Перейти к содержанию

Поиск

Показаны результаты для тегов 'умения'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Игромания
    • О межигровом Сообществе "Бандиты"
    • Guild Wars 2 (EU)
    • The Elder Scrolls Online (EU)
    • Destiny 2
    • World of Warcraft
    • Lost Ark
    • Final Fantasy XIV
    • New World
    • Black Desert Online
    • Diablo Immortal
    • Наши представительства в других MMO
    • Ожидаемые ММО
    • Обсуждение других игр
    • Игры на мобильных устройствах и приставках
  • Общие
    • Библиотека клана
    • Bandits World
    • Встречи
    • Болтовня
    • Железо, Программы, Интернет и Средства коммуникации
    • Юмор
  • Администрация проекта "Bandits"
    • Выдача / Снятие прав на форуме
    • Работа Сайта, Форума, Голосового чата и Социальные сети
    • Bandits Media Project
    • Обратная связь

Календари

  • The Elder Scrolls Online
  • Final Fantasy XIV
  • Guild Wars 2
  • Lost Ark
  • Black Desert Online
  • Pokemon GO
  • Прочее
  • TEST

Категории

  • Bandits
  • Albion Online
  • Black Desert Online
  • Diablo Immortal
  • Final Fantasy XIV
  • Guild Wars 2
  • Lost Ark
  • Mortal Online 2
  • New World
  • Night Crows
  • Pokemon GO
  • Tarisland
  • The Elder Scrolls Online
  • Throne and Liberty

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Найдено: 4 результата

  1. Здравствуйте, друзья. Свежая статья по поводу преображения A:IR в Элион. По всей видимости разработчики игры решили усилить промо-кампанию, а заодно и рассказать общественности о ключевых нововведениях и сделать обзор для новых игроков. Перевод данной статьи предлагаю к Вашему прочтению. Дисклеймер: данный перевод является вольным с использованием адаптаций, упущений и местами значительными комментариями автора. Пожалуйста, сообщите, если Вы найдете в тексте ошибки/опечатки, а также если Вы считаете, что автор что-то написал неправильно. После прохождения обучения и выбора фракции Вульпинов или Онтари игроки прибывают в Хаас — Опен-Ворлд континет, который в полной мере раскроет потенциал всего контента игры. Боевая система Элиона предполагает динамичный бой и значительную кастомизацию умений. Даже будучи одинаковыми классами, разные игроки могут найти массу различных вариантов комбинаций умений и методов реализации одного и того же персонажа (билдов). Но, стоит немного углубиться в детали. Боевая система Боевая система игры является нон-таргетом. Сами разработчики утверждают, что динамика игры восходит более к hack-and-slash играм (предполагаю, что речь идет именно про слешеры с точки зрения динамики, а не про конкретный жанр). Используя систему артефактной мощи, Вы вольны кастомизировать свои умения для достижения самых разных результатов. Эта система распространяется не только на обычные скиллы, но и на мувемент-скиллы, защитные умения, дебаффы (о самой системе чуть ниже). Система умений и их кастомизации также подразумевает, что Вы вольны нацелить свой билд как на АОЕ урон, так и на урон по соло целям (а также, очевидно, саппорт, танкование, синергию с другими билдами других скиллов других классов и так далее). Cкиллбар. Скиллы с 1~4, Q,E,R, левая и правая автоатаки, ультимативное умение на T, зависящее от специального таланта синего рунсета, дополнительные бинды рунных умений на Z и X (не представленные на скриншоте). Я хочу заострить на этом внимание, так как абсолютно непонятно, что именно используется на Tab (для справки, в предыдущих итерациях на Tab использовался свап стенсов, но такой механики в игре более не предусмотрено нигде, а здесь в описании просто игнорируется наличие такой кнопки на панели). Для тех, кто не знаком с особенностями нон-таргета, есть дополнительные вспомогательные элементы, например, два вида смарткастов: По умолчанию, выключены. Изначально, целеуказание умений (как, например, АОЕ) эксплуатирует даблтап, то есть вам нужно сначала нажать и обозначить область для каста в пределах действия, а потом еще раз нажать, чтобы произвести сам каст. Смартскоуп, в этом случае, позволяет производить авто-воспроизведение скилла в ту сторону, куда смотрит персонаж, без изначального наведения телеграфа: Смартлок, с другой стороны, отвечает за лок прицеливая на конкретную точку/противника, вынуждая камеру всегда форсить наведение именно на конкретную цель. Соответственно, при АОЕ кастах, она будет форсить наведение в центр АОЕ. Умения Умения можно исследовать с помощью скиллбуков, покупаемых у специального вендора. Такие торговцы со специальным значком присутствуют в любом городе: Покупаем книжку и учим ее правой кнопкой мыши из инвентаря. Все исследованные умения доступны в специальном интерфейсе по кнопке K. (Следует отметить, что все персонажи имеют по 24 доступных умения). Умения можно кастомизировать, используя артефактную мощь. Артефакты Данная система преобразилась из предыдущих версий. Самих предметов-артефактов, которые раньше использовались для активации модификаторов, больше нет. Существует лишь понятие самого артефакта (вариации умения) и артефактной мощи персонажа. Сами артефакты отвечают за анлок модификатора конкретного умения. Каждое умение имеет 4 таких модификатора: Интерфейс артефактов. Описания и видео вставки доступны при наведении на каждый конкретный артефакт-вариацию. Важно: на сегодняшний день доподлинно не известно, можно ли использовать больше одного модификатора на скилл, однако, если судить по всем имеющимся скриншотам, то система работает не одинаково на разных умениях. С одной точки зрения было бы логично предположить, что такая опция есть, так как некоторые модификаторы, скажем так, весьма минорные относительно их изменений. Мы обязательно проясним этот момент в грядущих тестах и материалах, а также впишем уточнение в данную статью. Сами Артефакты для разделены на следующие базовые категории (хочу отметить, что это не определяет и не распределяет их по значимости и по стоимости артефактной мощи — это просто общие виды изменений): Артефакты, изменяющие расстояние действия умений;Артефакты, увеличивающие урон умений;Артефакты, увеличивающие длительность действия умений;Артефакты, добавляющие статус эффекты, СС эффекты (вроде стана или эйрборна), или же дающие баффы к работе умений для себя или союзников;Артефакты, снижающие кулдауны (в том числе и других умений), или же меняющие принцип действия умений (в том числе и других умений).Следует осознавать, что такие кастомизации скиллов также могут создавать и дополнительные условия при их использовании (как например, увеличение кулдауна). Посмотрим на примере: Скилл Варлорда "Шквал" представляет собой умение, наносящее урон молотом по 5 целям перед собой (автоатака). Доступные артефакты для этого умения (не рекомендую особо вчитываться в числовые значения тултипов — это, в любом случае, абстрактные значения, которые Вам ничего не скажут, просто давайте поймем принципы работы): 10 мощи — Лайфстил, добавляет HP абсорб в процентном отношении от нанесенного урона (50%);15 мощи — Добавляет 50% шанс воспроизвести дополнительные 30 урона триггером удара молнии и наложить дебафф электризации;20 мощи — За каждый каст умения сбрасывает кулдаун скиллов категории "Дробящие" на 0.5 секунды;25 мощи — Меняет умение на выстрел с пушки проджектайлом, который достигает цели на расстоянии вплоть до 18 метров от игрока и взрывается огненным уроном на 70 единиц в АОЕ, задевая до 7 целей суммарно. Не стоит также удивляться изменению определенных иконок умений при использовании артефактов — такое тоже происходит: Одинаковая панель скиллов при работе разных пресетов артефактов. Артефактная Мощь персонажа — это лимит используемых персонажем артефактов. Данное ограничение можно увеличивать, то есть становиться мощнее, за счет уровня персонажа, получения специальных ачивок и использования специальных белых рун. Иными словами, существует потенциальный кап этой артефактной мощи, который будет означать потенциальный лимит вашего конкретного билда. Имейте ввиду, что активировать артефакты можно только для тех умений, которые выставлены на хотбар. Пресеты билдов Игра подразумевает наличие совершенно разнообразных задач. Соответственно, игрокам понадобятся пресеты скиллов и артефактов для разных видов контента. Такая опция существует: В интерфейсе, по специальной кнопке, есть вкладка. При наведении на конкретный билд появляется список используемых умений и их артефактов в виде общего тултипа (очень удобно, на мой взгляд, остается только как в guild wars сделать возможность это в виде темплейтов в блокнотик записывать). Также существует возможность использования билдов, рекомендованных самой игрой (для новичков). Расходники В мире Элиона существует множество различных вспомогательных расходных элементов, призванных помочь Вам в сражениях. Кушанье Предметы разбиты на следующие категории: Еда — крафт кулинарии, дает различные баффы на время, разную еду с одинаковыми эффектами нельзя стакать;Корзина с едой — крафт кулинарии, призвана моментально восстанавливать здоровье персонажа вне боя после установки на землю;Дух Защитника — крафт армора, призывает NPC дух на время, помогающий Вам в бою;Портативный Хранитель Душ — крафт мебели, позволяет воскреснуть в установленном месте. Лучшие версии позволяют воскреснуть с большим количеством HP (аналог кибелисков из Айона);Настои — крафт алхимии, хот-хиловые поушены и поушены на увеличение статов на время;Зелья — крафт алхимии, хил поушены разных грейдов.Заводные Автоботы Такие ребята могут быть получены по определенным квестам или скрафчены из собираемых по миру механизмов. Их бывает три вида, соответственно атакующие, защитные и саппортные. Вы заводите их на ограниченное время, после чего они пропадают. Автоботов можно использовать как в PVE, так и в PVP. Роботов можно вызывать через специальный интерфейс при нажатии на соответствующий бинд (по умолчанию — [ ). В том же интерфейсе можно и собирать этих роботов: Механизмы для сбора роботов, к слову, это части, которые могут выпадать из монстров армии Черных Вестников, в том числе и с боссов, вроде наземных упавших Звезд Разрушения: Хочу заметить, что система расходки, в целом, осталась такой же, какой она была на Таиландской версии игры в прошлом году. В этой статье очень мало рассказано о нюансах и кое-что не так, как было, но, я думаю, что это связано с тем, что сама статья подготовлена скорее для ближайшей демки 11 апреля, нежели уже для полноценной релизной версии, поэтому тут местами есть неясности. Экзокостюмы Другой важной особенностью вспомогательных элементов в Элионе являются экзокостюмы. Ваш персонаж может залезть в такого робота и управлять им непосредственно. Существует несколько разновидностей, соответственно каждый отдельный робот обладает своим арсеналом умений. Стоит помнить, что, будучи очень сильным инструментом в сражении, их использование необходимо тщательно планировать заранее, так как роботы очень долго кулдаунятся (на Таиландском тесте откат составлял приблизительно 2 часа реального времени). Роботы также имеют свое HP и ограниченное время действия (топливо). Самих роботов и их топливо можно проектировать в специальном интерфейсе машиностроения (в том же, где вы собираете своих заводных автоботов, но в другой вкладке). Питомцы Питомцы служат для автоматического сбора выпавшего лута. Их баффы также могут влиять на различные Ваши умения, на цены в магазинах, на восстановление здоровья вне боя и тому подобное: Еда используется для восстановления полоски стамины питомцев, расходуемой, пока кошка бегает и собирает лут. Кошкина еда покупается у специального торговца: Одновременно с Вами могут присутствовать до трех питомцев. Как Вы можете понять, в игре достаточно элементов, которые претерпели существенные изменения, однако лично мне кажется, что новая система скиллов и талантов исправляет множество ошибок старой и вносит тот самый необходимый баланс и синергию механик скиллов и классов, который так хочется видеть в компететив игре, какой по задумке разрабочиков она и должна быть. Нон-таргет исправляет некоторые недостатки той гибридной системы, которая была, а также ускоряет в целом динамику. Мы еще, разумеется, многого не знаем, а талант разработчиков скрывать все, что только можно — это уже отдельное искусство, однако многое проясняется, а изменения не могут не радовать. Ближайшая демка, как уже говорилось ранее, намечена на 11 апреля. Это, как замечают разработчики, будет не единственная из подобных демок-шоукейсов. Так что призываю Вас внимательно следить за новостями и готовиться покорять игру. Таиландские локализаторы тоже активизировались, поэтому ждем новостей и от них.
  2. Картинки, названия и описания соответствуют версии игры 5.0.0 Grave Lord Ветка способностей Некроманта-ДД. Ультимативная способность Frozen Colossus (КРИМИНАЛЬНОЕ ДЕЙСТВИЕ) — Призывает Колосса из плоти для атаки врагов в области. Он ударяет по земле 3 раза, наносит морозный урон с каждым ударом. При нанесении урона накладывает на пораженных врагов Major Vulnerability, увеличивая урон по ним на 30% на 8 сек. Повторно наложить эффект на противника можно только через 20 сек. Pestilent Colossus (КРИМИНАЛЬНОЕ ДЕЙСТВИЕ) — теперь наносит болезнетворный урон, увеличивающийся с каждым ударом.Glacial Colossus (КРИМИНАЛЬНОЕ ДЕЙСТВИЕ) — теперь наносит морозный урон с каждым ударом. Финальный удар оглушает противников на 3 сек.Активные умения Flame Skull — Бросает во врага взрывающийся череп, который наносит огненный урон. Каждый третий каст этого умения наносит на 20% больше урона. Venom Skull — Теперь тратит запас сил и наносит ядовитый урон. Каждый третий каст этого умения наносит на 20% больше урона. Когда экипирован, каст любого классового умения Некроманта в бою будет учитываться к третьему касту.Ricochet Skull — Каждый третий каст этого умения наносит на 20% больше урона и рикошетит в двух ближайших врагов. Blastbones (КРИМИНАЛЬНОЕ ДЕЙСТВИЕ) — Призывает горящего скелета через 2,5 сек. Скелет бежит к цели и взрывается рядом с ней, наносит огненный урон всем врагам в радиусе 6 м. По окончании, создает труп. Blighted Blastbones (КРИМИНАЛЬНОЕ ДЕЙСТВИЕ) — Теперь тратит запас сил и наносит болезнетворный урон врагам. Также, накладывает на пораженных врагов Major Defile, снижающий принимаемое исцеление и восстановление здоровья на 30%. По окончании, создает труп.Stalking Blastbones (КРИМИНАЛЬНОЕ ДЕЙСТВИЕ) — Урон взрыва скелета увеличивается в зависимости от времени, потраченного на сближение с врагом, 10% за каждую секунду, максимум 50%. По окончании, создает труп. Boneyard — Оскверняет землю в выбранной области, наносит в ней морозный урон в течение 10 сек. Использование трупа при касте увеличивает урон на 50%. Союзник в области действия способности может активировать синергию "Grave Robber", которая нанесет дополнительный морозный урона врагам в области и восстановит ваш запас здоровья на сумму нанесенного урона. Unnerving Boneyard — Дополнительно накладывает на врагов Major Breach и Major Fracture, снижая их магическое и физическое сопротивление на 5280.Avid Boneyard — Теперь вы можете активировать синергию самостоятельно. Skeletal Mage (КРИМИНАЛЬНОЕ ДЕЙСТВИЕ) — Поднимает скелета-мага из грязи, который сражается на вашей стороне в течение 16 сек. Маг атакует ближайшего врага каждые 2 сек, наносит электрический урон. По окончании, создает труп. Skeletal Archer (КРИМИНАЛЬНОЕ ДЕЙСТВИЕ) — Теперь тратит запас сил и призывает лучника, который наносит физический урон раз в 2 секунды. Урон возрастает с каждой атакой на 2%.Skeletal Arcanist (КРИМИНАЛЬНОЕ ДЕЙСТВИЕ) — Дополнительно наносит урон врагам вокруг основной цели. Shocking Siphon — Насильно вытягивает последнюю искру жизни из трупа, наносит электрический урон в сем врагам между вами и трупом в течение 12 сек. Mystic Siphon — Во время действия умения восстанавливает запас маны.Detonating Siphon — Теперь расходует запас сил и наносит физический урон врагам. Если каст не будет прерван и будет активен всю длительность (12 сек.), труп взорвется и нанесет дополнительный физический урон.Пассивные умения Reusable Parts — Когда умирает призванный вами Blastbones, Skeletal Mage или Spirit Mender, следующий призыв Blastbones, Skeletal Mage или Spirit Mender будет на 50% дешевле. Death Knell — Повышает рейтинг критического удара на 10% за каждую способность из ветки Grave Lord на панели против врагов с уровнем здоровья ниже 25%. Dismember — Пока активна способность из ветки Grave Lord, физическое и магическое пробитие увеличено на 1500. Rapid Rot — Увеличивает ваш урон от способностей с уроном со временем на 15%. Bone Tyrant Ветка способностей Некроманта-танка Ультимативная способность Bone Goliath Transformation (КРИМИНАЛЬНОЕ ДЕЙСТВИЕ) — Вы превращаетесь в ужасающего костяного гиганта на 20 сек, увеличивая запас здоровья на 30000 и мгновенно восстанавливая такое же количество здоровья. Ваши легкие и тяжелые атаки восстанавливают запас здоровья. Pummeling Goliath (КРИМИНАЛЬНОЕ ДЕЙСТВИЕ) — На время трансформации удары плашмя задевают врагов перед вами, нанося физический урон.Ravenous Goliath (КРИМИНАЛЬНОЕ ДЕЙСТВИЕ) — На время трансформации вокруг вас появляется аура, которая наносит врагам урон в виде 5% от вашего максимального запаса здоровья и лечит вас на количество нанесенного урона.Активные умения Death Scythe — Вы разрываете жизненные силы врага и наносите магический урон. Также, исцеляетесь на 15% от максимального запаса здоровья за удар по первой цели и по 5% за других задетые цели (максимум до 5). Ruinous Scythe — Теперь расходует запас сил и наносит физический урон. Каждое третье применение выводит противника из равновесия.Hungry Scythe — После нанесения урона дополнительно исцеляет вас на 10% от максимального запаса здоровья в течение 5 сек. Bone Armor — Вы покрываете себя закаленной костью на 18 сек., при этом получаете Major Resolve и Major Ward, увеличивающие сопротивление физическому урону и заклинаниям. По окончании, создает труп. Beckoning Armor — Пока способность активна, враги, атакующие вас издали будут притягиваться к вам раз в 3 секунды.Summoner's Armor — Пока способность активна, стоимость способностей Blastbones, Skeletal Mage и Spirit Mender снижена на 12%. Bitter Harvest — Вытягивает оставшуюся жизнь из свежих трупов, восстанавливая 8% от максимального запаса здоровья в течение 2 сек. за каждый поглощенный труп. Пока способность выбрана, вы получаете на 3% меньше урона. Deaden Pain — Дополнительно дает Major Protection на 1 сек. за каждый задетый труп, снижая получаемый урон на 30%.Necrotic Potency — Каждый использованный труп дает 6 очков ульты. Bone Totem — Возводит костяной тотем рядом с вами, который дает Minor Protection вам и союзникам в радиусе 6 метров, снижая получаемый урон на 8% в течение 8 сек. Через 2 секунды тотем вселяет страх во врагов, удерживая их на месте 4 секунды. Remote Totem — Тотем можно разместить в пределах 28 м, с каждым рангом способности стоимость уменьшается.Agony Totem — Союзники могут активировать синергию "Pure Agony", которая наносит врагам магический урон на протяжении 5 сек. и накладывает эффект Minor Vulnerability, повышающий урон по ним на 8%. Grave Grasp — Призывает перед вами три области с костяными когтями, замедляя врагов на 50% и накладывая Minor Maim, снижающий наносимый ими урон на 15% в течение 5 сек. Ghostly Embrace — Каждая из трех областей может обездвижить одного врага на 3,1 сек.Empowering Grasp — Попав в область вы или союзники получаете Empower на 5 сек., повышающий урон следующей обычной атаки на 40%. Skeletal Mage или Spirit Mender увеличивают свою эффективность на 40%.Пассивные умения Death Gleaning — Пока выбрана способность из ветки Bone Tyrant, каждый умерший враг в пределах 28м восстанавливает вам 100 маны и запаса сил, Эффект срабатывает раз в 2 секунды. Disdain Harm — Пока активна способность из ветки Bone Tyrant вражеские способности с уроном со временем наносят вам на 10% меньше урона. Health Avarice — Увеличивают принимаемое лечение на 2% за каждую выбранную способность из ветки Bone Tyrant. Last Gasp — Увеличивает ваш максимальный запас здоровья на 2000. Living Death Ветка способностей Некроманта-хила. Ультимативная способность Reanimate — Возвращает к жизни до 3-х союзников одновременно в области радиусом 12м. Renewing Animation — За каждого реанимированного союзника восстанавливается запас маны и сил.Animate Blastbones — Помимо реанимации союзников, вы поглощаете до 3 трупов в зоне действия способности и призываете Blastbones за каждый труп.Активные умения Render Flesh — Приносит в жертву ваши силы, исцеляя вас или союзника перед вами, но применяя к вам Minor Defile, снижающий ваше исходящее лечение и восстановление запаса здоровья на 15% на 4 сек. Resistant Flesh — Дает вам или исцеленному союзнику физическое и магическое сопротивление на 3 сек., равное половине нанесенного лечения.Blood Sacrifice — Поглощает труп, при этом исцеляет второго союзника. Expunge — Использует силу смерти для очищения вас от 3 негативных эффектов и восстановления запаса маны или сил в течение 5 секунд, зависит от вашего приоритетного ресурса. Hexproof — Дополнительно восстанавливает неприоритетный ресурс, но не так сильно.Expunge and Modify — Восстанавливает больше ресурсов за каждый снятый негативный эффект. Life Amid Death — Высвобождает силу падших душ в определенной области радиусом 8м, восстанавливая запас здоровья вам и союзникам. Renewing Undeath — Поглощение трупа дополнительно снимает до 3-х негативных эффектов с вас и союзников.Enduring Undeath — Позволяет поглощать больше трупов, увеличивая длительность исцеления на 5 сек. за каждый. Spirit Mender (КРИМИНАЛЬНОЕ ДЕЙСТВИЕ) — Призывает духа на 16 секунд, который восстанавливает запас здоровья вам или раненному союзнику. По окончании, создает труп. Spirit Guardian (КРИМИНАЛЬНОЕ ДЕЙСТВИЕ) — Пока дух жив, 10% получаемого вами урона идет на него.Intensive Mender (КРИМИНАЛЬНОЕ ДЕЙСТВИЕ) — Дух исцеляет вас или раненного союзника трижды, при этом существует в два раза меньше времени. Restoring Tether — Вытягивает энергию из трупа, восстанавливая здоровье вам и всем союзникам между вами и трупом. Braided Tether — Повышает эффективность исцеления на 5% за каждого исцеляемого союзника, максимум 30%.Mortal Coil — Чем ближе вы к трупу, тем сильнее будет ваше исцеление, максимум 30%.Пассивные умения Curative Curse — Пока на вас негативный эффект, исходящее исцеление увеличивается на 8%. Near-Death Experience — Пока выбрана способность из ветки Living Death, рейтинг критического исцеления всех исцеляющих способностей увеличен до 20%, пропорционально тяжести ран цели. Corpse Consumption — Когда вы поглощаете труп какой-либо способностью, вы восстанавливаете 10 очков ульты. Эффект срабатывает раз в 16 сек. Undead Confederate — Пока у вас призвано существо, восстановление запаса маны и сил увеличено на 300.
