Поиск
Показаны результаты для тегов 'шутер'.
Найдено: 2 результата
-
Всем привет! С разрешения Hajim'a создаю тему, в которой хочу рассказать о проекте, над которым работает моя команда. Название: CityBattle: Virtual Earth Выходит: в 1 квартале 2018 г. Жанр: Сессионный ММО-шутер Платформа: PC/Steam Движок: Unreal Engine 4 Распространение: Распространяется бесплатно, с возможностью приобретения премиум-аккаунта Трейлер (с выставки G-Star) [yt]oBDRYJWqnQc[/yt] Геймплей [yt]xoLQPLfIbXU&t[/yt] Главная "фишка", отличающая наш проект от других командных шутеров, - это то, что игроки сражаются за свои реальные города. Как это сделано? Очень просто: в главном меню у вас есть возможность "поселиться" на определенной территории Виртуальной Земли. Мы разбили карту мира на "Союзы", "Республики" и "Города", исходя из численности населения, а также проникновения быстрого Интернета. Соответственно, мегаполисы вроде Москвы и Екатеринбурга поделены на несколько Республик и десятки Городов, а небольшие населенные пункты зачастую объединяются в один Город. Почему поселение важно? Потому что именно для территорий у нас предусмотрен самый прибыльный режим игры: "Рейтинговые бои". Они ведутся по сезонам. Продолжительность сезона составляет 1 месяц. По окончании сезона игроки получают уникальные награды в соответствии со своим личным рейтингом, а также долговременный бонус к наградам за каждый матч на протяжении всего следующего сезона. Рейтингов существует два: личный и территориальный. Начинается все с личного зачета. Результаты каждого боя в Личном зачете автоматически засчитываются как в личном, так и в территориальном рейтингах. Игрокам, имеющим наивысший личный рейтинг, предоставляется возможность играть в специальном чемпионате для элитных войск, где сражаются лучшие из лучших, зарабатывая существенные бонусы к рейтингу. Ради чего стоит сражаться за территорию? Дело в том, что на средства, заработанные в чемпионате территорий, можно построить здания, дающие полезные баффы роботам и самим игрокам. Распределением бюджета занимается правительство, избираемое игроками из числа игроков. Геймплей: команды 5 на 5, сражения на боевых роботах. Максимальная длительность боя - 15 минут. На момент старта ОБТ будет доступно три режима игры: стрельбище (тренировочный режим), нерейтинговый бой (быстрое ПвП "без обязательств") и чемпионаты (рейтинговые бои в личном и территориальном зачете). Также в распоряжении игроков будет находиться две карты, каждая со своим боевым режимом: "Электростанция" с атакой базы/захватом точек и Центр связи с несколько измененным захватом флага. Скриншоты: В ближайшее время мы начнем набор первых президентов республик и глав кланов для первого сезона игры! Более подробно об игре можно прочитать в нашей группе ВКонтакте , на странице Steam и на сайте игры. И, само собой, я буду рада ответить на любые вопросы здесь или ВКонтакте.
-
Привет, народ! Мы — команда разработчиков, которая создает Dominance. Это динамичный многопользовательский шутер с видом сверху. Действие игры происходит в мире альтернативных 80-х. Станьте Ищущим — одним из немногих выживших в мире игры Dominance. Найдите оружие и экипировку, сразитесь с соперниками и заполучите исполняющий желания артефакт, оставленный на Земле иной цивилизацией. Наша команда сформирована в России, но объединила более 15 профессионалов со всего мира. Надеемся, что наша игра так же объединит игроков по всей Земле! Присоединяйтесь к нам! Текущая стадия — альфа-тест в Steam. В Discord команды проводятся совместные тесты с ответами на вопросы комьюнити. 12 сентября, в 21:00, не пропустите! Важные ссылки: Официальный сайт — зарегистрируйте почту, чтобы попасть на тестDiscord — общение с разработчикамиГруппа VK — новости и патчи Dominance создается для PC и Mac с планами в дальнейшем портировать на консоли. Движок — Unreal Engine 4Главная муза сценаристов — «Пикник на обочине» Стругацких. Мир игры это альтернативная вселенная конца Холодной Войны. Действие происходит в советском военном городе, опустевшем из-за войны и природных катаклизмовИгрокам предстоит стать одним из Ищущих — героев с уникальными умениями и навыками, которые сражаются за право обладания артефактом ГостейГеймплей состоит из отдельных сессий длительностью до 15 минут. Играть предстоит на карте, которая называется Городом и поддерживает до 40 человек единовременноРеализация боевой системы — полноценный non-target (на противнике нельзя зафиксировать прицел)Тактический вид сверху и активный туман войны позволят вам действовать скрытно, но это же преимущество будет и у ваших соперниковИщущие должны найти способы защититься как от опасностей Города, так и от друг друга, в том числе — найдя оружие и броню на картеЕсли два Ищущих находятся рядом, любой шум визуализируется на экране. А еще, персонажи оставляют следы. Так можно найти врага или обхитрить егоЧтобы узнать всю историю мира Dominance, игрокам придется проявить внимание к деталям!!!Многие модели и персонажи на данном этапе являются плейсхолдерами, потому делимся концептами, а не скриншотами. Но можно зайти и оценить, как выглядит игра, получив ключик на нашем сайте. Концепты персонажей: Концепты оружия: Концепты Города:
- 13 ответов
-
- шутер
- battleroyale
-
(и ещё 2 )
C тегом: