Перейти к содержанию

Поиск

Показаны результаты для тегов 'teso'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Игромания
    • О межигровом Сообществе "Бандиты"
    • Guild Wars 2 (EU)
    • The Elder Scrolls Online (EU)
    • Destiny 2
    • World of Warcraft
    • Lost Ark
    • Final Fantasy XIV
    • New World
    • Black Desert Online
    • Diablo Immortal
    • Наши представительства в других MMO
    • Ожидаемые ММО
    • Обсуждение других игр
    • Игры на мобильных устройствах и приставках
  • Общие
    • Библиотека клана
    • Bandits World
    • Встречи
    • Болтовня
    • Железо, Программы, Интернет и Средства коммуникации
    • Юмор
  • Администрация проекта "Bandits"
    • Выдача / Снятие прав на форуме
    • Работа Сайта, Форума, Голосового чата и Социальные сети
    • Bandits Media Project
    • Обратная связь

Календари

  • The Elder Scrolls Online
  • Final Fantasy XIV
  • Guild Wars 2
  • Lost Ark
  • Black Desert Online
  • Pokemon GO
  • Прочее
  • TEST

Категории

  • Bandits
  • Albion Online
  • Black Desert Online
  • Diablo Immortal
  • Final Fantasy XIV
  • Guild Wars 2
  • Lost Ark
  • Mortal Online 2
  • New World
  • Pokemon GO
  • The Elder Scrolls Online
  • Throne and Liberty

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

  1. Bandit

    Строс М'Кай в игре TES Online

    Строс М'Кай Строс М'Кай... Жемчужина Абесинского моря близ южного Хаммерфелла. Войны обходили его стороной, а сам остров служил в разное время домом двемеров, опальных принцев, пристанищем пиратов и контрабандистов. Во времена Войны Альянсов остров стал частью Ковенанта Даггерфолла, а его правитель, старейшина Босек, согласился поддерживать его законы. Но лишь на словах. На самом деле жизнь здесь осталась прежней и всё на острове было подчинено ему и его "Кровавым кулакам", являющимся обычными наемниками-бандитами. Нападения на бретонские корабли продолжались. Капитанов, соблюдавших законы Ковенанта, свергали с помощью бунтов. Так было и с капитаном Калин, чья команда подняла бунт и оставила её на Строс М'Кае. С нашей помощью она сумела собрать новую команду. Чтобы вскрыть преступления Босека и добыть доказательства его грязных дел, нам пришлось помочь Калин украсть судовой журнал из дворца старейшины и передать его представителям властей Ковенанта. Связанные квесты в игре TES Online: «Разбитое остриё» — Капитан корабля "Острие" Калин заметила меня в море и приказала Тумме-Ша спасти меня. Если я хочу отблагодарить ее, я должен поговорить с ней и ее экипажем. «Капитан острия» — установить контакт с известным мореходом. «Экипаж острия» — Горничная капитана Калин, Николен, сообщила мне, что команда готова начать ограбление и ждет моей команды. «Лихой заключенный» — Человек по имени Джакарн был брошен губернатором Босеком в тюрьму, расположенную в подземелье королевского дворца. По-видимому, губернатор города обвинил его в краже ценного камня. «Как мотыльки на свечу» — "Морские драконы" захватили друзей Ремесленницы Лерисы. Они будут находиться под стражей в Сайнтспрот. «Похороненные секреты» — Ученый по имени Нерамо изучает двемерские руины Бтзарк и пытается найти способ попасть во внутрь. Нерамо хочет что-то в них найти. Его помощник сказал мне, что я должен поговорить с ним, если я хочу узнать больше. Я должен найти его недалеко от входа в руины. «Наконечник острия» — Теперь, когда я был зачислен на корабль, один из людей команды капитана Калин предложил мне осуществить нужное ограбление.
  2. Bandit

    Ковенант Даггерфолла

    Ковенант Даггерфолла —альянс государств бретонов, редгардов и орков, созданный в Вайресте, в 2Э 567, под знамёнами верховного короля Эмерика. Ковенант - это пакет торговых договоров и соглашений о взаимозащите. Построенный на принципах справедливости и равных прав для всех участников, он является самым «свободным» альянсом своего времени. Основная цель Ковенанта - реставрация Второй Империи Реманов. Поскольку сердцем Ковенанта является крупнейший торговый город всех времен и народов - Вайрест - то альянс использует свою военную мощь для обеспечения безопасности торговых путей. Верховный король, король Вайреста: Эмерик Король Сентинеля: Фахара'джад Король орков северных гор: Курог География Ковенант Даггерфолла объединяет в себе территории западного Тамриэля. Это леса и равнины Хай Рока, пески и пустыни Хаммерфелла , горы и долины Ривенспайра, а также высокие горы: Ротгарианские и Драконьего хвоста. В глубине территорий Ковенанта находится выход к Абесинскому морю - залив Илиак. Провинции в составе Ковенанта: Хай Рок Провинция Хай Рок расположена в северо-западной части Тамриэля и граничит с Хаммерфеллом и Скайримом. Хай Рок включает в себя Великобретонию, острова Деллиз, племена реки Бьюлси и, по традиции, Западный Предел. Разнообразные народы Хай Рока называются бретонцами исключительно ради удобства, т.к. до недавних пор все попытки объединить эти бесчисленные города-государства, княжества, имения, герцогства и королевства под единой культурой или управлением неизменно шли прахом. Нордам Первой империи никогда не удавалось завоевать весь Хай Рок; хотя они и устанавливали там своё правление, они не могли справиться с его яростным дроблением, которое после Междуцарствия вспыхнуло с новой силой. Хози, автор «Тамриэльских Трактатов», предлагает нам отчёт из первых рук об «открытии» бретонцев нордами-охотниками. Десять поколений бретонцев находилось в рабстве у эльфов, смешиваясь с ними, и в конце концов они почти перестали походить на людей. Норды напали на них, решив, что это новый вид альдмери, и только когда один старик взмолился о пощаде на ломаном нордском, северяне прекратили резню. Когда весть об этом достигла Виндхельма, норды рассудили, что «манмеры» за Пределом — это на самом деле потомки рабов, захваченных эльфами при разгроме Саартала. Первое, что сделал король Врадж, основав свою Империю, было освобождение своих многострадальных родичей в Хай Роке. В первой же атаке он достиг Бьюлси, но за этой рекой Первой империи никогда не удавалось закрепиться надолго. Коварные эльфы обладали слишком сильной магией, да и многие бретонцы помогали им сражаться против своих потенциальных освободителей. По иронии судьбы, ни что иное, как алессианская тирания окончательно освободила Хай Рок от эльфийского правления. Хотя эльфы и разгромили алессианцев в битве на Гленумбрийских вересках, эта дорогостоящая победа настолько ослабила их, что они не смогли ничего поделать, когда новоявленная аристократия Великобретонии захватила власть во всём Хай Роке в течение двадцати лет после разгрома алессианцев. Однако это восстание не было скоординированным, и хотя к 1Э 500 большая часть Хай Рока была освобождена из-под гнёта эльфийской тирании, некоторыми областями этой провинции эльфы правили гораздо дольше. Как ни странно, но одним из последних бастионов альдмеров в Хай Роке был Западный Предел, и последствия этого мы можем наблюдать и сейчас. Бретонцы сражались на обеих сторонах в большинстве крупных тамриэльских конфликтов, включая и Гленумбрийские верески. Воспоминания об этих победах и поражениях до сих пор продолжают портить отношения между многими группами этого раздробленного народа. Жители городка Антиклера, например, каждый год шумно отмечают победу своего герцога над соседней деревушкой Сенсфорд в битве на мосту Данкрейг в 1Э 1427 (похоже, эта битва не дала никаких результатов, т.к. оба селения продолжают хвастать своими собственными древними правящими кланами). Антиклерцы ежегодно маршируют по главной улице Сенсфорда, что обычно кончается многочисленными травмами или даже короткой войной между «рыцарскими орденами» обоих городков. Юноши всех занятий и профессий в Хай Роке проводят свободное время в настоящих и инсценированных поединках, совершают подвиги и другие добрые дела в тщетных усилиях когда-нибудь получить благородный титул. Эта страсть к приключениям является национальной особенностью Хай Рока, особой формой альтруизма и уверенности друг в друге, объединяющей его людей. География Хай Рока так же разнообразна, как и его население. Покрытые лесом Ротгарианские горы, в которых встречаются только пастухи да одинокие унылые деревушки, отделяют Западный Предел от остального запада Хай Рока, более густонаселённого. Единственные крупные города расположены на берегу залива Илиак, где несколько маленьких королевств процветают за счёт торговли, развитой между заливом и рекой Бьюлси. Внутри страны возвышается гладкое плато северной Камбрии, где в оврагах и долинах, сбегающих к северному побережью, прячется много маленьких городков. Этот сельский пейзаж портят мрачные крепости, возвышающиеся на каждом холме и утёсе и напоминающие о постоянной борьбе, сущем наказании этой провинции. Хотя бретонцы разделены на множество враждующих группировок, приезжий наверняка отметит одинаковый стиль в одежде, архитектуре, а также схожие обычаи этого региона. Бретонцы не обладают богатым воображением и так легко не отказываются от наследия эльфов и старых традиций. Их деревушки представляют собой приятные скопления одно- и двухэтажных домиков, сельского трактира, пары магазинов и, для полноты картины, какого-нибудь богатого поместья. Путешественнику достаточно посетить всего несколько бретонских поселений, чтобы составить мнение о провинции в целом. Люди, несмотря на всё их стремление к обособленности, заметно схожи в одежде, именах и акценте. Возможно, благодаря этой однородности Хай Рок когда-нибудь заживёт в гармонии. Большинство бретонцев обладают недюжинными магическими способностями — несомненно, полученными от эльфов. Этот талант проявляется в каждом культурном районе по-своему. В более богатых городских центрах залива Илиак были организованы Гильдии магов с иерархической структурой. Дети в раннем возрасте проходят испытания на определение магического потенциала, и те, кто их выдерживает, начинают обучаться по специальным программам, которые финансирует Гильдия или независимые спонсоры. В более отдалённых регионах, таких как Гленпойнт или Ротгарианские горы, ведьмы и целители, почти неотличимые от оркских шаманов, верховодят суеверными крестьянами посредством своих неразвитых, но тем не менее впечатляющих магических способностей. Западный Предел — это самый восточный район Хай Рока, а называется он так из-за своего расположения на западной границе Скайрима. Во время Первой империи он был одним из скайримских владений, и многие норды селились в его холмах и уютных долинах. Но за это им пришлось заплатить ужасную цену: при распаде Скайримской империи альдмери захватили Западный Предел, вырезав всех до единого нордов-колонистов, и в жилах людей, населяющих Предел сегодня, течёт совсем мало северной крови. Альдмери превратили Западный Предел в неприступный бастион для защиты от будущих скайримских вторжений, именно поэтому он оставался под властью эльфов дольше всех остальных частей Хай Рока, и до сих пор там можно наблюдать печальные последствия пребывания эльфов. Предельцы считаются полукровками даже среди бретонцев. Изначально они были потомками самых первых атморских племён, поселившихся в Тамриэле, но теперь они являют собой помесь почти всех существующих рас. Восстание, которое «освободило» Западный Предел, закончилось истреблением всех альдмерских лордов, но, тем не менее, в жителях Предела течёт ещё много эльфийской крови, что делает их такими же скрытными и высокомерными. В последнее время они ведут торговлю с оркскими деревнями, расположенными в тех же горах, и успели перенять у орков многие обычаи и виды магии. Магия Предела широко изучается, хотя она и запрещена Гильдией магов, которая считает её тайным и опасным колдовством, и жителей Предела часто называют «колдунами Хай Рока». Орсиниум Орсиниум, родина Орков, имеет беспокойную историю. Большую часть последних тысяч лет эта страна существовала только в мечтах орочьего народа. Нынешнее государство, иногда именуемое Нова Орсиниум, является вторым воплощением орочьего королевства в Ротгарианских горах Хай Рока. Изначально эта держава появилась в десятом веке Первой Эры как убежище для орков, покинувших Хай Рок, Сиродиил и Скайрим под давлением растущих империй людей и меров. Высоко в горах, вдали от своих врагов, вождь орков Торуг гро-Игрон объединил свой народ. Поселение, состоявшее из нескольких хижин, выросло за счёт более внушительных построек, как только до рассеянных по Тамриэлю орков дошла весть о том, что возникло королевство, ждущее возвращения своих скитающихся сынов. Если верить мифу о Маулохе, орки (или орсимеры) были обречены скитаться в течение двухсот лет; впрочем, на самом деле их лишения продолжались много дольше. Мечта об Орсиниуме была слишком прекрасна для того, чтобы не стремиться к ней. Сейчас сложно объективно смотреть на обстоятельства, сопутствовавшие существованию первого Орсиниума. Исторические свидетельства рассказывают нам о крепости, управляемой первобытными законами и терроризирующей своих соседей по реке Бьюлсе. Однако, если верить оркам, эта страна была утопией, мирной сельскохозяйственной и торговой державой. Истина, как обычно, находится где-то на перекрёстке двух мнений; к сожалению, все письменные и археологические источники были уничтожены во время Осады Орсиниума. В течение тридцати лет объединённое войско Даггерфолла, Сентинеля и Ордена Диагны пыталось уничтожить несокрушимые стены возведённой Торугом гро-Игроном крепости-королевства. Наконец в 1Э 980 им это удалось; вторгнувшаяся армия уничтожила всех живущих внутри и сравняла постройки с землёй. Расположенная на северо-западе Тамриэля, территория Ротгара граничит с Ривенспайром, Штормхэвеном и Бангкораем. В качестве оплаты своего участия в Ковенанте Даггерфола, орки хотят вернуть себе контроль над Ротгаром, но своим союзникам бретонам и редгардам все еще не доверяют до конца. Король Курог получил от Верховного Короля Эмерика независимый статус для Ротгара, и платит за это войсками, защищающими северные границы от вражеских вторжений. И несмотря на то, что Курог не приветствует на своей территории солдат альянса, он разослал приглашения приключенцам всего Тамриэля, в надежде на их помощь в восстановлении родины орков. В результате Ротгар стал «зоной перемирия». Все приглашены, но агентам Альянсов не рады здесь! Хаммерфелл Хаммерфелл — это вечный аутсайдер среди человеческих земель. Одни граждане Империи считают его тёмным и экзотическим тамриэльским западом, другие — опасным местом, полным варваров и головорезов. Оба описания в равной степени подходят и региону, и его людям — гордым и диким редгардам. Изначально Хаммерфелл назывался Воленфеллом, что на языке двемеров означает «Город Молота» — его руины сейчас почти полностью скрыты под песками Алик’ра. Легенда гласит, что двемеры, построившие этот город, принадлежали к клану Руркена из Ресдайна (Морровинда); они отказались заключать мир с тёмными эльфами и предпочли покинуть Ресдайн. Вожак клана Руркен швырнул свой мощный молот Волендранг через весь Тамриэль и сказал, что поведёт свой клан туда, куда он упадёт, «что бы за место это ни было». Этот миф изображён на стенах некоторых руин в Хаммерфелле: массовый исход одетых в золото двемеров, продирающихся через леса Сиродила, и Волендранг в виде падающей звезды, указывающей им путь. К сожалению, эти руины не дают ни малейших ключей к загадке исчезновения двемеров с Тамриэля, которое везде прошло в одно время - около 1Э 700. Несколько тысяч лет назад в результате ужасного катаклизма под воду ушла большая часть континента Йокуда, вынудив его жителей переселиться на Тамриэль. Большинство беженцев осело на необитаемом острове Херне, остальные же проследовали на материк. Эта «ударная волна» йокуданцев, Ра’Гада, примчалась в страну, быстро убивая и порабощая звероподобное население и недических крестьян, прокладывая кровавый путь для дожидавшегося на Херне простого народа и На’Тотамбу — королей и органов управления. Ра’Гада со временем трансформировалось в «редгард», а вскоре этим именем начали называть всех без исключения представителей тамриэльско-йокуданской расы. Редгарды в конце концов вытеснили недические обычаи, их религию и язык, а контакты с соседними племенами бретонцев и коловианских сиродильцев помогли им скорее прижиться среди остального тамриэльского населения. С развитием иностранной торговли и соглашений родной язык редгардов, Йоку, почти полностью вышел из употребления. Во время образования провинций Второй империи было сформировано две группы редгардов, чтобы помочь Сиродилу управлять Хаммерфеллом. Первая группа состояла из древнего правящего класса На’Тотамбу, сохранившего за собой права благородного совета, эта группа называлась Венценосцами. Во вторую группу входили потрясающие воины Ра’Гада, которые получили право собственности на территориях своих племён. Это право полностью изменило Ра’Гада — они стали называть себя Предшественниками, первыми редгардами в Тамриэле. Однако эта республика могла существовать лишь при поддержке Сиродила, и во время Имперского Междуцарствия управление вновь перешло к наследственной монархии На’Тотамбу. Новый верховный король даже осмелился перенести столицу из Старого Хегате в город Предшественников — процветающий Сентинель, в котором было сосредоточено около трети всей торговли в заливе Илиак. Чернокожие, густоволосые редгарды могут напугать приезжего одним своим видом: высокие, поджарые, с великолепно развитой мускулатурой; их обычаи и манера одеваться меняются в зависимости от округа. Редгарды Элинхира одеждой и манерами напоминают коловианцев, а в Рихаде некоторые ходят по улицам нагишом. Они заносчивы, вспыльчивы и одержимы чувством собственного достоинства. Общепринято, что Хаммерфелл — родина лучших воинов в Империи, но солдаты из них выходят равнодушные, не признающие ни командиров, ни военной дисциплины, и очень немногие редгарды служат в Рубиновых рядах. В Хаммерфелле нет постоянной армии, только наёмники для охраны беспокойных границ и береговой линии. Древняя традиция располагает редгардов к образованию рыцарских орденов, главным образом для служения королевским семьям. Новички этих орденов должны пройти опасные, а подчас и смертельные испытания. Юноши Венценосцев Тотамбу, например, должны отправиться в двемерские руины на острове Строс М’Кай, чтобы пройти через тамошние смертельные ловушки и «навставлять тамошним механическим людям», прежде чем стать рыцарем Скарабея. Более суровый орден Диагны каждый год инсценирует осаду Орсиниума, где новички должны играть роль орков… Колонизация Хаммерфелла была медленным процессом, т.к. большей частью это бесплодная и скалистая местность, в центре которой находится пустынна Алик’р, и только подковообразное побережье обрамлено пастбищами. Таким образом, цивилизация редгардов оказалась разделённой на многонаселённые прибрежные города и многочисленные племена кочевников, странствующих по пустыне. Жители городов переняли бретонский или имперский стиль в одежде и архитектуре, дополнив его элементами йокуданской культуры, а некоторые даже реорганизовали свою религию в соответствии с имперским пантеоном Восьми Божеств. Кочевники более примитивны, они сохраняют немногие недические обычаи, или же остаются упрямо верны йокуданским, что делает их изгоями даже среди остальных редгардов. Среди них распространены последователи Змеиного бога Сатакала, испокон веков не дающие покоя районам, граничащим с пустыней Алик’р. Эти почитаемые сумасшедшие полностью зависят от милости других редгардов, хотя иногда они собираются в опасные банды и терроризируют сельских жителей, подобно древним Ра’Гада. Многие, как, например, в Рихаде, ходят голыми, валяются в грязи и хватают за ноги прохожих, изображая змей, в то время как другие устраивают ужасные представления «сбрасывания кожи». Их видели ползающими по пустыне, подобно гремучим змеям, на огромные расстояния — от Балхара до самого оазиса Нохотогрха, что составляет около ста миль. Исторически сложилось так, что туристы избегают посещать редгардские города, расположенные вдали от залива Илиак. Народ Хаммерфелла имеет репутацию (и вполне заслуженную) нетерпимого к иностранцам, и любые разногласия там решаются на ножах. Хаммерфелл — очень красивая страна. От восхода двух лун над теневыми храмами Алик’ра до строгих бастионов Старого Хегате — всё здесь дышит древним величием. Люди Хаммерфелла суровы —но каждый отдельно взятый редгард — это прекрасный человек. История Образование Ковенант Даггерфолла был создан в Вайресте в 2E 567, под знамёнами Верховного Короля Эмерика. Ковенант Даггерфолла - традиционный альянс, который стремится восстановить Вторую Империю и вернуть в Тамриэль мир и процветание. Этот альянс включил в себя многочисленные торговые соглашения и дипломатические пакты. Был подписан договор о ненападении с орками, которым было обещано место в рядах растущего Ковенанта. Редгарды присоединились к Ковенанту путем династического брака короля Эмерика с дочерью короля Сентинеля Фахара'джада. Некоторое время Ковенант оставался скорее объединением городов-полисов, связанных торговыми договорами. Вскоре после свадьбы Верховного короля Эмерика с дочерью короля редгардов Фахара'джада Марайей состоялось покушение на жизнь новобрачных — и хоть оно не увенчалось успехом, оно принудило Эмерика к решительным действиям. Верховный король Эмерик объединил бретонов, редгардов и орков в состав Ковенанта. Война Альянсов После начала Войны, участником которой стал Ковенант Даггерфолла, мы сражаемся в его интересах за Рубиновый трон, потому, что процветание и благополучие наших земель тесно связаны с торговлей и свободой, которую попирают высокомерные эльфы Доминиона и необузданные норды Пакта. Долой самозванцев! Рубиновый трон должен принадлежать Верховному королю Эмерику! Источники: "Путеводитель по Империи и ее окрестностям, 1, 2 и 3 изд.", перевод Nat.
  3. Bandit

