Перейти к содержанию

[PvE/Танк] Рыцарь Дракон/Dragon Knight (firesong/updata 36)


c@6aka

Рекомендуемые сообщения

Введение

В данном руководстве будет рассмотрен вариант танка рыцаря дракона (ДК). В первую очередь я ориентируюсь на групповой хай-энд контент игры, отчасти потому что он мне интересен, отчасти из тех соображений, что квесты возможно проходить практически в любой сборке не пытаясь разобраться в особенностях механики.

Рыцарь дракон очень сустейновый (позволяет не просаживаться по ресурсам), живучий и приятный в игре класс. Он идеально подходит для прохождения любого существующего контента на данный момент на позиции как МТ(основной танк) так и ОТ (танк поддержки).


 

Данный гайд создан в патче 36 FireSong

Ссылки на полезные ресурсы в конце.

Выбор расы

Лучшим выбором на данный момент будет раса Норд

  • Максимальный запас здоровья +1000
  • Максимальный запас сил +1500
  • При получении урона вы получаете 5 очков суперспособности но не чаще чем раз в 10 секунд
  • Физическая и магическая сопротивляемость +2600

Первые три пункта достаточно приятны, но нам важен последний. Он позволит нам больше гибкости в дальнейшем формировании билда. На любой другой расе вы столкнетесь с ограничениями в системе чемпионки и выборе особенностей брони.

Также стоит с осторожностью выбирать расы с прибавкой одновременно и к выносливости и к мане. Так как восстановление мистической сферы от хилов действует на ресурс с наибольшим запасом. И ваш выбор может осложнить дальнейшую игру тем, что придется дополнительно балансить запас ресурсов в зависимости от выбранных сетов.

 

Характеристики

64 в  здоровье

Количество хп это запас нашей прочности. Практически всегда большее значение лучше.

 

Мундус
 

Атронах

Лучший выбор так как наиболее универсальный.

Остальные бонусы либо ситуативны, либо добираются другими способами и имеют лимит.

 

Чемпионка

Я не буду рассматривать варианты распределения геройских очков для разных уровней персонажа. Лишь укажу значимые активные и пассивные звезды для нашего класса. Стоит понимать, мы выбираем какие именно активировать в зависимости от стоящих перед нами задач.

Зеленая ветка

  • Экономный алхимик сэкономит нам банки
  • Благословление коня позволит быстрее перемещаться вне боя
  • Полноценный рацион увеличит действия съеденной пищи

Синяя ветка

Пассивки

Приготовление (Галактика выживаемость) Снижение урона от неигровых персонажей на 10%

Активные звезды

  • Отпор дуэлянта
  • Непоколебимая решимость
  • Несокрушимость
  • Железная оболочка (Галактика выживаемость)

Защита от 4х типов урона. Берутся либо все 4, либо 3 в зависимости от наибольшего урона в конкретном контенте.

  • Оплот

Хороший способ добрать недостающую сопротивляемость.

Красная ветка

Пассивки

  • Надежная оборона увеличение эффективности блока
  • Проворный защитник (галактика живая крепость) увеличение скорости движения в блоке

Активные звезды

  • Бесконечная живучесть +1400 запаса здоровья
  • Укрепление +1731 брони
  • Умелое уклонение бесплатный кувырок раз в 21 секунду
  • Стремительность (галактика немыслимая скорость) +10% к скорости движения
  • Несокрушимая защита (галактика живая крепость) +20% эффективности блока
  • Мастер обороны -10% урона под действием щита
  • Восстановление + к восстановлению ресурсов

Все очень полезны. При выборе стоит ориентироваться остальные составляющие билда, а также на задачи в конкретном контенте.

Зелья
 

Важное напоминание по зельям, нам необходима пассивка из ветки алхимии Медицинская практика, чтобы продлить эффект действия баффов восстановления ресурсов.

 

Эссенция здоровья

1.jpg

Единственный подходящий нам вариант. Танк использует все три ресурса для выполнения своих задач, вот все и будем восстанавливать. 

Еда

Копченный медвежий окорок от Орзорги

image.png

Повышает нам количество здоровья и дает восстановление обоих ресурсов. Дороговато. Но прошу прощения, какому танку вы доверите свою жизнь - поглощающему перед трудным испытанием здоровенный, сочный кусок мяса или тому задохлику перекусившему мармеладными конфетами?

Самоцветы беспорядка
 

image.png

Конфеты? Вы серьезно?

Карамельные шутовские монеты

image.png

Шутка ли, что иногда в рейдах нас просят понизить свой запас здоровья, ибо хилы не могут справиться с лечением настоящего плотного танка? В общем еда как раз для таких случаев. Перекусываем шоколадкой и ждем когда от нас вновь потребуется поиграть мышцами.


