Перейти к содержанию

Поиск

Показаны результаты для тегов 'PUBG'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Игромания
    • О межигровом Сообществе "Бандиты"
    • Guild Wars 2 (EU)
    • The Elder Scrolls Online (EU)
    • Destiny 2
    • World of Warcraft
    • Lost Ark
    • Final Fantasy XIV
    • New World
    • Black Desert Online
    • Diablo Immortal
    • Наши представительства в других MMO
    • Ожидаемые ММО
    • Обсуждение других игр
    • Игры на мобильных устройствах и приставках
  • Общие
    • Библиотека клана
    • Bandits World
    • Встречи
    • Болтовня
    • Железо, Программы, Интернет и Средства коммуникации
    • Юмор
  • Администрация проекта "Bandits"
    • Выдача / Снятие прав на форуме
    • Работа Сайта, Форума, Голосового чата и Социальные сети
    • Bandits Media Project
    • Обратная связь

Календари

  • The Elder Scrolls Online
  • Final Fantasy XIV
  • Guild Wars 2
  • Lost Ark
  • Black Desert Online
  • Pokemon GO
  • Прочее
  • TEST

Категории

  • Bandits
  • Albion Online
  • Black Desert Online
  • Diablo Immortal
  • Final Fantasy XIV
  • Guild Wars 2
  • Lost Ark
  • Mortal Online 2
  • New World
  • Pokemon GO
  • The Elder Scrolls Online
  • Throne and Liberty

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

  1. Во время ежегодной церемонии награждения The Game Awards разработчики PlayerUnknown's Battlegrounds впервые покажут миру геймплей новой пустынной карты! За последние несколько месяцев разработчики PlayerUnknown's Battlegrounds опубликовали пару десятков живописных скриншотов новой карты, но пока не выпустили ни одного видео с кадрами из пустыни. Уже через неделю это упущение будет исправлено: во время ежегодной церемонии награждения The Game Awards, которая состоится 7 декабря в Лос-Анджелесе, Bluehole Studio впервые покажут миру геймплей новой пустынной карты! Прямая трансляция с мероприятия начнется 8 декабря в 03:30 по московскому времени. http://a.icepic.ru/045a82f.png
  2. У заядлых любителей PlayerUnknown’s Battlegrounds есть еще один день на то, чтобы отличиться в таблице лидеров: утром 29 ноября ладдер будет полностью обнулен. Разработчики PlayerUnknown’s Battlegrounds сообщили в Twitter дату и время обнуления рейтинговых таблиц. 29 ноября в 05:00 по московскому времени списки лидеров во всех регионах будут обнулены. Между окончанием текущего сезона, который стартовал 20 октября, и началом нового пройдет 24 часа – за матчи, сыгранные в течение этого периода, очки рейтинга начисляться не будут. Соответственно, 30 ноября в 5 часов утра по московскому времени стартует новый сезон, в котором учет рейтинга игроков начнется с чистого листа. Bluehole Studio также предупреждают о том, что перед самым началом нового сезона может быть проведено техническое обслуживание серверов: http://a.icepic.ru/f93d2c7.png
  3. Сразись с товарищами плечом к плечу и докажи всем, что твой город — сильнейший! В честь выхода новых геймерских ноутбуков ASUS ROG Strix организация М19 и Republic of Gamers запускают ROG City Battles — турнир по PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS между городами России и СНГ. В первой схватке столкнутся сквады Москвы и Казани! Онлайн-квалификации пройдут на платформе Киберспорт@Mail.ru и определят участников зрелищных ланов в современных игровых аренах Cyberspace и ARTCORE. Сквады и зрители получат заряд чистой энергии от Red Bull. А победители — профессиональные девайсы для победы в любом сражении от ASUS Republis of Gamers и наградные комплекты от бренда спортивной и casual-одежды ZASPORT, официального экипировщика Олимпийской команды России. КАК ПРОЙДЕТ ТУРНИР В Москве и Казани пройдут две раздельные квалификации на платформе Киберспорт@Mail.ru. Финальная схватка состоится в московском киберспортивном центре Cyberspace и казанском — ARTCORE. Формат всех игры турнира — FPP (от первого лица). Вот, как выглядит квалификация каждого региона: 100 сквадов делятся на 4 равные группы. Каждая группа из 25* сквадов играет 3 карты. 2 лучших сквада группы с максимальным количество очков (см. ниже) проходят в плей-офф Битвы Городов. В итоге защищать честь города будут 8 сквадов (2 лучших из каждой группы). * — количество составов в группе зависит от общего количества участников. 1 место — 25 очков2 место — 18 очков3 место — 15 очков4 место — 12 очков5 место — 10 очков6 место — 9 очков7 место — 8 очков8 место — 7 очков9 место — 6 очков10 место — 5 очковТри лучших команды получают призы от ASUS и подарки от организаторов. А сильнейший город определяется сложением очков представителей города. КОГДА ПРОЙДЕТ ТУРНИР 26 ноября открываются регистрации:3 декабря в 17:00 закрывается московская подача заявок на участие, игры стартуют в 18:00.5 декабря в 17:00 заканчивается подача заявок на квалификации в Казани, игры стартуют в 18:00.9 декабря пройдет битва Москвы (Cyberspace) против Казани (Artcore).Заявку на участие в квалификации Москвы или Казани можно подать на платформе Киберспорт@Mail.ru. Регистрация на квалификации МосквыРегистрация на квалификации Казани ЕСЛИ ВЫ НЕ ИЗ МОСКОВСКОЙ ИЛИ КАЗАНСКОЙ ОБЛАСТЕЙ Чтобы участвовать в плей-офф стадии турнира, необходимо иметь возможность самостоятельно добраться до московского и казанского клубов, транспорт и питание организаторами турнира не оплачиваются. Поэтому если вы хотите принять участие, но проживаете в другом городе, подождите. Мы расширим количество городов-участников к следующему турниру. Пишите свой город в комментарии ПРИЗОВОЙ ФОНД 1 место — четыре клавиатуры ASUS Strix Tactic Pro + подарки от ASUS, Red Bull и M19.2 место — четыре мышки ASUS Strix Evolve + подарки от ASUS, Red Bull и M19.3 место — четыре гарнитуры ASUS Cerberus V2 + подарки от ASUS, Red Bull и M19. ИСТОЧНИК: M19.TEAM