  3. Т.к. в чате народ постоянно спрашивает у кого какие пасивки и кого выбрать для того или иного класса, выложил отдельной темой Альтмеры http://a.icepic.ru/medium/96aa9e1.png Босмеры http://a.icepic.ru/medium/c4988e0.png Каджиты http://a.icepic.ru/medium/4295386.png Норды http://a.icepic.ru/medium/acbe600.png Аргонеане http://a.icepic.ru/medium/7594061.png Данмеры http://a.icepic.ru/medium/1310b5d.png Бретонцы http://a.icepic.ru/medium/854c378.png Редгарды http://a.icepic.ru/medium/380b211.png Орки http://a.icepic.ru/medium/fe5527a.png Имперцы http://a.icepic.ru/medium/2205d6e.png
  4. Гайд написан с использованием руссификатора от Миханика для персонажа 69ого уровня 60 пассивных навыка. Оглавление. "Люблю запах напалма по утрам! пп-к. Килгор" [more=1. ОБЩЕЕ ОПИСАНИЕ] Стрелок ака Ганнер - Один из дистанционных классов, дающихся нам на выбор в Revelation Online (в дальнейшем RO). Обладает самой большой дальностью умерщвления своих недругов - 30м+3 метра за пассивное умение, чем вызывает ненависть, менее везучих в этом аспекте игры, классов. Имеет в своем арсенале умения, способные достать противника с расстояния вплоть до 80-100 метров. В основном наносит физический урон, но есть несколько способностей с магическим уроном. Высокая мобильность, что есть хорошо для нас в PvP и плохо для врагов. Способен откайтить любой класс. (Кайт - способность держать противника на расстоянии не подпуская к своей бесценной тушке)[/more] [more=2. ХАРАКТЕРИСТИКИ] В этом разделе я опишу характеристики для стрелка и что они дают. У других классов иные бонусы от основных характеристик. Всего игра нам дает выбор из 5 характеристик: [more=СИЛА]1 единица = 1 урона Маловажная характеристика дающая минимальные бонусы нашему классу. [/more] [more=ИНТЕЛЛЕКТ]1 единица = 1 маг. урона 10 единиц = 4 силы духа (1 сила духа = 1% маг. атаки) Бесполезная характеристика для стрелка. [/more] [more=ВЫНОСЛИВОСТЬ]1 единица = 29 очков здоровья 1 единица = 8 физ. защиты 10 единиц = 4 стойкости (1 стойкости = 1% физ. доспеха) Важная характеристика для стрелка влияющая на выживаемость. [/more] [more=ДУХ]1 единица = 25 очков здоровья 1 единица = 10 очков маны 1 единица = 8 маг. защиты 10 единиц = регенерация 1 очка здоровья/сек 10 единиц = 4 терпения (1 терпения = 1% маг. доспеха) Важная характеристика для стрелка влияющая на выживаемость. [/more] [more=ЛОВКОСТЬ]1 единица = 0.5 физ. урона 1 единица = 1 крит шанс рейтинга 10 единиц = 4 мощности* (1 мощности = 1% физ. атаки) Основная характеристика стрелка имеющая наибольшее влияние на урон. * Мощность в русском переводе называется Сила, изменено было для того, чтобы не путать с основной характеристикой. [/more] [/more] [more=2.1 ВТОРИЧНЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ] " - Эй, зачем ты рванул вперед? Из-за тебя погиб весь рейд! 10, мать твою, человек! - Но там же падают наплечники дающие 8 крита! А это на 2 больше чем у меня!"(с)" http://a.icepic.ru/4cac54a.png Вторичные характеристики являются важнейшим компонентом от которого зависит урон/выживаемость персонажа. Именно их мы будем скурпулезно подбирать, роллить, холить и лилеять в надежде создать идеального "нагибатора, отхилятора, танконатора и в целом супермена" персонажа для наших нужд. [more=1. Физ. урон]Влияет на наносимый нами урон от большинства умений. Формируется из двух частей: Физ. атака - "белые" цифры на оружии и кольцах, пробуждение, "зеленые" характеристики, и т.д. Можно назвать базовым уроном, на него влияет бонус вашей мощности, от него "пляшет" урон от умений. Доп. физ. урон - добавочный урон прибавляемый к физ. атаке. Встречается на вещах в виде "синих" и "зеленых" характеристик, пробуждения, камни для божественного диска и т.д. Доп. урон можно так же встретить на всех умениях в виде (умение наносит n% от физ. атаки + n доп. урона). Получается из вашей ловкости/2+бонусы от экипировки и иных бонусов влияющих на урон, а не на атаку. Возьмем в расчет удобные нам цифры. Физ. атака - 1000 (a) Доп. физ. урон - 100 (b) Физ. атака умения - 200% © Доп. физ. урон умения - 200 (d) (a*c)+(b+d)=n (1000*2)+(100+200)=2300 Это базовая формула не учитывающая доп. бонусы и множители и защиты цели. [/more][more=2. Мощность(Сила)]Является множителем для физ. атаки. 10 единиц ловкости = 4 мощности. Одна единица = 1% физ. атаки. В окне персонажа не отображается результат данного умножения. Возьмем в расчет удобные нам цифры. Физ. атака - 1000 (a) Мощность - 100 (e) Доп. физ. урон - 100 (b) Физ. атака умения - 200% (c ) Доп. физ. урон умения - 200 (d) ((a+a*e)*c)+(b+d)=n ((1000+1000*1)*2)+(100+200)=4300 [/more]3. Маг. урон (все то же, что и с физ уроном). 4. Сила духа (так же дублируется с мощностью). [more=5. Скрость бега]Влияет на скорость передвижения вашего персонажа. Отображается как n метров/мин. Можно увеличить выролливанием данной характеристики в пробуждении на обуви. [/more][more=6. Меткость (Атака в рус. переводе)]Ваш шанс поразить цель. По умолчанию игроки имеют 10% шанс уклониться от атаки и не важно, физической или магической. Меткость поможет вам преодолеть эту несправедливость. ~38 единиц рейтинга меткости = 1% меткости. Роллится на экипировке, камнями в диск, пробуждением и т.д. [/more][more=7. Шанс крита (крит)]Ваш шанс нанести увеличенный урон по цели. ~27-28 единиц крит рейтинга = 1% шанса крита. Роллится на экипировке, камнями в диск, пробуждение и т.д. Множитель бонусного урона зависит от показателя "Сила крита". [/more][more=8. Сила крита]Ваш множитель урона при нанесения критического удара. Базовый множитель = 150% ~9.25 = 1% Собрать можно до 300% = 150% базы+150% бонусами. Очень важная характеристика для стрелка, так как обладая высоким шансом крита, сильно увеличивает наш ДПС. Роллится статами на экипировке, пробуждением. [/more] [more=9. Игнор физ. защиты]Эта характеристика дает возможность игнорировать часть защиты вашего противника. ~40 единиц = 1% игнор. физ. защиты. Вычитание происходит так: У цели 10.000 защиты наше игнорирование = 30% 10.000-(10.000*0.3)=n По монстрам игнорирование увеличено на 50%. То-есть - 30+(30*0.5)=45% При тех же цифрах, что выше. Что нам даст в цифрах игнорирование? Точно сказать не могу. Так как рост % снижения урона от показателя защиты не линеен, а формул я так и не нашел. Однако данную характеристику можно смело отнести к важным, так как она дает постоянный прирост урона. Роллится экипировкой, пробуждением, камнями для диска и т.