Поиск
Показаны результаты для тегов 'Area Damage'.
Найдено: 1 результат
-
Вероятность нанести урон по области при попадании (Area Damage).
Iehsuby опубликовал тема в База знаний
Урон по области (Area Damage, в дальнейшем AD). Описание этого свойства довольно простое: Вероятность нанести Х% урон по области при попадании. http://a.icepic.ru/861d0de.jpeg Но на самом деле: У вас есть 20% шанса нанести Х% урона всем целям в радиусе 10 метров. http://i.imgur.com/QdQlUnr.png AD всегда срабатывает с 20% вероятностью вызывая волну урона в радиусе 10м от монстра по которому он сработал, нанося абсолютно всем монстрам, кроме самого монстра «прокнувшего» урон по области, то количество урона в процентах, которое у Вас собрано. Эти проценты и называются «Урон по области» и собираются они следующими образам. 50% - С помощью очков "парагона".48% - Суммарно за два одноручных оружия, то есть на каждую одноручку по 24% или только 24% если у Вас двуручное оружие.60% - 2 кольцах и амулет вместе взятые, то есть на каждое кольцо и амулет приходится по 20%.40% - Плечи и перчатки.Всего в сумме максимально можно собрать 198% урона по области. Рассмотрим ситуацию, когда у Вас собрано не все 198% а 100% AD. Предположим мы несли по каждому из 10 монстров в группе по 1000 урона. И с учетом вероятности 20% он должен «прокнуть» на 2 из 10 монстров нанеся им AD в размере собранных вами процентов AD, в нашей ситуации это 100%. Таким образов суммарное количество урона, будет распределено следующим образом. По 3000 урона получат 8 монстров и по 2000 урона получат 2 монстра на которых «прокнул» AD распространим волну урона на рядом стоящих. Почему 8 по 3000 и 2 по 2000 потому что запустившие монстры волну AD сами не получают урон. Таким образом на выходе мы получаем прирост к вашему урону на 1/5 при условию что у вас собрано 100% урона по области. Расчеты верны только для приведенной ситуации. На самом деле все будет зависеть от плотности, поэтому прирост может быть и ноль и 500%. Мы можем непосредственно повлиять только на процент урона, радиус и шанс срабатывания статичны и от нас не зависят.AD может сработать от урона питомца (насчет питомцев не нашел информации но вроде там есть какие то тонкости).AD не задевает монстра, на котором он активировался. Т.е. он бесполезен в битве с одиночной целью, например с боссом.У него есть шанс сработать при каждом получении врагом урона от ваших навыков.На AD не влияют модификаторы урона (крит, элем.урон и т.п.). Они уже учтены в первоначальном уроне, от которого берется процент.AD активируется от DoT.AD куда лучше показывает себя при использовании aoe-скиллов.Урон от AD всегда отображается белым уроном.Весь урон от AD по разным целям суммируется при отображении.AD наносит свой урон в радиусе 10 метров от той цели (монстра), на которой он сработал, а не от вас.От AD ничего не прокает, в т.ч. LpH (отхил за удар) или эффекты легендарокAD не работает от эффектов легендарок (Грозового ворона и т.п.)Радиус 10 метров это не так много, но если у вас или вашего напарника есть умение которое стягивает противников это совершенно меняет дело. http://i.imgur.com/9uW6O9y.jpg- 8 ответов
-
- Area Damage
- Diablo
-
(и ещё 1 )
C тегом: