Открыв сокровище Хорадримов можно получить уникальный предмет, который не получишь ни с одного монстра или босса в игре! Каждый такой ящик содержит разное количество драгоценных камней, материалов для ремесла, кровавые осколки, рецепты для ремесленников, несколько легендарных предметов. Для получения сокровищ хорадримов необходимо создать новую игру в режиме приключений (сложность влияет на количество получаемых реагентов). Затем завершить все пять поручений в любом акте и подойти к Тираэлю за наградой. После разговора у вас в инвентаре появиться заветная коробка. Если инвентарь заполнен, то сокровище хорадримов упадет на землю и будет дожидаться вас. Чтобы открыть заветную коробку необходимо кликнуть по нему правой кнопкой мыши. Сокровище исчезнет, а рядом с персонажем выпадет заветная награда. Кроме вас эти предметы никто не видит. Чтобы ускорить прохождение пяти поручений вы можете организовать группу и разделиться между заданиями. После завершения награду получит каждый игрок в группе. Список легендарных предметов в сокровищах хорадримов. Акт I Скипетр безумного монарха Кольцо королевской роскоши Наплечье Короля-скелета Золотое ожерелье Леорика Кровавые латные щитки Акт II Обманный плащ Призрачные башмаки Перчатки поклонения Атрибут культа Акт III Кольцо алчности Вспышка ярости Сапоги пренебрежения Низложение Гордыни Завистливый клинок Ненасытный пояс Всепоглощающее желание Акт IV В четвертом акте нет своих легендарок, там может упасть любой предмет из других актов. Акт V Сделка со смертью Крушитель душ Пленитель Преисподней Спасение Петля Пандемония Качество и свойств предметов зависит от вашего уровня. Когда вы получаете награду от Тираэля, то в этот момент определяется уровень вещей. А вот свойства вещей и их тип в момент открытия коробки. Это значит, что вы можете сундук получить варваром, отдать его своему колдуну и открыть его им. Вы получите вещи под колдуна, то есть открывший класс.
  12. Снапшот Ответ от Community Manager на форуме. Нам хотелось бы прояснить вопросы, возникающие в обсуждениях, посвященных тому, в каких случаях игра «запоминает» характеристики героя при расчете эффективности умений (явление, известное как «снэпшоттинг»). Снэпшоттинг — фундаментальный элемент механики Diablo III, позволяющий игре функционировать так, как это было задумано, и в большинстве случаев соответствовать ожиданиям игроков. Снэпшоттинг чем-то похож на электрическую сеть у вас дома: вы не обращаете на него особого внимания, пока все идет, как должно, но нарушения в его работе сразу становятся заметны. Как правило, большинство умений «запоминает» показатели вашего героя, как только он начинает их применять, но есть и некоторые закономерные исключения. Именно снэпшоттинг позволяет умению «Рваные раны», которое вы применили незадолго до окончания действия «Гнева берсерка», не утрачивать прибавку к урону. Вы ведь наносите монстру огромный урон, не так ли? Данная особенность, которую мы рассмотрели на примере «Рваных ран», не только позволяет опытным игрокам выбирать подходящий момент для применения умений и сражаться максимально эффективно, это еще и совершенно логично с точки зрения восприятия механики игроками — монстрам наносится большой урон от кровотечения, потому что их очень больно ударили. Давайте приведем другой пример. Вряд ли стоит позволять героям использовать кинжал с высокой скоростью атаки, чтобы запустить тучу снарядов, а потом взять в руки мощное двуручное оружие и получить огромную прибавку к урону от снарядов в тот момент, когда они достигнут цели. Атаки дальнего боя должны наносить тот урон, который был определен на основе показателей героя в момент применения умения. Они должны «запоминать» первоначальные значения. Именно так и задумывалась концепция данного элемента механики игры, и без нее в Diablo III не обойтись. И поэтому необходимо развеять неверные представления о «снэпшоттинге», которые возникли у некоторых игроков, принявших эту механику за неполадку в игре. Здесь существует огромная разница. Хотя большинство умений должны подчиняться правилам снэпшоттинга, эффективность некоторых умений и свойств предметов, действующих на протяжении долгого времени, должна динамически изменяться в соответствии с характеристиками героя. Вспомним о сравнении с электросетью — если выключатель не работает, то это сразу становится очевидно. Зачастую бывает непросто определить, какие умения должны «запоминать» все показатели при применении, а какие — нет. Применяя «Рваные раны» (время действия — 5 сек.), я вполне естественно ожидаю, что нанесенный урон будет зависеть от показателя силы в момент применения умения. А как тогда быть с «Мстительным духом», время действия которого — 12 сек.? Должен ли нанесенный урон рассчитываться исключительно в момент применения умения? А если время действия умения — 5 минут? «Ливень возмездия» использует характеристики героя в момент применения, но что будет, если мы создадим легендарный предмет, который позволит этому умению действовать постоянно? Разумеется, пока мы ничего подобного в игру вводить не будем, но если бы это случилось, то нам потребовалось бы сделать так, чтобы эффективность «Ливня возмездия» динамически изменялась, пока герой использует этот легендарный предмет. Принципы снэпшоттинга неоднозначны. Существуют некие пределы, после которых использование подобной механики отрицательно сказывается на игровом процессе. Мы благодарим всех, кто привлек наше внимание к элементам игры, механику которых требовалось изменить (вроде «Проклятия пораженных»). Как вы могли убедиться, обсуждение необходимости использования данной механики не очень целесообразно, так как она является важным элементом игры. Люди поднимали бунт еще в далеком 2015 из за того что считали механику снепшота читерской.
