Перейти к содержанию

Поиск

Показаны результаты для тегов 'артефакты'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Игромания
    • О межигровом Сообществе "Бандиты"
    • Guild Wars 2 (EU)
    • The Elder Scrolls Online (EU)
    • Destiny 2
    • World of Warcraft
    • Lost Ark
    • Final Fantasy XIV
    • New World
    • Black Desert Online
    • Diablo Immortal
    • Наши представительства в других MMO
    • Ожидаемые ММО
    • Обсуждение других игр
    • Игры на мобильных устройствах и приставках
  • Общие
    • Библиотека клана
    • Bandits World
    • Встречи
    • Болтовня
    • Железо, Программы, Интернет и Средства коммуникации
    • Юмор
  • Администрация проекта "Bandits"
    • Выдача / Снятие прав на форуме
    • Работа Сайта, Форума, Голосового чата и Социальные сети
    • Bandits Media Project
    • Обратная связь

Календари

  • The Elder Scrolls Online
  • Final Fantasy XIV
  • Guild Wars 2
  • Lost Ark
  • Black Desert Online
  • Pokemon GO
  • Прочее
  • TEST

Категории

  • Bandits
  • Albion Online
  • Black Desert Online
  • Diablo Immortal
  • Final Fantasy XIV
  • Guild Wars 2
  • Lost Ark
  • Mortal Online 2
  • New World
  • Pokemon GO
  • The Elder Scrolls Online
  • Throne and Liberty

