Перейти к содержанию

Поиск

Показаны результаты для тегов 'Настольная игра'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Игромания
    • О межигровом Сообществе "Бандиты"
    • Guild Wars 2 (EU)
    • The Elder Scrolls Online (EU)
    • Destiny 2
    • World of Warcraft
    • Lost Ark
    • Final Fantasy XIV
    • New World
    • Black Desert Online
    • Diablo Immortal
    • Наши представительства в других MMO
    • Ожидаемые ММО
    • Обсуждение других игр
    • Игры на мобильных устройствах и приставках
  • Общие
    • Библиотека клана
    • Bandits World
    • Встречи
    • Болтовня
    • Железо, Программы, Интернет и Средства коммуникации
    • Юмор
  • Администрация проекта "Bandits"
    • Выдача / Снятие прав на форуме
    • Работа Сайта, Форума, Голосового чата и Социальные сети
    • Bandits Media Project
    • Обратная связь

Календари

  • The Elder Scrolls Online
  • Final Fantasy XIV
  • Guild Wars 2
  • Lost Ark
  • Black Desert Online
  • Pokemon GO
  • Прочее
  • TEST

Категории

  • Bandits
  • Albion Online
  • Black Desert Online
  • Diablo Immortal
  • Final Fantasy XIV
  • Guild Wars 2
  • Lost Ark
  • Mortal Online 2
  • New World
  • Pokemon GO
  • The Elder Scrolls Online
  • Throne and Liberty

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Найдено: 2 результата

  1. nazden

    Ма́нчкин / Munchkin

    Ма́нчкин [imgwrap=left]http://a.icepic.ru/3ee2981.jpeg[/imgwrap]Разработана: Steve Jackson Games Дата выпуска: 2000 Издатель: Steve Jackson Games Жанр: Настольная ролевая игра Игроков: 2-6 Длительность партии: 30—120 мин Ма́нчкин (Munchkin) — настольная карточная игра Стива Джексона с рисунками Джона Ковалика, которая пародирует настольные ролевые игры (Dungeons & Dragons) и коллекционные карточные игры (Magic: The Gathering). В 2001 году победитель американской премии Origins Awards в номинации «Лучшая карточная игра». На русском языке игра выпускается издательством «Мир Хобби». Описание игры Виды карт Список расширений и дополнений
  2. StatikXaj