д. [/more] 10. Игнор маг. защиты (все то же, что и для физ.) [more=11. Физ. защита]Дает нам снижение входящего физ. урона в %. Рост относительно единиц не линеен, потому подсчитать трудно. Так же как и физ. урон состоит из двух частей Физ. доспехи - базовый показатель с множителем от стойкости. "Белые" цифры на экипировке и иные бонусы. Доп. физ. защита бонусная защита от экипировки. В остальном можно смотреть пункт про урон. Цифры для размышления - 7к = ~70% снижения урона, 16к=~80% снижения урона. 11.1 Стойкость - работает так же как и Мощность. [/more] 12. Маг защита (все то же, что и с физ. защитой) 12.1 Терпение - работает так же как и стойкость. [more=13. Лечение]Характеристика отвечающая за силу лечения классов, которые на это способны. Не имеет собственного множителя. Умения хилов формируются из n%лечения+доп лечение. Больше расписывать не стану, так как стрелки не лечат, а калечат! (Вот такой вот каламбур)[/more] [more=14. Уклонение]Позволяет нам избежать любого урона. Базовое значение данной характеристики = 10%. ~39 рейтинга уклонения = 1% шанса уклониться. Роллится "зелеными" цифрами, пробуждением, камнями для диска. Одна из мощнейших защитных характеристик так позволяет полностью избежать урона.[/more] [more=15. Защита от крита]Снижает шанс цели нанести вам критический урон. Если у противника 20% крита, а у вас 5% защиты от крита то: 20-5=15% шанс крита у противника нанести по вам крит урон. Важно в PvP.[/more] [more=16. Защита от силы крита]Снижает кол-во крит урона получаемого нами. Снижает крит урон противника на n% в зависимости от вашего показателя. 1000 урона*150%силы крита = 1500 урона по нам Если у нас 20% снижения крит урона: 1000*(150-20)=1300 урона.[/more] [more=17. Блок]Шанс заблокировать часть входящего урона. ~27 единиц=1% шанса блока. Кол-во урона которое блокируется, зависит от силы блока.[/more] [more=18. Сила блока]Количество урона, которое можно заблокировать при удачном блоке. Базовый показатель = 30%, максимальный 70%. 1000 полученного урона при базовой силе блока = 700 ед.урона.[/more] [more=19. Комбо урон (F умения)]Максимальный бонус 40% ~17-18 = 1% Если у вас более 20% всего урона идет от данных умений, стоит увеличивать.[/more] [more=20. Защита от комбо (F умения)]Снижает урон от "F" умений. Максимальный показатель 30%. ~19-20 = 1%[/more] [more=21. Игнор магии (PvE урон)]Увеличение урона по монстрам. ~27 = 1% PvE характеристика. Получается в основном камнями и на PvE экипировке.[/more] [more=22. Сопротивление магии(PvE защита)]Снижение входящего от монстров урона ~28 = 1%[/more] [more=23. Игнор духа (PvP урон)]Увеличивает урон по игрокам. ~27,5 = 1% Роллится в основном камнями и присутствует в пвп экипировке.[/more] [more=24. Сопротивление духу (PvP защита)]~30 = 1%. Роллится так же как и пвп урон.[/more] [more=25. Физ. урон]Доп. % всего урона. Можно выловить на некоторых вещах зелеными цифрами.[/more] [more=26. Игнор физ. урона]Доп. защита от физ. урона в %.[/more] 27. Маг урон (все то же, что и для физ.) 28. Игнор маг. урона (все то же, что и для физ.) [more=29. Сила лечения]Бонусное увеличение силы лечения в %.[/more] [more=30. Наказание зла!!!]Увеличивает урон по боссам. (Данный параметр в игре я не встречал)[/more] Вот в общем и все о характеристиках. Их в игре очень много, а значит идеального билда нету. Собирать надо исходя из ваших возможностей, опираясь на приоритет.Приоритет (ИМХО):Ловкость -> физ. атака -> cила крита -> пробивание физ. брони. [/more] [more=3. УМЕНИЯ И ИХ ПАССИВНЫЕ НАВЫКИ]Стрелок, как и любой другой класс, имеет набор из 12 умений. В нем есть все: одиночные, массовые, защитные, усиляющие и даже призывающие умения. В данной главе я опишу, что у нас есть и с чем это есть. (Снова каламбурчик) Для наглядного примера используйте калькулятор. Для нахождения описываемых пассивных навыков используйте это: http://a.icepic.ru/17f2c04.png [more=1. Разрывной выстрел]http://img3.cache.netease.com/game/img14/tianyu/20150528/skill/icon64/1501.png?v=20150907 Спам умение, которое надо прожимать постоянно. Не запускает ГКД (глобальный откат всех умений в 0.5 сек) Генерирует нам много первого F ресурса. 10-15% всего урона именно с этого незначительного умения. 1. Увел. урона 8%. 2. Доп урон по кровоточащей цели (кровотечение вешает "Оглушающий снаряд")+20%. 3. Увеличение шанса х2 урона до 45%. (если наш урон 100 то с пассивкой вылетает по 200, если наш урон критует, допустим крит урон 200%, то 100*2*2=400! очень мощно для спам скилла) 4. Урон по монстрам + 12%. 7. Больше первого F ресурса +30%. 10. + урон по цели под эффектом "ухудшения лечения" (накладывается теневым снарядом с пассивкой 12) + 15%. 11. При крите восстанавливает уклонение 6 единиц. 12. Шанс 20% отнять 6 уклонения у цели. [/more] [more=2. Оглушающий снаряд]http://img3.cache.netease.com/game/img14/tianyu/20150528/skill/icon64/1503.png?v=20150907 Умение вешающее кровотечение на цель в режиме снайпера (15.2% от физ. атаки каждые 2 секунды в течении 6 секунд = 3 тика, с пассивкой 6 = 5 тиков). 1. Увел. урона +10%. 2. Увеличение урона от кровотечения на/до 45%.(К сожалению в виду отсутствия нормального перевода, не могу написать точную формулу) 3. Кровотечение накапливается до 3 раз. 4. Урон по монстрам +15%. 6. В снайперском режиме кровотечение висит дольше на 4 сек. 7. Больше первого F ресурса на 30%. 8. Время перезарядки уменьшено на 14% 3>2.58с. 10. На цель под Меткой смерти накладывает замедление 50% скорости на 5 сек. 11. 50% шанс прервать каст. 12. Запечатывает 2 случайных умения на 3 секунды. [/more] [more=3. Ударные гранаты]http://img3.cache.netease.com/game/img14/tianyu/20150528/skill/icon64/1512.png?v=20150907 Массовое умение радиус 3м. Опрокидывает врага (контроль), наносит маг. урон. 1. Увел. урона на 26%. 2. Увел. урона на 100% но не опрокидывает. 