    Волк и Королева пиратов

    Волк и Королева пиратов http://a.icepic.ru/536c6a4.jpeg Мидара Салвитик, историк университета Гвилим Когда капитан Фортуната, Королева пиратов, прибыла в порт Анвил, от его укреплений усилиями Карола Аквилариоса, Волка Кватча, почти ничего не осталось. Расквартированные в портовом городе имперские солдаты много раз пытались захватить Кватч, и в результате череды понесённых от Волка поражений казармы Анвила практически опустели. Так что верные капитану Фортунате пираты и флибустьеры быстро взяли над городом контроль, а она сама заявила права на титул губернатора провинции. И на этом проблемы для графа Карола могли бы закончиться, если бы Королева пиратов не сделала следующего шага. Она объявила Золотой берег самостоятельным регионом, независимым от Сиродила и Империи. Когда она предложила графу присоединиться вместе с Кватчем к Анвилу, став частью нового образования, тот отказался, предпочитая и дальше хранить верность императору Варену. Не будучи на тот момент абсолютно уверенной в своих позициях, Фортуната не стала настаивать. Однако она не забыла, как граф отказал ей в поддержке. Когда случился «Взрыв душ» и Варен исчез, она воспользовалась внезапной изоляцией Кватча, сделав свои требования более настойчивыми. Анвил начал наседать на Кватч с требованиями присоединиться к Золотому берегу, используя как дипломатические методы, так и куда более нечистоплотные средства. Шайки бандитов и мародёров начали бесчинствовать на Золотой дороге близ Кватча, срывая торговлю и распугивая путешественников. На борьбу с бандитами была брошена элитная гвардия Кватча, Дозорные, но бандитам каждый раз удавалось уйти на реку Стрид. Они возвращались, и в ещё больших количествах, лишь усиливая свои атаки. Спасаясь от набегов, напуганные фермеры с окрестностей бежали за защитой в город. Несмотря на эти акты агрессии, Карол оставался верен Империи и отказывался вести переговоры с Королевой пиратов. Разъярённая Фортуната заявила, что официально аннексирует Кватч и присоединяет его к Золотому берегу. Она отправила анвильскую стражу взять над городом командование. В ответ граф Кватча выставил на стены города Дозорных и выслал вперёд когорту для сражения с захватчиками. Противостоящие силы встретились на Золотой дороге, неподалёку от таверны «Готтшо». Более дисциплинированная и отлично тренированная когорта раскидала разношёрстную гвардию Анвила, но всё оказалось не так-то просто. Это была ловушка. Целая армия пиратов выскочила из укрытий и окружила когорту. Несмотря на то что пираты были всего лишь плохо обученными оборванцами, они превосходили легионеров числом в шесть раз. Когорта была разгромлена в битве, получившей известность как «Резня у Готтшо». У Карола Аквилариоса не осталось выбора. Без поддержки когорты он не мог поступить иначе, как присягнуть на верность Золотому берегу. Теперь, оказавшись между Королевой пиратов и примасом Акатоша, граф кипит от собственного бессилия, но всё же делает всё возможное, чтобы сдержать клятву и защитить Кватч и его народ.
  4. Bandit

