Перейти к содержанию

Поиск

Показаны результаты для тегов 'Мастер Металла'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Игромания
    • О межигровом Сообществе "Бандиты"
    • Guild Wars 2 (EU)
    • The Elder Scrolls Online (EU)
    • Destiny 2
    • World of Warcraft
    • Lost Ark
    • Final Fantasy XIV
    • New World
    • Black Desert Online
    • Diablo Immortal
    • Наши представительства в других MMO
    • Ожидаемые ММО
    • Обсуждение других игр
    • Игры на мобильных устройствах и приставках
  • Общие
    • Библиотека клана
    • Bandits World
    • Встречи
    • Болтовня
    • Железо, Программы, Интернет и Средства коммуникации
    • Юмор
  • Администрация проекта "Bandits"
    • Выдача / Снятие прав на форуме
    • Работа Сайта, Форума, Голосового чата и Социальные сети
    • Bandits Media Project
    • Обратная связь

Календари

  • The Elder Scrolls Online
  • Final Fantasy XIV
  • Guild Wars 2
  • Lost Ark
  • Black Desert Online
  • Pokemon GO
  • Прочее
  • TEST

Категории

  • Bandits
  • Albion Online
  • Black Desert Online
  • Diablo Immortal
  • Final Fantasy XIV
  • Guild Wars 2
  • Lost Ark
  • Mortal Online 2
  • New World
  • Pokemon GO
  • The Elder Scrolls Online
  • Throne and Liberty