3. Игнорирует 25% маг. защиты противника. 4. На 40% увел. урон по монстрам. 7. Больше второго F ресурса на 30%. 8. Время перезарядки уменьшено на 20%, 15> 12с. 10. Отнимает 18 уклонения у противника. 11. +5 метров дальности броска. 12. +1сек длительности опрокидывания. 15. +6 метров радиус действия 3+6=9м. [/more] [more=4. Теневой снаряд]http://img3.cache.netease.com/game/img14/tianyu/20150528/skill/icon64/1504.png?v=20150907 Мощное умение имеющее 0.5 сек каста и повышенный шанс на крит ~+40% на 20ом уровне умения. 1. Урон +10%. 2. Инорирует 25% физ. защиты цели. 3. При крите накладывает бафф +30% силы крита на 5 сек. 4. Урон по монстрам +15%. 7. Больше первого F ресурса на 30%. 8. Время перезарядки уменьшено на 14%, 5>4.3с. 10. 50% шанс замедлить цель на 50% на 5 сек. 11. Снимает с цели 1 бафф, при успехе накладывает бафф +2%урона до 5 стаков на 10 сек. 12. Накладывает "ухудшение лечения" -20% входящего хила на 5сек. 15. После крита накладывает бафф 50% скорости на 3 сек.[/more] [more=5. Скоростной обстрел]http://img3.cache.netease.com/game/img14/tianyu/20150528/skill/icon64/1502.png?v=20150907 Одно из самых сильных умений .Каст 0.5с. Поддерживаемое в течении 2.5с. В стойке снайпера наносит 3 удара. Вешает бафф на 5 сек +20% урона после первого попадания. Массовое, до 8 целей + 3 с пассивкой 2. Можно использовать на ходу. Уклонение прерывает действие. 1. Урон + 10%. 2. +3 цели. 3. Третее попадание имее +90% шанс крита. 4. Урон +15% по монстрам. 7. Больше первого F ресурса на 30%. 8. Время перезарядки уменьшено на 14%, 10>8.6с. 10. Дает невосприимчивость к контролям на время использования 2.5с. 11. В режиме снайпера при каждом попадании 60% шанс отбросить цель на 2м. 12. В режиме снайпера при 3ем попадании 30% шанс опрокинуть цель на 3сек. 15. 3ее попадание снижает время перезарядки "Винтового выстрела" на 3сек.[/more] [more=6. Винтовой выстрел]http://img3.cache.netease.com/game/img14/tianyu/20150528/skill/icon64/1513.png?v=20150907 Умение с наибольшим уроном в PvE. Кастуется по направлению прицела. Действует в течении 5сек. Наносит 6 атак (при попадании+1 атака/сек в течении 5сек).Отбрасывает вас на 10м назад. Замедляет цель на 50% в зоне действия. Радиус 3м. 1. Урон +10%. 2. Урон +30% но не откидывает. 3. Игнорирует 36% физ. защиты цели. 4. Урон +15% по монстрам. 5. Можно использовать в контроле. 6. С каждой атакой урон возрастает на 15%. (100-115-132-152-174-201) 7. Больше второго F ресурса на 30%. 8. Время перезарядки уменьшено на 10%, 10>9c. 10. Каждый раз, когда умение наносит урон, есть 50% шанс заблокировать возможность уклоняться на 3сек. 11. Каждый удар умения отнимает у противника 6 уклонения. 12. После использования, следующее умение кастуется на 1 сек быстрее. Умения с кастом менее 1сек, кастуются мгновенно. Активируется в виде баффа на 3сек. Снимается любым умением, даже не имеющим время каста.[/more] [more=7. Режим снайпера]http://img3.cache.netease.com/game/img14/tianyu/20150528/skill/icon64/1505.png?v=20150907 Краеугольный камень для стрелка! Дает возможность импользовать лучшие "плющки" других умений. Добавляет 12% физ. атаки + доп. урон зависящий от уровня умения. Уменьшает скорость передвижения на 50% (убирается пассивкой 11). Уменьшает скорость востановления уклонения на 50% (убирается пассивкой 15). 1. Увеличивает бонус силы атаки на 10%, 12>13.2. 2. На 15% больше F ресурсов первого и второго типов. 3. Каждый раз, когда вы критуете получаете бафф на 1.5% физ. атаки, стакается до 20 раз (+30%). Не спадает пока вы в стойке снайпера. 7. Убирает откат умения 5>0. 10. +30% рейтинга меткости. 200>260. 11. Убирает штраф на скорость передвижения. 12. В режиме снайпера дальность атак +3 метра. 30+3=33м. 15. Убирает штраф на восстановление уклонения.[/more] [more=8. Призыв бота]http://img3.cache.netease.com/game/img14/tianyu/20150528/skill/icon64/1519.png?v=20150907 Бот стреляет. Есть массовая атака - луч на 3 сек, наносит урон каждую секунду, откат 5сек, наносит маг. урон. Длительность бота 30сек (+30сек с пассивкой 11). Бот имеет 20%+доп. хп от вашего и 50%+доп атаки от вашей физ. атаки. На бота не действуют ваши вторичные характеристики. 1. После луча на вас вешается бафф на 2% физ. атакина 30сек. 2. Когда хп бота падает до 20% он взрывается нанося 480% урона от физ. атаки стрелка в виде маг. урона. Радиус 5м. 3. После луча на вас вешается бафф на 15% больше F ресурсов на 30сек. 7. Больше второго F ресурса на 30%. 8. Время перезарядки уменьшено на 20%, 15>12с. 10. Сила атаки бота +10%. 11. Здоровье бота поднимается до 40% от хозяина, длительность призыва +30сек. 12. Луч игнорирует 40% маг. защиты цели. 15. Дает доп. умение боту - ледяной луч, наносит маг урон, замедляет цель на 50% на 3сек, откат 3 сек.[/more] [more=9. Мина]http://img3.cache.netease.com/game/img14/tianyu/20150528/skill/icon64/1511.png?v=20150907 Создает мину наносящую маг. урон. Первое нажатие ставит мину, в течении 3сек повторное нажатие отправляет ее к выделенной цели. Откат 5сек. Мина имеет 2 зарядки: Огненная зарядка - дает эффект опрокидывания на 3сек для мины, откат зарядки 20сек. Ледяная зарядка - разливает лужу в месте детонации мины, замедляя врагов зоне действия на 50% и снижая получаемое исцеление на 50%. Радиус 5м. Длительность 10сек. Откат зарядки 30сек. Порядок действия - Используем зарядку, появляется бафф в строке активных баффов. Огненная мина. Ледяная мина. Используем саму мину. оставляем на месте или запускаем к противнику. 1. Урон мины +10%. 2. В месте где мина взорвалась разливается лужа, жгущая на 45% от физ. атаки/сек в течении 3 сек. 3. Увеличивает урон от горения лужи на 100%. 4. Урон +15% по монстрам. 7.Больше второго F ресурса на 30%. 8.Время перезарядки уменьшено на 14%, 5>4.3с. 10. Огненная мина накладывает дебафф -15% физ. защиты на 10сек. 11. Огненная мина запечатывает 3 случайных навыка на 5сек. 12. Время перезарядки огненной мины -5сек. 13. Ледяная мина снижает входящее лечение на 75% вместо 50%. 14. Ледяная мина обездвиживает врага на 3сек. 15. Время перезарядки ледяной мины -8сек.