Перейти к содержанию

Вопросы о Valorant - 24 декабря


Kubik

Рекомендуемые сообщения

  • Администратор
Поговорим о предстоящих изменениях ранговой системы, голосовании за капитуляцию и сюжетном режиме.
 

Ранговая система сейчас не особо справедлива. Повышать ранг с нуля очень трудно, а потерять его можно в два счета. Как вы собираетесь решать эту проблему?

 

Да, мы знаем об этой проблеме. Череда неудачных игр может привести к большой потере прогресса, а успешные сражения приносят не так много, как хотелось бы. Сейчас система распределения рангов очень строга к игрокам, и потерять ранг довольно легко. Мы согласны, что с этим нужно что-то делать, поэтому внесли некоторые правки в патче 1.14. А в начале следующего года с запуском второго эпизода вас ждут более значительные изменения ранговой системы.

 

В патче 1.14 мы обновили принцип распределения рангов, чтобы продвигаться вверх с нуля стало проще. Число игроков ранга "Железо" значительно уменьшено, а число игроков рангов от "Бронзы" до "Алмаза" увеличено (на уровне "Бессмертный" и выше мало что изменится). В патче 2.0, который выйдет в начале января, мы усилим защиту от понижения ранга и дадим некоторое преимущество тем, кто повышает ранг. Также в эпизоде 2 будет множество других существенных изменений ранговой игры. Подробности ждите в начале января.

 

– Иан Филдинг, старший продюсер

 

Игрок может проголосовать за капитуляцию только один раз за половину матча. Как насчет второй попытки, если после первого голосования соединение потеряно?

 

Если честно, мы не видим большой проблемы в том, что игроки будут голосовать с некоторой разницей во времени. Поэтому добавление второй попытки не входит в наши ближайшие планы (сейчас мы сосредоточены на борьбе с неактивными игроками, смурфами и т. д.) Мы подумаем над целесообразностью такой опции, но пока не обещаем ничего конкретного.

 

– Сара Дадафшар, продюсер

 

Можно ли скрыть прицел от зрителей? Мой прицел критикуют почти в каждом матче, и мне становится неприятно играть.

 

Сочувствую, что вы оказались в такой ситуации. Мы хотим, чтобы дизайн чужих прицелов вдохновлял зрителей на создание собственных. Но я понимаю, что неуместные комментарии очень раздражают. Возможность отключить прицел для зрителей – отличная идея. Мы постараемся реализовать ее в ближайшем будущем и сообщим вам об изменениях.

 

– Мэтт Ле, продюсер

 

Будет ли в VALORANT "сюжетный режим"?

 

Конечно, мы хотим, чтобы у игроков была возможность побольше узнать об агентах и их предыстории. Сейчас некоторые фрагменты сюжета можно найти в самой игре, в карточках игроков, репликах агентов и т. д. Истории повсюду – нужно только собрать их воедино! Классический сюжетный режим пока не входит в наши планы... но, как говорится, никогда не говори "никогда". Мы всегда прислушиваемся к отзывам игроков, поэтому будем развивать игру в соответствии с вашими пожеланиями.

 

Skye_1920x1080.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать

Вы сможете оставить комментарий после входа в



Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...