Немного пояснений по выбору именно восстановления ресурсов.
Увеличение запаса ресурсов полезно только в двух случаях, если мы дд и от этого зависит наш урон. И если нам приходится выживать в краткосрочной экстренной ситуации. В таком случае мы условно можем применить на одну способность лечения больше. В нынешних реалиях, когда у танка практически существует полноценная ротация, которая требует от нас постоянный расход ресурсов, пассивное восстановление это единственный способ не просохнуть по ним. И у нас совершенно нет времени использовать тяжелые атаки в перерывах между использованием способностей, просто потому, что время потраченное на это, можно использовать с большей полезностью для поддержки группы. Особенно на ДК в арсенале которого имеется способность каменный кулак, требующая постоянного внимания.

Сеты

У нас есть несколько актуальных сетов на данный момент.

Чешуйчатый Сотрясатель (Tremorscale)

Тип: Монстер сет
Место: ветеранский режим подземелья Воленфел
Дополнение: нет

image.png


 

Назарей (Nazaray)

Тип: Монстер сет
Место: ветеранский режим подземелья Горе Корабела
Дополнение: Растущая волна

image.png

 

 

Чудовище Энкратиса (Encratis's Behemoth)

Тип: Монстер сет
Место: ветеранский режим подземелья Вилла Черного Змея
Дополнение: Огонь Амбиций

image.png

 

Архидруид Девирик (Archdruid Devyric)

Тип: Монстер сет
Место: ветеранский режим подземелья Анклав Земляного Корня
Дополнение: Затерянные Глубины

image.png

 

Наплечник разрушения

Тип: Релик
Место: раскопки
Дополнение: Мертвые Земли

image.png

 

Перламутровый Оберег

Тип: Триальный сет
Место: испытание Риф Зловещих Парусов
Дополнение: Высокий Остров

image.png

 

Приливная Волна

Тип: сет из подземелья
Место: ветеранский режим подземелья Горе Корабела
Дополнение: Растущая волна

image.png

 

Мощный Натиск

Тип: комплект ПвП
Место: канализация имперского города
Дополнение: Имперский город

image.png

 

Прозрение Алой Клятвы

Тип: комплект из подземелий
Место: Ужасный Подвал
Дополнение: Пробуждающееся пламя

image.png

 

Коготь Йолнакрина (Claw of Yolnahkriin)

Тип: триальный сет
Место: Солнечный Шпиль
Дополнение: Эльсвейр

image.png

 

Воитель Саксхлил

Тип: триальный сет
Место: Каменная Роща
Дополнение: Черный Лес

image.png

 

Совершенное исцеление уколом

Тип: сет с арены
Место: Арена Драгонстар
Дополнение: не требуется

image.png

 

 

Подбор экипировки и ее особенностей

Доспехи(тело)

Основная наша задача достичь 33к каждого резиста. Больше делать нельзя, меньше увеличит по нам урон. При этом нужно понимать, что 9к резистов мы получим благодаря двум бафам "Великая и Малая решимость". использовать для повышения резистов особенность сета исцеляющий укол крайне не рекомендуется. Во первых это отнимает у нас слишком много времени на поддержание (20 процентов времени), а также может лишить их в самый неподходящий момент, когда мы не будем иметь возможности их обновить.

Тип доспехов

  • 7 тяжелых кусков
  • 6 тяжелых 1 средний
  • 5 тяжелых 2 средних
  • 5 тяжелых 1 средний 1 легкий


Выбираем в зависимости от предпочтений. Рекомендую ознакомиться с пассивными соборностями доспешных веток, а также с гильдией неустрашимых. Лично мои предпочтения 5 тяжелых, 2 средних по возможности. Это даст нам как бонусы на ресурсы, так и маленькие приятности, такие как увеличенная скорость бега и снижение стоимости блока.

Особенности

  • Прочность на большие куски (тело, ноги, голова, плечи, сапоги, щит). Тем самым добиваем нужное количество резистов. Количество кусков с этой особенностью будет зависеть от выбора расы и созвездий.
  • Стойкость на меленькие куски (перчатки, пояс), а также на все куски для которых указанная выше прочность уже будет лишней.
  • Помощь богов на мелкие куски (перчатки, пояс), а также на все куски для которых указанная выше прочность уже будет лишней.

Последние два пункта продублированы не случайно. Мы используем стойкость как приоритетный и наиболее универсальный вариант, так как снижаем себе цену блокирования. Но со временем освоившись в контенте и нажимая блок лишь по необходимости, мы придем к тому, что запас выносливости больше не беспокоит нас так сильно как раньше. В этот момент мы можем переходить на помощь богов, тем самым увеличивая эффективность Мундуса. 

Глифы

  • Глиф призматической обороны


image.png

Все просто, нам нужны все ресурсы которые мы можем получить. В сумме эти глифы дают намного больше.

Бижутерия

Особенности

  • Насыщенность. Тут без вариантов, нам важен именно эффект который мы получаем с глифов.


Глифы

В первую очередь выживаемость танка это про позиционку и менеджмент ресурсов. И именно со вторым нам помогут глифы на бижутерию. Сразу оговорюсь, восполнение ресурсов средствами глифа вещь неплохая, но менее эффективная чем снижение стоимости. Глиф на реген ресурса дает нам 169 с одного куска, что увеличивается на 45 процентов за счет бафов. Итого мы имеем цифру в 245. Казалось бы больше чем 203 с глифов на снижение стоимости. Но в виду механики игры, восстановление ресурсов тикает один раз в две секунды, по итогу снижая ценность глифа на восстановление до 122, что уже гораздо ниже предложенной мной альтернативы. 

  • Глиф удешевления заклинаний

Хороший выбор, если нам не нужно использовать много способностей за выносливость. Подход больше для роли Основного танка, так как нас нас не вист сет мощного натиска и способность каменный великан, требующие неимоверных затрат выносливости.


image.png

 

  • Глиф удешевления способностей


image.png

  • Глиф призматического удешевления


image.png

 

Варианты если нам требуется использовать способности за выносливость. Призматический более универсальный вариант, так как еще и снизит стоимость наших обязательных способностей, таких как хилка.
 

Оружие

Передний бар

Можем использовать меч и щит или посох.

Особенность

  • Насыщенность 
  • Сила стихий 
  • Оберег (альтернативный вариант)
  • Воодушевление (Альтернативный вариант)

Есть 4 варианта особенностей для оружия. Первые две основные и используются в зависимости от выбранных глифов. Последние две особенности ситуативны. Оберег нужен нам как способ компенсации недостающей брони, если мы пренебрегли советами по выбору расы. Воодушевление же может понадобиться в виду определённой рейдовой композиции, или же в рандомных группах, где набор ульты всегда полезен.

Глифы

  • Глиф холода

Позволяет нам поддерживать эффект малой хрупкости на цели, добавляя ДД 10% критического урона по ней. Хорошо сочетается с силой стихий, так как нам важен шанс наложения эффекта.


image.png

 

  • Глиф поглощения запаса сил

Физический урон с глифа дает шанс наложения эффекта малого прорыва (малое снижение резистов на 2900). Когда мы танкуем с посохом, у нас нет возможности использовать пробивание брони, а снижать резисты боссам нужно. Поэтому если вы не уверены, что в вашей группе есть варден, являющийся поставщиком этого дебафа, поглощение запаса сил в сочетании с силой стихий ваш выбор на посохе.

image.png
 

  • Глиф яда

Вариант для нашего класса. Прокает пассивку воспламенение из ветки ревущее пламя. Накладывая на цель эффект отравления восстанавливает нам 1000 единииц запаса сил. Срабатывает раз в 3 секунды. Используем с особенностью - насыщенность, для снижения кд между проками глифа.

image.png

 

  • Глиф слабости

С помощью этого глифа еще больше саппортим группе. Используем с особенностью насыщенность.

image.png

 

Задний бар

Используем только морозный посох.

Особенность

  • Насыщенность

Единственный верный вариант. 
 

Глифы

 

  • Глиф пробивания

Глиф пробивания или Крашер, это возможность дополнительно срезать резисты боссу. Увы на треше работать не будет, так как одновременно глиф может давать эффект только на одну цель. Но и этого нам более чем достаточно. Зачарование активируется с помощью способности стихийная преграда на морозном посохе с особенностью насыщенность. Данная способность накладывает эффект зачарования даже если вы в этот момент находитесь на другой панели. Особенность насыщенность позволяет сократить время повторной активации до 5 секунд. Итого получается, использовав преграду, мы на 15 секунд срезаем боссу броню. 


image.png

 

Способности

Тут мы рассмотрим основные способности которые пригодятся нам во время танкования.

Классовые

Ревущее пламя

image.png

  • Жгучие угли - могут быть использованы как отхил. Источники не ограничены. При большом скоплении мобов развешиваем на большую часть и имеем огромное восстановление хп.
  • Окутывающее пламя - увеличивает огненный урон группы. Используем если в группе нет саппорт ДК
  • Безжалостная хватка - классовая способность позволяющая притянуть мобов. Может быть использована как источник великого ускорения

Драконья мощь

image.png

  • Укрепленная броня - источник великой решимости с помощью которой мы поднимаем свои резисты на 6к. Бонусом дает щит от урона. Обязательно ставим на панель. В группе с саппорт варденом можем не использовать, так как у него есть массовое применение этого бафа. Можно рассматривать как очень дешевый и мощный щит.
  • Удушающие когти - удерживаем треш на месте
  • Свертывание крови - наша классовая хилка. Предпочтителен данный морф, как наиболее эффективный.
  • Оберегающий панцирь - ситуативная способность позволяющая нам переживать сильные снаряды от противника. Например хевик Маджи в ветеранском испытании Клаудрест. 
  • Вдох сущности - неплохой способ лечиться когда нас окружает большое количество противников

Сердце Земли

image.png

  • Панцирь из лавы - сейв ульта. Дает нам практически полное бессмертие на 12 секунд. Используем когда выживаемость важнее бафа группы
  • Каменный великан - способность сильно поднимающая ДПС группы. Настакиваем 3 раза на противнике и каждый тик урона от любого союзного игрока наносит дополнительный урон.
  • Вулканическое оружие - групповой баф увеличивающий спд/впд группы. Используется не всегда, уточняем о необходимости у наших ДД или РЛа
  • Вулканический щит - групповой щит. На нас накладывается увеличенный эффект. Также увеличивает исходящее лечение. 
  • Зольная буря - замедляет окружающий нас треш

Оружейные


Одноручное оружие и щит

image.png

  • Пробивание брони - ближняя агра. В дополнении режет резисты противника. Хороша в сочетании с сетом исцеляющий укол. Используется всегда если играем через меч и щит.
  • Героический выпад - способ получения бафа малого героизма
  • Защитная стойка - увеличивает эффективность блока и снижает его стоимость. используем когда нужно еще больше выживаемости.
  • Оборонительный натиск - чардж к цели, используем если нужно быстро сокращать дистанцию.

Посох разрушения

image.png

  • Сокрушение стихий - дальнее прерывание способностей цели
  • Стихийная преграда - активатор глифа на задней панели. Особенностью является обновление дебафа все время действия и при этом не имеет значения на какой панели вы находитесь
  • Разрушительные тиски - дальняя агра. В сочетании с морозным посохом режет урон цели а также накладывает на нее увеличенное получение критического урона. обновлять следует каждые 5 секунд. 
  • Стихийная уязвимость - срез резистов цели. Дебаф идентичен с пробиванием брони. Из плюсов не требует ресурсов на применение, накладывает эффект на дистанции. В сочетании с морозным посохом увеличивает входящий критический урон по цели.
  • Стихийна волна - режет максимальное хп треша

Гильдейские


Гильдия бойцов

image.png

  • Серебряная цепь - способность позволяющая притягивать маленькие цели. От классовой отличается ресурсом за который применяется
  • Охранное кольцо - уменьшает урон по группе. В большинстве случаев используется хилами, от нас требуется применение в некоторых ситуациях.

Гильдия магов

image.png

  • Баланс - альтернативный источник великой решимости. Увеличивает наши резисты. Помимо этого восполняет нам ману но отнимает здоровье и на 4 секунды накладывает дебаф на отхил. 

Неустрашимые

image.png

  • Переполняющий алтарь - ситуативная способность, позволяющая группе использовать синергию на сильный отхил
  • Внутренний гнев - альтернативная дальняя агра с синергией. Используется в крайне редких случаях. тиски практически всегда эффективнее

Орден псиджиков

image.png

  • Временный страж - постоянный эффект малой защиты. Снижает по нам урон. Ставим на переднюю панель в слот ульты. Не активируем.
  • Гонка со временем - возможно ускориться в некоторых триалах

Военные


Поддержка


image.png

  • Лечащий барьер - помимо основного применения является альтернативой пассивного бафа на передней панели. Когда нам не требуется изрядная степень выживаемости, ставим в слот и увеличиваем себе мана реген.
  • эффективное очищение - ситуативная способность. Снимаем негативные эффекты с себя и группы
  • Мистический защитник - ситуативная способность. Позволяет забрать с цели часть урона. Ставится сразу на обе панели, чтобы не слетела при свапе.
  • Вспышка длительного действия - пассивная способность снижающая по нам урон. Используем для повышения выживаемости.

Штурм

image.png

  • Яростный рог - ульта на заднюю панель увеличивающая урон группы
  • Быстрый клич - отличная хилка длительного действия и баф малой решимости повышающий нам резисты
  • Острые триболы - возможность срезать резисты нескольким целям. используется на треше.

 

Примеры билдов

Стоит оговориться, на данный момент тут будут представлены более менее универсальные билды. В зависимости от контента и рейдовой композиции будут меняться как наборы предметов так и выбранные на панели способности.

Мейн танк

Меч и щит

image.png

 

Посох - Посох

image.png

 

Оф танк

Посох - Посох

image.png

 

Меч и щит

image.png

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать

Вы сможете оставить комментарий после входа в



Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...