[/more] [more=10. Доспех скверны (щит)]http://img3.cache.netease.com/game/img14/tianyu/20150528/skill/icon64/1514.png?v=20150907 Умение дающее 5сек иммунитет к контролям. Так же добавляет физ. защиту. 1. Увеличивает бонус физ. защиты на 50%. 2. Во время действия щита уклонение восстанавливается на 100% быстрее. 3. Щит накладывает бафф поглощающий урон в размере 12% от вашего максимального здоровья. 7. Больше второго F ресурса на 30%. 8. Время перезарядки уменьшено на 20%, 30>24сек. 10. Повторное использование умения в течении времени его действия, взрывает щит нанося физ. урон окружающим врагам в размере 150% от физ. атаки. Снимает с вас щит. 11. Повторное использование умения в течении времени его действия, накладывает на врагов дебафф -30% физ. атаки на 5сек. Снимает с вас щит. 12. Повторное использование умения в течении времени его действия, оглушает врагов на 3сек. Снимает с вас щит. (Радиус неизвестен)[/more] [more=11. Метка смерти]http://img3.cache.netease.com/game/img14/tianyu/20150528/skill/icon64/1506.png?v=20150907 Вешает на цель дебафф, увеличивающий по ней урон в течении 5сек (+3сек с пассивкой 3) 1. На 15% увеличивает доп. урон даваемый меткой. 2. Атаки по цели под меткой смерти, восстанавливают 100 здоровья. 3. Добавляет +3сек к длительности метки. 7. Больше первого F ресурса на 30%. 8. Время перезарядки уменьшено на 14%, 30>25.8сек. 10. Цель применяет умения на 60% дольше под действием метки. 11. Дает снижение антиконтроля на 20. (Непонятно как работает данный пассивный навык) 12. Снижает урон на 15% у цели под меткой смерти.[/more] [more=12. Выброс энергии]http://img3.cache.netease.com/game/img14/tianyu/20150528/skill/icon64/1515.png?v=20150907 Дает бафф, увеличивающий шанс крита и крит урон. Длительность 10сек. 1. Бонус шанса крита увеличен на 30%. 2. Бонус крит урона +30%, 15>20%. 3. Критические удары снижают время восстановления умения на 2сек, не чаще одного раза в секунду. 7. Больше второго F ресурса на 30%. 8. Время перезарядки уменьшено на 20%, 60>48сек. 10. Увеличивает урон ботов на 45% во время действия баффа. 11. Снижает уронпо ботам в PvP на 50% во время действия баффа. 12. Увеличивает Крит шанс на 50% и крит урон на 15% у ботов под действием баффа.[/more] [/more] [more=4. "F" УМЕНИЯ И ИХ ПАССИВНЫЕ НАВЫКИ] Стрелок обладает 8ью F умениями, которые могут пригодиться в любой игровой ситуации. Каждое умение обладает 4мя группами пассивных навыков по 5 уровней в каждом. Итого 20 навыков, из которых мы сможем взять только 10, по числу доступных ячеек. [more=1. Смертельный выстрел]http://img3.cache.netease.com/game/img14/tianyu/20150528/skill/icon64/1541.png?v=20150907 Наносит хороший урон. Имеет быстрый откат, стоит малое кол-во ресурса. Есть время каста. По цели под меткой смерти наносит на 20% больше урона. Красный Увеличивает урон умения до 3, 7, 12, 18, 25%. Коричневый Уменьшает расход F ресурса до 6, 12,19, 26, 33%. Синий Уменьшает время перезарядки на 6, 12,19, 26, 33%. Зеленый Увеличивает урон по цели со здоровьем ниже 40% на 6, 14, 24, 36, 50%.[/more] [more=2. Шквальный огонь]http://img3.cache.netease.com/game/img14/tianyu/20150528/skill/icon64/1542.png?v=20150907 Поддерживаемое умение. Длится 30 секунд и наносит урон каждые 0.5сек в конусе 90 градусов на расстоянии до 20м. Красный Увеличивает урон умения до 3, 7, 12, 18, 25%. Коричневый Дает эффект вампиризма 2, 4, 6, 8, 10%. Синий Уменьшает время перезарядки на 6, 12,19, 26, 33%. Зеленый Уменьшает время применения на 10, 20, 25, 25, 25с и увеличивает урон на 18, 72, 115, 126, 140%[/more] [more=3. Опустошение (Ракетный залп)]http://a.icepic.ru/5e5cfd8.png Массовая атака с поджиганием земли на 3 сек. Поддерживаемое в течении 5сек. Наносит 4 удара +12 тиков горения. Замедляет врагана 50%. Радиус 5м. Красный Увеличивает урон умения до 4, 8, 14, 21, 29% Коричневый Уменьшает расход F ресурса до 6, 12,19, 26, 33%. Синий Уменьшает время перезарядки на 6, 12,19, 26, 33%. Зеленый Дает шанс 10, 20, 30, 40, 50% опрокинуть врага на 2 сек.[/more] [more=4. SkyFire]http://a.icepic.ru/56cef30.png Самое мощное умение среди всех классов. Наносит урон+ урон в процентах от текущего здоровья цели. Нельзя повторно использовать на ту же цель в течении 150сек. Время каста 0.5сек. Красный Увеличивает процентный урон на 0.2, 0.4, 0.7, 1.1, 1.5%. Коричневый Уменьшает расход F ресурса до 6, 12,19, 26, 33%. Синий Уменьшает время перезарядки на 6, 12,19, 26, 33%. Зеленый После использования увеличивает на 10 сек весь урон на 2, 4, 7, 11, 15% и еще какой-то эффект, не смог перевести(у кого есть инфа, пишите).[/more] [more=5. Шипы]http://img3.cache.netease.com/game/img14/tianyu/20150528/skill/icon64/1562.png?v=20150907 Опрокидывает всех врагов перед собой на 3 сек, на расстоянии до 20м. Красный Увеличивает урон умения до 8, 19, 33, 50, 69% Коричневый Уменьшает расход F ресурса до 6, 12,19, 26, 33%. Синий Уменьшает время перезарядки на 6, 12,19, 26, 33%. Зеленый Увеличивает длительность опрокидывания на 0.2, 0.6, 1, 1.4, 2сек.[/more] [more=6. Клетка]http://img3.cache.netease.com/game/img14/tianyu/20150528/skill/icon64/1568.png?v=20150907 Создает клетку радиусом 5м на 5 сек . Из клетки нельзя выйти или войти в нее, однако можно выпрыгнуть и запрыгнуть двойным прыжком. Внутри клетки противник получает урон, 6 тиков в течении 5 сек. Красный Увеличивает урон умения до 5, 12, 21, 31, 49% Коричневый Уменьшает расход F ресурса до 6, 12,19, 26, 33%. Синий Уменьшает время перезарядки на 6, 12,19, 26, 33%. Зеленый Увеличивает время действия клетки на 1, 2, 3, 4, 5сек.[/more] [more=7. Призыв сильного бота]http://img3.cache.netease.com/game/img14/tianyu/20150528/skill/icon64/1569.png?v=20150907 Бот имеет 50%+доп здоровья и 50%+ доп урон от вашего. Живет в течении 30 сек. Красный Увеличивает время жизни бота на 1, 3, 5, 7, 10сек. Коричневый Уменьшает расход F ресурса до 6, 12,19, 26, 33%. Синий Уменьшает время перезарядки на 6, 12,19, 26, 33%. Зеленый Урон бота возрастает на 3, 7, 12, 18, 25%.