  13. Пилон или Шрайн (В русской версии их переводят как "Столпы") - улучшенная версия святилищ, которые встречались вам в Санктуарии, но столпы можно найти только в порталах. По своему воздействию столпы похожи на обычные святилища: при их активации на вас и ваших союзников будут наложены положительные эффекты; их воздействие будет менее долгим, однако намного более мощным. Существуют столпы: Столп силы.Столп молний.Столп поддержания.Столп защиты.Столп скорости.Пилоны и их Эффекты Пилон Поддержания (Channeling Pylon) Длительность: 30 секСнижает кулдауны до 75%Во время действия пилона все ресурсоёмкие умения не тратят ресурс. Но есть и исключения, например Аркан Метеор чародея всё равно потратит полную банку энергии.Использование этого пилона зависит от билда. Для билдов не зависящих от ресурса или отката кулдаунов нужно придумывать какую-то другую пользу от этого пилона. Пилон Поддержания можно использовать для того что бы скипнуть "неудачную карту". Пилон Молний (Conduit Pylon) Длительность: 30 секУрон не основан на силе урона оружия игрока, но зависит от уровня Великого Портала.Удары молнии переключаются между разными целями, стараясь реже бить по одной и той же цели, но количество одновременно атакуемых целей ограничено.В среднем наблюдается 5-10 ударов молнии в секунду (грубо на глаз по видеозаписи).Хранители порталов имеют резист к этому пилону около 70%.Формула расчёта урона Пилона Молний: (на это не влияют ни какие баффы/дебаффы)Урон от каждого удара молнией = 610248.7×(Min:0.4 - Max:0.5)×GR Life Multiplier Всегда есть разброс урона, то есть в формуле в одном случае в скобках у нас только 0.4, для максимума только 0.5.Пилон Молний может быть крайне силён, если его правильно использовать, но его можно потратить и впустую, если взять без предварительной подготовки. Игрок/группа должны знать заранее, каких монстров легко убить и попытаться использовать Пилон молний в ситуации в которой это даст для игрока/группы наибольший эффект. Как только весь треш (простые белые монстры) помрёт, элита будет убиваться очень долго. А вот Пилон Молний делает всё наоборот: он треш будет убивать очень долго, так как постоянно будет переключаться между мобами всей толпы. По этому Пилон Молний нужно использовать что бы добить Элиту/Чемпионов, но не раньше чем большая часть треша будет мертва. Одиночная элита убивается очень легко, но большая толпа белых монстров будет разбираться крайне долго. В данном случае нужно сначала разделаться с элитой, а Пилон Молний использовать на плотных участках с профитными белыми монстрами. В любом случае, полезно стратегически подумать, прежде чем брать пилон Молний. В соло игре, нажмите "Esc"(клавиша такая) и подумайте несколько секунд, что делать дальше("может быть вернуться и добить пару элит паков, которых я бросил на прошлом этаже?"). Играя в группе, обязательно обсудите (если это возможно), прежде чем его брать, а так же убедитесь, что каждый об этом предупреждён и при этом живой (не лежит крестиком). Пилон Силы (Power Pylon) Длительность: 30 секУвеличивает урон на 400% (то есть мы наносим пятикратный урон)Пилон Силы обычно берут на Хранителя Портала. Так, что вам следует перед этим убедиться, что на протяжение всего этого времени вы сможет без проблем наносить урон, а не терять время или бесполезно тратить ресурс. Так же как и в случае с любым другим пилоном, вам наверное не хотелось бы умирать; если вы захотите максимизировать эффект от Пилона Силы, то можете стянуть множество элитных паков вместе. В целом, если вы находитесь в относительной близости от спавна Хранителя портала(например у вас 80+% прогресса), возможно, есть смысл сохранить пилон под него. Если в билде используется кольцо Собрание Стихий, то брать Пилон Силы следует перед началом фазы основной стихии билда, которая наносит в билде основной урон. Это делается для того чтобы задемажила именно та стихия которая нам нужна два раза, пока работает пилон силы. Особенно это важно Монахам, имеющим 5 стихий. Пилон Защиты (Shield Pylon) Длительность: 60 секДаёт иммунитет ко всему входящему урону и эффектам контроля (Примечание: Не защищает от Червоточины (Wormhole) ну или по простому телепортации).Часть входящего урона отражается - это касается только обычных атак, но не аффиксов элиты. Так бег по чумным лужам не навредит элите.