  4. На тестовых серверах PlayerUnknown's Battlegrounds появилось обновление 1.0, призванное улучшить старые механики, внести балансные правки и добавить некоторые новые аспекты, такие как: вооружение, языки, звуки, эффекты и анимации. Одним из самых важных нововведений, несомненно, является оружие, о котором вы можете прочесть ниже. Что касается полного списка изменений, то он доступен по ссылке. Пулемёт Дегтярева DP-28 с круглым магазином на 47 патронов, калибра 7,62 мм. К нему пользователи смогут закрепить любой прицел, вплоть до четырехкратного. Эффективен на дальних дистанциях, имеет большой урон и низкий темп стрельбы. Разбросан по всей карте. http://mmo13.ru/download/content/201711/image_5a15cc80299a07.75270394.jpg Австрийская универсальная винтовка AUG A3, найти которую можно только в ящиках. Обойма вмещает 30 патронов калибра 5,56 мм, но можно расширить и до 40. Высокая скорострельность в ней отлично сочетается с низкой вертикальной отдачей, благодаря чему цели легко поражаются на близкой и средней дистанциях. http://mmo13.ru/download/content/201711/image_5a15cc809f8060.63305598.jpg Даты выхода обновления 1.0. на «живых» серверах объявлено не было, так что увидеть полноценный список нововведений тем, кто не любит участвовать в тестировании, будет позволено ещё нескоро. Остальные же могут насладиться будущими изменениями уже сейчас, просто выбрав нужный сервер.
  5. По-видимому, Bluehole Studio нашли более эффективный способ борьбы с нечестными игроками: аккаунты читеров без всякого уведомления помещаются в «карантин» – отдельный матчмейкинг, где читеры играют друг с другом. http://gameinside.ua/wp-content/uploads/2017/10/3IpJd5D.jpg Недавно в сообществе PlayerUnknown’s Battlegrounds появились слухи о том, что разработчики игры прибегли к новому методу в борьбе с растущей популяцией читеров. Пользователь Reddit, известный под псевдонимом spikepwnz, провел «вылазку в тыл врага» – он посетил открытый форум Unknown Cheats, где создатели и распространители различного рода читов, скриптов и ботов обмениваются друг с другом информацией. Как обнаружил spikepwnz, в последнее время пользователи «софта» начали часто жаловаться на странное поведение системы матчмейкинга в PUBG. Во-первых, поиск игры у читеров стал занимать значительно больше времени (в то время как обычные игроки никаких изменений в этом плане не заметили). Во-вторых, читеры все чаще начали встречать в матчах других читеров. Один из нечестных игроков поделился своими впечатлениями на вышеупомянутом форуме: " Сегодня я закончил работу над своим новым аимботом. Стало скучно, и я решил немного повеселиться, играя в PUBG с арбалетом или пистолетом (каждый раз набирая по ~15 фрагов при 50% хедшотов). Позже я обнаружил, что поиск матча начал отнимать гораздо больше времени, чем раньше. Обычно игра находится моментально, но теперь приходиться ждать 1-2 минуты. Это происходит только на этом аккаунте, на остальных аккаунтах матчи находятся мгновенно. Значит ли это, что мой аккаунт «помечен»? Я уверен, что мой чит остался необнаруженным, а раньше я никогда не получал банов. " Автора этих строк поддержали и другие игроки, пользующиеся запрещенными программами. «Та же проблема. Более того, меня каждый раз убивают какие-то боги, которые никогда не промахиваются, пока я бегаю вокруг аки Флэш», – рассказал другой читер. С теми же проблемами столкнулись некоторые пользователи скриптов, убирающих отдачу оружия. После длинной дискуссии посетители форума Unknown Cheats пришли к выводу, что Bluehole Studio теперь помещают читеров в т.н. «скрытый пул» – отдельный матчмейкинг, где пользователи «софта» играют друг с другом. Такой подход может быть более эффективным, чем традиционное блокирование аккаунтов: прежде чем читеры поймут, что их аккаунты попали в «карантин», пройдет еще некоторое время, тогда как заблокированные читеры могут сразу же купить новый аккаунт и продолжить свое грязное дело. Впрочем, какое-либо подтверждение от разработчиков получить не удастся: как сообщила недавно комьюнити-менеджер проекта, они не намерены раскрывать свои карты создателям читов. Античит BattlEye, встроенный в клиент PUBG, тоже выполняет свою работу: только за прошлые выходные он забанил почти 100 тысяч аккаунтов! ИСТОЧНИК: PUBG.RU
  6. Сегодня ночью состоялась церемония награждения премии Esports Industry Awards. http://www.esports-news.co.uk/wp-content/uploads/2017/04/esports-industry-awards-nominations.jpg Похоже что сегодня ночью PlayerUnkown's Battlegrounds открыла счет своим достижениям, на этот раз на триумфальном поприще. Детище PlayerUnknown завоевала награду Esports Industry Awards в номинации прорыв года. Пожалуй нельзя не согласится с решением судейской коллегии, в которую кстати вошли некоторые известные кибеспортивные деятели и комментаторы, а также само сообщество, - если в начале года о таком явлении как Battle Royale Mod знали единицы, то уже к его концу практически каждый геймер на планете знает что это такое и где в это можно поиграть. https://youtu.be/RvL1EPei4Q0 Лучшим же стримером был признан Dr.Disrespect - известный в сообществе PlayerUnknown's Battlegrounds своим неповторимым стилем как в игре так и на стримах.