    Эволюция

    Мой хомячок долго мутировал до мамонта, а потом поплыл! «Эволюция» — это игра про разные виды, которые вам предстоит развивать в процессе естественного отбора. Это одна из лучших отечественных обучающих игр, отличающаяся высоким уровнем игрового процесса. Одним словом — настоящий русский хит. О чём игра? Каждый вид представлен в игре одним животным. Как в стратегических настольных играх игроки «апгрейдят» здания или обвешивают армии оружием, амуницией и улучшениями, так и здесь вам предстоит улучшать существ. Чем приспособленнее ваши виды к жизни в суровых условиях конкуренции и ограниченной кормовой базы – тем больше очков вы получите в конце игры. Как построить животное? Любая карта игры может быть свойством вида (то есть «надеваться» на животное), либо самим животным, если выложить её рубашкой вверх. Обычно первый ход начинается с выкладывания одного-двух зверей и развитием либо защитных характеристик (чтобы не съели), либо атакующих свойств (чтобы есть самому). О, тут есть хищники? Да, и в этом вся прелесть игры. Любое животное без специальной защиты может быть сожрано самым бесцеремонным образом. Например, просто зверёк из одной карты – это явная жертва. Зверёк с камуфляжем – жертва только для хищников с острым зрением. Ядовитого зверька никто кушать не будет. Большого может съесть только большой – и так далее. А что они едят, когда не едят друг друга? Каждый ход бросается кубик на размер кормовой базы. Если её хватает – все довольны. Если нет – начинается вымирание тех, кто не поел… и хищники начинают гонять слабых. Животное кушает по размеру: например, хищник потребляет больше энергии, чем травоядное, большое – больше, чем маленькое, а зверёк с паразитами кушает «в три горла». Соответственно, большой хищник с паразитами – это настоящий шедевр природы, способный кушать тоннами. Другое дело, что ему может и не достаться еды: ведь её запасы жестко ограничены. Голод? Да, это второй двигатель эволюции после хищников. Чтобы решить проблему голода, есть масса вариантов: взаимосвязи между животными (например, возможность вдвоём есть одно и то же), «дожирание» за хищниками костей и других останков, накопление жировых запасов в сытые годы, или, как экстренный вариант для игрока – выкладывание нескольких «жертв» без свойств для своих же хищников. Тигры едят всё! Вполне реальна ситуация, когда для защиты от вашего весьма «крутого» хищника все игроки за столом решат, например, сделать своих животных водоплавающими. В этом случае оставшемуся в гордом одиночестве на суше хищнику остается только два варианта: сосать лапу в поисках нормальной еды… или же нырять за жирной вкусной едой, «отэволюционировав» себе жабры. Двигатель прогресса Чем больше у вас животных – тем больше карт вы тянете каждый ход. Это значит, что выгоднее строить не одну «крепость на ножках», а много видов, связанных между собой в пищевой цепи и поддерживающих друг друга. Игровой баланс Поначалу достаточно случаен из-за ошибок игроков, но к 3-4 партии «устаканивается». Далее всё начинает зависеть от кубика и прихода карт: например, если вам за партию достанется два «отбрасывания хвоста», можно смело предположить, что вы победите. С другой стороны, баланс отлично укрепляется дипломатией: против игрока с самыми «толстыми» животными обычно объединяются все остальные, поэтому будьте готовы к серьёзным интригам. Что в коробке? Колода карт животных или свойств (для игры на большую компанию вам понадобится две колоды, то есть две коробки игры), фишки жира, основной и дополнительной кормовой базы, кубики и правила на русском языке. Издания Эволюция. Континенты ОписаниеОт производителяОгромный протоконтинент Пангея распался. На каждом из новых континентов эволюция пошла своим путем, и сформировались уникальные сообщества животных. Теперь играть можно сразу на двух разных континентах-локациях, а все водоплавающие животные сразу попадают в отдельную локацию - океан. Животные на разных континентах имеют собственную кормовую базу, и развитие в каждой локации происходит независимо. Новые свойства позволят животным лучше адаптироваться к изменившейся среде обитания, а иногда даже мигрировать между континентами. Состав набора: 42 карты, 3 карточки континентов, 4 разделителя территорий, 24 фишки, кубик, правила игры на русском языке. Перед началом игры возьмите карты дополнения и тщательно перемешайте их с картами базового набора. Затем раздайте каждому игроку по 10 карт и по одному "указателю территорий", который размещается нас толе перед игроком горизонтально, чтобы океан оказался справа, а Лавразия сверху. В центре стола положите карточки континентов - таким образом в игре обозначаются три территории-локации: Лавразия, Гондвана и Океан. На этих, карточках во время игры будут размещаться красные фишки еды, обозначая кормовую базу каждой из территорий. Первым ходит игрок, который последним пересекал границу континента в свих поездках.Эволюция. Время летать ОписаниеОт производителяЭволюция никогда не стоит на месте. В базовом наборе игры "Эволюция" вы создавали ядовитых хищников, прятали их в нору, выстраивали сложные цепочки взаимодействий. Ваши животные накапливали жировой запас, впадали в спячку и отбрасывали хвост. Дополнение открывает новый простор для экспериментов. Теперь вы можете прятать своих животных в прочную раковину, научить их выбрасывать чернила и даже летать. Теперь, прежде чем нападать на безобидное животное, надо будет трижды подумать! Ведь может быть, что это не беззащитная добыча, а опасный хищник ловит вас на приманку. Вместе с дополнением игра стала настолько разнообразной, что возможное число комбинаций свойств уже превысило количество живых существ на планете. Эволюция. Случайные мутации Эволюция подарочная ПРАВИЛА http://s1.cdnproductmain.mosigra.ru/483/562/Evolution_800x500.jpgПримеры свойств животных в игре Эволюцияhttp://s4.cdnproductmain.mosigra.ru/483/560/Evolution_800x500.jpgЖетоны питания в настолке Эволюцияhttp://s3.cdnproductmain.mosigra.ru/483/564/Evolution_800x500.jpgКарты в игре Эволюцияhttp://s3.cdnproductmain.mosigra.ru/483/565/Evolution_800x500.jpgДвустороннии свойства в Эволюцияhttp://s3.cdnproductmain.mosigra.ru/483/568/Evolution_800x500.jpgПаразит с жирком, Эволюцияhttp://s4.cdnproductmain.mosigra.ru/483/569/Evolution_800x500.jpgПримеры карт в настольной игре Эволюцияhttp://s1.cdnproductmain.mosigra.ru/483/571/Evolution_800x500.jpgЭлементы настолки Эволюцияhttp://s4.cdnproductmain.mosigra.ru/483/573/Evolution_800x500.jpgКормление животных в Эволюцияhttp://s3.cdnproductmain.mosigra.ru/483/574/Evolution_800x500.jpgНастольная игра Эволюцияhttp://s3.cdnproductmain.mosigra.ru/483/575/Evolution_800x500.jpgСоздание животных в настолке Эволюцияhttp://s3.cdnproductmain.mosigra.ru/483/577/Evolution_800x500.jpgВзаимодействие живоных в игре Эволюцияhttp://s5.cdnproductmain.mosigra.ru/483/555/Evolution_800x500.jpgКоробка настольной игры Эволюцияhttp://s1.cdnproductmain.mosigra.ru/483/557/Evolution_800x500.jpgВнешний вид игры Эволюцияhttp://s1.cdnproductmain.mosigra.ru/483/559/Evolution_800x500.jpgПравила настольной игры Эволюция От себя добавлю об игре пару слов. Игруха обалденная! Пришлось убить весь вечер, что бы разобраться в правилах. Перечитывая 4ую игру подряд мы находили всё больше и больше тонкостей правильного трактования условий игры. Но разобравшись игра стала приобретать весьма неординарный вид и стиль. У каждого стала формироваться своя тактика и стратегия. У каждого монстры были не повторим. И у каждый стал использовать всё больше и больше грязных приёмчиков =))) В общем играем уже 4ую неделю и о Шакале пока что даже не вспоминаем
×
×
  • Создать...