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Найдено: 3 результата

  1. SwampDoctor

    Фарм артефактов

    Ниже будет приведено описание где лучше фармить артефакты, для того или иного региона. Казалось бы - вероятность выпадения того или иного артефакта зависит исключительно от удачи, но нет. Если, к примеру, в "рыбном" месте можно полный атлас набить часа за 1,5-2, то просто убивая рандомных мобов это займет несколько дней. Итак, где же эти самые "рыбные" места? Артемис Отправляемся в локацию Закатный перевал, и далее зависит от того, сколько вас. 1) Если вас полная группа, рекомендуется разместиться всем ее членам согласно меткам, и фармить особо не бегая. Каждые 5 минут просто оббегать места фарма коллег (обычно выбирают каждые 0 и 5 минут часа, например 23:10; 23:15; 23:20 и т.д.) 2) Если фарм в одиночку, то рекомендуется двигаться по круговой стрелке около верхней метки) Ниже, на изображении указано оба варианта развития событий. Юдия в локации Соляная пустыня, и так как сама локация очень большая, скрин сделаю верхней части карты. Тут независимо от количества людей в группе просто бегать по кругу и бить бандитов. По центру (там где метка) часто ресается мини-босс, он так же нужен малышам по квесту, так что имейте это ввиду, не забывайте делиться Западная Лютерия Нужное место в локации Бильбринское Полесье, тут рекомендуется группой, чтобы меньше было беготни. Как и ранее, либо движение по круговой стрелке, либо всем членам группы разместиться равномерно в этой зоне и просто оббегать места коллег каждые 5 минут. Восточная Лютерия Место самого ленивого фарма Рекомендуется 1-2 человека, остальные (если они будут в пати) будут просто страдать ерундой, так как мобов им не достанется. По указанным меткам в локации Боэр Морхен очень быстро (менее 20сек) ресаются 4 моба, с них падает ну ооочень много лута, достаточно просто стоять между ними и прожимать каст при их появлении Тортоик Тоже ленивый фарм, только тут количество людей может быть и полной группой. Отправляясь в Медовый лес, становитесь в места респа ворон и просто бейте их по откату. Небольшое отличие от Восточной Лютерии - придется раз в 5 минут пробегать по местам фарма коллег и рес у них около 30сек Аньшу Тут снова бьем бандитов, только в локации Ротанговый лес, ничего необычного, просто мобы, их много, ресаются часто. Ардетайн Очень богатое месторождение, как артефактов, так и побочного барахла (банки жизни на 2600, мгновенные 15%, осы, гранаты и прочее). Находится в локации Нобельгейт. Бить можно как в соло, так и в пати (бегая по кругу, мобов очень много, ресаются очень быстро) Северный Берн В локации Сумеречный лес отправляться к кошкам, их по всей локации довольно много, но в указанной зоне особо большая концентрация этих пушистых зверей. Единственный минус, они довольно толстоваты и 1 скиллом тут уже не обойдется(
  2. Здравствуйте, друзья. Свежая статья по поводу преображения A:IR в Элион. По всей видимости разработчики игры решили усилить промо-кампанию, а заодно и рассказать общественности о ключевых нововведениях и сделать обзор для новых игроков. Перевод данной статьи предлагаю к Вашему прочтению. Дисклеймер: данный перевод является вольным с использованием адаптаций, упущений и местами значительными комментариями автора. Пожалуйста, сообщите, если Вы найдете в тексте ошибки/опечатки, а также если Вы считаете, что автор что-то написал неправильно. После прохождения обучения и выбора фракции Вульпинов или Онтари игроки прибывают в Хаас — Опен-Ворлд континет, который в полной мере раскроет потенциал всего контента игры. Боевая система Элиона предполагает динамичный бой и значительную кастомизацию умений. Даже будучи одинаковыми классами, разные игроки могут найти массу различных вариантов комбинаций умений и методов реализации одного и того же персонажа (билдов). Но, стоит немного углубиться в детали. Боевая система Боевая система игры является нон-таргетом. Сами разработчики утверждают, что динамика игры восходит более к hack-and-slash играм (предполагаю, что речь идет именно про слешеры с точки зрения динамики, а не про конкретный жанр). Используя систему артефактной мощи, Вы вольны кастомизировать свои умения для достижения самых разных результатов. Эта система распространяется не только на обычные скиллы, но и на мувемент-скиллы, защитные умения, дебаффы (о самой системе чуть ниже). Система умений и их кастомизации также подразумевает, что Вы вольны нацелить свой билд как на АОЕ урон, так и на урон по соло целям (а также, очевидно, саппорт, танкование, синергию с другими билдами других скиллов других классов и так далее). Cкиллбар. Скиллы с 1~4, Q,E,R, левая и правая автоатаки, ультимативное умение на T, зависящее от специального таланта синего рунсета, дополнительные бинды рунных умений на Z и X (не представленные на скриншоте). Я хочу заострить на этом внимание, так как абсолютно непонятно, что именно используется на Tab (для справки, в предыдущих итерациях на Tab использовался свап стенсов, но такой механики в игре