  7. В последнее время все больше и больше информации поступает о предстоящем релизном обновлении, в которое также войдет и пустынная карта. В ней нас ожидает много чего интересного - новая погода, новый транспорт и как нам кажется разработчики припасли еще пару тузов в рукаве на всякий случай. Сегодня в сети появился детализированное изображение мини-карты из грядущего обновления. Не будем вас томить и предлагаем ознакомиться с ней.
  8. Датамайнеры нашли в файлах игры огромное множество косметических предметов, среди которых оказались и разноцветные парашюты! После недавнего тестового обновления в файлах PlayerUnknown’s Battlegrounds было обнаружено большое количество нового контента. Так, помимо нового оружия и транспорта, датамайнеры нашли огромное множество еще не выпущенных косметических предметов, среди которых оказались и кастомизированные (отличающиеся по цвету) парашюты! Пока что в игре представлено только три расцветки: зеленая, синяя и красная. http://a.icepic.ru/fb21be9.png В общей сложности было найдено по меньшей мере 45 новых предметов гардероба, с которыми вы можете ознакомиться по ссылке. Когда и каким образом Bluehole Studio планируют добавлять всё это в игру, неясно. Не исключено, что к релизу PlayerUnknown’s Battlegrounds разработчики готовят новые сундуки на замену нынешним (Survivor Crate & Wanderer Crate). Комьюнити-менеджер PUBG недавно заявила, что компания не будет выпускать специальный сундук к грядущему чемпионату IEM Oakland PUBG Invitational, который пройдет уже на этих выходных. Пару месяцев назад датамайнеры обнаружили в файлах игры скины рюкзаков, которые пока еще не были добавлены в PUBG. ИСТОЧНИК: SKIN-TRACKER.COM
  9. Сегодня ночью были объявлены все конкурсанты на самую престижную премию в мире компьютерных игр The Game Awards, по традиции самой почитаемой и заветной для многих является номинация "The game of the year"(Игра года). К большой радости всех любителей этой игры и к негодованию многих ее хейтеров она все-таки попала в список претендентов на эту номинацию. Список конкурсантов на этот трофей выглядит весьма внушительно: The Legend of Zelda: Breath of the Wild Super Mario Odyssey PlayerUnknown’s Battlegrounds Persona 5 Horizon Zero DawnСам PlayerUnknown на презентации PUBG для Xbox заверил нас что по его мнению игра не может являться игрой года. Подобного рода пиар может ещё аукнуться создателю PUBG - некоторые преданные фанаты могут и не проголосовать за игру.Помимо этой номинации игра была также представлена к следующем трофеям - Best Ongoing Game(Лучшая игра, которая подвергается постоянной доработке со стороны разработчиков) и Best Multiplayer (лучший мультиплеер).Отсчет пошел, победитель станет известен 7 декабря в четверг. ИСТОЧНИК: THEGAMEAWARDS.COM​
  10. Недавно разработчики PlayerUnknown’s Battlegrounds изменили механику работы синей зоны. Пользователь Reddit провел масштабный эксперимент и выяснил все детали. Несколько недель назад разработчики PlayerUnknown’s Battlegrounds увеличили урон, который наносит игрокам синяя зона. При этом чем дальше вы находитесь от безопасной области, тем больше получаете урона, однако правило не действует для первого круга. Bluehole Studio не предоставили сообществу никакой подробной информации о новой механике – к примеру, было бы полезно знать, на какую величину увеличивается урон за единицу расстояния от круга, – поэтому игрокам пришлось выяснять детали самим. Пользователь Reddit и создатель Youtube-канала Him vs Her провел масштабный эксперимент, результаты которого выразил на инфографике. http://a.icepic.ru/533016a.png Примечание: вся статистика в этой новости составлена на базе четвертого круга с базовым уроном в размере 1% от предельного запаса здоровья и времени выживания в синей зоне, равном 100 секунд. На первом графике указано, как урон от синей зоны увеличивается в процентах по мере удаления от круга. Как выяснилось, урон начинает повышаться только при удалении от круга на 200 метров и прекращает увеличиваться после того, как вы перешли за черту 800 метров. При этом расстояние до белого круга не имеет значения: при расчете урона система учитывает дистанцию до синего круга. Автор эксперимента пошел еще дальше и проверил, сколько времени можно выжить в синей зоне без использования аптечек и других медикаментов. Как видно на втором графике, за пределами четвертого круга можно прожить 100 секунд (при полном запасе здоровья) на расстоянии от нуля до двухсот метров. На дистанции 800 метров и более от круга время выживания составляет 67 секунд для 100 HP и 50 секунд для 75 HP. ИСТОЧНИК: WWW.REDDIT.COM
  11. В официальной группе многопользовательского онлайн-шутера Playerunknown's Battlegrounds на Facebook появились любопытные скриншоты будущей пустынной карты. На них игроки могут видеть три заброшенные территории: тюрьму, деревню и город. Очевидно, что обыскав тюрьму пользователи обзаведутся самым лучшим оружием, а город, похоже, станет последним прибежищем к концу игры. Также в городской местности имеется большое количество плоских крыш и недостроенных зданий — отличных мест для людей, предпочитающих вести снайперский огонь и устраивать засады.
  12. Одна из крупнейших телекомпаний в Южной Корее планирует запустить лигу по PlayerUnknown’s Battlegrounds в начале 2018 года. Для этой лиги компания построит специальную студию, рассчитанную на 100 игроков. Крупнейшая южнокорейская телекомпания OnGameNet объявила о планах по запуску киберспортивной лиги по PlayerUnknown’s Battlegrounds в начале следующего года. Для этого OGN построит в Сеуле специальную студию, которая будет вмещать в себя до 100 игроков одновременно.В Корее телеканал OGN известен благодаря своим высококачественным киберспортивным трансляциям и захватывающим мероприятиям, в которых участвуют сильнейшие геймеры страны. Запуск лиги по PUBG станет для канала сложнейшим испытанием: как уже показал нам опыт компании ESL, организовавшей в августе Gamescom PUBG Invitational, освещение матчей в PlayerUnknown’s Battlegrounds, где борьба проходит на огромной карте с участием до ста человек, – задача крайне непростая, требующая особого подхода. Эта характерная черта отличает детище Брендана Грина и Bluehole Studio от других популярных киберспортивных дисциплин. ИСТОЧНИК: DOTESPORTS.COM
  13. Состав участников второго чемпионата по PlayerUnknown’s Battlegrounds от ESL & Bluehole Studio пополнился еще четырьмя командами. Свободных слотов на турнире больше не осталось. Несколько часов назад закончилась американская квалификация на грядущий чемпионат IEM Oakland PUBG Invitational, которая выявила четырех сильнейших представителей региона. Призовые места в отборочных заняли такие команды, как Ghost Gaming, Ronin Esports, Miami Flamingos и Corn Shuckrs. Эти четыре коллектива будут соперничать с Team Liquid, Cloud9, Ninjas in Pyjamas и другими известными киберспортивными клубами на одном из крупнейших турниров по PlayerUnknown’s Battlegrounds! Таким образом, состав участников IEM Oakland PUBG Invitational теперь полностью укомплектован: к двенадцати приглашенным командам присоединилась восьмерка победителей региональных квалификаций. Финальный этап IEM Oakland PUBG Invitational состоится в период с 18 по 19 ноября в Калифорнии. Призовой фонд чемпионата равен $200 тыс. IEM Oakland PUBG Invitational будет включать в себя только одну дисциплину – Squad FPP (Отряды, от 1-го лица). Чтобы выявить победителей, участники сыграют восемь матчей в течение двух дней. Список участников IEM Oakland PUBG Invitational: Приглашенный команды: Team Liquid (Hayz, Scoom, Molnman, ollywood)Team SoloMid (Viss, aimPR, SmaK, BreaK)Luminosity Gaming (Ninja, JP2, Drassel, Chipzy)Noble eSports (Boom, Edakulous, DazFPS, Interrogate)Alliance (veazyy, Romz, Ciggzy, OdinThor)Gorilla Core Esports (MeTor, Mxey, Jembty, Haxete)Cloud9 (Chappie, SolidFPS, Moody, Frolicer, Frexs)Ninjas in Pyjamas (Sweaterr, CrunchBruh, Borg, Ekkz)PENTA Sports (Frosz, SIMSYOFDOOM, jeemzz, ultra)Evil Geniuses (Goul, Pandaego, Zwattz, Gnomey)Tempo Storm (Valliate, YaBoiDre, Meluke, Sambty)​Method Gaming (AndyPyro, RaptorDaRaptor, EnergeticTurtle, Aitzy)Победители европейской квалификации: AVANGAR (0nuqtive, keeN, Drainys, MuMiNo)Whitekids (Caint, GustavQQ, Tryffeli, Wookiebookie)*aAa* Gaming (mOnKeY, oraxehaze, Shadow1k, Shiv)Team PogChamp (AwieN, EwanHC, FaustoCoppi, Jokkizz) Победители американской квалификации: Ghost Gaming (Miccoy, Definelegit, ayyk95, Pr0phie)Ronin Esports (Duckk, Kraqen, Minifridgejr, notadeveloper)Miami Flamingos (TonyV, ZeNTTRiiX, DatKoko, OneHunnaRounds)Corn Shuckrs (eLusive, EnV, PaaaRADOX, Zanpah)​ ИСТОЧНИК: RU.INTELEXTREMEMASTERS.COM ​
  14. Сегодня онлайн PlayerUnknown’s Battlegrounds достиг новой рекордной планки и высочайшей отметки в истории Steam: в игре зафиксировано более двух с половиной миллионов пользователей! http://a.icepic.ru/e8ee7ab.png В середине прошлого месяца онлайн PlayerUnknown’s Battlegrounds достиг отметки в ~2.3 млн пользователей и прекратил расти прежними темпами, оставаясь в течение двух недель примерно на одном и том же уровне. Преданные фанаты игры начали опасаться, что онлайн пойдет на спад, однако этого не произошло: сегодня, 3 ноября, PUBG преодолел очередную планку и поставил новый рекорд в Steam! На момент опубликования данной новости детище Bluehole Studio & PlayerUnknown занимает первую строчку рейтинга: пиковый онлайн игры за последние сутки превышает 2.5 млн пользователей. Многие в сообществе убеждены, что пик популярности проекта еще не настал, ведь игра до сих пор находится в состоянии раннего доступа и должна выйти только к концу года! ИСТОЧНИК: STORE.STEAMPOWERED.COM
