Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Валенвуд (Valenwood)

Валенвуд (ориг. Valenwood) — совокупность земель на юго-западе Тамриэля, населённая преимущественно босмерами и являющаяся оплотом их государственности. Исторически сложилось понятие «провинция Валенвуд», так как на протяжении нескольких веков эти территории входили в состав Третьей Империи в качестве провинции. В остальном Тамриэле этот край известен как лесное царство, в тени которого существуют причудливые босмерские города, некоторые из которых способны к перемещению. Для многих это дикий и жестокий край, в котором существует варварская культура лесных эльфов, почитающих лес. Тем не менее, эти земли служат домом для множества других рас, которые являются либо пришлыми, либо жили здесь испокон веков.

spacer.png

Валенвуд занимает территории к югу от Сиродила и западу от Эльсвейра. С последним граница постоянно меняется ввиду постоянных конфликтов между каджитами и босмерами. С запада и северо-запада Валенвуд омывается Абесинским морем, в котором западнее лежит древняя родина лесных эльфов — острова Саммерсет. На севере находится эстуарий реки Стрид, представляющий собой широкий залив, усеянный мелкими островами. Стрид служит естественной границей на севере. Климат большей части Валенвуда жаркий и влажный, что способствует обилию растительности, и лишь на крайнем северо-востоке находится зона сухих лесов и редколесий, переходящая в саванны северного Эльсвейра. По территории провинции протекает большое количество рек и ручьёв, ниспадающих с лесных скал и уносящих свои воды в болота или море.

Регионы

По состоянию на середину Второй эры, в Валенвуде выделяют четыре региона, с различными природными условиями. Они в свою очередь подразделяются на мелкие субрегионы.

Гратвуд расположен в юго-восточной части Валенвуда. На юге и юго-западе омывается Эльтерическим океаном, на востоке, севере и западе окружён горными цепями, отделяющими Гратвуд от Эльсвейра, Марки Смерти и Гриншейда соответственно. Климат региона жаркий и влажный. На побережье встречаются пальмы. Регион покрыт густыми лесами, в которых растёт больше грат-дубов, чем во всём остальном Валенвуде. С помощью особой магии босмеры превращают грат-дубы в собственные дома, а наиболее крупные из них становятся порой целыми городами. В регионе много озёр, ручьёв и болот. Рельеф довольно пересечённый. Побережье обрамляют пляжи, в двух естественных гаванях расположены построенные ещё во времена империи Реманов города Хейвен и Саутпойнт. В центральной части региона находится город Элден-Рут, выросший вокруг гигантского грат-дуба, так называемого Элденского древа. Элден-Рут является столицей правящей в Валенвуде династии Каморан, а в период Междуцарствия также являлся и столицей Первого Альдмерского Доминиона. Согласно легендам, некогда Элден-Рут мог свободно ходить по лесам Валенвуда, но бежавшие из Сиродила после победы Алессианского восстания айлейды решили превратить его в новую башню Белого Золота. Новую башню диким эльфам создать не удалось, однако город пустил корни и навеки прекратил своё движение.

От айлейдов в регионе осталось не только укоренившееся Элденское древо, но и многочисленные развалины, некоторые из которых ещё долго будоражили умы учёных из Гильдии магов своими нераскрытыми тайнами.

Кроме айлейдов и имперцев свой след в регионе оставили каджиты, чьи древние храмы можно найти на северо-западе региона. Там же ещё в середине второй эры жило одно из племён лесных орков, добывавших олово из принадлежащей им шахты.

Говоря о Гратвуде, нельзя не упомянуть город Гил-Вар-Делль, стёртый с лица земли Молагом Балом. Его пепелище до сих пор служит напоминанием о силе и ярости, которой владеют злобные Даэдрические Принцы и сподвигло Сота Сила на заключение с ними Соглашения Хладной Гавани.

spacer.png

Гриншейд расположен в юго-западной части Валенвуда. На западе и юге омывается водами Абесинского моря, на востоке и севере ограничен горами, отделяющими его от Гратвуда и Малабал-Тора соответственно. Климат региона жаркий, но несколько менее влажный, чем в соседнем Гратвуде, что довольно сильно повлияло на густоту здешних лесов. Там, где осадков больше, лесов и болот больше, а там, где меньше, простираются саваны редколесья. На территории региона есть несколько горных массивов, отделяющих части Гриншейда друг от друга. Благодаря менее влажному по сравнению с соседними регионами Валенвуда климату Гриншейд гда выглядел более привлекательным с точки зрения колонизации для имперцев и альтмеров. Первые ещё во времена империи Реманов построили на юго-западе Гриншейда город Вудхарт, являющийся с тех пор главным портом региона. Высокие эльфы в начале Первой эры в рамках своей попытки колонизации региона построили на юге Гриншейда город Гринхарт, однако тяжёлые условия строительства и постоянная борьба с лесом привела к тому, что почти все строители умерли, а маг, руковоивший работами, заключил с лесами Валенвуда своеобразный договор, став Лесным королём (не первым, по свидетельству некоторых босмеров). Город полностью исчез среди выросших на его улицах деревьев, а власть Лесного короля постепенно распространилась на все окрестные ззмли, жители которых подчинялись ему, а не королям династии Каморан или Сильвернару. В период Слияния миров Лесного короля на его троне сменила Лесная королева. Однако в неустановленный период времени власть Лесных королей пала, а Гринхарт был очищен от растительности и отстроен заново. Ещё двумя крупными поселениями, создаными здесь в разные периоды времени альтмерами-колонистами, были порт Приморское прибежище на западном побережье Гриншейда и город Марбрук, построенный по приказу королевы Айренн в восточных предгорьях региона. Со временем, однако, Приморское прибежище было оставлено, а Марбрук в конце Третьей эры представлял собой лишь крохотную деревушку, известную как Марбрук Филд. Крупнейшим поселением коренных жителей региона, босмеров, является расположенный на южных болотах Гриншейда Лонгхейвен. Как и в остальных регионах Валенвуда, здесь также немало руин, оставшихся от айледских беженцев из Сиродила.

spacer.png

Малабал-Тор расположен на северо-западе Валенвуда, имеет выход к Абесинскому морю, служащему западной границей, а с севера омывается водами эстуария реки Стрид, в котором огромное количество мелких островов, проливов и заливов. Восточной и южной границей служат высокие горы, отделяющие регион от Марки Смерти и Гриншейда соответственно. Климат в регионе очень влажный, здесь очень много рек, болот и озёр, а стволы могучих деревьев покрыты мхом. На территории региона есть несколько горных массивов, стоящих особняком. Малабал-Тор — это родина многих босмерских традиций, в том числе и ритуального каннибализма. В дебрях леса обитают такие существа, как душители и хоарворы.

spacer.png

Марка Смерти расположена в северо-восточной части Валенвуда и в северо-западной части Эльсвейра. Примерно треть региона относится к Валенвуду, а остальная часть — к Эльсвейру. Река Стрид служит северной границей региона, а на востоке, западе и юге его окружают высокие горные хребты. Через весь регион протекает один из приток Стрид, не названный на карте. Климат в Марке засушливый. Густые джунгли Валенвуда здесь сменяются саваннами и редколесьями Эльсвейра. Регион связан перевалом с Малабал-Тором, а посредством моста в Арентии ещё и с Коловией. Также существует пещерный проход в Гратвуд. Здесь леса Валенвуда граничат с редколесьями Эльсвейра и степями южного Сиродила. На протяжении многих веков регион был ареной непрекращающихся войн между босмерами, каджитами и имперцами. На территории региона встречаются руины айлейдов, которые когда-то проживали на этих землях.

spacer.png

Флора

Говоря о растительности Валенвуда, необходимо упомянуть, что подавляющая часть территории этого края покрыта влажным тропическим лесом, в котором насчитывается большое количество разнообразных видов растений.

В середине Второй эры Валенвуд предстаёт следующим образом:

Вдоль морского побережья Гратвуда и Гриншейда можно увидеть рощи пальм, столь привычных для обитателей тропиков Тамриэля. Гратвуд покрыт лесом из высоких деревьев с серой корой и мелкими зелёными листьями. Стволы довольно мощные, не искривлённые, а могучие корни расширяются у основания. Также встречаются низкие деревца, с тонкими стволами. Подлесок представляет собой заросли травы, кустарников, среди которых можно наблюдать растение с листьями как у банана, и папоротников.

Леса Гриншейда представляют собой неоднородную массу растений, неравномерно распределённых по региону. В северной части находится довольно большой лес, где доминируют деревья с массивными стволами, а также растения помельче. Такие же растения встречаются рощами и в других частях Гриншейда. В болотистых районах преобладает сугубо болотная растительность, отличительной чертой которой является ходульные корни. Особенностью этой части Валенвуда является наличие открытых участков, на которых преобладает травы и кустарники. Также здесь встречается редкое растение коллопи, обладающее рядом интересных свойств, как, например, маскировка.

На севере, в Малабал-Торе, как и в Гратвуде, преобладает один вид крупных деревьев, которые образуют сплошные заросли от побережья до внутренних районов региона. Это гигантские деревья с изогнутым стволом и мелкими листьями, чьи корни образуют арки, переплетения и довольно сильно подняты над поверхностью земли. В их тени растёт большое количество разнообразных трав, цветов, папоротников и грибов, чему способствует высокая влажность. Другие деревья в Малабал-Торе очень чахлые, невысокие с тонкими изогнутыми стволами.

В Марке Смерти, где климат суше, леса постепенно сменяются саванной. Валенвудская часть региона представляет собой переходную зону, где ещё можно увидеть массивные деревья с ровными стволами и среднерослые с изогнутыми ветвями, но в подлеске уже преобладают травы и папоротники, а также довольно большие растения, похожие на саговники. Нижний ярус леса обладает обилием разнообразными цветами.

Отдельно стоит упомянуть грат-дубы, которые произрастают по всему Валенвуду и служат босмерам в качестве домов. Размеры их разнятся, но как правило, это очень большие деревья, доминирующие над окружающим лесом. Обычно встречаются рощами по два-три дерева, но бывают и одиночные. В их стволах находятся помещения, связанные посредством срастания ветвей в горизонтальной плоскости и лестницами в вертикальной. Наиболее крупным представителем является Элденское древо, размеры которого просто огромны. Его ветви раскинуты над центральным Гратвудом и видно этого великана издалека. В том же регионе, чуть западнее Элден-Рута, находятся остатки другого исполина, некогда бывшего частью города Гил-Вар-Делль.

В более поздних описаниях о лесах Валенвуда говорится, как о сплошных зарослях, земля под которыми усеяна полусгнившей листвой. Единственными источниками света под древесным пологом является фосфоресцирующая плесень. Упоминаются многочисленные болота, расположенные в Валенвуде и скалы, с которых ниспадают водопады. Однако следует учесть, что большинство этих источников являются записями имперских хроникёров и писателей, в большинстве своём не покидавших не то что Сиродил, но даже Имперский город.

Фауна

Не менее разнообразная и фауна Валенвуда, представленная множеством видов животных. В середине Второй эры животный мир Валенвуда выглядел следующим образом:

Вдоль морских побережий обитает большое количество птиц, а также грязевых крабов, также населяющих берега внутренних водоёмов. В Гриншейде можно встретить большое количество антилоп, заменяющих в экосистеме привычных жителям северного Тамриэля оленей. В лесах по всему Валенвуду живут также медведи и волки, крокодилы и разнообразные насекомые, включая грозовых жуков, способных генерировать электрический разряд, громадных ос и пауков. Спригганы, бесы и нереиды зачастую служат силой, карающей нарушивших Зелёный Пакт.

Отдельно стоят душители, коих часто можно увидеть под тенью лесов Валенвуда. Они являются переходной формой между растениями и животными. В состоянии покоя они представляют собой массивную кроваво-красную почку или бутон, неподвижно сидящий у поверхности земли. Стоит лишь жертве подойти близко, как показывается всё существо: массивная пасть с хватательными клыками. Несмотря на закреплённый образ жизни, душители способны плеваться ядом и выбрасывать щупальца, притягивающие добычу к пасти. Затем плотоядная тварь наносит мощные удары.

Настоящим бедствием для Валенвуда являются хоарворы — довольно крупные насекомые с округлым телом, отдалённо напоминающих ягоду клубники. Они часто собираются в стада вблизи водоёмов, а также недалеко от поселений. В городе Фалинести они являются аналогом крыс. Там даже есть отдельная команда охотников, уничтожающих хоарворов на улицах-ветвях. Эти существа весьма агрессивны, а в бою полагаются не только на укусы, но и высасывание крови. Особенно сильно их приводит в неистовство алкоголь, так что в том же Фалинести зачастую жертвами жуков являются уснувшие на улице пьяницы.

В лесах Малабал-Тора и Гриншейда можно увидеть лесных мамонтов — истинных исполинов, относительно других зверей Валенвуда. От своих северных собратьев отличаются размерами: лесные мельче, а также цветом шерсти: серый вместо коричневого. Два массивных бивня используются в основном для обороны, впрочем, лесные мамонты являются миролюбивыми созданиями и никогда не нападают первыми. В Гриншейде мамонты обычно пасутся на открытых участках, а вот в Малабал-Торе в основном бродят среди зарослей. Их в качестве домашних животных содержат как лесные орки, так и босмеры: первые используют их мясо, шкуры и черепа, а вторые используют преимущественно мясо, из которого в Вулквастене варят ритуальный напиток — ротмет.

Сенчи и сенч-тигры — одни из наиболее распространённых в лесах Валенвуда хищников, часто встречающихся в парах или группах по трое-четверо особей. Сенч-тигры встречаются от Гратвуда на юге до Марки Смерти на севере, а вот сенчи преимущественно распространены в Малабал-Торе. Они часто греются на камнях, наблюдая за живностью внизу, и нападают, если подойти слишком близко. В середине Второй эры ручные сенч-тигры использовались в войсках Первого Альдмерского Доминиона.