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Найдено: 1 результат

  1. Merovingen

    Mordekaiser

    Я старый металлист, тусовщик и стиляга... А щас будет злая и матёрая соляга! "Мамба", Ленинград http://s004.radikal.ru/i205/1009/6f/b7f71c995e4c.jpg 1. ИСТОРИЯ С Теневых Островов пришел чемпион,непохожий на остальных. Восемь футов высотой,скрытый в острых бронированных доспехах, он известен только как Мордекайзер. Многие утверждают, что он человек,хотя никто еще не видел, что скрывается под пластинами,которые окружают его. Есть и такие, которые утверждают, что он не живое существо, а особенно темный экземпляр нежити, которых много на его отдаленной родине,но без сомнения такие слухи - всего лишь бредни параноиков или вопли безумцев. Вот то,что точно известно: однажды Мордекайзер неожиданно появился в Институте и, режущим слух погребальным эхом,заявил,что хочет присоединиться к Лиге Легенд. Если его ужасный облик не пугает достаточно, его прикосновение несет зловещую чуму. Те, кому не повезло побывать в его хватке,пали жертвами неизлечимых болезней. Похоже, Мордекайзер как-то мистически связан с болезнями, как будто они поддерживают его холодную натуру. Его видели в трущобах Ноксуса, привлеченного больными и зараженными чумой. Однако, есть что-то в его умной тактике,что-то в его высокомерном поведении, что-то в тоне его неземных команд, что привело многих к мысли, что Мордекайзер что-то большее,чем простой пехотинец. Многие видят выдающиеся качества генерала. Хотя многие пришли к такому выводу, один вопрос тревожит их: если Мордекайзер-генерал, то что за ужасную армию он ведет за собой? Если и есть какое-то нагноение в сердце Лиги Легенд,то это Лорд Проклятых. 2. СТАТЫ. http://s017.radikal.ru/i427/1112/61/66bee7c85682.jpg 3. ОПИСАНИЕ СКИЛЛОВ. http://img1.leaguecraft.com/images/icons/spells/spell_283.jpg IronMan(passive) 35% урона,нанесенного скилами, превращается во временный щит,поглощающий урон.Заряд щита уменьшается на 3% каждую секунду. Максимальная мощность щита:90+30*уровень,то есть 120 на 1 лвл и 630 на 18 лвл. Собстно, тот наш самый буст, компенсирующий лайфстил и дающий дополнительные хп. Q http://img1.leaguecraft.com/images/icons/spells/spell_284.jpg Mace of Spades Следующий удар Мордекайзер наносит удар с такой силой,что бъет по трем дополнительным целям,нанося его не основной урон (от вещей,рун и мастериес) +80/110/140/170/200(+0,4 за 1 ап и +1 за 1 ад) дополнительного урона. Если цель одна,то наносится 165% урона. Урон магический. Откат:8/7/6/5/4 секунд Стоимость:20/25/30/35/40 здоровья Дистанция:600 Удар булавой, идеален против соло таргетов, хороший скейл от ад. W http://img1.leaguecraft.com/images/icons/spells/spell_285.jpg Creeping Death Создает защитное облако металлических осколков,которые окружают союзника,увеличивая его его защиту и сопротивление магии на 10/15/20/25/30 и наносят 20 / 35 / 50 / 65 / 80(+0.2 за 1 ап) магического урона каждую секунду врагам в облаке.Длится 6 секунд. Откат:20/18/16/14/12 секунд Стоимость:26/32/38/44/50 здоровья Дистанция:750 Наш shit-баф. E http://img1.leaguecraft.com/images/icons/spells/spell_286.jpg Siphon of Destruction Мордекайзер вскидывает свою длань и наносит 70/115/160/205/250 (+0.6 за 1 ап) магического урона всем врагам в конусе перед собой. Откат:6 на всех уровнях Стоимость:24/36/48/60/72 здоровья Дистанция:700 Наше основное орудие поражения против масс. Сразу замечу, что конус работает гораздо дальше анимации нюка и всё равно бьёт по тем, кто успел выйти из конуса, но был там во время каста. R http://img1.leaguecraft.com/images/icons/spells/spell_287.jpg Children of the Grave Мордекайзер проклинает врага,крадя у них 24/29/34 % максимального здоровья(+%0.04 от ап). 50% урона наносится сразу,а остальные 50%-в течении 10 секунд. Если враг умрет за это время, то Мордекайзер получит его копию на 30 секунд. Пока она живет, Мордекайзер получает 20% ап и урона поверженного врага. Копия получает 75% улучшенных статов Мордекайзера,ее хп равно (хп поверженной цели)+15% здоровья Мордекайзера. Призрака можно контролировать,зажав alt и используя ПКМ. Наш имбо-ульт. 4. СО http://i055.radikal.ru/1112/d8/963be9d27691.jpg Имено такой. Слоупоки, качающие shit до 13 уровня, определенно слоупоки. Щит на лоулевелах очень мало дэмажит и очень мало даёт брони. Вы скажете - на 5 уровне скилла он жжёт - но, пардоньте, наше E(и даже Q) на 5 левеле скилла жжёт чаще и больнее. 