  15. Разработчики PUBG опубликовали новый блог, в котором сказано, что дополнительные меры по борьбе с нечестными игроками будут приняты сегодня (3 ноября). Еще один патч, направленный на противодействие читерам, выйдет на следующий неделе. http://cdn.akamai.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans/27971017/0145c21577b4cc7ef57a4c0da7718541eaadcda5.jpg Разработчики PlayerUnknown’s Battlegrounds опубликовали новый блог, в котором извинились перед сообществом за обилие читеров в игре и пообещали направить все силы на борьбу с этой «эпидемией». В блоге сказано о том, что дополнительные меры по борьбе с нечестными пользователями будут приняты сегодня. Кроме того, еще один патч, направленный на противодействие читерам, выйдет на следующей неделе. Сейчас Bluehole Studio настраивают новый античит, который будет бороться с читами на стороне сервера – он будет выискивать странности в поведении игроков и блокировать аккаунты. " Прежде всего мы хотим принести искренние извинения за неудобства, причиненные читерами, и нам очень жаль, что вы не могли насладиться честной игрой. Наша команда разработчиков делает все возможное для обнаружения и блокирования тех, кто использует читы. Мы понимаем, что впереди у нас еще много работы. Мы будем использовать все доступные нам ресурсы на борьбу с читерами. Мы также продолжим принимать меры против тех, кто разрабатывает и распространяет читы. Как мы анонсировали ранее, сейчас мы находимся в процессе адаптации новых инструментов для обнаружения и проверки игроков с необычными моделями поведения. Уже сегодня мы примем дополнительные меры. Мы продолжим навсегда банить тех, кто пользуется читами. Когда система обнаруживает необычную модель поведения, аккаунт временно блокируется и подвергается расследованию. Конечно, мы хотим привнести в PUBG атмосферу честной игры как можно скорее, однако война с читерами не закончится в одночасье. Мы продолжим заниматься исследованием и разработкой надежной системы для борьбы с читерами. Мы не будем щадить читеров, но будем тщательно следить, чтобы под раздачу не попали честные игроки. На следующей неделе мы установим еще один патч, связанный с обнаружением читов. Еще раз уверяем вас, что мы продолжим прилагать все усилия для того, чтобы сформировать здоровую атмосферу в PUBG. Ваш отклик имеет для нас ключевое значение в борьбе с использованием читов. Мы будем прислушиваться к вашим отзывам, продолжать улучшать нашу античит-систему и принимать новые меры против читеров. " ИСТОЧНИК: STEAMCOMMUNITY.COM
  16. Разработчики PlayerUnknown’s Battleground сообщили, что первый этап тестирования релизной версии игры откладывается на неопределенный срок. Вчера разработчики PlayerUnknown’s Battlegrounds поделились с сообществом некоторыми новостями о грядущем тестировании релизной (1.0) версии игры. Запуск первого этапа тестирования был запланирован на эту неделю, однако в процессе подготовки Bluehole Studio столкнулись с непредвиденной проблемой. Пока это проблема не будет устранена, тестирование не начнется. Сегодня Bluehole Studio отчитались о прогрессе в этом деле: команда разработчиков пока не может справиться с трудностями, которые встали на их пути (в чем именно они заключаются, не уточняется), так что тестирование откладывается на неопределенный срок: " Как мы сообщили вчера, во время внутреннего тестирования мы столкнулись с непредвиденной проблемой. К сожалению, на данный момент нам не удалось ее разрешить. Когда тестовые серверы будут запущены, они будут функционировать в течение длительного промежутка времени, и очень важно, чтобы они работали в стабильной среде. Поэтому мы считаем, что нам нужно отложить первый этап тестирования версии 1.0 для ПК, чтобы получше подготовиться к бесперебойному тестированию новых функций и контента. Мы делаем все возможное, чтобы быстро устранить проблему. Мы анонсируем расписание после того, как она разрешится. Спасибо за ваше понимание. " Главными объектами первой фазы тестирования должны стать: система паркура, обновленная баллистика оружия, изменения в поведении транспорта, оптимизация серверной и клиентской частей игры. Разработчики обещали включить тестовые сервера по меньшей мере на 3 дня. ИСТОЧНИК: TWITTER.COM
  17. Разработчики сетевого шутера PlayerUnknown's Battlegrounds наконец-то объявили дату выхода на консолях серии Xbox One. Релиз состоится 12 декабря по программе Xbox Game Preview, которая является аналогом Раннего Доступа Steam. Однако, обновление 1.0 выйдет не сразу, а позже в этом же месяце. Студия Bluehole объясняет это тем, что разработка проекта для PC и Xbox One будет идти разными путями. Со временем создатели игры надеются объединить эти маршруты. На данный момент они обещают выпускать обновления как можно быстрее на обеих платформах. Во время этапа Preview игрокам будут доступны для покупки 3 эксклюзивных косметических набора: Warrior Pack, Accessory Pack и Tracksuit Pack. Предметы из этих комплектов можно увидеть ниже. Планов на другой платный контент во время данного этапа у создателей игры нет. Xbox One обладает эксклюзивным приоритетом релиза, а значит, шутер может когда-нибудь выйти и на других консолях. Следуя своему плану по созданию собственного рынка скинов в PlayerUnknown's Battlegrounds разработчики также анонсировали что тесное сотрудничество со специалистами из Microsoft привело к созданию 3 эксклюзивных паков внутриигровой косметики - the PUBG Warrior Pack, the PUBG Accessory Pack and the PUBG Tracksuit Pack. Как и с тельняшками их количество будет ограничено. Фанатов, ждавших продукт на консоли, поблагодарили за их терпение. ИСТОЧНИК: NEWS.XBOX.COM