Этот пилон лучше всего брать в паре с другими пилонами, так это позволит быть совершенно беспощадным находясь при этом под действием пилонов Сили или Молний. Если у вас нет особой необходимости в этом пилоне, то есть смысл сохранить его на потом (например как дополнительную сейв-абилку). Так же имейте в виду, что есть у пилона и некоторые недостатки: Во первых - среди плотной большой толпы можно получить лаги. Так, что на хардкоре такой финт с пилоном может привести к смерти. Если перед этим в игре появлялись признаки задержек, будьте осторожны с этим. Во вторых, этот пилон не позволяет срабатывать пассивке чародея Иллюзионист (так как вы вообще не получаете урона). Вы можете оказаться заблокированы, если ваш Телепорт основывался на этой пассивке и на вас нет Призрачных Башмаков. Пилон Скорости (Speed Pylon) Длительность: 60 секУвеличивает скорость передвижения на 100%Увеличивает АС(скорость атаки) на 30%Вы приобретаете эффект аналогичный Призрачным Башмакам, можете пробегать сквозь монстров, стены возведённые монстрами; в добавок к этому вы толкаете противников подбрасывая их в воздух пробегая сквозь них.Многие игроки забывают об бонусе к АС пилона - так вот спросите себя, что вам в конкретном случае выгоднее, воспользоваться его баффом на скорость бега (например что бы скипнуть большую часть рифта) или быть может воспользоваться бонусом к АС (например получить больше проков на Хранителе портала и/или быстрее настака камень Проклятье Пораженных). Так же если вы пушите ВП на рекорд, Пилон Скорости может очень пригодиться для того, что бы быстро добежать до других пилонов и получить несколько эффектов одновременно. Механика спавна пилонов. В каждом Великом Портале, вы получаете 2-4 пилона, появление которых основано на процентах прогресса.Проценты на которых происходит спавн не фиксированы и случайны (например можно получит очень странное распределение, отсутствие пилонов вплоть до 80%, затем получить один на 88% и ещё один на 96%). Сверх неудачно, но так может быть.Ни какой пилон не может появиться дважды; если вы уже получили Пилон Молний, второго такого уже не будет, но вы можете получить любой другой, который вам ещё не встречался.Существует небольшой шанс получить прогрессо-независимый пилон, появляющийся до того как какой либо монстр будет убит.Каждая карта имеет фиксированные места спавна пилонов - вам следует запоминать их, когда вы видите пилон. Некоторые карты имеют много точек спавна (например Пещеры Араны), а некоторые очень мало (такие как Хранилище костей/Чумные катакомбы).Если Хранитель портала появился, то пилоны больше не спавнятся (то есть дальнейшей разведкой можно не заниматься). Есть небольшой нюанс: иногда пилон может заспавниться на краю "тумана войны", так, что может быть полезно побегать на пол экрана во всех направлениях, что бы убедиться есть он там или нет.Вы можете потерять спавн пилона, если не найдёте его. Это было сделано, что бы предотвратить эксплиот в первых сезонах, когда игрок открывал всю карту, набивал 90% прогресса и получал сразу несколько пилонов рядом.Если вам предоставлен спавн пилона (на основе вашего прогресса), то он появится на следующей на вашем пути точке спавна.Если ожидаемый пилон не появился на точке спавна, то нет смысла раскрывать следующую, если ваш прогресс не сдвинется хотя бы на 1%.У себя в голове, вы должны держать следующую механику спавна пилонов: вы имеете некий внутренний "пилоно-заряд". С убийством каждого монстра и каждым процентом прогресса в ВП, имеется шанс активировать этот заряд. В этот момент, если вы отправитесь к любой точке спавна пилонов, игра использует этот заряд и наградит вас случайным пилоном. Заряд "затухает" после определённого количества процентов(он не может храниться бесконечно). Теперь поговорим о сохранённых ранее пилонах. Как уже упоминалось, иногда пилон может иметь большое значение для килла гварда или что бы иметь возможность гарантированно зачистить рифт. В этом случае, вы можете решить сохранить для этого пилон (особенно если это пилон Силы или Молний). Если пилон появился в начале 1го уровня, вам следует оставить некоторое количество монстров за ним; как только вы наберёте 90% прогресса или больше, вы можете вернуться в город и зайти сразу на 1й уровень рифта, убить оставленных монстров и вызвать Хранителя. Не убивайте на этом уровне слишком много монстров, так как если их останется только на 1-2% прогресса, то вам потребуется перед возвращением