Спригганы, бесы и нереиды населяют леса Валенвуда в большом количестве. Спригганы являются духами, чья задача состоит в обеспечении существования деревьев. Поэтому очень часто они замирают у стволов, сливаясь с ними и атакуют любого, кто приблизится. Босмерские поселения, нарушившие Зелёный Пакт, ждёт кара, иногда приобретающая вид нашествия спригганов и других животных. Бесы, небольшие крылатые существа, зачастую в случае нападения используют магию. Нереиды тяготеют к воде, поэтому их часто можно увидеть на берегах рек, болот Валенвуда и вдоль побережья моря практически во всех регионах.

 

Изменено пользователем White-Shark
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Морровинд

Морровинд (ориг. Morrowind) — провинция Тамриэля во вселенной The Elder Scrolls.

Морровинд, прежде известный как Ресдайн (Resdayn), Велот (Veloth), Данмерет (Dunmereth) и Двемерет (Dwemereth) — одна из провинций континента Тамриэль, родина данмеров, они же тёмные эльфы.

spacer.png

 

Морровинд расположен в северо-восточной области континента. Граничит со Скайримом на западе, Сиродилом на юго-западе и Чернотопьем на юге. С севера и востока берега провинции омывают море Призраков и Падомайский океан соответственно.

Сама провинция состоит из континентальной части (отделённой от остального материка горами Валус и Велоти), огромного острова вулканического происхождения Вварденфелл, отделённого от материка Внутренним морем, и маленьких островов на севере и северо-востоке провинции.

В Четвёртую эру в состав Морровинда также вошёл остров Солстхейм, находящийся к северо-западу от Вварденфелла. Исторически Солстхейм, несмотря на свою территориальную близость к Вварденфеллу, считался частью Скайрима, пока в 4Э 16 Верховный король формально не отдал остров данмерам, которые уже фактически контролировали его южную часть, оккупированную ими после событий Красного Года. На острове разворачиваются сюжеты сразу двух дополнений: The Elder Scrolls III: Bloodmoon и The Elder Scrolls V: Dragonborn.

В игре The Elder Scrolls III: Morrowind действие происходит на острове Вварденфелл, являющемся частью Морровинда.

Столицей Морровинда до вторжения аргониан был город Морнхолд, в течение некоторого времени также известный под именем Альмалексия, расположенный на материке. В нём (точнее, в его центральной части) происходит действие дополнения The Elder Scrolls III: Tribunal. Позже функции столицы перешли к Блэклайту.

 

spacer.png

 

История

Ранняя история

Наиболее ранняя здешняя цивилизация, о которой есть письменные свидетельства, принадлежала двемерам, колонизировавшим Вварденфелл и северные части материка приблизительно в середине Меретической эры.

Где-то в конце Средней Меретической эры на эту же землю приходит другой эльфийский клан — каймеры (предки современных данмеров). Каймеры были, как и двемеры, потомками альдмеров, последовавших с запада через весь Тамриэль за пророком Велотом. Вскоре они оставили кочевую жизнь и разделились на группы, ныне известные как Великие дома Морровинда — местные политические объединения.

Территориальные споры определили первые контакты между двумя группами меров. Пламя битв разжигалось противоречивыми религиозными верованиями этих двух культур. В то время, как двемеры были народом агностиков, нуждающимся в веской причине для веры, каймеры были ревностными даэдропоклонниками, видящими в недостаточной религиозности двемеров оскорбление своих богов.

Лишь при вторжении нордов в Первой эре эти две группы смогли достичь мира. Союз во главе с Нереваром Индорилом со стороны каймеров и Думаком со стороны двемеров успешно достиг своей цели, направленной на изгнание нордов из страны, и в результате этого был сформирован Первый Совет. Тем не менее, культурная пропасть между этими двумя группами была слишком большой для продолжительного мира. Война Первого Совета достигла своей кульминации у двемерской крепости Бтуангтув на Красной горе, хоть разные источники и описывают по-разному последние часы этой войны. Известно, что Неревар был убит во время сражения или после, и этот момент порождает множество домыслов. Думак и весь народ двемеров исчезли, но конкретные причины их исчезновения до сих пор являются предметом дискуссий. При этом и каймеры не остались после сражения при Красной горе неизменёнными: их кожа посерела, а глаза стали огненно-красными. Впредь они стали известны, как данмеры Морровинда.

Вероятно, самым важным последствием битвы при Красной горе были изменения, произошедшие в ближайших советниках Неревара. Его доверенный Трибунал — Альмалексия, Сота Сил и Вивек — обрели огромную, даже богоподобную, силу. Ещё один его близкий друг, Ворин Дагот, первоначально считавшийся убитым на Красной горе, как поняли позднее, достиг такой же мощи.

 

История присоединения провинции к Третьей Империи

После завоевания Хаммерфелла войска Имперского легиона придвинулись к северо-восточным границам Сиродила, и началось вторжение, подготовленное в Скайриме.

«Вожди» Морровинда — дом Индорил и Храм предлагали стоять насмерть. Дома Редоран и Дрес выступили на стороне Индорила, а Телванни остались нейтральными, несмотря на традиционное неприятие любых чужаков. Хлаалу (надо заметить, верно оценив обстановку) первым выразил стремление к переговорам.

Против Имперского легиона Морровинд имел жалкие силы ополчения, сдобренные немногими ротами редоранских наёмников, а также элитными дружинами знати, ординаторами и Вечной Стражей Храма. Их положение ещё более усугубилось разногласиями между Великими домами. Редоран, будучи территориально ближайшим к границе Морровинда, по сути, оказался один на один против мощи Империи.

Ситуация радикально изменилась, когда Вивек лично появился в своём городе и объявил о заключении договора с императором Тайбером Септимом, по которому Морровинд получал статус провинции Империи, но гарантировались «все права веры и самоуправления». В свою очередь, Тайбер получал в своё пользование Нумидиум, который очень пригодился ему при завоевании остального Тамриэля.

Шокированная храмовая иерархия, чьего совета явно никто не спросил, встретила соглашение неловким молчанием. Индорил, при моральной поддержке Дрес, поклялись сражаться до последнего, в то время как Редоран, благодарный за отведение угрозы превосходящих сил от своих границ, объединился с Хлаалу и поддержал договор. Телванни, увидев откуда дует ветер, примкнули к Хлаалу и Редоран и тоже подписали соглашение.

Непримиримость дома Индорил поспособствовала только потере его влияния в пользу дома Хлаалу, чей авторитет неимоверно возрос. Дом Дрес также растерял часть влияния в пользу Хлаалу.

 

Новейшая история

В начале Четвёртой Эры Морровинд постигли чудовищные катастрофы, включая падение луны Баар-Дау, взрыв вулкана Красная гора, землетрясения, цунами. Этот период получил название «Красный Год».

При разорительном вторжении аргониан, последовавшим за Красным Годом, ещё тысячи данмеров погибли и тысячи были изгнаны с земель предков. Город Альмалексия (Морнхолд) оказался разграблен, и столица была перенесена в город Блэклайт, находящийся на севере материковой части провинции.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Острова Саммерсет (Summerset Isles)

Острова Саммерсет (ориг. Summerset Isles) — провинция Тамриэля во вселенной The Elder Scrolls.

spacer.png

 

Расположен к юго-западу от Тамриэля. Имеет разнообразный ландшафт. Тут размещается Кристальная башня, давний центр культуры меров.

Крупнейшим островом архипелага является Саммерсет. Вторым крупным островом архипелага является Ауридон. Третьим — Артейум, который однако периодически «удаляется» из Нирна контролирующим его орденом Псиджиков, поэтому на картах его изображение отсутствует.

 

Население

Изначально архипелаг заняли альдмеры, приплывшие с Альдмериса. Уже здесь произошло их постепенное разделение на современные эльфийские расы. Альтмеры (те из альдмеров, что остались на острове) издавна стремились к гегемонии в Тамриэле, но после победы людей над мерами стали стремиться к доминированию в своём регионе, что вылилось в войны с Сиродилом, а позже и Валенвудом («Танец в огне»).

 

История

 

  • 1Э 1301. Разграбление Скайвотча — нападение слоадов архипелага Трас на город Скайвотч.
  • 1Э 2200. Трассианская чума. В ответ на болезнь, насланную на Тамриэль слоадами, альтмеры присоединяются к Флоту Всех Флагов, опустошившему архипелаг Трас.
  • 1Э 2911–1Э 2917. Увичильская война. Очередное вторжение слоадов на острова Саммерсет.
  • Острова Саммерсет были завоёваны империей Реманов в конце Первой эры.
  • 1Э 2920. Остров Артейум исчезает с поверхности Нирна.
  • 2Э 230. Ванус Галерион в Фёстхолде провозглашает создание Гильдии магов.
  • 2Э 580. Создание Первого Доминиона — союза альтмеров, босмеров и каджитов, стремящегося к полному контролю над Тамриэлем. Вступление островов Саммерсет в войну альянсов.
  • ~ 2Э 582. Восстание альтмерской националистической группировки Скрытое Наследие на Ауридоне. Повстанцы требовали выхода островов Саммерсет из Доминиона и изгнания с них всех неальтмеров. Мятеж сопровождался массовыми убийствами представителей других рас и всех несогласных с политикой бунтовщиков, а также нападениями на побережье острова маормеров и вторжениями даэдра.
  • ~ 2Э 582. Война даэдра. Заговор трёх даэдрических князей, целью которого был захват Кристальной башни и её камня — Сердца Прозрачного Закона.
  • 2Э 830. Саммерсет захватил Валенвуд с помощью одной из партий босмеров и создал Второй Доминион.
  • 2Э 896. Тайбер Септим, использовав Нумидиум, присоединяет острова Саммерсет к своей империи.
  • 3Э 110. Война Островов. Очередная попытка маормеров подчинить себе острова Саммерсет.
  • 3Э 397. Война Голубого Водораздела — военный конфликт между Саммерсетом и Валенвудом. Является частью Имперского Симулякра. В этот же период Вечный Чемпион посещает острова Саммерсет в поисках одной из частей Посоха Хаоса, спрятанной Джагар Тарном в Кристальной башне.
  • Конец Третьей эры. В Сиродиле множатся слухи о распространении на островах Саммерсет культов даэдра.
  • 3Э 433. Кризис Обливиона. Полчища даэдра Мерунеса Дагона обрушиваются на острова Саммерсет. Несмотря на отчаянную оборону альтмеров, Кристальная башня взята и разрушена.
  • 4Э 22. Талмор захватывает полную власть над островами Саммерсет и провозглашает независимость провинции от гибнущей империи Септимов.
  • 4Э 29. Поддерживающие Талмор босмеры организуют переворот в Валенвуде. Родина лесных эльфов переходит под контроль Саммерсета. Возникает Третий Доминион. Начинается бойкот саммерсетcкими магами товаров из Сиродила. Остров Артейум вновь исчезает из Нирна.
  • 4Э 171–4Э 175. Великая война между Третьим Альдмерским Доминионом и Империей.

 

spacer.png

 

Острова, города и поселения

 

Саммерсет

Саммерсет или Остров Саммерсет — самый большой остров, входящий в состав Саммерсетского архипелага. Он располагается западнее Ауридона и континента. Здесь находится столица альтмерского государства — Алинор. На острове много плодородных земель, что способствует развитию сельского хозяйства. Также присутствуют красивые леса.

  • Алинор (ориг. Alinor) — столица архипелага, расположенная в западной части главного острова. Некоторое время Алинором назывался и весь архипелаг.
  • Арчен Грангров (ориг. Archen Grangrove)
  • Белый Дозор (ориг. White Guard)
  • Гленвью (ориг. Glenview)
  • Граддан Спринг (ориг. Graddun Spring)
  • Даск (ориг. Dusk) — крупный город на юго-восточном побережье.
  • Западный Дозор (ориг. West Guard)
  • Карндарская застава (ориг. Karndar Watch)
  • Топи Карнвастена (ориг. Karnwasten Moor)
  • Клаудрест (ориг. Cloudrest) — город на вершине горы Этон Нир
  • Развалины Корграда (ориг. Corgrad Wastes)
  • Крепость Марнор (ориг. Marnor Keep)
  • Лилландрил (ориг. Lillandril) — город на северо-западном побережье.
  • Морская крепость (ориг. Sea Keep)
  • Пристанище Короля (ориг. King's Haven)
  • Ривервотч (ориг. Riverwatch)
  • Риверфилд (ориг. Riverfield)
  • Розфилд (ориг. Rosefield)
  • Ручей Белпорт (ориг. Belport Run)
  • Ручей Марбрук (ориг. Marbruk Brook)
  • Санхолд (ориг. Sunhold) — город на юго-восточном побережье.
  • Старый Ручей (ориг. Old Falls)
  • Торхеймский Дозор (ориг. Thorheim Guard)
  • Холли Фоллс (ориг. Holly Falls)
  • Шиммерин (ориг. Shimmerene)
  • Эбон-Стадмонт (ориг. Ebon Stadmont)

 

Ауридон

Ауридон (ориг. Auridon) — второй по величине остров, входящий в состав Саммерсетского архипелага. Остров находится восточнее Саммерсета. Основными городами являются Фёстхолд и Скайвотч. Остров выделяется крутыми утесами, расположенными вдоль побережья, а также невероятно красивыми лесами.

