Перейти к содержанию

Патч Персиваль #7 уже в игре


Kubik

Рекомендуемые сообщения

  • Администратор

6kp5Ici.png

 

Сегодня мы установили патч Персиваль #7, который внес изменения в способы вывода серебра из Альбиона, улучшил качество жизни относительно строительства и трансмутации, обновил скорость восполнения ресурсов и многое другое. Итак, что же нового?

 

Изменения в способах вывода серебра

 

В сегодняшнем патче мы увеличили затраты серебра, оцениваемые системой для различных активностей. Эти системные затраты служат путями вывода серебра из игры, что обеспечивает постоянство общего количества серебра в мире Альбиона и предотвращает безудержную инфляцию стоимости серебра по отношению к золоту. С появлением случайных подземелий в обновлении Оберон количество внутриигрового серебра значительно увеличилось, что привело к завышенным расходам на золото у тех, кто хотел обменять свое серебро. Эти обновленные затраты означают, что количество серебра, выводящегося из экономики, снова соответствует количеству, появляющемуся в игре.

 

Данный патч внес следующие изменения в расходы:

  • Увеличены затраты на ремонт всех предметов на 100%, но урон от попадания в бессознательное состояние - нокдаун - был снижен наполовину (с 10% до 5%), то есть стоимость ремонта после нокдауна останется прежней
  • Увеличен платеж за размещение заказа на рынке с 1% до 1.5%
  • Увеличен рыночный налог с 4% до 6% (с 2% до 3% для владельцев Премиума)
  • Увеличена стоимость покупки дополнительных вкладок банка на 50%
  • Увеличена стоимость покупки и улучшения островов на 50%
  • Увеличена стоимость конвертации славы в очки славы на 50%
  • Увеличена стоимость использования быстрых путешествий на 50%
  • Снижен коэффициент генерации серебра черным рынком на 10%

 

Изменения трансмутации

 

В дополнение к вышеперечисленным изменениям, мы повлияли на структуру затрат в трансмутации.Трансмутация специально разрабатывалась как один из способов вывода серебра из игры, но прежде была настолько дорогой, что почти никто ею не пользовался. Этот патч снижает общие затраты на трансмутацию, а также делает сам процесс трансмутации в четыре раза быстрее, чтобы придать данной механике больше привлекательности. Благодаря вышеперечисленным изменениям в сокращении стоимости (и времени!), трансмутация должна стать более жизнеспособной.

 

P1E0msv.png

 

На радость строителям!

 

Наряду с трансмутацией, теперь возведение, улучшение и ремонт зданий проводятся в два раза быстрее. Возведение и дальнейшее обслуживание здания уже требуют значительного количества ресурсов, так что мы решили сделать фактические процессы, связанные со строительством, менее времязатратными для игроков, уже и так взваливших на себя тяжелую ношу по обеспечению ресурсами.

 

Сохранение баланса в Альбионе

 

И последнее, но не менее важное: мы также внесли некоторые изменения в поддержание баланса в собирательстве и боевой системе. Ресурсы и “ресурсные монстры” в безопасных зонах 2, 3 и 4 тиров теперь возрождаются вдвое дольше, чтобы избежать наводнение рынка низкоуровневыми ресурсами. Со стороны боевой системы мы изменили некоторые моменты, включая снижение влияния отрядов с Посохом обреченности в ZvZ и устранение возможности накапливания Стимулирующей боли в сапогах каменолома с помощью самовоспламенения, что давало ганкерам чрезмерное преимущество.

Вы можете ознакомиться с подробным списком изменений на официальной странице патчноутов.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать

Вы сможете оставить комментарий после входа в



Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...