Перейти к содержанию

Двемерский скарабей (дополнение Маркарт). Как получить питомца.


Рекомендуемые сообщения

Dwarven-Scarab-Side-400x300.jpg

 

C выходом дополнения Маркарт нам доступен для сбора с помощью навыков Археологии новый питомец - Двемерский скарабей.

 

Его можно собрать из семи зацепок-частей:

 

ДВЕМЕРСКИЕ ПЕТЛИ

Габриэль Бенель

Посмотрите, как аккуратно они сделаны. Петли крошечные, но открываются легко, как хорошо смазанная дверь таверны. Даже не представляю, какие инструменты нужны, чтобы создать что-то подобное.

 

ИЗОГНУТЫЕ ДВЕМЕРСКИЕ СЛЕДЯЩИЕ УСТРОЙСТВА

Амалиэн

Мне кажется или это выглядит как глаза? Возможно, глаза насекомого или даже краба! Также вижу синие вкрапления в местах, похожих на глазницы. Осмелюсь ли я предположить, что эти глаза сделаны из этерия? Определенно да!

 

ЗОЛОТОЙ ДВЕМЕРСКИЙ ТОРАКС

Габриэль Бенель

Эти трубочки, должно быть, соединялись с центральным корпусом. Судя по виду, это было что-то яйцеобразное, невысокое и широкое. Анимункулы обычно повторяют формы живых существ. Что же это могло быть? Какое-нибудь насекомое? Сложно сказать.

 

ДВЕМЕРСКИЙ ВНУТРЕННИЙ МЕХАНИЗМ

Габриэль Бенель

Этот жуткий компонент выглядит как бьющееся сердце анимункула, к которому прикреплялись другие части. Конечно, мы не можем прочесть надпись, но, возможно, это инструкция по присоединению этих самых частей.

 

СЕТЧАТЫЕ ДВЕМЕРСКИЕ КРЫЛЬЯ

Амалиэн

Крылья! Какие красивые! Хотя у нас нет двемерского изделия, которое летало с их помощью, мне кажется очевидным, что мы имеем дело с анимункулом, похожим на некоего жука. Причем довольно крупного!

 

ДВЕМЕРСКИЕ СЕГМЕНТИРОВАННЫЕ НОЖКИ

Габриэль Бенель

Они такие хрупкие и тонкие, что мне даже страшно держать их в руках. Не то чтобы я не доверяю двемерской работе, но надо обращаться с ними осторожно, чтобы не сломать. Они выглядят абсолютно функциональными — вполне представляю, как на них могла бы бегать какая-нибудь цикада-переросток.

 

ГОЛОВА ДВЕМЕРСКОГО СКАРАБЕЯ

Амалиэн

Пластинчатая шея позволяет голове двигаться назад и вперед, что было бы жутко, если бы сама голова не выглядела так мило. Это голова жука или скарабея, и это поразительно! О таком анимункуле мы еще не знали!

 

 

Абсолютно все зацепки на части питомца выбиваются с двемерских автоматонов:

 

 

2.jpg

 

 

2-1.jpg

 

 

4.jpg

 

Автоматоны встречаются в Черном пределе: пещерах Арктзанда, в Бтар-Зеле и библиотеке Арктзанда.

 

Попасть туда вы можете, идя по основной сюжетной линии дополнения Маркарт.

 

Вход в Бтар-Зел с поверхности и со стороны Черного Предела:

 

1-1.jpg

 

 

1-3.jpg

 

 

 

Карта Бтар-Зела:

 

3.jpg

 

 

 Просто бегайте по кругу и бейте автоматонов - именно с них падают зацепки!

 

Обратите внимание: все зацепки золотые и требуют навыка Мастера.

 

Отслеживать прогресс раскопок можно в соответствующем разделе (нажмите J - справа сверху вкладку Реликвии)

 

5.jpg

Изменено пользователем kibert
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 2 месяца спустя...

Эксклюзив!В общем решил выбить эту казявку. Выбивал только в Бтар-Зел. Как обычно все фирменно в стиле Зосов, мазохизм чистой воды. Похлеще будет выбивания Каменной оболочки (маникена). Падают фрагменты очень редко. Стал думать ,может секрет какой есть ?  Конечно дальше инфа чистый домысел,но против факта не попрешь. Не отрицаю,что может совпадение. Вот только и в других археологических  изысканиях ( или просто очередное выбивание вооон той желтой хрени)    скорость получения выросла.

В чем фишка?  Одел мифическое кольцо Дикой охоты. И рандом повернулся лицом. Случайность ?..

 Меньше чем час , три оставшихся фрагмента скарабея.  

P/S- козявка забавная.

Изменено пользователем Cai Cosades
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать

Вы сможете оставить комментарий после входа в



Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...