  • Дозор Вулхела (ориг. Vulkhel Guard)
  • Силсаилен (ориг. Silsailen)
  • Скайвотч (ориг. Skywatch)
  • Фёстхолд (ориг. Firsthold)

 

Артейум

Артейум (ориг. Artaeum, другие версии перевода — Артеум или Артаюм) — третий по размеру остров в архипелаге Саммерсет. Он расположен на юге от деревни Моридунон в Потансе и на западе от деревни Рунсибей. Остров известен в основном из-за того, что на нём базируется древний орден Псиджиков, возможно, самый древний монашеский орден в Тамриэле.

  • Башня Кепора (ориг. Ceporah Tower)
  • Пещера Грёз (ориг. The Dreaming Cave)
  • Башня Никрайт (ориг. Nicrythe Tower)

 

Малые острова

  • Коралловая Пустошь (ориг. Wasten Coraldale) — небольшой островок у западного побережья Саммерсета. Воды вокруг него богаты рыбой и по этой причине он весьма популярен среди рыбаков с главного острова. Известен тем, что на нём некогда располагались знаменитые «Висячие сады». В конце Третьей эры на острове находилось одноимённое поселение.
  • Бураним (ориг. Buraniim Isle) — небольшой остров у восточного побережья Ауридона. Долгое время контролировался слоадами.
  • Эрринорн (ориг. Errinorne Isle) — небольшой остров у восточного побережья Ауридона, рядом со Скайвотчем. Некогда на острове располагалась библиотека местной академии, однако её помещения были заброшены после вторжения слоадов, контролировавших остров вплоть до прибытия Флота Всех Флагов.
  • Коллегия сапиархов (ориг. College of Sapiarchs) — небольшой остров у северо-западного побережья Саммерсета. Своё название получила от обитающих на нём альтмерских учёных и мудрецов — сапиархов.
  • Дранил-Кир (ориг. Dranil Kir) — небольшой остров близ Ауридона. Моряки стараются обходить его стороной, поскольку рядом с ним всегда бушуют шторма. Причиной этого является обскур — магический прибор для прорицания, оставленный на нём орденом Псиджиков.
  • Силатар (ориг. Silatar) — небольшой остров в Абесинском море, родина Лесной королевы Араниас.
  • Айвея (ориг. Eyevea) — небольшой остров в северной части Саммерсетского архипелага, некогда купленный Шалидором, планировавшим превратить его в безопасное убежище для всех магов, однако позднее потерянный им в результате неудачной сделки с Шеогоратом. Принц Безумия забрал Айвею в свой план Обливиона, перенеся её на Дрожащие острова. Считается, что в период войны альянсов некий герой смог заключить с Шеогоратом новую сделку, вернув Айвею в реальный мир, где она стала базой Гильдии магов.
  • Коралловое Гнездо (ориг. Coral Aerie) — остров к северу от Саммерсета. Во второй половине Второй эры был известен большой популяцией обитавших на нём грифонов.
  • Каллиус Лар (ориг. Calluis Lar) — остров недалеко от побережья контролируемой Фёстхолдом части Ауридона. Во второй половине Третьей эры был базой пиратов.

spacer.png

 

Достопримечательности

 

  • Кристальная башня — важная историческая и метафизическая структура альдмеров. Кристальная башня для альдмеров и их потомков, альтмеров, играла ту же роль, что Башня Белого Золота для айлейдов и имперцев. Разрушена силами даэдра во время Кризиса Обливиона.
  • Этон Нир — высочайшая гора островов Саммерсет. На её вершине можно найти образцы причудливой архитектуры из кораллов, по всей видимости, оставшейся от слоадов.
  • Кроме Фёстхолда и Скайвотча (которые сами по себе очень красивы), на Ауридоне также располагается Треббитский монастырь — родной дом треббитских монахов.
Изменено пользователем White-Shark
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Сиродил (Cyrodiil)

Сиродил (ориг. Cyrodiil) — провинция Тамриэля во вселенной The Elder Scrolls.

spacer.png

Это крупнейшая провинция Тамриэля, родина имперцев и месторасположение столицы империи Тамриэля. Известна также как Империя Дракона (ориг. Dragon Empire), Сверкающее сердце Нирна (ориг. Starry Heart of Nirn), Трон разлучённых королей (ориг. Seat of Sundered Kings) и Имперская провинция (ориг. The Imperial Province). Место действия игры The Elder Scrolls IV: Oblivion. В официальной локализации The Elder Scrolls III: Morrowind переведена как Киродиил. Также встречается вариант Сиродиил (с двумя «и»).

Сиродил расположен в центре Тамриэля. На северо-западе он граничит с Хаммерфеллом, на севере — со Скайримом, на востоке — с Морровиндом и Чернотопьем, а на юге — с Валенвудом и Эльсвейром.

 

История

 

Как повествуют различные книги, которые можно прочитать в ходе игрового процесса, история провинции Сиродил выглядит следующим образом. Изначально провинцию заселяли различные зверорасы, коренные жители континента. С приходом эльфов и людей всё резко поменялось — вновь прибывшие стали осваивать континент, вытесняя местных жителей. В Меретическую эру данную провинцию полностью контролируют эльфы, а именно раса айлейдов, которая подчинила себе всех других жителей Сиродила.

spacer.png

В так называемую Первую эпоху Тамриэля, после свержения власти айлейдов, Сиродилом правила Святая Алессия и её последователи, объединившие страну под знаком монотеистического культа. Однако в 1220 году преуспеванию провинции пришёл конец из-за Трассианской чумы, уничтожившей большую часть населения. После этого центром земледелия в Тамриэле становятся коловианские провинции. Конкуренция между ними и Сиродилом привела к Войне справедливости, после чего Сиродил окончательно потерял своё значение.

В следующий раз Сиродил выходит на историческую арену в 2703 году, когда армия цаэски вторглась в северный Сиродил. Разрозненные владения объединились для противостояния врагу под знаменем одного из местных вождей по имени Реман. Акавирцы были окончательно разбиты в Белом Проходе на границе со Скайримом. После этого Реман был коронован как император и войска Сиродила подчинили себе весь Тамриэль за исключением Морровинда. Династия, основанная Реманом, правила новой империей в течение двухсот лет.

Взятых в плен акавирцев Реман включил в свою армию. Поскольку они стояли на более высокой ступени развития, чем люди, акавирцы вскоре приобрели важное значение в культурной и политической жизни империи. Акавирец был вторым лицом в государстве, занимая пост так называемого потентата. После того, как последний император династии Ремана был убит, потентат Версидью-Шайе захватил власть в Сиродиле и правил в течение четырёхсот лет.

Они оказали огромное влияние на культуру Сиродила — в The Elder Scrolls IV: Oblivion на вооружении императорских гвардейцев находится акавирское оружие. Архитектура Храма Повелителя Облаков, резиденции Клинков, тоже выдержана в акавирской манере.

Во времена Междуцарствия Сиродил становится главным полем битвы трёх крупных альянсов: Даггерфолльского Ковенанта, Альдмерского Доминиона и Эбонхартского Пакта.

В конце Второй эры Сиродил, а затем и весь Тамриэль, объединяются под руководством коловианского генерала Талоса, который после был провозглашён императором и принял имя Тайбер Септим. Так начинается Третья эра в истории Тамриэля. Сиродил вновь становится политическим центром Тамриэля. Процветание Сиродила и Империи подорвали события Войны Красного Алмаза и Имперского Симулякра.

В конце Третьей эры, во время Кризиса Обливиона, последний правящий император и его наследники были убиты, а последний наследник рода Септимов жертвует своей жизнью для спасения Тамриэля. Сначала власть переходит к верховному канцлеру Окато, затем власть в Сиродиле и остатках Империи захватывает коловианский военачальник Тит Мид.

Очередным ударом стала Великая война между Альдмерским Доминионом и Империей Мидов в 4Э 171–4Э 175, когда большая часть территории Сиродила была оккупирована армиями Альдмерского Доминиона, а Имперский город захвачен и разграблен. Имперским легионам под предводительством Тита Мида II удалось отбить Имперский город ценой тяжёлых потерь. В 4Э 175 война завершилась подписанием Конкордата Белого Золота, установившим мир между Доминионом и Империей.

 

География

 

Западное побережье, называемое Золотым берегом, омывается Абесинским морем, а также реками Брена (на границе с Хаммерфеллом) и Стрид (образовывает границу с Валенвудом).

Северо-запад занимает Коловианское нагорье, север — горы Джерол, а северо-восток и восток — горы Валус.

Юг провинции занимает Чёрный лес, который ограничен водами Топальской бухты.

spacer.png

Центральная часть провинции поделена на Великий лес на западе и равнину, именуемую Среднеземье (Хартленд), на востоке. В самом сердце Сиродила находится большое озеро Румаре, на острове посреди которого возведён Имперский город. Из озера на юг вытекает крупная река Нибен, на своём протяжении именуемая Верхним Нибеном, Нибенейской бухтой и Нижним Нибеном. У Нибена есть четыре притока, впадающих в него в районе Нибенейской бухты — реки Ларсиус, Корболо, Серебрянка и Пантера. Всё вместе это образует Нибенейский бассейн и Нибенейскую долину.

Кроме того, в состав провинции входит остров Стирк, расположенный на западе, в Абесинском море.

 

Города

 

Столицей Сиродила и всей Империи является Имперский город (ориг. Imperial City). Остальная часть провинции поделена на графства со столицами в крупных городах:

  • Анвил (ориг. Anvil)
  • Бравил (ориг. Bravil)
  • Брума (ориг. Bruma)
  • Кватч (ориг. Kvatch)
  • Коррол (ориг. Chorrol)
  • Лейавиин (ориг. Leyawiin)
  • Скинград (ориг. Skingrad)
  • Чейдинхол (ориг. Cheydinhal)

spacer.png

Анвил

Портовый город на крайнем западе Сиродила. Порт Анвила с выходом в Абессинское море оборудован маяком и довольно оживлён. Основа благополучия города заключается в торговле с Хаммерфеллом, в частности Даггерфоллом. Правительница города — графиня Миллона Умбранокс. Её супруг пропал много лет назад при невыясненных обстоятельствах, и с тех пор графиня правит единолично. В городе также находится часовня Дибеллы. Из других достопримечательностей можно назвать статую русалки у пруда в черте города, и особняк Бенируса — дом с достаточно тёмной историей. В городе есть представительства Гильдии бойцов и Гильдии магов.

В городе берут начало события дополнения The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine.

Бравил

Город в Нибенейской бухте. Назван в честь имперского героя Тео Бравиллиуса Тасуса, центуриона королевы Алессии. Жители Сиродила считают этот город самым неблагополучным из крупных поселений их провинции. Действительно, в Бравиле нездоровый воздух, он весьма непрезентабелен по архитектуре, в нём активна Гильдия воров и торговля скумой. Ходят слухи, что сын графа тоже подвержен скумовой зависимости. С другой стороны, графские сады — известная достопримечательность Бравила. В городе есть представительства Гильдии бойцов и Гильдии магов.

Брума

Город в горах Джерол. Едва ли не больше половины населения города — норды, почти все постройки города выдержаны в стиле Скайрима. Противостояние между имперцами и нордами особенно явно в области религии — священнослужители часовни Талоса тщетно пытаются отвратить северян от язычества. К северу от Брумы находится Храм повелителя облаков

Город является ключевым для многих заданий главной сюжетной линии The Elder Scrolls IV: Oblivion.

Имперский город

Имперский город, также называющийся Сиродил, — столица провинции Сиродил и Империи. Расположен на берегу озера Румаре. Этот город разделён на несколько районов: Талос Плаза, Арена, Торговый район, Дворец, Храмовый район, Дендрарий, Эльфийские сады, Портовый район, Имперская тюрьма и Университет волшебства. Интересно, что в городе нет представительства Гильдии бойцов.

Город является ключевым для многих квестов главной сюжетной линии The Elder Scrolls IV: Oblivion.

Кватч

Город, разрушенный даэдра к моменту событий The Elder Scrolls IV: Oblivion (3Э 433) — прямо перед прибытием в него протагониста. Достопримечательности, вроде второй сиродильской Арены, преданы огню. В часовне Акатоша, частично разрушенной, служил Мартин Септим.

Город является ключевым для первых квестов главной сюжетной линии The Elder Scrolls IV: Oblivion.

Коррол

Один из красивейших городов Сиродила. Город чистый, в нём нет активной деятельности Гильдии воров, дом, который возможно здесь купить, отличается роскошью. Достопримечательность Коррола — Великий дуб, растущий в центре главной площади.

Лейавин

Самое южное поселение Сиродила. Эта земля была захвачена имперцами у каджитов. Первые человеческие поселения в этой местности датируются Первой эрой. Тогда Лейавин был всего лишь маленькой деревней. Город окружает болотистая местность. В городе есть две крупных диаспоры зверолюдей — аргониан и каджитов. Некоторая часть населения, в основном имперцы, ненавидят зверорасы и считают их источником всех бед и повышенной преступности в городе. Также в городе находится штаб-квартира компании «Чёрный лес», которая конкурирует с Гильдией бойцов.

Скинград

Красивый и достаточно крупный город, постройки которого выполнены в готическом стиле. Скинград — самый богатый город в Сиродиле. Особенно красив графский замок, находящийся за городской чертой. Имеются представительства Гильдии бойцов и Гильдии магов. Граф этого города, Янус Гассилдор, является вампиром, и нечасто появляется на публике. Через графского камердинера-орка можно приобрести роскошный особняк: Розеторн-Холл. Для уже купивших этот дом, стоит его внимательно осмотреть, особенно на третьем этаже.

Чейдинхол

Самый восточный город Сиродила. Под прекрасным внешним видом скрывается коррупция. Граф Андел Индарис — правитель города, приспешник короля Морровинда Хелсета. В восточной части города находится заброшенный дом, где скрывается знаменитое Тёмное Братство.

Кроме крупных городов, повсеместно можно встретить поселения поменьше (как деревеньки, так и отдельно стоящие фермы или таверны), развалины имперских фортов, айлейдские руины и т. д.

Каждое графство имеет свою определённую природу и рельеф — например, Брума расположена на севере, высоко в горах, где растут хвойные леса и круглый год лежит снег.

 

Коммуникации

 

Провинцию покрывает сеть крупных дорог, расходящихся в основном от озера Румаре:

  • Красная кольцевая дорога образует кольцо вокруг озера Румаре.
  • Серебряная дорога ведёт на север — в Бруму и Храм Повелителя Облаков.
  • Чёрная дорога ведёт на северо-запад, в Коррол.
  • Оранжевая дорога соединяет Коррол и Серебряную дорогу.
  • Золотая дорога ведёт на запад — в Скинград, Кватч и Анвил.
  • Зелёная и Жёлтая дороги идут на юг в Лейавин и Бравил по обоим берегам Нибена.
  • Синяя дорога ведёт на восток в Чейдинхол.

Порт Анвила принимает корабли со всего запада Тамриэля. Лейавин также является портовым городом, осуществляя связь с востоком империи. Нибен судоходен, поэтому некоторые суда даже заплывают в воды озера Румаре и причаливают у Имперского города.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Скайрим (Skyrim)

 

Скайрим (ориг. Skyrim) — провинция Тамриэля во вселенной The Elder Scrolls.

"Говорят, Скайрим — одно из самых опасных мест в Тамриэле. Думаю, это не так. Он прекрасен, и я счастлива, что это — мой дом."

spacer.png

Скайрим эта провинция — родина нордов. Скайрим, известный также как Старое Королевство или Отчизна, был регионом Тамриэля, заселённым людьми, бежавшими с замерзающего континента Атмора.

Правителем Скайрима является Верховный король, которого выбирает Собрание ярлов. Эта традиция была установлена после разрушительной войны Престолонаследия. Нарушение этой традиции карается смертью, как в случае убийства Ульфриком Буревестником короля Торуга. Верховному королю подчиняются все ярлы. В целом модель власти в Скайриме напоминает федерацию, так как владения имеют некое подобие автономии, но при этом подчиняются Королю.

География

Скайрим расположен на севере Тамриэля. Граничит с Хай Роком и Хаммерфеллом на западе, Сиродилом на юге и Морровиндом на востоке. С севера омывается водами моря Призраков.

Климат Скайрима весьма холодный, хотя в недолгое скайримское лето природа оживает. В Империи бытует стереотип, что от Скайрима стоит держаться подальше: не только из-за снежных бурь, но из-за страсти нордов к спиртным напиткам, особенно к мёду.

Рельеф

Провинция имеет гористый рельеф, что делает передвижение по ней весьма проблематичным. Восточная граница Скайрима проходит по высоким и безжизненным горам Велоти. Существует два перевала, которые связывают Скайрим с Морровиндом. Первый перевал — это Данметское ущелье, которое путники пересекают при путешествии из Виндхельма в Блэклайт. Второй перевал расположен на дороге между Рифтеном и башней Силград. Южная граница проходит по не менее высоким горам Джерол. Перевал через горы Джерол — Белый Проход — исключительное, с исторической точки зрения, место. Существуют также и другие, менее известные перевалы через горные системы вдоль границ Скайрима. Граница с Хаммерфеллом и Хай Роком проходит по горам Друадах. В Скайриме расположена самая высокая гора Тамриэля — Глотка Мира, а также ещё пять чуть менее высоких горных вершин.

Малые горные системы существуют и в глубине провинции — это горы во владениях Хаафингар, Винтерхолд, Хьялмарк и Фолкрит. Прибрежные территории Скайрима по большей части представляют собой равнины, опускающиеся к морю со стороны гор. Исключение составляет равнина в Хьялмарке. Это заболоченная низина, скорее всего сформированная наносами рек Карт и Хьял. Предел — это регион с крайне пересечённым ландшафтом — местные реки создали глубокие каньоны, по дну которых они протекают, образуя каскады водопадов. В центре провинции расположена огромная, лишённая лесов равнина, по которой кочуют племена великанов и их питомцы — мамонты. Многие называют эту равнину тундрой, хотя, скорее всего, это тундростепь.

Владения Рифт и Фолкрит расположены на предгорных возвышенностях. Большая часть владения Истмарк лежит в заболоченной низине, где вовсю проявляется геотермальная активность, что свидетельствует об активных процессах вулканизма в этих краях. В целом рельеф Скайрима довольно разнообразный.

История

Скайрим до прихода нордов

В раннюю Меретическую эру Скайрим населяли фалмеры, «снежные эльфы», вплоть до прибытия в Тамриэль переселенцев из Атморы и начала войн за территории.

Вместе с фалмерами в Скайриме проживали и двемеры. Они построили множество городов по всему Скайриму. В каких отношениях местный клан состоял со снежными эльфами — неясно, скорее всего, они смогли договориться друг с другом о мирном сосуществовании.

Также неясно, в каких отношениях оба народа были с проживавшими в Скайриме орками, чьи селения-крепости уже тогда были разбросаны по всему региону.

spacer.png

Приход нордов в Скайрим

Скайрим находится ближе всего к Атморе и можно предположить, что переселенцы с севера часто приставали к его берегам, но, видимо, не задерживались здесь надолго. Археологические находки указывают на существование ранних человеческих поселений в Хаммерфелле, Хай-Роке и Морровинде, но не в Скайриме. К концу Меретической эры климатические условия в Атморе стали ухудшаться. Это вынудило обитателей континента искать себе новую родину. Переселение на Тамриэль приобретает массовый характер, начинают появляться чисто атморские поселения, жители которых предпочитают не подчиняться местным правителям-эльфам, а сохранять верность традициям своей родины. Одним из них был Саартал, основанный Исграмором недалеко от места его высадки — Головы Хсаарика.

Определённое время между атморцами и фалмерами сохранялся мир, но лишь до тех пор, пока фалмеры не напали на Саартал и не разграбили его. Это событие получило название Ночь слёз. Уцелевшие вернулись на Атмору, поклявшись отомстить мерам.

Вместе с Пятью сотнями Соратников Исграмор вернулся в Тамриэль и начал долгую войну со снежными эльфами, которая закончилась лишь в начале Первой эры (не ранее 140 года). Приблизительно в это же время началась Война драконов, в ходе которой власть Драконьего культа была свергнута.

Скайрим в Первую эру

  • 1Э 68. Последние корабли из Атморы прибывают в Тамриэль. Согласно отчётам, начиная с этого времени, Атмора необитаема.
  • 1Э 140. Войска Короля Харальда уничтожают последний оплот драконопоклонников под предводительством Рагота в крепости Форелхост.
  • 1Э 143. Король Харальд, тринадцатый в линии Исграмора, объединяет северную часть Тамриэля и основывает королевство Скайрим. Это первое государство людей на материке Тамриэль, упомянутое в хрониках.
  • 1Э 221. Король Харальд умирает в возрасте 108 лет. Трон переходит к Хьялмеру.
  • 1Э 222. Король Хьялмер умирает, трон наследует его младший сын, король Врэйдж Одарённый.
  • 1Э 240. Во время правления короля Врейджа Одарённого Скайрим расширяет свои владения. К востоку расположена территория велотийцев, которую норды называют Двемерет и, позднее, Данмерет, известная ныне как Морровинд — это земли оседлых двемеров и кочевых каймеров. Её завоевание считается одним из ключевых событий Первой эры. На западе Скайрим захватывает значительную часть нынешнего Хай Рока, территории, принадлежавшей Диренни (правящему клану альтмеров) и недийским народам (предкам бретонцев и прото-сиродильцев, которые уже жили там среди эльфов). Появление нордов нарушает равновесие сил между недийцами и эльфами. Несмотря на завоевание Хай Рока, клан Диренни не уничтожен и продолжает оказывать сопротивление нордам. За пятьдесят лет Скайрим покоряет весь северный Тамриэль, включая большую часть современного Хай Рока, изрядную часть Нибенейской долины и весь Морровинд. Так образовалась Первая империя нордов.
  • 1Э 243. Армия Скайрима вмешивается в ход восстания людей в Сиродиле, что позволяет восставшим захватить Башню Белого Золота — центр цивилизации айлейдов.
  • 1Э 358. Объединённая армия сиродильского императора Ами-Эля и Скайримской империи нападает на клан Диренни в Западном Пределе Хай Рока.
  • 1Э 369. Дикая Охота (группа диких босмеров) убивает короля Винтерхолда Боргаса. Собрание — совет, состоящий из представителей всех холдов, или крепостей, обязанный избирать короля из наиболее достойных представителей королевской семьи — не решается назначить очевидного кандидата, ярла Ханса Винтерхолдского. Разгорается разрушительная война Престолонаследия, в результате которой норды потеряли почти все свои владения за пределами Скайрима.
  • 1Э 420. Подписан Пакт Вождей, завершивший войну Престолонаследия. Новым Верховным королём Скайрима избран Олаф Одноглазый.
  • 1Э 416 — 1Э 668. Норды теряют контроль над Велоти.
  • 1Э 477 (478). Войска Алессианской империи наносят поражение армии Скайрима в битве у Сангарда. Верховный король Скайрима Кьорик Белый гибнет на поле боя. Новым королём становится его сын, Хоуг Гроза Эльфов.
  • 1Э 482. Армия Скайрима в союзе с силами клана Диренни наносит поражения войскам Алессианской империи в битве при Гленумбрийских пустошах, но Верховный король Хоуг Гроза Эльфов гибнет в том сражении. Новый правитель Скайрима, Вульфхарт, разрывает союз с Диренни и объявляет им войну, в течение нескольких лет отвоёвывая захваченные ими на севере земли.
  • ~ 1Э 500. Король Скайрима Вульфхарт, также известный под именем Исмир, восстанавливает традиционную религию нордов. Алессианские храмы разрушены, жрецы ищут убежища в Сиродиле.
  • 1Э 2703. Смута Акавири. Вторжение армий цаэски в Тамриэль. Пройдя земли Скайрима, акавирская армия вошла в северный Сиродил. В ответ на это Реман I Сиродил, будущий император и основатель Второй империи, собирает объединённую армию Коловии и Нибенейской долины с целью выбить захватчиков.

spacer.png

Скайрим во Вторую эру

  • 2Э 431. После смерти Верховного короля Логролфа вспыхивают споры о праве престолонаследия между его дочерью Фрейдис и ярлом Солитьюда Сватром. В результате Скайрим распадается на Западный со столицей в Солитьюде и Восточный со столицей в Виндхельме. Вероятно, в этот же период или чуть позже ричмены Восточного Предела возвращают себе независимость от нордов, создав собственное государство со столицей в Маркарте.
  • ~ 2Э 437. Захват западной части Фолкрита орками под предводительством Яшнага гро-Язгу. Создание так называемого королевства Яшнага.
  • 2Э 467. Ярл Хаквильд убивает Яшнага в ритуальном поединке, изгоняет орков и объединяет Фолкрит под своей властью.
  • 2Э 546. У Верховной Королевы Восточного Скайрима Мэбъярн Огненноволосой рождаются близнецы — Йорунн, будущий верховный король Скайрима и один из лидеров Эбонхартского Пакта и Фильдгор, предводитель клана Штормовых Кулаков.
  • 2Э 572. Второе акавирское вторжение в Тамриэль. Акавирцы под предводительством Ада'Сум Дир-Камаля атаковали северное побережье Скайрима. Одерживая победу за победой, они вторглись в Морровинд, где были атакованы у Рогов Вивека объединёнными войсками данмеров и нордов под предводительством Альмалексии, Йорунна Короля-Скальда и призванного из Совнгарда героя нордов Вульфхарта, Пепельного Короля. Исход боя решило подошедшее подкрепление аргониан и насланное Вивеком цунами, которое смыло армию камаль в море, не позволив уже подошедшему флоту захватчиков эвакуировать наземные войска. Позднее распространилась легенда, что Вивек, научив свой народ дышать под водой, затопил весь Морровинд с целью уничтожить акавирских захватчиков. В ходе вторжения был разграблен Виндхельм и была убита верховная Королева Восточного Скайрима и её дочь.
  • 2Э 572. Создан Эбонхартский Пакт. Скайрим был одним из трёх государств, подписавших его.
  • 2Э 578 — 2Э 579. После так называемого Взрыва душ Скайрим лихорадит от постоянных землетрясений.
  • 2Э 582 Вторжение армии Даггерфолльского Ковенанта на остров Бликрок повлекло за собой его захват. В том же году в Истмарк вернулся Филдгор Тан Орков во главе своей дружины. Его попытка захватить трон Скайрима вылилась в вооружённый конфликт, итогом которого стала победа Эбонхартского Пакта и утверждение Йорунна Короля-Скальда верховным королём. В это же время в Рифт вторгаются армии трёх кланов предельцев, опустошающих регион. Позже выяснится о связи предельцев с Культом Червя, который при помощи дикарей пробуждает душу древнего великана Синмура от вечного сна. Синмур нападает на Рифтен, а затем отходит к Тролльхетте, где впоследствии и был уничтожен силами Эбонхартского Пакта.
  • 2Э 862 — 2Э 896. В ходе завоевания Тамриэля Тайбером Септимом Скайрим включается в состав Империи в качестве провинции. Именно с территории Скайрима планировалось вторжение имперских легионов в Морровинд, но этого не произошло, так как между Морровиндом и Империей был заключён договор, согласно которому Морровинд входит в состав Империи мирным путём.

