Поиск
Показаны результаты для тегов '% к урону от стихии'.
Найдено: 1 результат
-
В игре существует множество предметов, которые дают вам бонус к 1 из 7 элементальных типов урона. С выходом патча 2.0 все атакующие классовые умения стали наносить урон от одной из этих семи стихий, что хорошо визуализировано и отображается во всплывающей подсказке. Имейте в виду, что процентная прибавка к элементальному урону не отображается в графе "Урон" на панели персонажа (также как и процентная прибавка к урону определенных умений). Это печально известная проблема расчета DPS (damage per second - урон в секунду) персонажа. Урон в профиле по сути лишь приблизительно отображает ваш реально наносимый урон. Важность элементального урона была значительно увеличена в дополнении Reaper of Souls. Свойства на предметах отображаются как "Урон от умений, использующих стихию, увеличен на х%", это значит, что урон от любого умения с руной, соответствующей стихии, будет увеличен на указанный процент. Элементальный урон рассчитывается и складывается после того как был рассчитан урон от основных источников ("чистый" профильный урон), которые включают в себя урон атакующего умения, мэйнстат, шанс крита, крит урон, +% урона и т.д. Таким образом, игрок с прибавкой 50% к какому-либо элементу увеличит исходящий урон с 1,000,000 до 1,500,000 при использовании умения с этим элементом. http://a.icepic.ru/c856d4b.jpeg Особенности Во время разработки Diablo 3 была запланирована различная механика при нанесении урона разными стихиями. Разработчики хотели придать каждой стихии немного оригинальности, дав каждой из них особые эффекты. В последствии эти эффекты были убраны из игры, и атаки различными стихиями стали носить косметический характер. Уникальные эффекты стихий, которые были убраны на стадии разработки. Физический урон: не имеет особой анимации. Добивание критической атакой разрывает монстра на куски с разлетающейся в стороны кровью.Урон от тайной магии: фиолетовая окраска. Мертвые монстры обладают фиолетовым свечением. Критические атаки накладывали эффект "молчания", не позволявший произносить заклинания или воскрешать союзников (шаманы).Урон холодом: синяя окраска. Замедлял цели, накладывая анимацию замерзания, и разбивал на куски льда после смерти. Критические атаки замораживали цель, не позволяя производить какие-либо действия.Урон огнем: красная окраска, чаще всего с пламенем. Мертвые враги выглядят почерневшими или обугленными. Критические атаки поджигали цель, нанося урон в течение времени.Урон молнией: бело-голубая окраска. На мертвых врага сверкают молнии. Критические атаки оглушали цели.Урон силами света: белая окраска. Мертвые цели обладают белым свечением. Критические атаки излечивали дружественные цели вокруг атакуемого врага.Урон болезнью (disease, не ядом): зеленая окраска. Накладывал на мертвых врагов зеленую анимацию и испускал зеленый газ от их трупов. Подверженные болезни цели получали увеличенный урон, а сами наносили уменьшенный.Урон ядом: зеленая окраска. Планировалось, что урон ядом и болезнью - два разных типа урона, которые позже были объединены. Не имел особого свойства, был просто ещё одним типом прямого урона. Единственный элемент, которому оставили особый эффект - холод, он замедлет врагов и наносил чуть меньше урона в качестве компенсации. По данным Blizzard, это снизило количество игроков, пользующихся оружием с ледяной стихией, поэтому в патче 2.0 урон холодом был приведен в соответствие с другими стихиями. Многие вещи получили аффикс "% шанс заморозить цель", равно как и эффект окоченения от атак холодом никуда не делся. Большим изменением в версии 2.0 стало разделение всех умений и рун на стихии. В дополнении к этому было введено множество предметов, имеющих свойство "Урон от умений, использующих стихию, увеличен на х%" и, как следствие, сочетание этих элементов и соответствующих умений приводит к значительному повышению исходящего урона. Профильный урон Хотя элементальный урон не отображается в окне персонажа, он оказывает существенное влияние на конечный урон. Это преимущество элементального урона зависит от стиля игры, скорости атаки и относительного уровня остальных характеристик, но в целом + % урона стихией является очень ценной характеристикой. Зачастую новички не могут оценить полезность элементального урона, т.к. он не отображается в профиле, и о нем можно судить только по вылетающим цифрам урона или средней скорости убийства монстров. В большинстве случаев прирост в виде 20% к стихии основного атакующего умения прибавит больше DPS'a, чем % шанса крита или % критического урона. Всего в игре существует семь различных типов урона: ФизическийФизический урон наносят некоторые умения и все питомцы. Колдун-фетишист, например, получает самое большое преимущество от бонуса к физическому урону. Тайная магияУрон тайной магией - уникальный тип урона Чародеев, и практически все предметы, имеющие свойство +% к урону от тайной магии, являются классовыми предметами Чародея. ХолодОгоньСамый распространенный тип урона, является вторым по частоте появление на легендарной экипировке после урона молнией. СветЧаще всего встречается у Крестоносца. МолнияСамый распространенный тип элементального урона на экипировке. ЯдНаряду с физическим самый малораспространненый тип элементального урона. Только 2 вида легендарных предметов всегда могут получить любой из бонусов стихийного урона как случайное свойство: наручи и амулеты. Наручи: 15-20% к случайному элементальному урону, случайное свойство.Амулеты: 15-20% к случайному элементальному урону, случайное свойство.
- 7 ответов
-
- Элементальный урон
- % к урону от стихии
-
(и ещё 2 )
C тегом: