Bandit Опубликовано 7 ноября, 2020 Поделиться Опубликовано 7 ноября, 2020 (изменено) C выходом дополнения Маркарт нам доступен для сбора с помощью навыков Археологии новый питомец - Двемерский скарабей. Его можно собрать из семи зацепок-частей: ДВЕМЕРСКИЕ ПЕТЛИ Габриэль Бенель Посмотрите, как аккуратно они сделаны. Петли крошечные, но открываются легко, как хорошо смазанная дверь таверны. Даже не представляю, какие инструменты нужны, чтобы создать что-то подобное. ИЗОГНУТЫЕ ДВЕМЕРСКИЕ СЛЕДЯЩИЕ УСТРОЙСТВА Амалиэн Мне кажется или это выглядит как глаза? Возможно, глаза насекомого или даже краба! Также вижу синие вкрапления в местах, похожих на глазницы. Осмелюсь ли я предположить, что эти глаза сделаны из этерия? Определенно да! ЗОЛОТОЙ ДВЕМЕРСКИЙ ТОРАКС Габриэль Бенель Эти трубочки, должно быть, соединялись с центральным корпусом. Судя по виду, это было что-то яйцеобразное, невысокое и широкое. Анимункулы обычно повторяют формы живых существ. Что же это могло быть? Какое-нибудь насекомое? Сложно сказать. ДВЕМЕРСКИЙ ВНУТРЕННИЙ МЕХАНИЗМ Габриэль Бенель Этот жуткий компонент выглядит как бьющееся сердце анимункула, к которому прикреплялись другие части. Конечно, мы не можем прочесть надпись, но, возможно, это инструкция по присоединению этих самых частей. СЕТЧАТЫЕ ДВЕМЕРСКИЕ КРЫЛЬЯ Амалиэн Крылья! Какие красивые! Хотя у нас нет двемерского изделия, которое летало с их помощью, мне кажется очевидным, что мы имеем дело с анимункулом, похожим на некоего жука. Причем довольно крупного! ДВЕМЕРСКИЕ СЕГМЕНТИРОВАННЫЕ НОЖКИ Габриэль Бенель Они такие хрупкие и тонкие, что мне даже страшно держать их в руках. Не то чтобы я не доверяю двемерской работе, но надо обращаться с ними осторожно, чтобы не сломать. Они выглядят абсолютно функциональными — вполне представляю, как на них могла бы бегать какая-нибудь цикада-переросток. ГОЛОВА ДВЕМЕРСКОГО СКАРАБЕЯ Амалиэн Пластинчатая шея позволяет голове двигаться назад и вперед, что было бы жутко, если бы сама голова не выглядела так мило. Это голова жука или скарабея, и это поразительно! О таком анимункуле мы еще не знали! Абсолютно все зацепки на части питомца выбиваются с двемерских автоматонов: Автоматоны встречаются в Черном пределе: пещерах Арктзанда, в Бтар-Зеле и библиотеке Арктзанда. Попасть туда вы можете, идя по основной сюжетной линии дополнения Маркарт. Вход в Бтар-Зел с поверхности и со стороны Черного Предела: Карта Бтар-Зела: Просто бегайте по кругу и бейте автоматонов - именно с них падают зацепки! Обратите внимание: все зацепки золотые и требуют навыка Мастера. Отслеживать прогресс раскопок можно в соответствующем разделе (нажмите J - справа сверху вкладку Реликвии) Изменено 7 ноября, 2020 пользователем kibert Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Cai Cosades Опубликовано 8 января, 2021 Поделиться Опубликовано 8 января, 2021 (изменено) Эксклюзив!В общем решил выбить эту казявку. Выбивал только в Бтар-Зел. Как обычно все фирменно в стиле Зосов, мазохизм чистой воды. Похлеще будет выбивания Каменной оболочки (маникена). Падают фрагменты очень редко. Стал думать ,может секрет какой есть ? Конечно дальше инфа чистый домысел,но против факта не попрешь. Не отрицаю,что может совпадение. Вот только и в других археологических изысканиях ( или просто очередное выбивание вооон той желтой хрени) скорость получения выросла.В чем фишка? Одел мифическое кольцо Дикой охоты. И рандом повернулся лицом. Случайность ?.. Меньше чем час , три оставшихся фрагмента скарабея. P/S- козявка забавная. Изменено 8 января, 2021 пользователем Cai Cosades Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать
Вы сможете оставить комментарий после входа в
Войти