Скайрим в Третью эру

  • 3Э 120. Начало Войны Красного Алмаза. Скайрим воюет на стороне Потемы, Королевы-Волчицы.
  • 3Э 137. Королева Потема умирает спустя месяц после начала осады Солитьюда.
  • 3Э 246. В трудное время правления Уриэля IV Имперский совет, желая прояснить вопросы прав собственности в Скайриме, выпускает указ, что всякий человек, не являющийся вассалом, в течение трёх и более месяцев занимающий некий замок, узаконивает своё положение, приобретая права и титул владельца поместья.
  • 3Э 396 — 3Э 397. Война Бенд'р-мака. Скайрим уничтожает объединённые силы Хаммерфелла и Хай Рока. Восточная часть города Драгонстар, или Драконья Звезда, в Хаммерфелле захвачена армией скайримского генерала Дювайса, войска хаммерфельцев удерживают западную часть города. Противники строят стену, разделяющую город надвое. Эта стена существует по сей день, и восточная часть Драгонстара всё так же находится во власти оккупантов, создавая почву для трений между провинциями.
  • 3Э 433. Разразился Кризис Обливиона. По слухам, сильно пострадали Старые холды.

Скайрим в Четвёртую эру

  • 4Э 16. Указом верховного короля Скайрима остров Солстхейм передан выжившим после извержения Красной горы данмерам.
  • 4Э 20. Ярлы Скайрима издают указ, в котором за беженцами из Морровинда закрепляется право на невзымания платы, свободу передвижения и исповедования религии.
  • 4Э 58. Знаменитый в Сиродиле алхимик Синдерион прибывает в Скайрим и начинает свои исследования Алого Корня Нирна.
  • 4Э 122. Великий обвал, который практически полностью уничтожает город Винтерхолд.
  • 4Э 129. Народ Рифтена восстаёт против коррумпированного ярла Хосгунна Скрещённые Кинжалы. Его дворец сжигают вместе с хозяином. Вследствие распространения огня большая часть города была уничтожена. Последующие пять лет Рифтен восстанавливается.
  • 4Э 134. Рифтен восстановлен до нынешнего состояния.
  • 4Э 174. Жители Предела пользуются слабостью Империи и объявляют об отделении от Скайрима. Королём становится Маданах. В течение двух лет в Пределе царит мир, а предельцы и Империя готовятся к переговорам о признании независимости Предела.
  • 4Э 176. Ульфрик Буревестник с помощью кровавой бойни восстанавливает контроль над Пределом, бросает в тюрьму Маданаха, «Короля в лохмотьях». По слову Маданаха Изгои начинают двадцатилетнее сопротивление против нордов.
  • 4Э 201. Начинается очередная гражданская война в Скайриме. Верховный Король Торуг убит Ульфриком Буревестником, ярлом Виндхельма. Ульфрик недоволен результатом Великой войны, а также Конкордатом Белого Золота. Он планирует захват власти в Скайриме и отделение провинции от Империи. Империя во главе с генералом Туллием пытается подавить восстание Ульфрика. Ярлы Скайрима выбирают сторону, провинция расколота.
  • 4Э 201. Возвращение Алдуина в Тамриэль. Появление Последнего Драконорождённого. Также идёт незримая война Стражи Рассвета и клана вампиров Волкихар.

 

Культура

Скайрим и населяющие его норды имеют разнообразную культуру, которая разделяется на несколько составляющих: праздники и фестивали, музыку, религию, архитектуру и образование. Культура Скайрима зародилась в позднюю Меретическую эру.

spacer.png

Праздники и фестивали Скайрима

Из всех праздников стоит отметить Сожжение короля Олафа, праздник проводимый Коллегией бардов по случаю выпуска учеников, а также Праздник Мёртвых, который проходит в честь Исграмора и Пяти Сотен Соратников.

Музыка Скайрима

В Скайриме в 4Э 201 распространены несколько песен, которые знает каждый уважающий себя бард. Это «Рагнар Рыжий», «Сказ о Языках», «Придёт Довакин», «Песнь о Довакине». Во время гражданской войны в Скайриме одна из песен была переделана воюющими сторонами на свой манер.

Искусство песни существовало в Скайриме издревле. В 4Э 201 году из Упокоища — гробницы Верховного Короля Олафа Одноглазого, был извлечен фрагмент поэтической Эдды Первой эры, написанный бардом Свакниром. В этом фрагменте бард высмеивал и подвергал сомнениям подвиги короля, за что и поплатился.

Религия Скайрима

Пантеон Скайрима включает таких богов, как Алдуин, Дибелла, Оркей, Тсун, Мара, Стун, Кин, Джунал, Шор, Исмир, Херма-Мора, Малох, Талос.

Изменено пользователем White-Shark
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Хай-Рок (High Rock)

Хай-Рок (ориг. High Rock) — провинция Тамриэля во вселенной The Elder Scrolls.

spacer.png

В провинции умеренный климат, холмистая местность в прибрежных районах сменяется на каменистую и горную во внутренних регионах.

Самым густонаселённым районом провинции является залив Илиак, где и располагаются самые крупные города (в том числе Даггерфолл и Вэйрест). Причиной этого является удобное расположение, позволяющее доставлять грузы по воде и вести торговлю.

При подъёме от побережья залива — плато Северная Камбрия с мелкими городками в долинах простирается до северного побережья. К востоку от земледельческой Камбрии возвышаются Ротгарианские горы с пастбищами и деревнями. Ещё дальше на восток — Западный Предел, отделённый от основного Хай-Рока горным хребтом.

Основное население — бретоны, которые живут в нескольких относительно обособленных королевствах. На юге центральной горной гряды располагается древняя столица орков — Орсиниум. В составе Хай-Рока: многочисленные земли и кланы Великой Бретонии, острова Деллеса, племена долины реки Бьюлси. Предел на границе со Скайримом плохо контролируется Империей, поэтому там постоянно вспыхивают беспорядки.

 

История

Меретическая эра

Регион, ныне известный как Хай-Рок, всегда привлекал множество культур плодородными почвами и мягким климатом. Адамантиновая Башня, расположенная на маленьком острове посреди залива Илиак, широко известна как древнейшая постройка Тамриэля, предположительно она была возведена в 2500 году МЭ. Если верить легендам, сами боги возвели её, чтобы встречаться и решать судьбы Нирна. Возможно, это всего лишь миф, но точно известно, что когда первые альдмеры появились в этих землях, башня уже была там.

Существуют свидетельства, что коренными обитателями Хай-Рока были ранние зверолюди, однако альдмеры, пришедшие с островов Саммерсет, первыми осели здесь и создали постоянные общины. Первые недийцы, прибывшие следом, пришли в замешательство при виде утончённой культуры и были быстро подавлены и поглощены. Одно из самых старых сказаний Хоси повествует о том, как отряд нордских налётчиков атаковал группу, как им показалось, альдмеров, но те при ближайшем рассмотрении оказались не чистокровными эльфами, а порождением смешанных браков между эльфами и людьми из ранее потерянного недийского племени. Изначально их называли манмерами, но сейчас они известны как бретоны.

Первая эра

Много веков прошло, прежде чем бретоны стали главенствовать в Хай-Роке. Большую часть Первой эры эльфы продолжали управлять регионом, а в это время норды строили вдоль побережья укреплённые города как базы для грабительских рейдов. Один из таких городов, Даггерфолл, основанный в 246 году 1Э, впоследствии станет королевством и окажет сильнейшее влияние на Хай-Рок.

Из всех альдмерских семей, осваивавших Хай-Рок, самым успешным был клан Диренни. Они были настолько влиятельны, что весь Хай-Рок принято было называть «Гегемонией Диренни». Их экономическая и военная мощь были достаточно внушительны, чтобы представлять собой постоянную угрозу закалённым в боях нордам и зарождающейся Алессианской империи. В 1Э 477, пользуясь внутренними раздорами в Скайриме, Гегемония начала захватывать земли к северу и к югу от Хай-Рока, заявляя свои права на некоторые части Скайрима и современного Хаммерфелла, в итоге согласно некоторым источникам, на пике своего могущества контролируя почти четверть Тамриэля. В 1Э 480–482 Диренни разгромили Алессианскую армию в Гленумбрийских пустошах, однако эта победа в итоге обернулась для них поражением. Понеся слишком тяжёлые потери, Диренни всего за два десятилетия потеряли контроль над всеми своими землями, власть над Хай-Роком перешла к нарождающейся аристократии Великой Бретонии. В конце концов, под властью Диренни остаётся только остров Балфиера.

spacer.png

Расцвет нации бретонов начался с успешной коммерческой деятельности и основания в удачно выбранных местах небольших поселений, таких как тихая рыбацкая деревушка Вэйрест на побережье между рекой Бьюлси и заливом Илиак. Даггерфолл, Камлорн, Рейх Градкип и многие другие нордские города не были захвачены силой — бретоны просто ассимилировали их. К концу Первой эры Хай-Рок стал страной бретонов и остаётся ею и поныне.

Однако бретоны в Хай-Роке никогда не были единым сплочённым народом. Отсутствие единой власти, возникшее с упадком Гегемонии Диренни, раскололо Хай-Рок на сотню уделов, принадлежащих маленьким, обнесённых стенами городам-государствам. Такое положение дел часто оставляло бретонов на милость более крупных сил Тамриэля, но при этом делало Хай-Рок удивительно устойчивым во времена хаоса, сопутствующих падению великих империй.

Как только время правления Диренни стало достоянием истории, в регионе появилось две новых силы. В 1Э 808 редгарды Йокуды начали осваивать Хаммерфелл, повсеместно атакуя зверолюдей и в то же время вытесняя бретонские поселения с южных берегов залива Иллиак. Две культуры продолжали воевать за главенство в заливе, пока не встретили общего врага в лице орочьего королевства Орсиниум.

Возвышение, падение и возрождение Орсиниума подробно описано в соответствующей главе. Сейчас же будет достаточно сказать, что обнаружение «отвратительного» королевства животных, как их тогда воспринимали, стало весьма неприятным сюрпризом как для редгардов, так и для бретонов. Заключив союз, Даггерфолл и новое королевство Сентинель в 1Э 950 начали длительную войну, известную как Осада Орсиниума. В 1Э 980 люди одержали победу — Орсиниум был разрушен, а орки рассеялись по всему Тамриэлю.

spacer.png

Краткий перечень основных событий эры

  • 1Э 10: В Ротгарианских горах Торуг гро-Игрон, объединяя орков, основывает первый Орсиниум
  • 1Э 355: Возвышение клана Диренни.
  • 1Э 358: На клан Диренни нападает объединённая армия Сиродила и Скайрима, возглавляемая Ами-Элем.
  • 1Э 369-1Э 420: В течение Войны Престолонаследия в Скайриме Хай-Рок освобождается от власти Нордов.
  • 1Э 477: Захват кланом Диренни Хай-Рока, а также части Скайрима и Хаммерфелла.
  • 1Э 479: Райан Диренни объявляет вне закона Алессианские реформы. Силы клана Диренни начинают вторгаться в западную Коловию
  • 1Э 480-482: Клан Диренни разгромил Аллесианскую армию в Гленумбрийских Топях.
  • 1Э 498: Великая Бретония захватывает Хай-Рок у ослабленных войной с аллесианцами Диренни. Во власти клана остаётся только остров Балфиера.
  • 1Э 609: Король Даггерфолла Тагор нанёс поражение армии Гленпойнта. Даггерфолл становится наиболее влиятельным королевством на юге Хай-Рока.
  • 1Э 800: Основание Вэйреста
  • 1Э 808: Возвышение Орсиниума. Королевство орков наполняется беженцами-зверолюдьми, изгнанными йокуданцами (редгардами) из Волленфелла (первое название Хаммерфелла).
  • 1Э 950-1Э 980: Осада Орсиниума. Объединённая армия Даггерфолла, Сентинеля (Хаммерфелл) и ордена Диагны вторгается в королевство орков. Гибель мастера ордена Диагны Гайдена Шинджи. Разрушение Орсиниума.
  • 1Э 989: Вэйрест разрастается до крупного города.
  • 1Э 1100: Вэйрест становится главным торговым городом на реке Бьюлси. Фарангел Гарднер стал первым королём династии Вэйрест.
  • 1Э 1427: Битва у Данкрейского моста между Антиклером и Сенсфордом.
  • 1Э 2200: Трассианская чума, уничтожившая половину населения Тамриэля.

spacer.png

Вторая эра

По некоторым данным, в городе Алькаир в 2Э 827 родился будущий император Тайбер Септим.

Хай-Рок относительно преуспел в долгий период Междуцарствия после падения Сиродильской Империи, однако всё это множество разрознённых королевств было с лёгкостью покорено Тайбером Септимом в 2Э 862. В действительности многие бретоны приветствовали возрождение Империи.

Третья эра

3Э 267: Каморан Узурпатор с армией даэдра и нежити от Валенвуда продвинулся на север, захватив Хаммерфелл, но был разбит в заливе Илиак объединённым флотом и войском бретонцев под предводительством барона Двиннена.

3Э 396–397: Война Бенд'р-Мака. Норды уничтожают союзную армию Хаммерфелла и Хай-Рока.

3Э 402–403: Бетонская война между Даггерфоллом и Сентинелем. В ходе боевых действий оба короля противоборствующих сторон были убиты. Итогом войны стал разгром Сентинеля на Крингейновом поле армией нового короля Даггерфолла Готрида (сына убитого Лизандуса).

3Э 417: Чудо Мира, известное также как Деформация Запада. Паранормальное явление разрушило избранные земли в районе залива Илиак, очистив Хай-Рок ценой многочисленных человеческих жертв от зла, в том числе ослабив возрождающийся Орсиниум. В результате сотни мелких королевств объединились под властью пяти. Ходят легенды, что явление было божьим промыслом, ибо боги не забыли свой дом в Тамриэле — Адамантиновую Башню. Стендарр, Мара и Акатош превратили беспокойный регион в хорошо регулируемую имперскую провинцию. По докладам имперских шпионов, Клинков, находящихся в Хай-Роке во время этих событий, возможной альтернативой называется активация одним из шпионов артефакта «Тотем», способного вызывать массовые исчезновения жителей, загадочное перемещение целых армий на сотни миль или их полное уничтожение, мощные бури и небесные знамения.

 

Города и королевства

Антиклер 

Королевство на южном побережье Хай-Рока, в регионе залива Илиак. Это место является первой точкой в Тамриэле, достигнутой альдмерами, пришедшими с островов Саммерсет.

Даггерфолл 

Столица всей имперской провинции Хай-Рок, один из древнейших городов провинции. Был крепостью нордов во времена Первой Империи. После исхода нордов королевство, включавшее в себя земли вокруг Даггерфолла, стало самым значительным, влиятельным и богатым. Это позволило в Третью эру назваться Даггерфоллу столицей объединённого Хай-Рока. Город знаменит сохранившимися историческими памятниками, которые пережили много столетий.

Вэйрест 

Купеческий город в дельте реки Бьюлси со временем превратился в самый крупный город Хай-Рока. Вэйрест стал транспортными воротами после падения Орсиниума. Борьба с пиратами залива Илиак стала успешной в Третью эру, что значительно повысило товарооборот и влияние города-порта в провинции.

Остров Балфиера 

На нейтральной территории острова, расположенного в заливе Илиак, издавна проходили переговоры между правителями королевств Хай-Рока. Сам остров знаменит благодаря Адамантиновой Башне, построенной примерно в 2500 году МЭ. Эта башня является самым древним и самым высоким сооружением на территории Империи.

Западный Предел

Самая восточная территория Хай-Рока получила своё название от нордов, для которых она являлась пограничной. Когда-то весь Предел, как западный, так и восточный, входил в состав Империи нордов. Затем альтмеры из клана Диренни уничтожили всех поселившихся нордов и построили мощнейшие укрепления, из-за чего долго никто не мог завоевать Предел вновь. Местные люди, жившие обособленно от своих собратьев, под влиянием альтмеров превратились в ричменов. Их ещё называют «вичменами» (или «ведьмаками»), за владение дикой магией, доставшейся от обитающих по соседству орков. В середине Второй эры они были вытеснены бретонцами и орками из Западного Предела, но не оставляли надежд вернуть утраченные земли, что вылилось в ряд конфликтов.

Изменено пользователем White-Shark
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Хаммерфелл (Hammerfell)

Хаммерфелл (ориг. Hammerfell) — провинция Тамриэля во вселенной The Elder Scrolls.

spacer.png

Хаммерфелл — это северо-западная провинция Тамриэля, место жительства редгардов, прибывших сюда с западного континента Йокуда.

 

История

В 1Э 792 континент Йокуда претерпел глобальный катаклизм, который практически полностью погрузил его в море, вынуждая население бежать в Тамриэль.[1] Большая часть этих беженцев обосновалась на необитаемом доселе острове Херне, в то время как остальные продолжили своё путешествие и добрались до основного континента. Этот авангард «нашествия воинов» Йокуды, Ра Гада, нахлынул на прибрежные просторы Хаммерфелла, быстро порабощая и топя в крови исконное население — недийцев.

Целью воинов было расчистить дорогу для своего народа, томившегося на острове, и правящей семьи, На-Тотамбу. Яростные Ра Гада преобразовались в «редгардов» — имя, которым стали именовать расу тамриэльцев-йокуданцев. Редгарды полностью смели народ недийцев, поскольку их собственная социальная структура и хозяйство были более подходящими для суровых условий Хаммерфелла. С другой стороны, с течением времени они много переняли у недийцев в области религии, обычаев и даже языка. Естественные контакты с окружающими их кланами бретонцев и сиродильцев коловианской ветви втянули редгардов в сложные взаимоотношения внутри Тамриэля. Родной язык редгардов, йоку, с развитием торговли и внешних контактов был практически забыт. Для помощи уже существующему cиродильскому губернаторству в управлении провинцией были созданы две «партии» редгардов. Древний властвующий род На-Тотамбу сохранил свои права на высший управляющий совет и стал именоваться Венценосцами, а особо угодные и лояльные воины Ра Гада наконец-то получили во владение собственные земли. Обретение подобной власти в корне изменило воинов Ра Гада, которые стали именовать себя Предшественниками и претендовать на звание Первых Редгардов в Тамриэле. Подобная республика, однако, продолжала существовать до тех пор, пока сиродильцы имели силы её поддерживать. Во время Имперского Междуцарствия власть опять вернулась к наследственной монархии рода На-Тотамбу. Новый «Верховный Король» был настолько могущественным, что переместил трон из старого Хегата в более процветающий город Венцов — Сентинель, который к тому времени стал третьим главным торговым портом залива Илиак.

Самая большая из всех бед, которые могут угрожать Империи в будущем, без сомнения, связана с присутствием редгардов в одной из её областей.

Тассад II был последним из этих «Великих Королей», погибшим при захвате Сентинеля благородными Старейшинами в 2Э 862. Принц А'тор, глава Венцов, немедленно отплыл из Стос М'Кай для праведной мести, что вылилось в одно из самых кровавых побоищ в истории Тамриэля. Тайбер Септим, будучи Наследником династии Ремана, откликнулся на призыв помощи от Предшественников и послал своих людей для прекращения безумной резни, устроенной принцем. А'тор не смог противостоять превосходству Имперских легионов, многие Венцы покинули принца, видя победу возрождённой Империи. Сам принц и его приверженцы отошли обратно в Строс М'Кай, преследуемые имперским Западным Флотом, где и были разбиты в знаменитой битве Хандингского Залива. Император мудро решил собственноручно восстановить Хаммерфелл как республику и гордую провинцию Империи, населённую редгардами.

spacer.png

Своим внешним видом редгарды могут показаться чужестранцу устрашающими — с их тёмной кожей и курчавыми волосами, сухопаростью и сильно выделяющейся мускулатурой. Обычаи и одежда населения зависят от округа: редгарды из Элинира сходны с коловинцами в моде и вкусах, в то время как некоторые люди в Рихаде ходят по улицам обнажёнными. Что касается манер, редгарды высокомерны, легко раздражаемы и, вдобавок, самолюбивы. Несмотря на то, что Хаммерфелл широко известен как родина наилучших воинов в Империи, редгарды являются никудышными солдатами, будучи неспособными к склонению перед авторитетом и к военной дисциплине. Лишь немногие из них имеют Рубиновое звание. В Хаммерфелле нет постоянной армии, только оплачиваемая дружина, патрулирующая береговую линию и часто нарушающая границы провинции. Древняя традиция предрекла объединение редгардов в рыцарские ордена, обычно подвластные знатным семьям. Вступающие в орден должны пройти опасные и нередко смертельные испытания своей силы. Перед принятием в Орден Скарабея юноши Короны Тотамбу, к примеру, должны доплыть до двемерских руин Строс М'Кай, избежать их опасных ловушек и «привести в форму их механических людей». Или, к примеру, более суровый Орден Диагны отыгрывает ежегодную осаду Орсиниума, где вновь обращённые должны играть роль орков.

Новейшая история

 

В начале Четвёртой эры, после Кризиса Обливиона и Междуцарствия Грозовой Короны, Хаммерфелл оставался в составе новопровозглашённой Империи Мидов. Провинцию вновь стали раздирать распри между двумя фракциями редгардов — Венценосцами и Предшественниками.

Во время Великой войны армии Альдмерского Доминиона вторглись в Хаммерфелл. Значительные силы под предводительством талморского генерала лорда Наарифина нанесли массированный удар по Сиродилу, тогда как меньшая часть войска альтмеров высадилась вдоль южного побережья Хаммерфелла. Встретив со стороны разрозненных сил редгардов лишь символическое сопротивление, они вскоре захватили большую часть южного побережья. Значительно уступавшим противнику в численности Имперским легионам пришлось совершить отступление через пустыню Алик'р, ныне известное как Марш Жажды.

Сейчас можно заключить, что первоначальной целью альтмеров было покорение Хаммерфелла, а вторжение в Сиродил планировалось лишь как отвлекающий манёвр, призванный задержать Имперские легионы до полного захвата Хаммерфелла. Однако неожиданный успех, сопровождавший вторжение лорда Наарифина, привёл талморцев к мнению, что они переоценили силы Империи. И тогда уже захват самого Имперского города и полный разгром Империи стали основной их целью на следующие два года. Как известно, Талмору почти удалось достичь этой цели. Только благодаря уверенному руководству императора удалось избежать катастрофы.

В Хаммерфелле Талмор довольствовался закреплением своих завоеваний, захватив контроль над всем южным побережьем. Из всех южных городов держался ещё только Хегат. Оставшиеся в живых после Марша Жажды перегруппировались на севере Хаммерфелла и объединились с прибывшим из Хай Рока подкреплением. В начале 4Э 173 главному войску леди Араннелии удалось преодолеть пустыню Алик'р. Имперские легионы под началом генерала Дециана столкнулись с противником при Скавене в кровавой битве, и Доминион оказался слишком ослабленным для дальнейшего наступления.

В 4Э 174 талморское руководство бросило все доступные войска на кампанию в Сиродиле, ставя на полный и окончательный разгром Империи. В Хаммерфелле генерал Дециан готовился выбить доминионцев из Скавена, но тут последовал приказ направить войска в Сиродил. Не желая полностью оставлять Хаммерфелл, он позволил значительному числу «инвалидов» уволиться со службы в Легионах перед походом на восток. Эти ветераны составили костяк армии, которая в итоге заставила войска леди Аранеллии в конце 174-го отступить через Алик'р, терпя на пути значительный урон от изматывающих нападений воинов Алик'ра.

Одержав победу в битве Красного Кольца, Имперские войска были всё же не в состоянии продолжать войну. Ни в одной части Империи в 4Э 171 не смирились бы с принятием условий Конкордата, но в 4Э 175 большая часть Империи была рада обрести мир едва ли не любой ценой.

В соответствии с Конкордатом Империя была обязана передать оккупированную часть Хаммерфелла, поэтому император исключил Хаммерфелл из состава Империи. Тем самым, Хаммерфелл смог сохранить целостность и независимость от Конкордата, а Доминион остался ни с чем. В конце концов, героическое сопротивление редгардов заставило Альдмерский Доминион прекратить боевые действия, хотя война заняла ещё пять лет и опустошила весь юг Хаммерфелла. Однако редгардам не следует забывать великую жертву, принесённую Имперской кровью — бретонской, нордской, сиродильской — в битве Красного Кольца, которая ослабила Доминион до такой степени, что позднее удалось заставить его заключить Второе соглашение на Строс М'Кай в 4Э 180, по которому силы Доминиона покинули Хаммерфелл и отказывались от территориальных претензий.

По состоянию на 4Э 201 Хаммерфелл — независимое государство.

Освоение Хаммерфела

 

Освоение редгардами Хаммерфелла проходило довольно долго, так как в основном это бесплодная и гористая местность с песчаными просторами пустыни Алик'р в центре провинции и лишь небольшими зелёными участками, которые охватили прибрежные земли как подкова — копыто лошади. Из-за столь разительного отличия в условиях, цивилизация редгардов разделилась на развитые прибрежные города с одной стороны, и на бесчисленные кланы кочевников, которые путешествуют по пустыне с другой стороны. В культурных городах преобладает бретонский или имперский стиль одежды и архитектуры с некоторыми вкраплениями мотивов и идей из потерянной Йокуды. Некоторые даже преобразовали своих богов и покровителей кланов так, что они стали вписываться в общепринятый имперский пантеон Восьми Божеств. Кочевники более примитивны, их культура носит либо некоторое влияние недийцев, либо неподатливых йокуданцев, отталкивая отщепенцев даже от других редгардов. Часто среди них можно встретить фанатичных приверженцев Сатакала, Змеиного Бога, с которыми веками происходили стычки на границах Алик'ра. Эти фанатики-безумцы целиком зависят от милосердия редгардов, однако нередко они собираются в опасные банды, неся ужас и смерть сельскому населению в старых добрых традициях Ра Гада. Многие из них, как, например, в Рихаде, ходят обнажёнными, катаются в грязи и кидаются на ноги прохожих, будто бы они являются настоящими змеями, другие же исполняют ужасающий обряд «смены кожи». В пустыне от Балхара вплоть до оазиса Нохотогрха нередко наблюдали огромные, растянутые на сотни миль колонны извивающихся фанатиков Сатакала, старательно повторяющих движения змеи на песке. Сатакальцы никогда не признавали власть Империи, а в последнее время даже приступили к активным действиям против её подданных. Губернаторство провинции силой вынудило сатакальцев покинуть города для безопасности жителей и воинских гарнизонов.

spacer.png

Туристы издавна избегали города редгардов, за исключением прибрежных портов. Полагаясь в основном на верные слухи о характере редгардов, Хаммерфелл часто считают крайне нетерпимой к чужеземцам провинцией, где ссора с жителями нередко заканчивается кровью. Это позор для провинции, и император всеми путями пытается исправить подобное положение, поскольку Хаммерфелл является очень живописной землёй. Везде — от восхода двух лун над тёмными храмами в Алик'ре до монументальных стен старого Хегата — везде чувствуется дух античной красоты. Жители земли суровы — четыре сотни лет братоубийственных войн и прогнившей власти сделали их такими, однако сами по себе редгарды очень талантливы и трудолюбивы. Возможно, что поддержка Империи, освобождающей Хаммерфелл от происков наследников А'тора и защищающей её от алчности эльфийских соседей, поможет установить в провинции то же процветание, которое её народ хочет нести в мир.