5. ИО. Когда-то, в стародавние времена, Мордекайзер был танком. Именно так я его собирал. Но те времена давно минули, Мордеку повышали скейлы от ап и в принципе он стал нюкером магом с прекрасными откатами и замечательным уроном. Только вся проблема в том, что ему нужно быть в мили. Но пару итемов на дэф и Рилай + наша пассива дают нам себя чувствовать в замесе просто замечательно. То есть Мордек - это маг/танк(приоритет именно в мага). 1. http://leaguecraft.com/images/icons/items/item_92.jpg - эта штука нам нужна для соло лайна(дуолайнер мордек как дуолайнер Картус), чтобы компенсировать естественную убыль хп со скиллов. 2. http://base.lol-game.ru/images/items/3020.png - после первого возврата домой у нас должна быть уже эта штучка. После двух наших E теперь у вражин редко бывает больше половины хп. 3. http://base.lol-game.ru/images/items/3145.png =====> http://img2.leaguecraft.com/images/icons/items/item_109.jpg - вкупе с нашим стакающимся shitом заставляет регенить нас кучу хп буквально за пару секунд. Бывало, что когда ультуешь на капе в жирного танка, вылечиваешься на 1000 хп. Очень приятно. 4. Далее у нас 2 варианта. 1) если наше хп всё же проседает часто и уже лэйт-фаза ---- собираем http://img2.leaguecraft.com/images/icons/items/item_61.jpg или http://img2.leaguecraft.com/images/icons/items/item_36.jpg если у вражин нету автоатакеров и много маг урона. 2) http://img2.leaguecraft.com/images/icons/items/item_84.jpg - по статистике, даже крабы его собирают, поэтому вопросов с этим артом быть не должно. 5. Собстно, тут же пункт 4.1., также есть в команде много автоатак дд, собирается http://img2.leaguecraft.com/images/icons/items/item_40.jpg вместе с Вармогом вместо ФоНа. Если же нас фидят, то почему бы и не собратьhttp://base.lol-game.ru/images/items/3089.png 6. http://img2.leaguecraft.com/images/icons/items/item_22.jpg - резист к магии, проникновение у врагов и ап - замечательная вещь для нас, часто хватает вместо ФоНа. Подытожу: http://img2.leaguecraft.com/images/icons/items/item_61.jpghttp://base.lol-game.ru/images/items/3020.pnghttp://img2.leaguecraft.com/images/icons/items/item_109.jpghttp://img2.leaguecraft.com/images/icons/items/item_84.jpghttp://base.lol-game.ru/images/items/3089.pnghttp://img2.leaguecraft.com/images/icons/items/item_22.jpg - мой стандартный закуп за 15555 монет. Морда - один из лучших фармеров в игре, так что капа по шмоткам он достигает обычно первым. Вариации могут быть следующие. Вместо ВоА собирается http://img2.leaguecraft.com/images/icons/items/item_108.jpg. Даёт ещё и лайфстил + немного больше дэмаги с Q. http://img2.leaguecraft.com/images/icons/items/item_62.jpg - полная хрень, как и http://img2.leaguecraft.com/images/icons/items/item_105.jpg. http://img2.leaguecraft.com/images/icons/items/item_88.jpg - ни разу не видел этот итем у Мордека в сборке, но смысл понятен - с быстрыми откатами и хорошим ап мы будет делать хороший урон с руки. Считаю излишним этот итем, так как у Мордека всё же не всегда есть возможность для автоатаки с руки, тем более мы АоЕ-маг. Мы не можем быть чистым танком - у нас нету контроля вообще. Мы не можем быть адшником, потому что у нас 4 скилла в виде ап урона и только один скейл от ад 6. СС, Мастерис, руны. Руны на мэджик пенетрейшн. Мастерис - ветка на ап дэмаг. СС - http://img1.leaguecraft.com/images/icons/spells/spell_211.jpg - вкупе с нашей ультой делает хороший дпс и очень помогает убивать на лайне; и http://img1.leaguecraft.com/images/icons/spells/spell_201.jpg нужен, чтобы подойти на лайне к цели как можно ближе. 