более не предусмотрено нигде, а здесь в описании просто игнорируется наличие такой кнопки на панели). Для тех, кто не знаком с особенностями нон-таргета, есть дополнительные вспомогательные элементы, например, два вида смарткастов: По умолчанию, выключены. Изначально, целеуказание умений (как, например, АОЕ) эксплуатирует даблтап, то есть вам нужно сначала нажать и обозначить область для каста в пределах действия, а потом еще раз нажать, чтобы произвести сам каст. Смартскоуп, в этом случае, позволяет производить авто-воспроизведение скилла в ту сторону, куда смотрит персонаж, без изначального наведения телеграфа: Смартлок, с другой стороны, отвечает за лок прицеливая на конкретную точку/противника, вынуждая камеру всегда форсить наведение именно на конкретную цель. Соответственно, при АОЕ кастах, она будет форсить наведение в центр АОЕ. Умения Умения можно исследовать с помощью скиллбуков, покупаемых у специального вендора. Такие торговцы со специальным значком присутствуют в любом городе: Покупаем книжку и учим ее правой кнопкой мыши из инвентаря. Все исследованные умения доступны в специальном интерфейсе по кнопке K. (Следует отметить, что все персонажи имеют по 24 доступных умения). Умения можно кастомизировать, используя артефактную мощь. Артефакты Данная система преобразилась из предыдущих версий. Самих предметов-артефактов, которые раньше использовались для активации модификаторов, больше нет. Существует лишь понятие самого артефакта (вариации умения) и артефактной мощи персонажа. Сами артефакты отвечают за анлок модификатора конкретного умения. Каждое умение имеет 4 таких модификатора: Интерфейс артефактов. Описания и видео вставки доступны при наведении на каждый конкретный артефакт-вариацию. Важно: на сегодняшний день доподлинно не известно, можно ли использовать больше одного модификатора на скилл, однако, если судить по всем имеющимся скриншотам, то система работает не одинаково на разных умениях. С одной точки зрения было бы логично предположить, что такая опция есть, так как некоторые модификаторы, скажем так, весьма минорные относительно их изменений. Мы обязательно проясним этот момент в грядущих тестах и материалах, а также впишем уточнение в данную статью. Сами Артефакты для разделены на следующие базовые категории (хочу отметить, что это не определяет и не распределяет их по значимости и по стоимости артефактной мощи — это просто общие виды изменений): Артефакты, изменяющие расстояние действия умений;Артефакты, увеличивающие урон умений;Артефакты, увеличивающие длительность действия умений;Артефакты, добавляющие статус эффекты, СС эффекты (вроде стана или эйрборна), или же дающие баффы к работе умений для себя или союзников;Артефакты, снижающие кулдауны (в том числе и других умений), или же меняющие принцип действия умений (в том числе и других умений).Следует осознавать, что такие кастомизации скиллов также могут создавать и дополнительные условия при их использовании (как например, увеличение кулдауна). Посмотрим на примере: Скилл Варлорда "Шквал" представляет собой умение, наносящее урон молотом по 5 целям перед собой (автоатака). Доступные артефакты для этого умения (не рекомендую особо вчитываться в числовые значения тултипов — это, в любом случае, абстрактные значения, которые Вам ничего не скажут, просто давайте поймем принципы работы): 10 мощи — Лайфстил, добавляет HP абсорб в процентном отношении от нанесенного урона (50%);15 мощи — Добавляет 50% шанс воспроизвести дополнительные 30 урона триггером удара молнии и наложить дебафф электризации;20 мощи — За каждый каст умения сбрасывает кулдаун скиллов категории "Дробящие" на 0.5 секунды;25 мощи — Меняет умение на выстрел с пушки проджектайлом, который достигает цели на расстоянии вплоть до 18 метров от игрока и взрывается огненным уроном на 70 единиц в АОЕ, задевая до 7 целей суммарно. Не стоит также удивляться изменению определенных иконок умений при использовании артефактов — такое тоже происходит: Одинаковая панель скиллов при работе разных пресетов артефактов. Артефактная Мощь персонажа — это лимит используемых персонажем артефактов. Данное ограничение можно увеличивать, то есть становиться мощнее, за счет уровня персонажа, получения специальных ачивок и использования специальных белых рун. Иными словами, существует потенциальный кап этой артефактной мощи, который будет означать потенциальный лимит вашего конкретного билда. Имейте ввиду, что активировать артефакты можно только для тех умений, которые выставлены на хотбар. Пресеты билдов Игра подразумевает наличие совершенно разнообразных задач. Соответственно, игрокам понадобятся пресеты скиллов и артефактов для разных видов контента. Такая опция существует: В интерфейсе, по специальной кнопке, есть вкладка. При наведении на конкретный билд появляется список используемых умений и их артефактов в виде общего тултипа (очень удобно, на мой взгляд, остается только как в guild wars сделать возможность это в виде темплейтов в блокнотик записывать). Также существует возможность использования билдов, рекомендованных самой игрой (для новичков). Расходники В мире Элиона существует множество различных вспомогательных расходных элементов, призванных помочь Вам в сражениях. Кушанье Предметы разбиты на следующие категории: Еда — крафт кулинарии, дает различные баффы на время, разную еду с одинаковыми эффектами нельзя стакать;Корзина с едой — крафт кулинарии, призвана моментально восстанавливать здоровье персонажа вне боя после установки на землю;Дух Защитника — крафт армора, призывает NPC дух на время, помогающий Вам в бою;Портативный Хранитель Душ — крафт мебели, позволяет воскреснуть в установленном месте. Лучшие версии позволяют воскреснуть с большим количеством HP (аналог кибелисков из Айона);Настои — крафт алхимии, хот-хиловые поушены и поушены на увеличение статов на время;Зелья — крафт алхимии, хил поушены разных грейдов.Заводные Автоботы Такие ребята могут быть получены по определенным квестам или скрафчены из собираемых по миру механизмов. Их бывает три вида, соответственно атакующие, защитные и саппортные. Вы заводите их на ограниченное время, после чего они пропадают. Автоботов можно использовать как в PVE, так и в PVP. Роботов можно вызывать через специальный интерфейс при нажатии на соответствующий бинд (по умолчанию — [ ). В том же интерфейсе можно и собирать этих роботов: Механизмы для сбора роботов, к слову, это части, которые могут выпадать из монстров армии Черных Вестников, в том числе и с боссов, вроде наземных упавших Звезд Разрушения: Хочу заметить, что система расходки, в целом, осталась такой же, какой она была на Таиландской версии игры в прошлом году. В этой статье очень мало рассказано о нюансах и кое-что не так, как было, но, я думаю, что это связано с тем, что сама статья подготовлена скорее для ближайшей демки 11 апреля, нежели уже для полноценной релизной версии, поэтому тут местами есть неясности. Экзокостюмы Другой важной особенностью вспомогательных элементов в Элионе являются экзокостюмы. Ваш персонаж может залезть в такого робота и управлять им непосредственно. Существует несколько разновидностей, соответственно каждый отдельный робот обладает своим арсеналом умений. Стоит помнить, что, будучи очень сильным инструментом в сражении, их использование необходимо тщательно планировать заранее, так как роботы очень долго кулдаунятся (на Таиландском тесте откат составлял приблизительно 2 часа реального времени). Роботы также имеют свое HP и ограниченное время действия (топливо). Самих роботов и их топливо можно проектировать в специальном интерфейсе машиностроения (в том же, где вы собираете своих заводных автоботов, но в другой вкладке). Питомцы Питомцы служат для автоматического сбора выпавшего лута. Их баффы также могут влиять на различные Ваши умения, на цены в магазинах, на восстановление здоровья вне боя и тому подобное: Еда используется для восстановления полоски стамины питомцев, расходуемой, пока кошка бегает и собирает лут. Кошкина еда покупается у специального торговца: Одновременно с Вами могут присутствовать до трех питомцев. Как Вы можете понять, в игре достаточно элементов, которые претерпели существенные изменения, однако лично мне кажется, что новая система скиллов и талантов исправляет множество ошибок старой и вносит тот самый необходимый баланс и синергию механик скиллов и классов, который так хочется видеть в компететив игре, какой по задумке разрабочиков она и должна быть. Нон-таргет исправляет некоторые недостатки той гибридной системы, которая была, а также ускоряет в целом динамику. Мы еще, разумеется, многого не знаем, а талант разработчиков скрывать все, что только можно — это уже отдельное искусство, однако многое проясняется, а изменения не могут не радовать. Ближайшая демка, как уже говорилось ранее, намечена на 11 апреля. Это, как замечают разработчики, будет не единственная из подобных демок-шоукейсов. Так что призываю Вас внимательно следить за новостями и готовиться покорять игру. Таиландские локализаторы тоже активизировались, поэтому ждем новостей и от них.
  3. УНИКАЛЬНЫЕ АРТЕФАКТЫ ВАЖНО! Все предметы работают на Олимпиаде, которая будет доступна в будущих обновлениях. Талисман Адена​ Нельзя обменять / выбросить / продать / передать по аккаунту. Плащ Сайхи (общие эффекты для всех цветов)​ Можно обменять / продать. Нельзя выбросить / передать по аккаунту. Драгоценные Камни​ Для всех уровней: Нельзя обменять / выбросить / продать. Можно передать по аккаунту. Звездные Агатионы​ Можно обменять / продать. Нельзя выбросить / передать по аккаунту. Головные уборы – модификация​ Можно обменять / продать / передать по аккаунту. Нельзя выбросить. Головные уборы – зачарование​ Куклы Границы​ Запечатанные: можно обменять / продать. Нельзя выбросить и передать по аккаунту. Распечатанные бессрочные: можно обменять / продать. Нельзя выбросить и передать по аккаунту. Временные: нельзя обменять / выбросить / продать. Нельзя передать по аккаунту. * Кукла Фринтезы пока недоступна в игре. http://4gameforum.com/threads/745251/
×
×
  • Создать...