 

Выделяющиеся места

Сентинель

Вторая столица Хаммерфелла, Сентинель, находится на побережье залива Илиак. Этот торговый город стоит на скалистых гребнях холмов. Бесплодные земли за ним переходят в пески пустыни Алик'р. Основная улица города представляет собой огромный рынок, раскинувшийся от причала до самых городских ворот. Построенный ещё во времена нападения Ра Гада для защиты от бретонцев и, позже, всех остальных, замок Сентинеля является самой старой архитектурной достопримечательностью редгардов. Сейчас в этом дворце разместился временный губернатор Сенекус Годдки, помогающий Старейшинам управлять провинцией после загадочного исчезновения Барона Волага. После присоединения к Империи, Сентинель стал экзотическим центром паломничества знати Даггерфолла и Вэйреста, привлекая их народной кухней, искусством и причудливой и эксцентричной игрой Королевского Театра.

Строс М'Кай

Изначально будучи твердыней наследника Тассада II, А'тора, небольшой остров Строс М'Кай служит сейчас резиденцией для временного губернатора Амиэля Ричтона, который отвечает за безопасность южного побережья провинции. Лорд-адмирал Ричтон был офицером, который победил принца А'тора в Битве Хандингского залива и последним из длинного списка героев коловианского Западного Флота. Сам по себе Строс М'Кай является незначительным портом, известным только по двемерским руинам, занимающим сейчас важное стратегическое положение вблизи Мыса Голубого Раздела, омываемого водами опасных владений альдмери.

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Чернотопье (Black Marsh)

Чернотопье (ориг. Black Marsh) — провинция Тамриэля во вселенной The Elder Scrolls.

spacer.png

Чернотопье, или Аргония — юго-восточная провинция континента Тамриэль. На севере Чернотопье граничит с Морровиндом, на северо-западе — с Сиродилом.

Климат здесь влажный и тропический. Большая часть исконного аргонианского населения населяет болота. Дорог здесь немного, а основным средством передвижения является лодка. Берега и северо-западные нагорные леса необитаемы. Крупнейшие города Чернотопья — Архон, Блэкроуз, Гидеон, Торн, Лилмот, Соулрест, Хелстром. Данмеры часто наведывались сюда за рабами, пока король Хелсет не запретил работорговлю.

Основное население провинции — аргониане.

История

 

О древней истории этого региона, так называемой эре Предсумеречья, известно очень мало. Это было время рассвета аргонианской цивилизации, возводившей среди болот величественные города, чьи останки до сих пор поражают путешественников. Населявшие юг Аргонии лилмотиит также строили свои поселения, на фундаменте которых позже будут построены города имперцев. Немногие сохранившиеся сведения указывают на то, что древние жители этого региона поклонялись Ситису, принося ему в жертву собственных соплеменников. В итоге аргонианское общество зашло в тупик, для выхода из которого хист приказали своим подданным бросить каменные города и вернуться к первобытному образу жизни. Поселившиеся спустя какое-то время в Ресдайне каймеры начинают совершать набеги вглубь Чернотопья с целью захвата рабов. Эту практику продолжат и их потомки-данмеры. Позднее в этот регион начинают проникать айлейды, так называемые барсебики, построившие свои подземные дворцы на руинах аргонианской цивилизации. Хотя считается, что барсебики не были союзниками правивших в Сиродиле даэдрапоклонников, а даже напротив, были в своём большинстве беженцами-аэдрапоклонниками, проигравшими гражданскую войну, алессианское восстание рабов в конечном итоге смело их всех.

Долгое время бандиты и воры весьма успешно использовали болотистые земли юго-восточного Тамриэля в качестве удобного места, откуда легко добраться до богатств Империи и где легко можно раствориться без следа. В 1Э 1033 правительница Алессианской империи Гестра была даже вынуждена провести военную операцию для уничтожения действовавших в заливе Топал пиратов под предводительством Красного Браммана. Осознав, что этот регион необходимо подчинить своей власти, сменившая Алессианскую империю Вторая империя начинает крупномасштабное вторжение в Чернотопье. 1Э 2811 им удаётся одержать победу в битве за Аргонию, заставив армию рептилий отступить к Хелстрому, в недоступный центр провинции, куда люди и эльфы не могли за ними последовать. Посчитав, что регион завоёван, Вторая империя на следующий год объявила о присоединении Чернотопья, но попытка осуществить присоединение на практике вылилось в кровавую Черноводную войну, длившуюся более 25 лет и обернувшуюся огромными потерями с обеих сторон. Впоследствии Империя будет использовать новоприобретённую провинцию как место ссылки различных неблагонадёжных личностей. Именно здесь закончат свои дни свергнутый император Кастав и отвергнутая своим мужем императрица Тавия. Тюрьмы Чёрная и Белая Роза считались самыми страшными местами во всей империи. После падения династии Реманов имперские гарнизоны были выведены с территории региона, не в силах противостоять местному климату, болезням и постоянным восстаниям обитателей болот.

Тяжёлым испытанием для неаргонианского населения Чернотопья стал Кнахатенский грипп, первая вспышка которого была зафиксирована в Стормхолде, в 2Э 560. Чума привела к вымиранию котринги, орма, йерпест и хорвалли (племена недийцев), проживавших в Чернотопье и считавшихся её коренным населением, а также всей расы лилмотиит.

Аргония как политическая сила внезапно появилась на карте Тамриэля во время вторжения камаль, когда силы аргониан неожиданно пришли на помощь нордам и данмерам в битве у Рогов Вивека[8][9]. В результате захватчики были разбиты, а часть аргонианских племён присоединилась к Эбонхартскому Пакту — военно-политическому альянсу, участвовавшему в охватившей весь Тамриэль в середине Второй эры панконтинентальной войне. В этот период территория региона неоднократно подвергалась набегам армий Альдмерского Доминиона, использовавшим тактику выжженной земли, вырезая целые деревни аргониан с целью ослабить своего противника. Альянс обитателей Чернотопья с нордами и тёмными эльфами был весьма непрочен и спустя какое-то время распался. В Сиродиле возникла новая мощная сила, Империя Септимов, хотя её правитель, Тайбер Септим, говорят, дважды подумал, прежде чем вторгаться в Чернотопье. Тем не менее, его вторжении было более удачным и регион вновь был под властью Сиродила, как и в прежние времена, использовавшего его прежде всего как место для ссылки и тюремного заключения опасных преступников и политических противников.

spacer.png

Многие отрицательно настроенные жители Империи называют эту провинцию «Выгребная Яма Тамриэля». И правда, город Стормхолд — не очень приятное место: древние развалины и одна из огромнейших тюрем в Тамриэле не настраивают на положительный лад, да и воинственные аборигены в глуши Чёрного леса недружелюбны и опасны.

Чернотопье — болотистое место, чем пользуются разнообразные преступники и отщепенцы, а также сторонники независимости имперских провинций и сепаратисты более мелкого плана.

Во время Кризиса Обливиона, хисты призвали аргониан назад на родину, чтобы те противостояли вторжению даэдра. Сами аргониане сражались за свою землю так яростно, что генералы армии Дагона сами стали закрывать врата. В начале Четвёртой эры, после окончания Кризиса Обливиона, члены националистической партии Ан-Зайлиль пришли к власти в Чернотопье и одни из первых объявили о независимости провинции от Империи Тамриэля.

Красный Год — во время извержения Красной горы в 4Э 5–4Э 6 годах аргониане, воспользовавшись возможностью отомстить своим соседям данмерам за многолетнее порабощение своих соплеменников, организовали военное вторжение в Морровинд, уничтожив то, что не было уничтожено во время вулканического извержения. В конечном счёте армиям домов Редоран и Телванни удалось остановить вторжение, но аргониане вынудили данмеров перенести свою столицу из Морнхолд в Блэклайт и смогли присоединить к Чернотопью часть территории Морровинда, вероятно, потерянную в ходе Арнезианской войны. Пограничные столкновения продолжались и в 4Э 200 году.

Резня в Лилмоте — примерно в 45 году Четвёртой эры, в тот момент, как Умбриэль появился на территории Тамриэля, у Ан-Зайлиль и хист появилась возможность избавиться от имперской скверны в лице «ассимилированных» лукайулов. Был заключён взаимовыгодный договор между хист и Умбриэлем, по которому был отдан на растерзание город Лилмот. Члены Ан-Зайлиль были предупреждены и скрылись в болотах, а лукайулам древо приказало собраться в центре города и ожидать своей печальной участи.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Эльсвейр (Elsweyr)

Эльсвейр (ориг. Elsweyr) — провинция Тамриэля во вселенной The Elder Scrolls.

spacer.png

Эльсвейр (Элсвейр), также «Конфедерация Эльсвейр», — самая молодая из современных провинций, он единственный был основан во Вторую эру. Является родиной каджитов. Яркой физиологической особенностью этого народа является их связь с Лунной Решёткой, от которой зависит их внешний вид при рождении. Каджиты могут появляться на свет как двуногими, так и четвероногими, с кошачьей или эльфийской внешностью. Благодаря такому разнообразию в Эльсвейре существуют уникальная культура и государственное устройство, в котором каждая форма играет свою роль.

Эльсвейр управляется Гривой — духовным и политическим лидером каджитов. Грива рождается только во время редкой фазы, когда Массер и Секунда выравниваются и, по легенде, на небосводе появляется третья луна.

Эльсвейр широко известен тем, что именно здесь изготавливается наркотический лунный сахар, из которого изготавливают ещё более сильный наркотик — скуму. 

География

Эльсвейр расположен в самой южной части Тамриэля. Граничит с Валенвудом на западе, Чернотопьем на востоке и Сиродилом на севере. Южная оконечность провинции, полуостров Квин'роул, омывается морем Топал. До событий Пятилетней войны Эльсвейр отделялся от Валенвуда рекой Зило, впоследствии граница была сдвинута на запад.

Большая часть провинции представляет собой пустыни, песчаные каньоны и засушливые равнины. Однако в южной её части располагаются джунгли, известные как лес Тенмар. 

Анеквина

Старое королевство Анеквина (Анекина) (ориг. Anequina), известное на языке каджитов как Не Квин'ал, располагается в северной части Эльсвейра. Местный народ представляет собой пустынных кочевников с воинственной культурой.

Дюна (ориг. Dune) — один из крупнейших городов Эльсвейра, расположенный на северо-западе провинции, неподалёку от границы с Валенвудом.

Риверхолд (ориг. Riverhold) — один из крупнейших городов Эльсвейра, расположенный на севере провинции и граничащий с Сиродилом.

Оркрест (ориг. Orcrest) — крупный город, расположенный в засушливых областях ближе к центральной части провинции.

Риммен (ориг. Rimmen) — крупный город, расположенный в северо-восточной части Эльсвейра, на границе с Сиродилом и Чернотопьем, столица Анеквины. Благодаря своему положению быстро превратился в один из главных центров торговли и практически с момента своего основания являлся многонациональным. Свой второй рассвет пережил во Вторую эру, когда прибывшие из Сиродила беженцы-цаэски восстановили и преобразили пришедшее в упадок поселение.

Пеллетин

Старое королевство Пеллетин, или Пеллитайн, (ориг. Pelletine), известное на та'агра как Па'алатин, расположено в южной части Эльсвейра. Это плодородные земли, жители которых зарабатывают фермерством, в основном выращиванием лунносахарного тростника. 

Коринф (ориг. Corinth) — город в центральном Эльсвейре. Является крупным центром торговли скумой.

Торвал (ориг. Torval) — столица Конфедерации Эльсвейр до её распада в 4Э 115. Город расположен на юго-западе Эльсвейра на берегу реки Зило, вблизи от границы с Валенвудом. В городе располагалась резиденция Гривы Эльсвейра.

Алебастр (ориг. Alabaster) — крупный портовый город, расположенный на берегу моря Топал в юго-восточной части провинции.

Сенчал (ориг. Senchal) — крупнейший морской порт в южном Тамриэле на берегу моря Топал. Расположен на восточной оконечности полуострова Квин'роул. Столица Пеллетина.

Залы Колосса (ориг. Halls of Colossus) — древние руины в южном Эльсвейре, где до событий 2Э 582 были заперты Кальгронтид и его приспешники, а в 2Э 896 сюда были переправлены части Нумидиума. В период Имперского Симулякра здесь была скрыта одна из частей Посоха Хаоса.

Гнездо Кенарти

Гнездо Кенарти (ориг. Khenarti's Roost) — группа из двух островов, расположенная в тропическом море к югу от Эльсвейра, названная в честь богини Кенарти. Острова, некогда принадлежавшие маормерам, заселены каджитами, которые занимаются фермерством и рыбным промыслом. Климат на островах тропический. Произрастает большое количество пальм и прочих растений южных широт. 

Мистраль (ориг. Mistral) — город, расположенный в северной части острова Гнездо Кенарти. Является крупнейшим поселением острова и его столицей.

История

Ранний период

Происхождение народа каджитов до сих пор вызывает множество споров. По одной версии они являются одними из немногих изначальных обитателей Тамриэля, которые выжили после прихода меров и людей, благодаря своей изменчивой природе приспособившись к суровому климату их родины. Так, древние альдмерские произведения описывают «демонов-кошек, что передвигались одновременно на двух и четырёх ногах»[1]. По другой версии, основанной на мифологической связи с босмерами[2] и на том, что одна из форм каджитов, омы, является эльфоподобной, люди-кошки являются потомками первых альдмерских поселенцев в Тамриэле, которые под влиянием окружающей среды эволюционировали в кошкоподобную расу.