    Вечная история

    Вечная история http://a.icepic.ru/89e518a.jpeg Сильвенар блуждал по Валенвуду, сам не зная, куда идёт. На месте его сердца, оторванного от прежних забот, зияла пустота. Из глухой чащи явилась лесная эльфийка, не похожая на остальных. В её глазах был огонь, в волосах — ветер и дождь, и все, кто смотрел на неё, дрогнули от страха. Все — но не Сильвенар. Она обнажила клыки, но он не испугался. Она пыталась скрыться от него в подлеске, но заросли расступились перед ним, и он догнал её. Она рычала, сбитая с толку противоречивыми желаниями. Ей хотелось и остаться, и убежать прочь. На залитой солнцем поляне встретилась она лицом к лицу с Сильвенаром и впилась в него ногтями и зубами. Он отражал её удары, но кровь его капала на землю, орошая траву и цветы. Наконец ярость Зелёной леди иссякла, и она отступила и обратилась к Сильвенару: — Зачем ты преследуешь меня? Для нашего народа ты чужой! — она плюнула на землю, все ещё сжимая кулаки, испачканные его кровью. — Но я не чужой для тебя, — тихо отвечал Сильвенар. — Позволь, я покажу тебе зелёное пение. Заинтригованная, Зелёная леди подошла к Сильвенару. Долгим и безмолвным взглядом обменялись они, и вот растаял лёд отчуждения, и потянуло их друг к другу. Лес вздрогнул, когда тело и душа слились воедино. Он коснулся её — и она увидела танец ветвей и листьев, и ей открылись все пути, все тайны и ловушки Валенвуда. А она своей страстью заполнила его пустоту, и иссякла его невыразимая тоска. И этот союз укротил буйство леса и придал силы мирной зелени.
  5. Великие Дома и их использование http://a.icepic.ru/076a479.jpeg Автор: Тель Верано Живя в Эшленде, вы привыкнете к тому, что жизнь здесь не сахар. Разъяренные квама, ядовитые грибы, потомственные разбойники — смерть поджидает вас на каждом шагу. Не позволяйте ей взять свое. Я собрал несколько заметок о Великих Домах темных эльфов. Использовать их или нет — решать вам. Только не плачьтесь потом Телю, если попадёте в караван рабов Дрес. Дом Индорил Если вы находитесь где-либо у южного берега Внутреннего моря, скорее всего, там заправляет Дом Индорил. Псы Альмалексии контролируют самый могущественный дом в регионах Стоунфоллз и Дешаан. У Дреса есть деньги, у Редорана — войска, но не дайте ввести себя в заблуждение. Духовная власть Эшленда в руках у синих шапок. Вы видели их герб? На нем изображены крылья, позволяющие им парить над вами. Так они и смотрят на нас: сверху вниз. Далеко сверху. Войска Стоунфоллза — одни из самых могущественных в области, а индорильский герой войны Танвал стоит во главе их. Любителям наживы: прежде чем что-то делать, подкупите индорильских воинов. Их влияние очень велико. Даже не пытайтесь нападать на храмы Эшленда. Они подобны крепостям. Каждый в одеянии Индорила имеет серьезное влияние в Стоунфоллзе и Дешаане. Ищите более легкие цели. Дом Редоран Долг. Честь. Идиотизм. Редоран в глазах простолюдинов пытается преподнести себя как лучших полководцев Пакта. Если вы встретите группу офицеров Пакта, они сразу захотят доказать вам, что самые впечатляющие шапки принадлежат их доблестному дому. В действительности же все несколько иначе. Воины в красных шапках действительно руководят войсками Пакта, но не превосходят в этом остальных. Аргонианские разведчики и нордские берсерки также командуют множеством войск. Почему же знать Редорана старается об этом не распространяться? Потому что они больше всех недовольны подписанием Пакта. Их военное мастерство несколько меркнет на фоне скрытности аргониан и отваги нордов. Одна из их пословиц гласит: «Жизнь трудна. Судите, терпите, соответствуйте. Беззаботная жизнь не стоит того, чтобы быть прожитой». Это все действует до тех пор, пока не придут народы с иными взглядами. Тогда настает время выдумывать и хвастаться перед рядовыми обывателями. Любителям наживы: воины Редорана лишены чувства юмора, зато преисполнены жадности. Предложите любому из них достаточно золота, и он продаст родную мать. Никогда не оскорбляйте редоранца в лицо. Обливион побери, вообще никогда не оскорбляйте редоранца. Разговаривать они любят кулаками. Если вы собрались обчистить чьи-то карманы, члены дома Редоран — прекрасные цели. Но заранее позаботьтесь о путях для отступления, а то отправитесь к Троим раньше, чем планировали. Дом Хлаалу Протяните руку Хлаалу. Они действительно поддержали переговоры, когда дело дошло до объединения Пакта. Однако они сделали это не потому, что питают симпатии к нашим старым врагам и рабам. Нет, просто грандмастер Хлаалу умнее большинства других. Протянутая рука уменьшает вероятность увидеть кинжал за спиной. Не так ли? Хоть верховенство и удерживает Индорил, Хлаалу змеиной хваткой держится за Дешаан. Нарсис — один из самых больших их городов, и даже в Морнхолде сильно их влияние. К югу от Стоунфоллза везде разбросаны плантации и таверны Хлаалу. Большинство строителей используют одни и те же планы раз за разом. Поэтому если вы узнаете местонахождения тайников в одной из таверн Хлаалу, вы узнаете их и во всех остальных. Любителям наживы: воины Хлаалу в Дешаане чувствуют себя как матки квама. Используйте это против них. Вне Дешаана члены Дома Хлаалу ведут себя так, как будто попали в пепельную бурю. Неважно, где вы увидите их, желтые шапки будут хорошим знаком. Возьмите с них все, что сможете. Дом Дрес Вы наверняка считаете, что знаете о Дрес все? Бессердечные работорговцы с жесткой иерархией? Высокомерная знать, которая продаст вас при первом же знакомстве? По большому счету вы правы. «Не переходить дорогу Дрес» — вот что будет самым полезным советом. Я слышу ваши слова: «Но Тель, у них же больше золота, чем они могут потратить». И вы снова правы. На среднестатистическом господине Дрес так много украшений, что это введет в искушение самого сдержанного карманника. Но держите свои проворные пальцы при себе, мой друг. Правосудие Дрес не полагается на ординаторов или местную стражу. Перейдете дорогу Дрес и вы труп или раб на плантации. Любителям наживы: все монеты останутся в тугом кошельке рабовладельца. Не переходите дорогу Дрес. Дом Телванни Единственная положительная черта этого дома магов: весь этот пакт им до гуара. Их волнует только их священное побережье Телванни. Как только был сформирован Пакт, они быстро обернулись в свои мантии и вышвырнули воинов всех других домов, которых смогли найти. Они не дружат ни с ящерами, ни с нордами. Они лишнего шага не сделают, дабы спасти жизнь грандмастеру другого дома. Коротко говоря, они — классические маги, отгородившиеся от мира за стенами башен из слоновой кости. Прочая информация о них тоже не станет хорошей новостью. Они пашут почти как рабы Дрес. Чтобы стать знатью в Доме Телванни, нужна серьезная сила. Один косой взгляд на хорошо одетого человека в коричневой шапке — и вам в лицо полетит огненный шар. Они ценят магические сокровища так же, как и книги, за которые вы не дали бы даже кусок черствого хлеба. Любителям наживы: даже гнев даэдра не заставит меня напасть на башню магов, но если вы решили покинуть Нирн, я советую обзавестись броней с зачарованием против огня и мороза. Затем следите за башней как можно дольше. Если место защищено магией, рано или поздно маг выйдет, чтобы обновить защиту. На улице справиться с ним у вас будет больше шансов, но исследуйте добычу осторожно. Некоторые сокровища имеют свою собственную встроенную защиту.
  6. Вежливость и этикет. Лесные орки, часть I http://a.icepic.ru/a71f4db.jpeg Элденские подземелья Автор: Користир, ученый-странник Распространено убеждение, что орки появились тогда, когда альдмерский бог Тринимак был поглощен даэдрическим принцем Боэтией. Согласно этому мифу, останки Тринимака вышли наружу у Боэтии, а альдмеры, поклонявшиеся Тринимаку, втерли эти экскременты в себя и в итоге превратились в орков. Возможно, это лишь легенда, но образы подобраны уместно: отвратительно, смешно и немного комично – все эти качества относятся и к оркам. Говорят, что спустя некоторое время часть этого народа отправилась в Валенвуд и основала тангенциальную культуру – они стали лесными орками (об орках из Орсиниума читайте во втором томе). Вообще меры и орки с трудом находят общий язык, но лесные орки физиологически схожи со своими кузенами лесными эльфами. Лесные орки тупее и сварливее босмеров, но обрабатывать их нужно практически идентично: терпеливо, вдумчиво и осторожно. Без твердой руки альтмеров, которая будет их наставлять, обе расы могут превратиться в беспорядочных дикарей, опасных для самих себя, и будут представлять неудобство и угрозу для всех цивилизованных народов вокруг них. Так как же взаимодействовать альтмерам с лесными орками? Во-первых, заслужите их уважение. Как и их северные братья из Орсиниума (самая распространенная разновидность орков), лесные орки восхищаются физической силой, но, кроме этого, ценят ловкость, скорость и географические познания (наряду с познаниями тактическими). Продемонстрируйте свои успехи в этих областях и получите завистливое восхищение орков. Вот несколько способов начать беседу (в качестве уважения не забудьте представиться или по крайней мере установить зрительный контакт): 1.Предложите подраться и заставьте лесного орка согласиться. Они обожают кулачные бои. 2.Если вы идете рядом с лесным орком, идите перед ним и не давайте себя обогнать. Это может закончиться бегом наперегонки. Выиграете – получите в качестве приза уважение орка. 3.Найдите огромный камень размером в человеческий рост и швырните его. Если нужно, используйте заклинание силы, но не давайте лесному орку об этом узнать. Если вы думаете, что это больше похоже на испытания по вступлению в племя атлетичных детин, то вы недалеки от истины. Используйте эти методы с осторожностью – несмотря на общую предсказуемость, каждый из лесных орков самобытен и требует импровизации в общении. А вот некоторые из вещей, которые не следует делать альтмерам перед лесными орками: 1.Показывать магические способности. Хоть альтмеры и знают, что за продвинутой магией стоят упорные тренировки, а ее демонстрация – это показ высочайшего мастерства, орки испытывают к магии отвращение на уровне культуры. В своем невежестве они уверены, что главная цель магии – это угнетение их народа. 2.Если вы не ищете боя, никогда не прячьтесь в лесу на территории лесных орков. Ходите в открытую. Как уже успели понять наши кузены босмеры, лесные орки не особо жалуют тех, кто крадется в их лесах. Они считают это трусостью и недоброжелательностью. Во второй части этой книги я расскажу о темах, которые не стоит поднимать в разговорах с лесными орками, например, о религии и Малакате. Также вы узнаете о валенвудских аналогах крепостей орков из Орсиниума.
  7. Bandit