7. ТАКТИКА. На капе с моими итемами у нас получается 3600 хп с регеном 11 хпс + shit + спеллвамп, 78 армора и 110 МР, что даёт нам себя чувствовать очень хорошо в замесе. Да, и ещё у нас 481 ап ^_^. Скейлы посчитаете сами. Итак, в идеале, что нам нужно - это пойти на соло топ, причём желательно против двоих. До 3 уровня не лезем в драку, спокойно ластхитим крипов и Qкаем особо наглых вражин. С получением 3 левела у нас 2 варианта - харрасить крипов и врагов, либо стоять у вышки и получать парики(чтобы вас джанглер мог вас ганкнуть). Я больше люблю первый вариант, вражеская вышка обычно уходит в небытие за первые 15 минут. Итак, с 3 левела наша E уже наносит весёлый урон и имеет хороший откат. Лучшая тактика - стать между врагами у вышки и их крипами, юзая Q для наполнения shitа на крипов и E на вражин. Так продолжается до 6 уровня. После чего вам нужно(даже у вышки) сделать просто комбо по таргету с половиной хп (E+R+Ignite). Это фраг. Если вражина была одна - то это почти полный снос вышки. Если вражины две то обычно она всё это время пытается нас закликать и обычно не замечает, что Мордекайзер уже не один. Активно берём на таргет вторую вражину(в том числе клоном с ульты) кидаем экзост - и это, обычно, второй килл. Если же вышку сломать не получилось, Летим на базу. Там покупаем сапоги на пентрейт и заставляем врагов бегать уже ко второй вышке. Обычно вышка при этом ломается и мы можем идти на другие лайны помогать. Тактика идеализированна, но мы ведь рассматриваем пример для подражания, да? Вот это он и есть. Пару замечаний - старайтесь быть с фулл щитом и старайтесь кастовать Q и E в одно время, чтобы достигнуть максимального профита. Мордейкайзер-джанглер - полная херня, и он стал ещё более уныл после фикса джангла. Даже не думайте про это, тем более что нам эти бафы не нужны. Мордейказер в замесе. Главное - удобно избрать позицию - чтобы максимальное число врагов попадало в конус E. Кидаем на себя или на союзника shit. Уходящую вражину - ультуем, благо ренж с ульты неплох. В принципе, всё. Но раз уж начал говорить о скиллах и конкретно об ульте, то скажу следующее: - R лучше жать в цель с хп 1/3 или 1/2, чтобы точно получить профит от ульты и обрести клона. - R в топ апшника врагов и его киллинг даёт нам бешеные скейлы к QWE, которые попросту разрывают врагов. Правда, такой клон самый несуровый. - R в топ автоддшника врагов и его киллинг даёт нам нагибторский клон (очень полезны клоны Тринды и Эши), но слабый скейл. - R в танка. Смысл в том, чтобы нанести ультой максимальный урон(на капе ультой я делаю 52% урона от хп, при 4500 хп у танка это очень неплохой урон, с учётом, что почти 1000 урона мы наносим мгновенно). - R бросается на лейте обычно в приоритетную цель с самого начала замеса. При этом союзники должны понимать, что это приоритетная цель :yao ming face: - учитесь пользоваться Альтом и быстро соображать. ВАЖНО! Если вы бьете вражину под их вышкой и у вас есть клон, то вышка будет бить вас, а не клон. Хотя Shit часто помогает переносит пару выстрелов турета достаточно безболезненно. Если вы подходите с призарком и толпой к вышке, которую никто не дэфит, то именно клон будет в приоритете у вышки. Что из наших скиллов мы может связать с R? Наше W, которое на капе делает 150 дэмага в секунду(фанаты Санфайра идут в пень). Бросаем W на клон и направляет клон на таргет. Более того, что таргет будет замедляться из-за нашего Рилая, так ещё и делать 900 дэмаги+свой дэмаг с руки. Убежать малореально. Самое интересное, что весь урон от клона и W идёт к нам в shit. W также можно бросать для сейвов в союзников или на инициируещего замес танка(как раз наберём shit), либо на союзника, который является приоритетным таргетом, но "ПРО" Мордеки, разумеется, кидают его на себя. Из личных наблюдений - в замесе Мордека берут на таргет крайне неохотно, даже если он является большой занозой в заднице. Может, бояться...я хз. Q+R - с ними всё банально - просто кидаем и шпыняем ими во всё движущееся и живое, нанося нехилый урон и стакая shit. Принцип работы Q также как у Q Гарена - удар с автоатаки+Q+моментальный удар с автоатаки. Функционально E можно использовать как проверку кустов на предмет врагов(даже варды дэмажит). При этом мы слышим характерный звук дэмажщего сифона и настакивающися shit. Также про Q пишут, что игнорит Баньшу на основной цели - но хз, специально E сбивал Баньшу ещё на подходе Примеры классических идиотов: http://lol-game.ru/forum/index.php?/topic/8092-mordekaiser/ Ну вот и всё
×
×
  • Создать...