Каджитские королевства уже существовали тогда, когда историки впервые взялись за перо и бумагу, дабы последующие поколения могли узнать о жизни своих предшественников. В то время как ранние людские поселенцы только начинали осваивать основы сельского хозяйства, в современном Риммене уже ходили торговые караваны. К тому времени, как пришедшие в Тамриэль обитатели Атморы и Альдмериса боролись за главенство на севере, каджиты уже имели на юге развитую культуру.

Из известных событий того периода можно назвать вторжение в Анеквину драконов под предводительством Кальгронтида. Легендарному герою той эпохи Кунзару-ри, удалось заманить их в Залы Колосса и запечатать в неком другом пространстве. Впрочем, сам герой не смог уйти из этого места живым — один из его товарищей, Кэдвелл, оставшийся в истории как Предатель, убил его, мечтая получить силу драконов.

spacer.png

Первая эра

На заре Первой эры на территории будущего Эльсвейра располагалось 16 независимых государств. Каждая территория, используя отличительные черты своих обитателей и собственные уникальные преимущества, специализировалась в одной определённой области деятельности. В зависимости от фаз лун господствующее положение занимал тот или иной регион. В этот временной период практически постоянные мятежи и племенные войны между людьми-кошками почти не затрагивали ход истории в соседних регионах. Лишь Дарлоку Брею, известному как Зверь Анеквины, удаётся примерно в 1Э 461 году ненадолго объединить под своей властью север будущей провинции и начать вторжение в соседние регионы. В этот период каджитам удаётся потеснить босмеров на западе и взять под контроль часть пограничных земель Валенвуда. Известно также об участии каджитских наёмников в войне Первого Совета, а именно битве под Красной горой.
Однако в 1Э 2260 в Тамриэле началась эпидемия Трассианской чумы и племена каджитов пострадали от неё возможно больше, чем другие расы. К концу эпидемии погибло так много местных жителей, что остались существовать лишь два королевства, Анеквина и Пеллетин[. Примерно к 1Э 2707 году Эльсвейр был завоёван Реманом Сиродилом и вошёл в состав Второй империи Впрочем, даже находясь в составе единого государства, Анеквина и Пеллетин продолжали бороться между собой. К этому же периоду можно отнести второе вторжение драконов в Эльсвейр — летающие ящеры под предводительством Латвулона опустошили Пеллитин, прежде чем были побеждены силами Драконьей стражи под предводительством Джа'дарри. Впрочем, победа оказалась неполной, поскольку их союзник, дракон Нафалар, в последнем бою не пришёл на помощь Джа'дарри и та погибла, а Латвулон был лишь заточён, а не уничтожен.

Вторая эра

  • 2Э 309 г. Кейрго Анеквинский и Эшита Пеллетинская заключают брак, объединяя свои королевства. Получившееся государство получает название «Эльсвейр». Происхождение названия «Эльсвейр» до сих пор до конца не ясно. Одна из общепринятых гипотез отсылает к известной каджитской пословице про то, что «идеальное общество всегда где-то в другом месте» («a perfect society is always found elsewhere»). Другая теория считает, что это имя связано с Ллесв'ером — раем, обещанным каджитам Риддл'Таром, однако это вряд ли является правдой, поскольку данная религиозная реформа была проведена лишь два года спустя. Объединение разожгло великую классовую борьбу, и над Эльсвейром нависла угроза внешней интервенции. От двух отдельных королевств, каждого со своим центральным управлением и союзными племенами, власть перешла к аристократии, в результате чего многие кланы посчитали, что правящие классы их предали. Вожди забыли свои древние «сахарные» вендетты и подписали свои собственные соглашения (вытатуировав их, между прочим, на лицах), и вскоре города бывшей Анеквины стали подвергаться постоянным нападениям. Север Эльсвейра медленно погружается в анархию.
  • 2Э 311 г. Духовный лидер каджитов, Грива Рид-Тар-ри'Датта, объявляет, что во время пребывания в храме Дух Лун у него было духовное откровение. начинаются религиозные и социальные реформы, вошедшие в историю как Риддл'Тар, навсегда изменившие каджитское общество превратив его в то, чем оно является на данный момент.
  • 2Э 324 г. В городе Сенчал происходит убийство акавирского потентата Версидью-Шайе в его собственном дворце наёмным убийцей из организацииМораг Тонг[6]. Империю охватывает общее смятение и Кейрго напрасно просил помощи для Эльсвейре, где в этот период междоусобица достигла своей наивысшей точки. Когда старую столицу Не Квин'ал захватили мятежники, казалось, Эльсвейр скоро падёт, но постепенно, благодаря реформам Рид-Тар-ри'Датты, мир был восстановлен. Грива «сделал классы равными в тени двух лун, разделив их власть в соответствии с танцем двух лун — джа-Ка'джей». Говоря более простым языком, он установил переменную власть, и теперь обе части каджитского общества — горожане, управляемые аристократией, и пустынные кочевники, управляемые племенными вождями, стали поочерёдно управлять Эльсвейром, в зависимости от фаз Массера и Секунды. За периодами этого правления, Риддл'Тар, следила едва прикрытая диктатура самого Гривы.
  • 2Э 430 г. Сын Версидью-Шайе, Савириен-Чорак, и все его возможные наследники, убиты членами Мораг Тонг. Вторая империя начинает распадаться и Эльсвейр обретает независимость. Вскоре из Сиродила были изгнаны все потомки цаэски. Каджиты дали беженцам приют на своей земле и те помогли с восстановлением города Риммен, а также создали несколько собственных поселений.
  • 2Э 560 г. В Cтормхолде начинается эпидемия Кнахатенского гриппа. Вскоре она добирается и до Эльсвейра. Вновь, как и во времена Трассианской чумы, каджиты несут огромные потери, вымирают целые поселения, главный город юга, Сенчал был сожжён собственными жителями в тщетной попытке остановить болезнь. Сиродильская империя и альтмеры Саммерсета пытаются оказывать помощь каджитам, однако эта помощь не совсем бескорыстная, обе стороны хотят прибрать провинцию к рукам (сиродильцы не чураются и прямых вооружённых вторжений, часть региона снова оказалась под их частичным контролем).
  • 2Э 576 г. Свояченица Варена Аквилариоса, Евраксия Тарн, пребывает в Риммен с дипломатической миссией и любезно принята её правителями, которые вскоре поплатились за свою наивность жизнью — почти вся королевская семья была перебита и Евраксия объявила Северный Эльсвейр независимым королевством. Её наёмникам, ставшим известными как евраксиацы, удаётся установить контроль над частью Анеквины, включающей в себя окрестности Риммена и территории на севере вплоть до Риверхолда. В ответ было сформировано ополчение, начавшее войну за освобождение своей родины от захватчиков. Крайний юг Эльсвейра, опустошённый эпидемией, оказался практически в полной власти бандитов и пиратов, лишь в начавшем приходить в себя после сожжения Сенчале минимальный порядок удавалось поддерживать пришедшим сюда частям Тринадцатого легиона.
  • 2Э 580 г. На престол Алинора восходит королева Айренн. Пообещав каджитам помощь в освобождении Риммена и восстановлении их родины, она убеждает их присоединится к Альдмерскому Доминиону, стремящемуся захватить власть во всём Тамриэле. Никакой помощи Эльсвейру Доминион так и не окажет, а тысячи каджитов отправятся на бойню панконтинентальной войны. За несколько лет боёв в самой Анеквине каджитам удалось лишь отбить Риверхолд.
  • 2Э 578–2Э 579 гг. В Тамриэле происходит Взрыв lуш, начинается слияние Нирна с Хладной Гаванью. Побережья Эльсвейра и соседнего Валенвуда терзают разрушительные ураганы.
  • 2Э, не ранее 582 г. В рамках Слияния миров силы сторонников Молага Бала, состоящие в основном из легиона Западного вельда и культистов Каменного Огня под общим руководством Явада Тарна (сына Евраксии) вторгаются в контролируемые Доминионом пограничные с Валенвудом земли, известные в тот период как Марка Смерти. Завоевателям легко удаётся овладеть граничащим с Коловией городом Арентия, кроме того, выясняется, что Грива Аккуз-ри попал под власть тёмных сил и контролирующий его Тёмный Грива грозит затопит эти земли вторжением дро-м'Атра. Силам Доминиона, главной силой которого здесь был его избранный чемпион, удаётся отбить вторжение имперцев и сорвать планы поклонников Молага Бала. Аккуз-ри смог прийти в себя, но тут же отрёкся от престола и народ каджитов возглавила новая Грива.
  • 2Э, не ранее 582 г. Абнур Тарн, мечтая остановить войну альянсов, обратился за помощью к своему старому знакомому, Бездушному, чтобы вместе с ним найти легендарное демоническое оружие, укрытое в Залах Колосса. Увы, легенды были неточны, под оружием в них упоминались заточённые здесь драконы, которых горе-миротворцы и выпустили, не без помощи агентов Евраксии, узнавшей о поисках своего родственника и решившей завладеть этим оружием. Драконы начали сжигать Эльсвейр, кроме того, заключили союз с Евраксией и начали помогать ей в борьбе с повстанцами. После ряда поражений драконы предали имперку, почти тут же убитую силами ополчения, которое возвело на престол единственную выжившую представительницу прежней династии, Камиру. Уцелевшие евраксианцы и, в первую очередь, многочисленные некроманты, перешли на службу к Кальгронтиду, собиравшему поглотить энергию лун. Совместные усилия каджитского ополчения, Абнура Тарна, Бездушного, а также некоторых частей имперцев, присягнувших новой королеве Анеквины, помешали довести задуманное драконом до конца. Однако ящер смог напитаться достаточным количеством энергии, чтобы попытаться реализовать вторую часть своего плана по превращению в бога, хотя победители этого ещё не знали в тот момент, предполагая, что Кальгронтид мёртв.
  • 2Э, не ранее 582 г. На юге Эльсвейра силами драконов руководил освободившийся из своего заточения Латвулон. Многие каджиты пошли к нему на службу в орден Новой Луны. Прибывший в регион Сай Сахан вместе с Бездушным начали собирать силы добровольцев для борьбы с угрозой Латвулон, возродив Драконью стражу. Им удалось, при помощи Нафалара, одолеть чёрного дракона и нанести большие потери его культистам. Позднее выясняется, что Драконья стража слишком рано радовалась победе, поскольку орден Новой Луны было создан для осуществления пророчества о восходе Новой Луны, которой станет Кальгронтид, уже появившийся в регионе, и к его восхождению всё готово. Для помощи Драконьей страже с севера прибыли Абнур Тарн и Камира. Восход Новой Луны начался, но усилиями героев дракон, так мечтавший стать богом, был уничтожен, поскольку Нафалар в этот раз не изменил своему слову. Он и Абнур Тарн остались на гибнущем летающем острове, дав остальным время уйти. В последний момент Нафалар также сумел спастись, а вот Абнур Тарн так и не вернулся. После победы над Кальгронтидом Камира предложила воссоздать конфедерацию Эльсвейра, что вероятно, и было сделано. Щитам Сенчала в благодарность за их помощь было предложено присоединиться к Доминиону, однако приняли ли его имперцы или же предпочли вернуться к себе на родину, осталось неизвестным.
  • 2Э 812 г. Королевство Риммен провозглашает свою независимость от Эльсвейра. Королевство населяют, в основном, акавирские беженцы из Сиродила. Когда в Сиродиле появляются отряды камаль, они объединяются с ними и пытаются заявить свои права на Империю, однако попытка проваливается, значительно ослабляя позиции Риммена. Риммен вновь попадает под протекторат Эльсвейра.
  • 2Э 896 г. Имперские инженеры под надзором Зурина Арктуса переправляют Нумидиум по частям в Эльсвейр, в Залы Колосса, где и собирают голема.

spacer.png

Третья эра

  • 3Э 394–399 гг. Пятилетняя война Эльсвейра с Валенвудом. Её началом стала так называемая «Торвальская бойня», когда босмеры ворвались в город и убили более тысячи мирных жителей. По утверждениям самих босмеров, вылазка была ответом на набеги каджитских разбойников, грабивших караваны, идущие в Валенвуд. По итогам войны Эльсвейр одерживает победу над Валенвудом и получает контроль над обоими берегами реки Зило.
  • 3Э 427–432 гг. Значительно вырос размах нелегальной торговли скумой в Эльсвейре. Ею заправляет преступная группировка каджитов под названием Ренриджра Крин. Имперские власти терпят поражение в борьбе с этим теневым бизнесом.

Четвертая эра

  • ~4Э 2 г. В Эльсвейре был убит Грива. В южном Эльсвейре вспыхивает война. И хотя имперские войска всё ещё находятся в северных регионах Эльсвейра, они не в состоянии сдерживать беспорядки. Королевства каджитов находятся в состоянии хаоса. В результате деятельности римменского потентата Риммен выделяется в отдельное королевство, и там ещё поддерживается относительный порядок.
  • 4Э 98 г. Луны пропадают с ночного неба, знаменуя наступление Пустых ночей. Хотя во всех землях наблюдают за этим с «трепетом и страхом», хуже всего приходится каджитам из-за их связи с лунным циклом.
  • 4Э 100 г. Возвращение лун. Талмор заявляет об использовании им «ранее неизвестной магии эры Рассвета», однако неясно, действительно ли это послужило причиной или они просто воспользовались ситуацией, заранее узнав о возвращении. Эльсвейр объявляет Талмор спасителем, влияние последнего в провинции растёт, в то время как влияние Империи падает.
  • 4Э 115 г. Конфедерация Эльсвейр распадается, вновь образованные государства Анеквина и Пеллетин становятся сателлитами Альдмерского Доминиона.
  • 4Э 171 г. Начало Великой войны. Эльсвейр становится стратегически важной областью, из которой генерал Доминиона лорд Наарифин вторгается в Сиродил, захватывая его южные города.
Изменено пользователем White-Shark
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...