  18. Соответствующее государственное ведомство Китая опубликовало официальное заявление о PUBG и других играх того же жанра. Китайские чиновники убеждены, что Battle Royale содержит слишком много насилия и жестокости. http://a.icepic.ru/87e17f8.jpeg Взрыв популярности PlayerUnknown’s Battlegrounds привлек внимание китайского правительства. Соответствующее государственное ведомство опубликовало официальное заявление, касающееся этой игры. В статье осуждается целиком весь жанр Battle Royale: китайские чиновники убеждены, что игры этого жанра содержат слишком много насилия и жестокости. Более того, проводится сравнение «Королевской битвы» с гладиаторскими боями в древнем Риме: и там и там цель одна – выжить. «Это развлечение идет вразрез с моральными принципами Китайской Народной Республики и негативно влияет на психологическое и физическое здоровье подростков». Ведомство предупреждает, что одобрить такие игры для их официального запуска в Китае будет очень тяжело. В письме также рекомендуется компаниям не разрабатывать и не издавать подобные игры. Кроме того, различные площадки, где размещены трансляции по видеоиграм (аналоги Twitch), не должны продвигать Battle Royale. Важно отметить следующее. Несколько недель назад ходили слухи о том, что огромная китайская корпорация Tencent, владеющая компанией Riot Games (разработчик League of Legends), ведет переговоры с Bluehole Studio об инвестициях в PUBG. Как ни странно, членом комитета, осудившего Battle Royale, является вице-президент Tencent. Вместе с ним в комитет входят и другие представители высшего руководства крупных игровых компаний Китая: Perfect World, ChangYou и др. По данным mmoculture.com, сейчас в Поднебесной разрабатывается по меньшей мере 30 игр в жанре «Королевская битва». Один из крупнейших разработчиков страны, NetEase, готовится к запуску нескольких таких проектов на мобильных устройствах. По информации Steam Spy от 10 октября, пользователи из Китая составляют 42% всей аудитории PlayerUnknown’s Battlegrounds. Предпримет ли китайское правительство дальнейшие шаги к запрещению PUBG, или Tencent использует свое влияние, чтобы убедить государство разрешить «безнасильственную» версию игры? Тем временем в Южной Корее PUBG получил рейтинг 15+. Недавно южнокорейский конгрессмен, размахивая «золотой» сковородкой, отметил успехи PlayerUnknown’s Battlegrounds на заседании Министерства культуры, спорта и туризма. http://a.icepic.ru/9a9f856.png ИСТОЧНИК: MMOCULTURE.COM
  19. Создатель PlayerUnknown’s Battlegrounds сообщил, что уже через несколько дней игроки смогут опробовать нововведение, над которыми разработчики трудились несколько месяцев кряду! Долгожданная система паркура и преодоления препятствий появится на тестовых серверах на следующей неделе: уже через несколько дней игроки смогут сами опробовать нововведение, над которыми разработчики не прекращая трудились несколько месяцев кряду! Об этом Брендан «PlayerUnknown» Грин рассказал во время своего выступления на выставке PAX в Австралии. http://a.icepic.ru/12dfc6c.png В своем предыдущем блоге Bluehole Studio сообщили о том, что первый этап тестирования (из трех) будет полностью посвящен системе паркура. Тестовые сервера будут открыты по меньшей мере 3 дня. Точная дата начала тестирования и другие подробности будут объявлены в дополнительном анонсе, который, вероятно, будет опубликован на днях. Независимо от результатов грядущего полномасштабного тестирования, система преодоления препятствий и другие нововведения, над которыми сейчас трудятся разработчики, появятся в игре только к релизу – до того времени Bluehole Studio не планируют выпускать в основной клиент PUBG обновления с новым контентом.
  20. «На завтра запланировано часовое техническое обслуживание для внедрения изменений, необходимых для борьбы с читерами», – сказано в анонсе от разработчиков PUBG. Bluehole Studio запланировали на завтра короткое техническое обслуживание серверов, в рамках которого разработчики внесут определенные изменения, необходимые для борьбы с читерами. В чем именно заключаются эти изменения и как они повлияют на эффективность работы античита BattlEye, не уточняется. Техобслуживание начнется 27 октября в 5 утра по московскому времени и продлится один час. Сервера в это время будут недоступны. Эта информация была опубликована в официальном Twitter-аккаунте PlayerUnknown’s Battlegrounds: http://a.icepic.ru/fcc79b9.png Напоминаем, что количество нечестных игроков в PlayerUnknown’s Battlegrounds продолжает неуклонно расти с каждым днем. 22 октября создатели античита отчитались: за сутки BattlEye раздал почти 25 тысяч банов! На сегодняшний день читеры – это одна из самых острых проблем PUBG, что признают и сами разработчики. Самый популярный стример на Twitch, Michael "shroud" Grzesiek, предложил бороться с бесчестными игроками путем повышения стоимости PUBG в Steam.