[/more] [more=8. Мегатрон!]http://img3.cache.netease.com/game/img14/tianyu/20150528/skill/icon64/1570.png?v=20150907 Вы превращаетесь в смерть несущего робота на 30 сек. Иммунетет к контролю в течении действия. -50% урона от монстров. У робота 4 умения. http://img3.cache.netease.com/game/img14/tianyu/20150528/skill/icon64/1543.png?v=20150907Пушка - Стреляет зарядом летящим по направлению прицело на расстояние до 100м и наносящим массовый урон в радиусе 5м. http://a.icepic.ru/c90d875.pngОгнемет - Поддерживается в течении 3 сек наносит урон каждые 0.5сек на линии перед вами на расстоянии до 10м. Откат 5 сек. Каст 1 сек. http://img3.cache.netease.com/game/img14/tianyu/20150528/skill/icon64/1544.png?v=20150907Электроудар - Стреляет эоектрическим зарядом на расстояние до 30м, радиус взрыва при попадании 10м. Откат 10 сек. Каст 1сек. http://a.icepic.ru/73f5622.pngЗарядка - На 5 секунд ускоряет вашу скорость на 100% и снижает физ. урон по вам на 50%. Откат 15сек. Красный Время превращения увеличивается на 2, 4, 7, 11, 15сек. Коричневый Уменьшает расход F ресурса до 6, 12,19, 26, 33%. Синий Уменьшает время перезарядки на 6, 12,19, 26, 33%. Зеленый Урон робота возрастает на 3, 7, 12, 18, 25%.[/more] [/more] [more=5. РОТАЦИЯ]Данный текст не претендует на истину в последней инстанции и может варьироваться в зависимости от подготовленности вашего персонажа. Мой билд ПвЕ Разрывной выстрел 18лвл Пассивки 1, 3 и 4. Бурстим урон пассивками не зависящими от каких либо условий, так же берем пассивку на увеличение шанса урона х2. Так как скилл юзается постоянно успевая 1-2 раза проскочить между скиллами, дает очень хорошую прибавку по дпсу. Оглушающий снаряд 18лвл Без пассивок, просто юзаем по откату. Если бы у меня были книги на 3 стака раны + 4с длительности раны, возможно было бы вкинуто и в них. Но в рамках 60 пассивок есть более профитные улучшения. Граната 13лвл Так же ничего. Слишком большой откат, чтобы получить хороший проффит в ПвЕ. Теневой снаряд Снова ноль. У меня нету книги на пассивку №3, ее бы я взял и порекомендовал бы вам, если только ваш крит урон не перевалил за 180%. Ап тайм баффа с пассивки почти 100% при ровной ротации. Скоросной обстрел 18лвл Взяты пассивки 1, 3, 4, 7, 8, 10, 11, 15. Пассивка №3 дает нам 100% шанс критануть третьим попаданием. №7 проходная, №8 на откат, так как основа ротации. №10 и 11, по сути проходные, хотя №10 полезна на некотором энкаунтере. Все ради №15 увеличивающей наш ДПС довольно значительно, благодаря быстрому откату винтового выстрела. Винтовой выстрел 18лвл Самый "уронистый" скилл в нашей ротации. Пассивки № 1, 2, 3, 4, 6, 7, 8. №2 теперь нас не отбрасывает, что в пве не критично. №6 Дает коллосальный прирост ДПСа по цели. №8 куда же без отката. Режим снайпера 18лвл Пассивки № 1, 2, 3, 10, 11, 15. №3 самый сок! Постоянный прирост ДПСа в 30%. №10 проходная №11 нужная, ведь побегать иногда приходится. №15 опционально. Если бой с боссом статичный, можно не брать. Можно заменить на пассивку №10 с мины. Бот 1лвл Нету. Наносит мало урона. Польза сомнительна. Мина 5лвл (для пассивки №10) Если только №10. Хороший скилл для ПвП. Щит 1лвл В ПвЕ ничего нету. Метка смерти 18лвл Ничего нету. Чтобы получить хороший проффит со скилла, надо больше очков. Выброс энергии 18лвл Ничего нету. Потенциально ценные пассивки при большем их количестве и наличии соответствующих книг. F скиллы Смертельный выстрел Много урона. Пассивки на откат, так как дают наибольший прирост дпса с данного умения. Ракетный залп Для АОЕ. Пассивки на откат. SkyFire Раз в 2.5 минуты наносим овермного урона. Пассивки на стоимость и урон процентами. Клетка Можно закинуть под босса, главное на посадить туда танка, а то мало ли что. Пассивки на откат и урон. Злой бот. Для слива избытка F ресурса. Мегатрон Если все плохо, то вот ваш выход! Дает возможность выйти из данжа при верном вайпе. При хорошей прокачке, наносит много урона. Пассивки на время и урон. [more=Собственно сама ротация.]До боя: Вызываем бота (урон никакой, но все же есть) Заряжаем огненную мину (если взята пассивка) Бой: Запускаем заряженную мину>баффы>винтовой>скоростной>далее по откатам. Связка винтовой+скоростной всегда в приоритете. Не забывайте вызывать бота каждые 30сек. Не забывайте про баффы - Метка 30 сек, Выброс 60 сек. Копим первый F ресурс до SkyFire'а, затем сливаем Смертельным. Второй F ресурс сливаем на клетку по откату, при избытке вызываем Злого бота. Если на Боссе есть фаза с большим уроном или контролями, можно поднакопить на Мегатрона. Не забывайте спамить Разрывной и закидывать мину, если с пассивкой. [/more] [/more] [more=6. ЭКИПИРОВКА]Тут будет рассмотрена экипировка крафтовая за экзорцизм на 60+ лвл под ПвЕ. Заточка +9 и более. Шапка, тело, штаны: Зеленые статы роллим - Вынос+дух+физ. доспех. Пробуждение - роллим дух, вынос., уклонение. Перчатки: Зеленые статы - Вынос+дух+уклонение. Пробуждение - ловкость, уклонение. Обувь: Зеленые статы - Вынос+ дух+скорость бега. Пробуждение - ловкость, скорость бега. Шея: Зеленые статы - крит урон+мин/макс физ атака Пробуждение - крит урон, пробивание физ. защиты, меткость. Серьги: Зеленые статы - вынос+снижение маг/физ урона в % Пробуждение - вынос., дух, меткость. Кольца: Зеленые статы - крит урон+мин/макс фи. атака. Пробуждение - мин/макс физ. атака, крит, пробивание физ. защиты. Оружие основное и доп.: Зеленые статы - ловкость+крит урон+физ. урон. Пробуждение - крит урон, мин/макс физ. атака. Амулет на физ урон, какой найдете. Значок на защиту от мобов. Брактеат собираете тот который вам по карману, для начала хорошо себя покажет фулл 49, который даст вам наибольшее количество бонусов. [/more] [more=7. ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ УСИЛЕНИЯ]Гильдейские баффы на ловкость, урон, крит. Ежедневное гильдейское задание +1% урона и здоровья. Алхимия - таблетки на ловкость+ банки на крит урон. Кулинария - еда на игнор физ. защиты или крит, вино на крит урон.[/more] P.S. Вот в целом и все, что я хотел написать о стрелке. Играю за данный класс около 3 месяцев. Считаю его одним из сильнейших классов 1х1. P.P.S. Про ПвП ничего не писал, так как ВОЕННАЯ ТАЙНА!!!Если вы нашли неточности или вам есть, что добавить, оставляйте в комментариях. Маловероятно, что я это буду читать, но мало ли.By Azin "Bandits"
×
×
  • Создать...