Перейти к содержанию

Поиск

Показаны результаты для тегов 'Bluehole Studio'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Игромания
    • О межигровом Сообществе "Бандиты"
    • Guild Wars 2 (EU)
    • The Elder Scrolls Online (EU)
    • Destiny 2
    • World of Warcraft
    • Lost Ark
    • Final Fantasy XIV
    • New World
    • Black Desert Online
    • Diablo Immortal
    • Наши представительства в других MMO
    • Ожидаемые ММО
    • Обсуждение других игр
    • Игры на мобильных устройствах и приставках
  • Общие
    • Библиотека клана
    • Bandits World
    • Встречи
    • Болтовня
    • Железо, Программы, Интернет и Средства коммуникации
    • Юмор
  • Администрация проекта "Bandits"
    • Выдача / Снятие прав на форуме
    • Работа Сайта, Форума, Голосового чата и Социальные сети
    • Bandits Media Project
    • Обратная связь

Календари

  • The Elder Scrolls Online
  • Final Fantasy XIV
  • Guild Wars 2
  • Lost Ark
  • Black Desert Online
  • Pokemon GO
  • Прочее
  • TEST

Категории

  • Bandits
  • Albion Online
  • Black Desert Online
  • Diablo Immortal
  • Final Fantasy XIV
  • Guild Wars 2
  • Lost Ark
  • Mortal Online 2
  • New World
  • Pokemon GO
  • The Elder Scrolls Online
  • Throne and Liberty

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Найдено: 5 результатов

  1. По-видимому, Bluehole Studio нашли более эффективный способ борьбы с нечестными игроками: аккаунты читеров без всякого уведомления помещаются в «карантин» – отдельный матчмейкинг, где читеры играют друг с другом. http://gameinside.ua/wp-content/uploads/2017/10/3IpJd5D.jpg Недавно в сообществе PlayerUnknown’s Battlegrounds появились слухи о том, что разработчики игры прибегли к новому методу в борьбе с растущей популяцией читеров. Пользователь Reddit, известный под псевдонимом spikepwnz, провел «вылазку в тыл врага» – он посетил открытый форум Unknown Cheats, где создатели и распространители различного рода читов, скриптов и ботов обмениваются друг с другом информацией. Как обнаружил spikepwnz, в последнее время пользователи «софта» начали часто жаловаться на странное поведение системы матчмейкинга в PUBG. Во-первых, поиск игры у читеров стал занимать значительно больше времени (в то время как обычные игроки никаких изменений в этом плане не заметили). Во-вторых, читеры все чаще начали встречать в матчах других читеров. Один из нечестных игроков поделился своими впечатлениями на вышеупомянутом форуме: " Сегодня я закончил работу над своим новым аимботом. Стало скучно, и я решил немного повеселиться, играя в PUBG с арбалетом или пистолетом (каждый раз набирая по ~15 фрагов при 50% хедшотов). Позже я обнаружил, что поиск матча начал отнимать гораздо больше времени, чем раньше. Обычно игра находится моментально, но теперь приходиться ждать 1-2 минуты. Это происходит только на этом аккаунте, на остальных аккаунтах матчи находятся мгновенно. Значит ли это, что мой аккаунт «помечен»? Я уверен, что мой чит остался необнаруженным, а раньше я никогда не получал банов. " Автора этих строк поддержали и другие игроки, пользующиеся запрещенными программами. «Та же проблема. Более того, меня каждый раз убивают какие-то боги, которые никогда не промахиваются, пока я бегаю вокруг аки Флэш», – рассказал другой читер. С теми же проблемами столкнулись некоторые пользователи скриптов, убирающих отдачу оружия. После длинной дискуссии посетители форума Unknown Cheats пришли к выводу, что Bluehole Studio теперь помещают читеров в т.н. «скрытый пул» – отдельный матчмейкинг, где пользователи «софта» играют друг с другом. Такой подход может быть более эффективным, чем традиционное блокирование аккаунтов: прежде чем читеры поймут, что их аккаунты попали в «карантин», пройдет еще некоторое время, тогда как заблокированные читеры могут сразу же купить новый аккаунт и продолжить свое грязное дело. Впрочем, какое-либо подтверждение от разработчиков получить не удастся: как сообщила недавно комьюнити-менеджер проекта, они не намерены раскрывать свои карты создателям читов. Античит BattlEye, встроенный в клиент PUBG, тоже выполняет свою работу: только за прошлые выходные он забанил почти 100 тысяч аккаунтов! ИСТОЧНИК: PUBG.RU
  2. Разработчики PUBG опубликовали новый блог, в котором сказано, что дополнительные меры по борьбе с нечестными игроками будут приняты сегодня (3 ноября). Еще один патч, направленный на противодействие читерам, выйдет на следующий неделе. http://cdn.akamai.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans/27971017/0145c21577b4cc7ef57a4c0da7718541eaadcda5.jpg Разработчики PlayerUnknown’s Battlegrounds опубликовали новый блог, в котором извинились перед сообществом за обилие читеров в игре и пообещали направить все силы на борьбу с этой «эпидемией». В блоге сказано о том, что дополнительные меры по борьбе с нечестными пользователями будут приняты сегодня. Кроме того, еще один патч, направленный на противодействие читерам, выйдет на следующей неделе. Сейчас Bluehole Studio настраивают новый античит, который будет бороться с читами на стороне сервера – он будет выискивать странности в поведении игроков и блокировать аккаунты. " Прежде всего мы хотим принести искренние извинения за неудобства, причиненные читерами, и нам очень жаль, что вы не могли насладиться честной игрой. Наша команда разработчиков делает все возможное для обнаружения и блокирования тех, кто использует читы. Мы понимаем, что впереди у нас еще много работы. Мы будем использовать все доступные нам ресурсы на борьбу с читерами. Мы также продолжим принимать меры против тех, кто разрабатывает и распространяет читы. Как мы анонсировали ранее, сейчас мы находимся в процессе адаптации новых инструментов для обнаружения и проверки игроков с необычными моделями поведения. Уже сегодня мы примем дополнительные меры. Мы продолжим навсегда банить тех, кто пользуется читами. Когда система обнаруживает необычную модель поведения, аккаунт временно блокируется и подвергается расследованию. Конечно, мы хотим привнести в PUBG атмосферу честной игры как можно скорее, однако война с читерами не закончится в одночасье. Мы продолжим заниматься исследованием и разработкой надежной системы для борьбы с читерами. Мы не будем щадить читеров, но будем тщательно следить, чтобы под раздачу не попали честные игроки. На следующей неделе мы установим еще один патч, связанный с обнаружением читов. Еще раз уверяем вас, что мы продолжим прилагать все усилия для того, чтобы сформировать здоровую атмосферу в PUBG. Ваш отклик имеет для нас ключевое значение в борьбе с использованием читов. Мы будем прислушиваться к вашим отзывам, продолжать улучшать нашу античит-систему и принимать новые меры против читеров. " ИСТОЧНИК: STEAMCOMMUNITY.COM
  3. Разработчики PlayerUnknown’s Battleground сообщили, что первый этап тестирования релизной версии игры откладывается на неопределенный срок. Вчера разработчики PlayerUnknown’s Battlegrounds поделились с сообществом некоторыми новостями о грядущем тестировании релизной (1.0) версии игры. Запуск первого этапа тестирования был запланирован на эту неделю, однако в процессе подготовки Bluehole Studio столкнулись с непредвиденной проблемой. Пока это проблема не будет устранена, тестирование не начнется. Сегодня Bluehole Studio отчитались о прогрессе в этом деле: команда разработчиков пока не может справиться с трудностями, которые встали на их пути (в чем именно они заключаются, не уточняется), так что тестирование откладывается на неопределенный срок: " Как мы сообщили вчера, во время внутреннего тестирования мы столкнулись с непредвиденной проблемой. К сожалению, на данный момент нам не удалось ее разрешить. Когда тестовые серверы будут запущены, они будут функционировать в течение длительного промежутка времени, и очень важно, чтобы они работали в стабильной среде. Поэтому мы считаем, что нам нужно отложить первый этап тестирования версии 1.0 для ПК, чтобы получше подготовиться к бесперебойному тестированию новых функций и контента. Мы делаем все возможное, чтобы быстро устранить проблему. Мы анонсируем расписание после того, как она разрешится. Спасибо за ваше понимание. " Главными объектами первой фазы тестирования должны стать: система паркура, обновленная баллистика оружия, изменения в поведении транспорта, оптимизация серверной и клиентской частей игры. Разработчики обещали включить тестовые сервера по меньшей мере на 3 дня. ИСТОЧНИК: TWITTER.COM