получить ровно 99%, что может быть сложно! Так же, если есть возможность, оставьте в этой области другие точки спавна не разведанными; это увеличит шанс получить дополнительный пилон рядом с Пилоном Силы на 90% +, когда вы сюда вернётесь. Помните: Пилон Силы может сократить время боя с Хранителем на 2 минуты (в лучшем случае), так что, возвращение у вас отнимет 30 сек. или даже 1 минуту, оно того стоит. Вы нашли пилон на первой карте. Если вы хотите сохранить этот пилон на потом, вам нужно попробовать найти выход и при этом постараться не заходить во все углы, так как каждый из них может иметь точки спавна. Если вы найдёте способ продолжить рифт, наберёте определённый прогресс и вернётесь сюда позже, у вас будет шанс получить тут ещё один пилон. Это не так просто на каждой карте, но играя больше и уделяя больше внимания точкам спавна пилонов ,со временем научитесь их узнавать. Чего делать и чего не делать Вы получите 2-4 пилона на основе процентов своего прогресса в ВП; пилоны не повторяются.После некоторого прогресса(напримре каждые 5 или 10 процентов) делайте проверку на спавн пилона только одну (и только одну) точку спавна.Пилоны спавнятся через равные проценты прогресса. Стандартый шаг по процентовке соответственно будет : для 2 - 50% ( пример: 25 и 75) 3 - 33 4 -25,50,75,100Не берите пилоны слишком быстро и старайтесь максимизировать их эффект (группы зачастую стягивают к Пилону Молний по 4-5 паков элиты/чемпионов).Если в вашем билде напряг с киллом элиты, убедитесь, что вы убили как можно больше треша, перед тем как брать Пилон Молний.Играя в группе, выделите специального "Скаута" который будет активировать пилоны, при этом если вам нужна элита, пусть у него будут наручи Возмездия.Когда вы приближаетесь к спавну Хранителя портала, начинайте задумываться о сохранении пилонов. В зависимости от вашего билда, некоторые пилоны гораздо полезнее на Хранителе портала, чем просто в рифте.Оставьте позади себя некоторое количество монстров (около 5% прогресса, если возможно), если найдёте Пилон Силы рядом со входом в рифт; к нему можно будет быстро вернуться набрав 95% прогресса. телепортировавшись в город и войдя в портал рядом с Ораком , убить весь трешь и вызвать Хранителя рядом с Пилоном Силы на 1м уровне грифта.Не разведывайте слишком много точек спавна единовременно - это сократит количество доступных точек спавна в дальнейшем, после того как вы поубиваете ещё какое то количество монстров.Быстро разведывайте точки спавна на картах на которых вы не хотите появления пилона.
  14. Идет сбор подписей на форуме чтобы близзарды хоть как-то прокомментировали эксплойт шестого свойства мародера для турелей с помощью снапшота зелья Действие бага происходит в момент восполнения здоровья. Игрок собирает толпу, выставляет все турели, ставит перса в кольцо око, дожидается действия своей стихии кольца СС, и под волком и возмездием, получив урон, прожимает зелье. Множитель 15 000% увеличения урона персонажа (6 свойство мародера) переходит на КАЖДУЮ турель. Один залп таких турелей (особенно в физуроне, усиленном уроном по области, практически,ваншотит всю толпу. И так 1 раз в 30 сек отката зелья.
  15. Зеев камень возмездия — один из самых эффективных легендарных самоцветов для классов предпочитающих бой на расстоянии. Его особенность заключается в том, что урон, наносимый по противнику, увеличивается в зависимости от дистанции. Максимальные повреждения будут наноситься при отдалении от врага на 50 м. http://agoge.su/wp-content/uploads/2017/09/zeevkamen.jpg Изначально бонус к урону равен 4% за каждые 10 м (то есть при 50 метрах он будет равен 20%). За каждое его улучшение эта цифра увеличивается. http://i.imgur.com/9uW6O9y.jpg Бонус начисляется в зависимости от дистанции между противником и персонажем, а не монстром и питомцем (гидрой, турелью). На 25 уровне улутьшения появится шанс оглушить монстров на 1 секунду с шансом в 20%. Это поможет сдержать врагов вдали от себя. Стырено
  16. Компания Blizzard в настоящее время работает над портированием Diablo III на консоль Nintendo Switch. Во всяком случае, на этом настаивает инсайдер Маркус Селлар. При этом сообщается, что Diablo III выйдет уже в начале 2019 года. При этом компания готовит также режим мультиплеера для нескольких консолей в локальной сети. Будет ли мультиплатформенная поддержка игры — не сообщается.
×
×
  • Create New...