    Ведьмы, гарпии и ворожеи

    Ведьмы, гарпии и ворожеи http://a.icepic.ru/c40b969.jpeg Автор: Азадийя Нетаящаяся, певчая птица Сатакалаама Внимала я однажды наставлению трижды достопочтенного верховного жреца Зуладра в Высоком храме. Яростно обличал он женщин и присущую им порочность, ставя на вид историю искусительницы Шакари и кровавые преступления королевы Джезерей. «Вдумайтесь, вот ведьмы, гарпии и ворожеи, — поучал он. — Не все ли они чудовища, и каждое, любое из них — женщина и по самой этой причине — существо порочное?» И я задумалась: «Кажется мне, что жрец этот женщин не любит. Но по какой причине?» По какой причине? И если считает он женщин порочными, то не заключает ли, что мужи добродетельны? Не был ли сановник Кваризм, подло умертвивший тринадцать своих жён, мужчиной? Разве ужасные огры с холмов и великаны с гор не оказываются всегда мужчинами? Вдумайтесь, легендарный минотавр — не одарён ли он сверх меры мужскими признаками? А не был ли Сеп, бог-обманщик, мужчиной? После раздумий отправилась я навестить трижды достопочтенного верховного жреца Зуладра в его жилище и говорила ему всё это. Но он, нисколько не смутившись, порицал меня за бесстыдство и дерзость. «Да, я дерзкая, — сказала я, — и в дерзости своей осмелюсь пойти ещё дальше». И я открыла своё лицо, и распахнула одежду, и вопросила: «Не эта ли порочность так страшит тебя, о праведный жрец?» И дрожь объяла жреца, и он вспотел, и потянулся ко мне пальцами, трепещущими и алчущими. Но я оттолкнула его, смеясь, и привела в порядок одежду. И я сказала ему: «Вдумайся, о жрец: истинная женщина не даст своих даров тому, кто не уважает её». Вот так случилось мне дать наставление верховному жрецу.
  8. Bandit

    Валенвудские гончие

    Валенвудские гончие http://a.icepic.ru/b0bdff5.jpeg Заметка в альтмерской Гильдии путешественников Гончие Хирсина — легендарные охотники, но даже среди них есть самые великие, избравшие Валенвуд своими охотничьими угодьями. Их невероятная репутация сложилась по ряду причин. Первая — Валенвуд сам по себе. Дикое, опасное место и, как некоторые утверждают, огромные неизведанные просторы этого леса явились пристанищем невообразимых существ. Только самые опытные следопыты могут выследить дичь в этих странных лесах, не заблудившись при этом сами. Вторая причина в том, что многие из этих охотников — лесные эльфы, рождённые выслеживать добычу и наделённые чутьём следопытов. Но главное объяснение великолепной репутации валенвудских Гончих — охотник по имени Харас, легенда во плоти. Некоторые даже сомневаются, что он существует, но нет ни одной Гончей, кто не слышал бы об его охоте. Говорят, что Харас, непревзойдённый в своих навыках следопыта и преданности Хирсину, пропал без вести более сотни лет назад, когда отправился на охоту за мифическим Белым Сенче-тигром. Те, кто охотился в Валенвуде, рассказывают, что якобы видели Хараса, все ещё выслеживающим неуловимое чудовище. И если это правда, Харас давно уже переступил порог продолжительности жизни эльфов. Тем не менее, все Гончие Валенвуда проходят обучение, вдохновляясь примером Хараса и его невероятными умениями. Одно только это делает Гончих из Валенвуда величайшими охотниками Тамриэля.
  9. Bandit

    Братская война

    Братская война http://a.icepic.ru/a6e0368.jpeg В разгар акавирского вторжения, в 2Э 572 году, братья-близнецы принцессы Нурнгильды, Йорунн Принц-Скальд и Филдгор Сильный Принц (также называемый за глаза Филдгор Злой Принц), оказались раскиданными в совершенно разных местах. Йорунн со своими ближайшими товарищами, «Отрядом бардов», находился в Рифтене; Филдгор в это время сражался не так далеко от своей сестры, на северном побережье Скайрима, где и началось нападение акавирцев Дир-Камаля. Узнав, что захватчики двинулись в наступление на Виндхельм, Йорунн с товарищами принялся прокладывать себе путь в прославленный нордский город. Филдгор тем временем демонстрировал чудеса воинской доблести и благородной ярости в битвах на побережье, охваченном пожаром войны. Он возглавлял свой собственный отряд, Бригаду Стормфист, состоящую из членов клана Стормфист. До этого они сопровождали Филдгора во всех его странствиях, включая испытательный обряд вступления в совершеннолетие, и все были преданы Сильному Принцу. Йорунн и Филдгор со своими ближайшими соратниками прибыли к Виндхельму одновременно, в тот самый момент, когда пали городские ворота. Братья сражались мужественно, но не смогли предотвратить захват города и смерть королев Мабьярн и Нурнгильды («Краткосрочной королевы»), погибшими в битве перед дворцом, защищая свой возлюбленный народ. Близнецы, не встречавшиеся до того долгие годы, моментально вступили в братский союз и вместе со своими отрядами сообща бились против захватчиков. Акавирское вторжение было окончательно остановлено благодаря Йорунну, вступившему в альянс с тёмными эльфами и с неожиданно, но очень вовремя, подоспевшими аргонианами. Когда Йорунн со своим войском вернулся в Виндхельм, Филдгор выступил с претензией на корону. Кризис закончился, и он решил предъявить свои права. Он ожидал, что брат уступит ему, как обычно; тот не мог выстоять под безудержным напором Филдгора. Но Йорунн отказался. Принц-Скальд решил стать Королём-Скальдом, потому что понимал, куда может завести страну горячность Филдгора. Пока шла война, он был рад, что брат на его стороне. Но в мирное время? На самом деле Йорунн не стремился сесть на трон, но он чувствовал, что выбора у него нет. Он не верил, что Филдгор станет для народа хорошим правителем. Разъярённый неповиновением брата, Филдгор начал собирать клан Стормфист и других своих сторонников по всей стране. В конце концов, он был истинным нордским воином, а не певцом или учёным, как его брат. Йорунн понял, что королевство движется к гражданской войне, и поэтому вызвал Филдгора на поединок. Сильный Принц улыбнулся, уверенный, что легко победит брата-барда. Он принял вызов, и начались самые тягостные три часа в недавней истории. Началась братская война. Два брата вели битву на площади перед полуразрушенным дворцом. Бой был жестоким и долгим. Мечи лязгали, парировали удары, двигались в одну сторону и в противоположную, обагрялись кровью. Когда стало казаться, что скорее они оба свалятся от полного истощения, чем кто-то одержит верх, Йорунн нашёл в себе резервы, которые никто в нём не подозревал. От его удара сломалось оружие Филдгора. Потом он бросил брата наземь и потребовал сдаться. Не имея другого выбора, Филдгор сдался. Но ненависть его не угасла, ярость продолжала бушевать в нём. С тяжёлым сердцем Йорунн изгнал брата и отправил в немилость поддержавший его клан Стормфист. Филдгор проклял Йорунна и покинул двор. Пока Король-Скальд доказывал, что он способный и любимый в народе правитель, Сильный Принц, по слухам, бежал в земли Даггерфолльского Ковенанта. Быть может, однажды война между братьями разгорится вновь.
  10. Bandit

    Братья Раздора

    Братья Раздора http://a.icepic.ru/abf6dd4.jpeg Нили Омавел Мои приятели-учёные наверняка пытались убедить вас в том, что эльфы Эшленда непобедимы. Они указывают на Красную гору и другие победоносные и ожесточённые битвы против двемеров как на доказательство. Но когда-то давно, когда наш народ был светлокож, как склоны гор Скайрима, в те далёкие времена мы подошли к самому краю поражения. Во времена до Красной горы мы были известны как каймеры. Мы были всего лишь одной из рас меров, кое-как коротавших жизнь на берегу Внутреннего моря. Потом пришли неды. Несмотря на то что нынешние норды нам союзники, неды были противниками, самой темнейшей сущности. Они искали только земли, завоевания и наживу. Мы протянули им открытые руки дипломатии, которые они отвергли. Любой эльф на пути орды становился объектом нападения — неважно, мужчина, женщина или ребёнок. Величайшими военачальниками того времени были братья Балрет и Садал. Они повели армии готовых ко всему воинов против орды. Поначалу они пытались выдворить недов с пепельных земель, но война всё разгоралась, и их действия свелись исключительно к обороне и перенаправлению. Если войскам каймеров приходилось проливать свою кровь, позволяя спастись жителям какой-нибудь деревни, это была кровь, пролитая не зря. Спустя несколько быстро пролетевших лет неды контролировали большую часть территории, которую сейчас мы называем Стоунфолз. Армии каймеров были отрезаны от Внутреннего моря и не могли получать подкрепление с Вварденфела. Братья отступали снова и снова, пока в конечном итоге с ними не остался лишь маленький элитный отряд солдат и чародеев. Этот отряд укрылся в древних даэдрических руинах. Что именно произошло в тех руинах — затерялось во времени, лишь массивные статуи, которые отмечают то место сейчас, остались молчаливым свидетельством. Смерть каймерских военачальников положила конец войне, но какой ценой? Из тех руин поднялись так называемые Братья Раздора. И как показывают мои исследования, эти Братья оборвали жизни сотен людей и меров, прежде чем каймеры-маги с Вварденфела наконец сковали чудовищ. Это была одна из мрачнейших глав истории нашего народа. Неудержимые чудовища заставили покраснеть пепел, заливая его кровью и каймеров, и недов. Мы можем лишь предполагать, каким образом Братья проникли в Нирн. Возможно, князь даэдра призвал их в тех руинах. Может быть, это была забава Шеогората или жестокое испытание на выживание от Боэтии. Оба эти чудовища, со временем наконец скованные и упокоенные в двух пиках Стоунфолза, оставили в истории кровавый след своих убийственных когтей. Мы должны надеяться и молиться Троим, чтобы существ, подобных им, никогда больше не увидел Эшленд.
  11. Bandit

    Бойня в Кормаунте

    Бойня в Кормаунте http://a.icepic.ru/cdb0706.png Каморан Горинир Палач Джейд прокралась со своей армией под покровом ночи, подобно ворам. Честные жители Кормаунта, несмотря на веру в истинного короля, Каморана Гелтиора, не смогли выстоять перед лицом вероломных высоких эльфов. Солдаты подожгли деревья. Загорелся сам Валенвуд! Семьи, бежавшие из своих домов, кавалерия затаптывала лошадьми. Детей хватали и душили прямо на улицах. А наемники палача Джейд вынуждали родителей смотреть на это! Я лично возглавил ответный удар Черноживицы, я видел всё, что они сделали. Наш гнев был скорым и праведным. Мы оттеснили силы Джейд в сторону руин за пределами Кормаунта. Мы призвали Зелёный лес помочь нам уничтожить этих захватчиков. Но проявление настоящей подлости палача Джейд было ещё впереди. Её маги отравили Зелёный лес! Без нашего верного союзника, самого Валенвуда, некому было помочь нам, и её силы сплотились и продолжили резню. Их силы превосходили нас вчетверо, но Черноживица продолжала бороться — за Валенвуд, за Элден-Рут, за Кормаунт. Помните эту битву, мои братья и сестры. Помните о палаче Джейд и о Доминионе, который считает её героем. Помните, что мой отец, истинный король, исчез в тот день. Хотя и считается, что его нет среди живых, я всё еще не теряю надежды. Надеюсь, что Валенвуд восстанет снова. Что те, кто верен истинному королю, поднимутся вместе с ним.
  12. Bandit

    Блаженство

    Блаженство http://a.icepic.ru/3f38e1e.jpeg Я был там, в караване, когда все началось. Все еще не могу заставить себя идти дальше; страх сковывает меня каждый раз, как только я решаю уйти. Почти год назад я отправился в Эльсвейр по поручению Гильдии Магов. Это были исследования, связанные с флорой в Дюне. Меня отправили туда с большим, хорошо охраняемым караваном. И несмотря на то что это было одно из моих первых больших путешествий, я чувствовал себя в безопасности, находясь посреди стражи и больших повозок. Мои иллюзии разрушились уже через четыре дня нашего путешествия. Рано утром, когда мы уже собирались выдвигаться дальше, до меня дошли слухи, о пропавшем ночью постовом. Мои спутники пожали плечами, предполагая, что он просто покинул свой пост (что, видимо, считается вполне приемлемым), но позже, когда мы собирали вещи, нашлась его сумка. Мы продолжили путь, но его исчезновение осталось для нас загадкой. В полдень один из каджитов-охранников заметил что-то вдалеке на дороге и отправился выяснить, в чём дело. Если каджит может быть бледным, то он был именно таким по возвращению. Ничего не сказав, он сразу пошел к главному в караване. По разговорам я понял, что каджит нашел тело ночного постового, выброшенное на дорогу. Разнесся слух, что в его горле торчала стрела, на которой выцарапано слово «Блаженство». Этот постовой был только первой жертвой. Каждую ночь пропадал еще один страж. И на следующее утро мы находили его тело у нас на пути, со стрелой с надписью «Блаженство» в горле. Весь караван был в смятении. Кто-то умолял повернуть назад, но к тому времени мы прошли больше полпути до Дюны, и начальник каравана ничего не хотел слышать. Никто не спал, патрули были удвоены, костры горели по всему периметру, но все напрасно – люди пропадали. Мы решили ехать без остановки и спали в качающихся повозках по очереди. Когда мы уже были в двух днях от Дюны, я проснулся от того, что моя повозка остановилась. Протирая глаза, я медленно сел и выглянул из повозки. Вокруг меня лежали мертвые тела. Все до последнего были мертвы, в горле у каждого — стрела с надписью «Блаженство». Я отчаянно пытался найти уцелевших, искал любые признаки жизни, но вскоре сдался и опустил руки. Кто или что делает это? Зачем? Что означает это выцарапанное слово? Оставшиеся два дня до Дюны я провел словно в тумане. Я был уверен, что «он» или «они» найдут меня, что они просто потеряли мой след. Но потом понял, что должен выжить, что должен поведать всем эту историю. Когда с городской стражей я приехал на то место, где лежали тела, их уже не было. Ни единого следа той резни. Тогда мне никто не поверил. Я уже начал думать, что сошел с ума, но всего лишь неделю спустя начали поступать доклады о бесшумных лучниках, играющих в такую же злую шутку с караванами, и о стрелах с пометкой «Блаженство». Я боюсь покинуть Дюну и вернуться в Гильдию магов, хотя они и присылали ко мне гонцов. Уже несколько месяцев эти лучники не дают о себе знать, но я по-прежнему не могу перебороть свой страх и вернуться домой. Кто бы это ни был, он все еще здесь. Я уверен в этом.
  13. Бисненcель: наши старинные корни http://a.icepic.ru/6e92167.jpeg Автор: Схоластик Инкогнито Херма МОРА падо АДА ойа НАГАЙА аба АГЕА кава АПОКРА дена ГОРИА гандра АРКАН Как всему обществу известно, у нашего ордена старинные и глубокие корни — не мы ли Первоискатели? Проведя весь сезон за изучением древних манускриптов на острове Балфиера и в даггерфольской Гильдии магов, я могу наконец представить подробности наших встреч в священных залах, где мы собирались для выяснения сути вещей. Сейчас уже можно раскрыть первоначальное название нашего сокровенного айлейдского святилища под озером Халсион — это «Бисненсель», что на языке диких эльфов означает «Залы Новых вод». Оно было построено айлейдским кланом, бежавшим из Сиродила от антиэльфийских погромов начала Первой эры, начавшихся после восстания рабов под предводительством так называемой «святой» Алессии. Клан, построивший Бисненсель, прибыл из центральной провинции, из города Неналата, созданного, как и большинство айлейдских мест, частично над и частично под землёй. Схема города была повторена в миниатюре беженцами-эльфами при постройке Бисненселя, хотя к настоящему времени в целости сохранилась только подземная часть. Предводителя эльфийского клана звали Лалориаран Динар, но он намного более известен под прозвищем «Последний король айлейдов». Он был генералом и выдающимся тактиком, и вы почти наверняка слышали его имя в связи с великой победой Хай Рока в Битве при Гленумбрийских вересках, в которой вторгшиеся алессианские полчища были разбиты и отброшены назад в Сиродил. Вероятно, самый значительный результат моих исследований — по крайней мере для нас, Первоискателей — это установление факта, что поклоняться в этом месте Хермеусу Море действительно начали тысячи лет назад ещё при айлейдах! Главой этого движения был дикий эльф, учёный, известный как Верховный жрец Улускант. Он и основал общину в Бисненселе, привлёкшую в свои ряды множество образованных и влиятельнейших представителей общества. Когда число его сторонников значительно возросло, Улускант от их имени совершенно обоснованно потребовал возможности большего участия в управлении городом. Однако требование это было незаслуженно отвергнуто «королём» Динаром, не пожелавшим делиться властью с не военным орденом учёных, который он по недомыслию своему посчитал возможным безнаказанно оскорбить. Но скоро узнал этот Динар, что служителей Хермеуса Моры не так легко отодвинуть в сторону! Через несколько месяцев после своего высокомерного отказа этот «Последний король айлейдов» был низложен. Вместе со своей семьёй он бежал на остров Балфиера, где попросил прибежища у Диренни, которым и прослужил остаток дней в качестве заурядного дрессированного вояки. Как учит история, со временем Первоискатели обязательно выигрывают. В старинных аналектах говорится: если знание — сила, то запретное знание — исключительная сила! «Жажда знаний не поддаётся исчислению, и в награду за них любая запрошенная цена будет уплачена». АЕ ХЕРМА МОРА АЛТАДУН ПАДХОМЕ ЛКХАН АЕ АЙ
  14. Bandit

    Башня из адамантина

    Башня из адамантина http://a.icepic.ru/f5db779.png Автор: Хрерм Домостроитель, Коллегия бардов Солитьюда Во всём Скайриме только лишь Высокий Хротгар может сравниться с башней Диренни по высоте. Но в отличие от этой знаменитой горы, которую создала природа, башня рукотворна, причём, если верить легендам, её возвели не люди или эльфы, а сами аэдра. Эта величественная и непоколебимая башня стоит ещё с начала времён. Она располагается на возвышенности посреди острова Балфиера в заливе Илиак. За долговечный материал, из которого она построена, её называют Адамантиновой башней, а за то, что она предшествовала всем другим постройкам в Мундусе, её называют Первоначальной. Высокие эльфы клана Диренни правили Балфиерой с начала Первой эры. В просторечии Адамантиновую башню порой называют башней Диренни, хотя эльфы этого клана причастны только лишь к постройке цитадели у её основания. (Кто же обустроил катакомбы под этой цитаделью, до сих пор является предметом научных споров.) Минуя высоких эльфов Алинора (да и кто принимал их мнение в расчёт в этом вопросе?), я обратился к старейшине клана Диренни, благородному Кройдену, и он снизошёл до ответа. По его словам, Адамантиновая башня была возведена в эру Рассвета: в ней собрались боги, чтобы распорядиться судьбой Мундуса. На вершине этой башни великий альдмерский бог Ауриэль убил Лорхана-обманщика, насадил его сердце на стрелу и выстрелил ей через весь свет. Аэдра отошли от дел, связанных с Мундусом, и оставили башню пустовать. Впоследствии её обнаружили и присвоили эльфы Диренни. Какие тайны этой башни им открылись? Что они скрывают по сей день? Что бы там ни было, мне, простому нордскому архитектору, эльфы не раскрыли своих секретов. Но я совершенно уверен, что им есть, что скрывать. Я сделал несколько измерений, прикинув угол зрения под прямым углом к компасу. Приняв во внимание все возможные характеристики существующих строительных материалов, я пришёл к выводу, что построить такую башню попросту невозможно.
  15. Bandit

    Аспекты лорда Хирсина

    Аспекты лорда Хирсина [http://a.icepic.ru/b4e6b64.png Устные традиции жителей Предела, том 5 Автор: Юно Процилл, академия Коррола Нижеизложенное является записью высказывания шамана Друадаха, провозгласившего себя Уракканахом Колдуном: «Словно пальцы руки твоей, словно хватка ворожеи, словно стрелы, пущенные в медведя, Пятеро есть аспекты лорда Хирсина. Ты можешь встретить любого из Пятерых. Каждый из них есть истина, справедливость и смерть, притаившаяся в лесу. Каждый достоин поклонения. Ты можешь встретить Охотника, имя которому — Альрабег. При нём — Копье Горькой Милости. Он приходит сюда из Охотничьих Угодий за новой добычей или же приводит жертву родом из Охотничьих Угодий вроде единорога, на которого будет охотиться в новых лесах. Если же Охотник явится без жертвы, тогда горе тебе при встрече с ним — ибо окрестит тебя Зайцем. И тогда бежать нужно будет так быстро, насколько возможно, хотя спастись всё равно не удастся. Ты можешь встретить Зверолюда, имя которому — Сторибег. Он носит тотем Волчьего Черепа, а рык его подобен оползню в теснине реки Карт. Он приходит охотиться со своими детьми-оборотнями или забирает чужих детей и обращает их. От воя его всё внутри застывает, как замерзает пруд в полночь месяца Вечерней звезды. И узришь ты приближение смерти, да не сумеешь её избежать. Ты можешь встретить Великого Оленя, имя которому — Уриканбег, чьи копыта отбивают Кровавый Призыв. Он приходит спариться с ланью и для того может обратить привлекательную девушку или же отобрать слабейших из стада. Те, кто слышат бой его копыт, обречены бежать со стадом и могут попасть вместе с ним в Охотничьи Угодья, где их будут преследовать и гнать до самой смерти. Ты можешь встретить Проворного Лиса, имя которому — Гулибег, который владеет Костяным Жезлом. Он приходит сбивать с толку смертных охотников, заставляя их кружить на месте, пока те совсем не выдохнутся и, запутавшись, не последуют за Лисом прямо в пропасть или непроходимое болото. Он может наполнить тебя такой яростью, что не сможешь думать ни о чём другом, кроме как преследовать его, или же он сочтёт тебя умным и обучит своим хитростям. Ты можешь встретить Могучего Медведя, имя которому — Хроккибег. Он олицетворяет тотем Когтя и Клыка и приходит сюда в поисках уединения, отдыха от трудов и восстановления Внутреннего Пылающего Духа. Остерегайся, ибо если ты пробудишь его и нарушишь его покой, то раздерёт он тебя на куски. Однако если же ты приблизишься к нему с почтением и подношением в виде сладкого мёда, он может даровать тебе в ближайшем бою силу Медвежьего Сердца. Таковы эти Пятеро. Их ни больше ни меньше, и любой несогласный — лишь неразумный глупец. Так утверждает Уракканах, а когда же я говорил неправду? Я так сказал, так оно и есть. Передайте мне можжевеловой настойки».
  16. Аргонианский ритуал взросления http://a.icepic.ru/d3c223f.jpeg Валрендил из Хрустальной башни, исследователь, назначенный в Талмор Я попытаюсь пролить немного света на одну сторону жизни этих самых таинственных существ, аргониан, уделяющих особенное внимание своим ритуалам взросления. Многие шепчутся о Хисте, безликом существе, с которым связывают свои обязательства все аргониане. Согласно легенде, Хист живёт в сердце Чернотопья в дереве, которое регулярно совершает обход земель, патрулируя границы. Некоторые говорят, что странствующий Хист является аналогией аргонского уклада жизни. Обречённые на тяжёлый труд среди зловонных болот, они желают выбраться из нищеты. И пока аргониане как-то пытаются выживать, их численность не растёт и не падает, невзирая на все невзгоды. Народ ящеров рассматривает взросление просто как призыв к воспроизводству от своего поводыря, Хиста. Для участия в этом ежегодном событии аргониане стекаются в городок Хиссмир, где проходят различные испытания. Преодолевшие их признаются взрослыми, а неудачники уезжают, чтобы вернуться через год. Хотя в этом году мне не удалось понаблюдать за испытаниями, в следующем, надеюсь, смогу посетить их и узнать больше об этих странных рептилиях, подчинённых эльфам.
  17. Аргонианская дева — Традиции из уст в уста http://a.icepic.ru/a276fe7.jpeg Автор: Теленгер Искусник Недавно я побывал на постановке «Похотливая аргонианская дева». Похабная, восхитительная, полная намеков — я удивлен, что никогда ранее она не была представлена в подобном виде. Согласно моим исследованиям, «Похотливая аргонианская дева» берет свое начало в длинной череде сказаний странствующих бардов — с несколько разнящимися названиями и декорациями, но всегда с одним и тем же сюжетом: невинная девушка уступает перед чарами властного женатого мужчины. На юге иногда встречаются вариации «Похотливая босмерка» и «Две сахарные луны». В тавернах на севере и северо-западе я также слышал названия «Похотливая шорнхельмская щель», «Песчаное копье Алик’ра» и «Тесная девичья крепость». В публичной постановке в каждого персонажа вдохнули жизнь. Если бы игра актеров не была столь превосходной, повествование могло бы показаться плоским и скучным. Кроме того, во время игры теряется словесная изящность, присущая бардам, таким как легендарный каджит Сказитель. Когда кошачий бард рассказывает о различных уловках мужчины заставить деву опуститься на колени, от желания узнать, что будет дальше, у слушателя учащается дыхание, а сердце колотится с бешеной скоростью. На самом деле большая часть «Аргонианской девы» заимствуется из песен Сказителя (хоть это нигде и не указывается, я сразу же узнал его сочинения), в которых дева помогает мужчине с копьем, буханкой хлеба и пролитым кувшином кокосового молока. К счастью, актеры данной постановки «Похотливой аргонианской девы» превосходны и своей игрой поднимают древнее сказание на новый уровень. Упоминание Копья Охотника развеселит даже самого угрюмого зрителя. А колесо сыра… по правде говоря, я не встречал ранее этого варианта, но он действительно хорош! Сейчас эти книжки кажутся скучными и неинтересными. Однако я считаю, что они приятно удивят будущие поколения, которые отыщут в них легкомысленную отраду.
  18. Bandit

    Аргониане среди нас

    Аргониане среди нас http://a.icepic.ru/38cadfd.jpeg Автор: Сил Ротрил Аргониане со своим ограниченным умом, целиком покрытые чешуёй, являются частью нашей повседневной жизни. В Морровинде и в соседних с ним районах их можно встретить в каждом городе, в каждом поселении. Они подают нам еду, одевают наших детей… Но кто они на самом деле? Аргониане родом из региона, известного как Чернотопье. Это сырая мрачная земля, напитанная затхлыми болотными газами и кишащая насекомыми. У себя на родине аргониане сидят по зловонным болотам и поклоняются примитивным местным божкам. Со своей простенькой магией и неумелой армией ни разу не смогли они оказать достойного сопротивления людям или мерам с отважным сердцем. Порядок на болотах был впервые установлен сиродильской армией в 1Э 2811, когда жестокосердным и своенравным воинам оказалось достаточно просто ступить на эту землю, чтобы покончить с властью местного короля — бандита из числа людей. После того как железная рука цивилизации добралась до аргониан, провинция поначалу служила тюрьмой. Самые отчаянные мерзавцы из Сиродила творили жесточайший произвол среди этих болот. Почти шесть столетий назад тёмные эльфы познакомились с этой чешуйчатой расой рабов, но по-серьёзному мы занялись аргонианами на заре Второй эры, когда целые племена были вывезены в безопасный и благоприятный климат Вварденфелла, Стоунфоллза и равнины Дешаан. Мы дали им нормальную еду и привили культуру и цивилизацию. Мы скроили для них одежду, дабы прикрывать бесстыдство. Мы открыли им новый мир, в котором позволили учиться и работать. В благодарность за свою щедрость и великодушие мы так мало попросили у аргониан взамен! И представьте, даже не все из этих облагодетельственных тварей из вонючих мест испытывают к нам подлинную признательность. В действительности, время нашего тесного взаимодействия закончилось всего несколько лет назад. Чудовищная болезнь, известная как Кнахатенский грипп, зародившаяся в самых глубинах болот, распространилась по всей этой земле. Ходили слухи, что наслал её аргонианский шаман одного из племён, и это был страшный бич для всех, кроме самих аргониан, выкосивший бессчётное число народу. И что самое трагичное, прочие расы начали страшиться аргониан как переносчиков чумы, и все наши попытки использовать их как исследователей земель каждый раз терпели неудачу. Но конечно, в эти дни аргониане состоят вместе с нами в Эбонхартском пакте. Когда-то они просто прислуживали нам, но сейчас мы возвысили этих скромных рептилий и нашли в них опору. Они сильные и достойные участники нашего военного альянса и по-прежнему заботливые слуги в наших семействах. Аргониане среди нас приносят нам пользу.
  19. Bandit

    Альмалексия и грязевой краб

    Альмалексия и грязевой краб http://a.icepic.ru/fa6e7ab.jpeg Старинная данмерская сказка Жил-был грязевой краб, который сильно страдал. Он хромал, его мучил сухой кашель, помятый панцирь давил и причинял боль. Он всё время чувствовал себя изнурённым и всем, кто мог слышать его, жаловался, что наверняка скоро умрёт. Шалк отломил от своего панциря кусочек и предложил его грязевому крабу. «Возьми, краб, попробуй скрепить свою ногу», — посоветовал он. «Нет-нет-нет! — отвечал грязевой краб. — Я уже пытался, но ничего не получилось». «Краб, — сказал алит, — давай я стукну тебя по панцирю? Он расколется, и давление немного ослабнет». А грязевой краб ему отвечал: «Ты пытаешься обмануть меня, алит! Ты просто хочешь полакомиться лёгкой закуской!» Альмалексия, странствовавшая в тот день по земле, услышала эти разговоры и явилась в долину в обличье скромного гуара. «Краб, — сказала она, — выпей это средство от горла, которое я сделал для тебя». «Ты не целитель, гуар! Лучше страдать от боли, чем рискнуть и принять сомнительное лекарство», — отвечал грязевой краб. И тогда Альмалексия предстала перед животными в своём истинном виде, от чего те застыли в изумлении. «Краб, — сказала она, — многие существа предлагали тебе помощь, но ты отказался. Ты слишком любишь жаловаться, ты никогда не исцелишься». Так Альмалексия учит нас, что нельзя помочь тому, кто не желает этого сам.
  20. Прохождение ветеранского данжа Darkshade Caverns (vet hm), Пещеры Глубокой тени, ветеранский усложненный режим. Видеогайды с комментариями по механике. 1 часть: 2 часть: Требования по прохождению данжа: ГРУППА: Танк, хилер, два дд. Возможно прохождение в три дд и хилера. ТРЕБОВАНИЯ: От 160 Очков Героя Общий дпс группы - не менее 25к Хилер: Умения из посоха восстановления - Healing Springs и Combat Prayer. Танк: цепи, когти. Рекомендуется танку и хилу иметь активный ультимейт Яростный рог из ветки Войны Альянсов. Заметки (Пещеры Глубокой тени часть I): Последний босс, Страж Ркугамца, наносит много урона. Если у вас неопытная группа, просто кайтите его (от англ. kite - передвижение змейкой), не позволяйте подходить к себе. Не стойте в Аое и убивайте паучков, которые создают зеленые защитные сферы. Заметки (Пещеры Глубокой тени часть II): На большинстве боссов танк необязателен, так что если вы идете с танком, он должен иметь при себе вещи, позволяющие ему переодеться в дд и наносить урон наравне со всеми. На последнем боссе держитесь плотной группой вблизи хилера, иначе фазы паука убьют вас.
  21. Прохождение ветеранского подземелья Аркс-Кориниум c усложненным режимом (Arx Corinium veteran dungeon + Hard Mode) Здесь вы можете посмотреть видео прохождения подземелья с комментариями по механике: Требования по прохождению подземелья: ГРУППА: фулл - танк, хилер, два дд. ТРЕБОВАНИЯ: От 160 Чемпионских очков Общий дпс группы - не менее 25к Рекомендуется танку и хилу иметь активный ультимейт Яростный рог из ветки Войны Альянсов. Заметки Во время схватки с финальным боссом обращайте внимание на фазы АоЕ. Когда молнии бьют в воду - не стойте в воде - может убить. Держитесь тесной группой на островке в зоне хила. Когда широкие АоЕ появляются на островках - идите в воду. Босса нужно держать в воде, тогда на ней не будет щита.
  22. Прохождение ветеранского данжа Blackheart Haven(vet hm), Гавань Черного сердца. Здесь вы можете посмотреть видео прохождения данжа. С закадровой музыкой: Или с комментариями по механике: Требования по прохождению данжа: ГРУППА: фулл - танк, хилер, два дд. Возможно прохождение в три дд и хилера. ТРЕБОВАНИЯ: От 160 Чемпионских очков Общий дпс группы - не менее 25к Хилер: Умения из посоха восстановления - Healing Springs и Combat Prayer. Танк: цепи, когти. Рекомендуется танку и хилу иметь активный ультимейт Agressive Horn из ветки Войны Альянсов. Заметки: По квесту вам выдадут маскировочный костюм пирата, благодаря которому вначале вы сможете пройти незамеченным большинство групп врагов. (Ищите его в корзинах у самого старта). Исключение составляют сторожевые псы - мимо них вы не пройдете. Костюм после данжа сможете оставить себе на память.
  23. Прохождение ветеранского данжа Elden Hollow 1 (vet hard-mode) - Эльденская лощина. Здесь вы можете посмотреть видео прохождения данжа. С комментариями по механике: Требования по прохождению данжа: ГРУППА: фулл - танк, хилер, два дд. Возможно прохождение в три дд и хилера. ТРЕБОВАНИЯ: От 160 Чемпионских очков Общий дпс группы - не менее 20к Хилер: Умения из посоха восстановления - Healing Springs и Combat Prayer. Танк: цепи, когти. Рекомендуется танку и хилу иметь активный ультимейт Agressive Horn из ветки Войны Альянсов. Заметки: Многие боссы в данже имеют ваншотную механику. Внимательно смотрите под ноги и избегайте попадания в аое-зоны боссов.
  24. Здесь вы можете посмотреть видео прохождение данжа Cradle of Shadow (vetеran) - Колыбель теней - DLC Shadow of the Hist - Тени Хиста. Требования по прохождению данжа: ГРУППА: фулл - танк, хилер, два дд ТРЕБОВАНИЯ: Лучше проходить этот данж начиная с 300+ Чемпионских очков Общий дпс группы - не менее 50к Хилер: Опытный темплар. Обязателен СПК-сет. Танк: цепи, когти, щиты. Рекомендуется танку и хилу иметь активный ультимейт Agressive Horn из ветки Войны Альянсов. DLC: Требуется наличие DLC Shadow of the Hist (Тени хиста) Заметки: На последнем боссе хилеру необходимо иметь умение Purge из ветки Alliance War Support - для того, чтобы снимать дебаффы с группы.
  25. Прохождение ветеранского данжа Vaults of Madness - Своды безумия, хард-мод. Здесь вы можете посмотреть видео прохождения данжа с пояснением по механике: Требования по прохождению данжа: ГРУППА: фулл - танк, хилер, два дд. Возможно прохождение в три дд и хилера. ТРЕБОВАНИЯ: От 160 Чемпионских очков Общий дпс группы - не менее 25к Хилер: Умения из посоха восстановления. Танк: агро Рекомендуется танку и хилу иметь активный ультимейт Agressive Horn из ветки Войны Альянсов. Заметки: Данж населяет нежить и даэдрические создания. На всех мобов и боссов действуют пассивные умения из Гильдии бойцов.
×
×
  • Создать...