  4. «На завтра запланировано часовое техническое обслуживание для внедрения изменений, необходимых для борьбы с читерами», – сказано в анонсе от разработчиков PUBG. Bluehole Studio запланировали на завтра короткое техническое обслуживание серверов, в рамках которого разработчики внесут определенные изменения, необходимые для борьбы с читерами. В чем именно заключаются эти изменения и как они повлияют на эффективность работы античита BattlEye, не уточняется. Техобслуживание начнется 27 октября в 5 утра по московскому времени и продлится один час. Сервера в это время будут недоступны. Эта информация была опубликована в официальном Twitter-аккаунте PlayerUnknown’s Battlegrounds: http://a.icepic.ru/fcc79b9.png Напоминаем, что количество нечестных игроков в PlayerUnknown’s Battlegrounds продолжает неуклонно расти с каждым днем. 22 октября создатели античита отчитались: за сутки BattlEye раздал почти 25 тысяч банов! На сегодняшний день читеры – это одна из самых острых проблем PUBG, что признают и сами разработчики. Самый популярный стример на Twitch, Michael "shroud" Grzesiek, предложил бороться с бесчестными игроками путем повышения стоимости PUBG в Steam.
  5. На следующей неделе Bluehole Studio выпустят небольшой патч, который значительно повлияет на игровой процесс PlayerUnknown’s Battlegrounds: разработчики изменили урон синей зоны и исправили серьезный баг с броней. http://cdn.akamai.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans/27971017/55df1a51bf8cdfa7eaea579a351e99a347d93170.png На следующей неделе Playerunknown`s Battlegrounds получит небольшой патч, который внесет одно, но очень важное изменение и исправит давний баг. Урон от нахождения в синей зоне будет увеличен. Сделано это для борьбы с тактикой самолечения, когда игроки отсиживались за пределами активной зоны, постоянно используя бинты и аптечки. Мало того, что это давало явное преимущество, но и за соревновательными играми смотреть было не интересно. К счастью, в скором времени подобная тактика уйдет в небытие. Также патч исправит старый баг, при котором пули могли игнорировать броню. Обновление будет доступно на следующей неделе для всех игроков. " Мы планируем провести несколько этапов тестирования накануне релиза версии игры 1.0 для ПК, однако перед этим мы хотим выпустить еще один патч в основной клиент. Он появится на тестовых серверах в начале следующей недели. Точную дату и время мы сообщим позднее. Перед тем, как мы углубимся в список изменений патча, мы хотим поделиться с вами несколькими важными анонсами касаемо расписания многоэтапного тестирования. Первый этап тестирования: паркур и преодоление препятствийМы решили провести первый этап тестирования перед релизом в начале ноября. Система паркура и преодоления препятствий станет главным объектом тестирования на этом этапе, который пройдет в течение трех дней как минимум. Мы просим вас поиграть на тестовых серверах и опробовать все нововведения. Позднее мы сделаем отдельный анонс с подробностями о расписании и содержимом первого раунда тестирования. То же самое мы сделаем для второго и третьего раундов, которое пройдут следом. Оптимизация, исправления багов, грядущие анонсы о тестированииНаша команда разработчиков усердно трудится над тем, чтобы успеть официально выпустить игру в конце этого года. Мы планируем исправить множество багов, которые существуют в текущей версии игры; мы также постоянно работаем над оптимизацией. Все наши наработки в этих направлениях и другие улучшения вы сможете ощутить во время масштабного тестирования, которое мы проведем перед релизом. Пожалуйста, имейте в виду, что объединение текущей версии игры с релизной – задача непростая. Даже если некоторые проблемы нам удается решать в процессе разработки, не всегда есть возможность выпускать эти изменения в игру немедленно. Как уже было упомянуто выше, мы планируем запустить тестовые сервера перед официальным релизом игры как минимум три раза. Однако анонсы о том, что именно будет подлежать тестированию, могут появляться с задержкой, непосредственно перед запуском тестовых серверов. Причина этого кроется в том, что мы постоянно пытаемся решить как можно больше проблем в игре, и хотим, чтобы наши обращения к сообществу были точны настолько, насколько это возможно. Мы внимательно отслеживаем ваши отзывы и отчеты об ошибках в игре. Некоторые из обнаруженных вами багов уже были решены в разрабатываемой версии. Однако, как мы уже говорили ранее, не так просто реализовать эти улучшения в текущей версии игры, поскольку для разработки мы используем отдельный билд PUBG. Если бы мы продолжили еженедельно выпускать патчи, релиз игры пришлось бы отложить. Таким образом, мы решили все улучшения, исправления багов и нововведения добавить одним махом на тестовые сервера, а затем все в совокупности перенести в версию 1.0. Ранний доступ – неделя 31 – Список изменений патча ГеймплейУвеличен урон в секунду от синей зоны. Исправления баговИсправлен баг, из-за которого пули иногда игнорировали броню. Мы получили огромное количество пожеланий от игроков, просящих улучшить механизм работы синей зоны. Мы решили откорректировать урон синей зоны, чтобы подтолкнуть игроков к игре внутри круга. После этого обновления вы сможете в большей степени сосредоточиться на быстрых ближних боях внутри круга, вместо того чтобы разбираться с врагами за пределами круга в средних и поздних стадиях матчей. Мы будем рады услышать ваше мнение об изменении урона синей зоны, когда это изменение будет доступно на тестовых серверах. Мы пониманием, что до релиза нам еще предстоит проделать много работы, и мы искренне признательны всем нашим игрокам за поддержку. Мы сделаем все возможное для того, чтобы наше сообщество могло наслаждаться игрой. " ИСТОЧНИК: STEAMCOMMUNITY.COM
×
×
  • Создать...