  21. Самый популярный стример на Twitch, Michael "shroud" Grzesiek, предложил бороться с читерами в PlayerUnknown’s Battlegrounds путем повышения стоимости игры. http://wiki.teamliquid.net/commons/images/thumb/5/50/Shroud_at_SL_i-League_S2.jpeg/600px-Shroud_at_SL_i-League_S2.jpeg Несмотря на то, что разработчики PlayerUnknown’s Battlegrounds со дня выхода игры в Steam ведут непрерывную борьбу с читерами, с каждым днем становится все более очевидно, что античит BattlEye, который сейчас выдает по 20 с лишним тысяч банов в сутки, не справляется со своей задачей. В сообществе поднимается новая волна недовольства этой проблемой: Reddit пестрит заголовками вида «Читеры захватили контроль над игрой». Многие любители PUBG опасаются за будущее игры; среди них Michael "shroud" Grzesiek – самый популярный стример на Twitch. Будучи бывшим профессиональным игроком в Counter-Strike: Global Offensive, shroud боится, что детище Bluehole Studio повторит судьбу CS:GO, где читеры действительно «захватили контроль над игрой». На своем стриме (прямо после встречи с читером) канадец предложил бороться с этой проблемой путем повышения стоимости игры. " Объясню для тех, кто не в курсе: проблема читеров в CS:GO просто колоссальна. Пожалуй, треть всей аудитории игры – это читеры. По крайней мере треть всех аккаунтов принадлежит читерам. Игра стоит так дешево, что люди ждут распродажи и закупают сотни копий, а затем играют с читами на каждом из купленных аккаунтов. Поэтому я очень сильно надеюсь, что Bluehole Studio никогда не будут выставлять свою игру на распродажу. Я надеюсь, что рождественской распродажи под девизом «PUBG за полцены!» никогда не будет, иначе они сами напрашиваются. Разработчики читов будут покупать сотни копий игры и выдавать их бесплатно вместе с читами. Жаль, что эта игра не стоит дороже. Вот что я думаю. Помните, как дешево стоил ARK: Survival Evolved поначалу, но после релиза вырос на $30 в цене? Я надеюсь, что когда разработчики PUBG решат, что игра готова к официальному релизу, они повысят ее стоимость с 30 до 60 долларов. Я очень надеюсь, что так оно и будет. " Подавляющее большинство читеров в PUBG (по информации от BattlEye) проживает в Китае. Примечательно, что цена на игру в этом регионе едва ли не самая низкая во всем мире (меньше 15 долларов). Возможно, именно поэтому жители Поднебесной составляют чуть ли не половину всей аудитории PlayerUnknown’s Battlegrounds. ИСТОЧНИК: WWW.REDDIT.COM
  22. Подкаст с продюсером PlayerUnknown's Battlegrounds в России Дарьей Кот. Дарья пообщалась с журналистом гохи и рассказала немного о планах по локализации к релизу игры, внутригровых предметах (уточнила что введение новых эксклюзивных предметов планируется с компендиумом), планах на предстоящий анонсированный турнир к концу года, русских серверах и других вещах. Приятного просмотра.
  23. В своем новом гайде WackyJacky101 показал, как пользоваться излюбленным оружием многих игроков, Kar98k, в связке с прицелом с восьмикратным увеличением. Создатель многочисленных гайдов по PUBG записал еще одно полезное видео, посвященное использованию на поле боя связки из снайперской винтовки Kar98k и прицела с восьмикратным увеличением. WackyJacky101 рассказал, какие поправки нужно применять при стрельбе на дистанции от 300 до 900 метров и протестировал функцию «пристрелки» (Zeroing Distance).Первым делом автор видео выявил одну особенность, важную для понимания игры: на дистанции 1000 метров и больше модели игроков перестают отображаться в независимости от настроек графики или используемого прицела (даже прицел с пятнадцатикратным увеличением не позволяет обойти это ограничение). То есть ни при каких обстоятельствах вы не сможете увидеть противника, находящего на расстоянии свыше одного километра от вас. Итак, WackyJacky101 провел испытания и составил следующую прицельную сетку, на которой изображены риски для стрельбы на дистанции 300, 400, 500 метров и так далее (при значении Zeroing Distance, установленном на 100). Как выяснилось, горизонтальные линии у 8Х-прицела не соответствуют теоретическим значениям и фактически непригодны для использования. Затем WackyJacky101 протестировал функцию «пристрелки» и обнаружил, что максимальное значение Zeroing Distance у Kar98k – 600 метров. Это значит, что если враг находится на расстоянии 600 метров от вас, вы можете выставить параметр «пристрелки» на 600, навести центр прицела на голову противника, и пуля попадет точно в нее. Таким образом, можно полагаться на эту функцию на расстояниях до 600 м, однако выставление дистанции требует времени, поэтому в некоторых случаях лучше оставить параметр в состоянии по умолчанию (100) и воспользоваться приведенной выше прицельной сеткой. ИСТОЧНИК: PUBG.COM
  24. Простой гайд по стрельбе с Kar98k В своем новом гайде WackyJacky101 показал, как пользоваться излюбленным оружием многих игроков, Kar98k, в связке с прицелом с четырехкратным увеличением. Создатель огромного количества бесценных гайдов по PlayerUnknown’s Battlegrounds записал еще одно видео, посвященное использованию на поле боя связки из снайперской винтовки Kar98k и прицела с четырехкратным увеличением. WackyJacky101 рассказал, какие поправки нужно вносить при стрельбе на дистанции от 100 до 700 метров, и как быстро определять расстояние до цели для использования функции «пристрелки» (Zeroing Distance).Итак, стрельба на средние и дальние дистанции с Kar98k (или с любой другой винтовки) может осуществляться двумя способами: с «пристрелкой» (клавиши PgUp и PgDown по умолчанию) и без нее. Автор гайда рассмотрел оба способа. Первым делом он составил прицельную сетку, на которой изображены риски для стрельбы на дистанции 200, 300, 400 метров и так далее (при значении Zeroing Distance, установленном на 100). После этого WackyJacky101 рассказал, как пользоваться функцией Zeroing Distance. Чтобы правильно выставить дистанцию для стрельбы, нужно сперва определить расстояние до цели. Как это сделать? Очень просто: нужно «померить» фигуру противника прицельной сеткой. К примеру, если враг находится на отдалении 200 метров от вас, его силуэт поместится между самой нижней и второй сверху горизонтальными линиями (цифра 2 на картинке означает 200, 3 – 300 и т.д.). Если у вас нет желания все это запоминать, WackyJacky101 предлагает более простой способ. Держите параметр Zeroing Distance на значении 100, пока фигура врага не будет приблизительно помещаться между нижней и третьей снизу горизонтальными линиями – тогда выставляйте дистанцию на 300. Если же фигура настолько мала, что ее высота занимает примерно 60% расстояния между первой и второй снизу горизонтальными линиями, то выставляйте дистанцию на 600. В обоих случаях на врага нужно наводить верхнюю «крышечку» прицела. Таким образом, чтобы более или менее эффективно стрелять на средние и дальние расстояния с Kar98k, нужно запомнить лишь эти два положения. Легкий способ определения дистанции до врага ИСТОЧНИК: PUBG.COM
  25. На следующей неделе Bluehole Studio выпустят небольшой патч, который значительно повлияет на игровой процесс PlayerUnknown’s Battlegrounds: разработчики изменили урон синей зоны и исправили серьезный баг с броней. http://cdn.akamai.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans/27971017/55df1a51bf8cdfa7eaea579a351e99a347d93170.png На следующей неделе Playerunknown`s Battlegrounds получит небольшой патч, который внесет одно, но очень важное изменение и исправит давний баг. Урон от нахождения в синей зоне будет увеличен. Сделано это для борьбы с тактикой самолечения, когда игроки отсиживались за пределами активной зоны, постоянно используя бинты и аптечки. Мало того, что это давало явное преимущество, но и за соревновательными играми смотреть было не интересно. К счастью, в скором времени подобная тактика уйдет в небытие. Также патч исправит старый баг, при котором пули могли игнорировать броню. Обновление будет доступно на следующей неделе для всех игроков. " Мы планируем провести несколько этапов тестирования накануне релиза версии игры 1.0 для ПК, однако перед этим мы хотим выпустить еще один патч в основной клиент. Он появится на тестовых серверах в начале следующей недели. Точную дату и время мы сообщим позднее. Перед тем, как мы углубимся в список изменений патча, мы хотим поделиться с вами несколькими важными анонсами касаемо расписания многоэтапного тестирования. Первый этап тестирования: паркур и преодоление препятствийМы решили провести первый этап тестирования перед релизом в начале ноября. Система паркура и преодоления препятствий станет главным объектом тестирования на этом этапе, который пройдет в течение трех дней как минимум. Мы просим вас поиграть на тестовых серверах и опробовать все нововведения. Позднее мы сделаем отдельный анонс с подробностями о расписании и содержимом первого раунда тестирования. То же самое мы сделаем для второго и третьего раундов, которое пройдут следом. Оптимизация, исправления багов, грядущие анонсы о тестированииНаша команда разработчиков усердно трудится над тем, чтобы успеть официально выпустить игру в конце этого года. Мы планируем исправить множество багов, которые существуют в текущей версии игры; мы также постоянно работаем над оптимизацией. Все наши наработки в этих направлениях и другие улучшения вы сможете ощутить во время масштабного тестирования, которое мы проведем перед релизом. Пожалуйста, имейте в виду, что объединение текущей версии игры с релизной – задача непростая. Даже если некоторые проблемы нам удается решать в процессе разработки, не всегда есть возможность выпускать эти изменения в игру немедленно. Как уже было упомянуто выше, мы планируем запустить тестовые сервера перед официальным релизом игры как минимум три раза. Однако анонсы о том, что именно будет подлежать тестированию, могут появляться с задержкой, непосредственно перед запуском тестовых серверов. Причина этого кроется в том, что мы постоянно пытаемся решить как можно больше проблем в игре, и хотим, чтобы наши обращения к сообществу были точны настолько, насколько это возможно. Мы внимательно отслеживаем ваши отзывы и отчеты об ошибках в игре. Некоторые из обнаруженных вами багов уже были решены в разрабатываемой версии. Однако, как мы уже говорили ранее, не так просто реализовать эти улучшения в текущей версии игры, поскольку для разработки мы используем отдельный билд PUBG. Если бы мы продолжили еженедельно выпускать патчи, релиз игры пришлось бы отложить. Таким образом, мы решили все улучшения, исправления багов и нововведения добавить одним махом на тестовые сервера, а затем все в совокупности перенести в версию 1.0. Ранний доступ – неделя 31 – Список изменений патча ГеймплейУвеличен урон в секунду от синей зоны. Исправления баговИсправлен баг, из-за которого пули иногда игнорировали броню. Мы получили огромное количество пожеланий от игроков, просящих улучшить механизм работы синей зоны. Мы решили откорректировать урон синей зоны, чтобы подтолкнуть игроков к игре внутри круга. После этого обновления вы сможете в большей степени сосредоточиться на быстрых ближних боях внутри круга, вместо того чтобы разбираться с врагами за пределами круга в средних и поздних стадиях матчей. Мы будем рады услышать ваше мнение об изменении урона синей зоны, когда это изменение будет доступно на тестовых серверах. Мы пониманием, что до релиза нам еще предстоит проделать много работы, и мы искренне признательны всем нашим игрокам за поддержку. Мы сделаем все возможное для того, чтобы наше сообщество могло наслаждаться игрой. " ИСТОЧНИК: STEAMCOMMUNITY.COM
×
×
  • Создать...