Администратор Kubik Опубликовано 9 октября, 2019 Администратор Поделиться Опубликовано 9 октября, 2019 Сегодня мы установили патч Персиваль #7, который внес изменения в способы вывода серебра из Альбиона, улучшил качество жизни относительно строительства и трансмутации, обновил скорость восполнения ресурсов и многое другое. Итак, что же нового? Изменения в способах вывода серебра В сегодняшнем патче мы увеличили затраты серебра, оцениваемые системой для различных активностей. Эти системные затраты служат путями вывода серебра из игры, что обеспечивает постоянство общего количества серебра в мире Альбиона и предотвращает безудержную инфляцию стоимости серебра по отношению к золоту. С появлением случайных подземелий в обновлении Оберон количество внутриигрового серебра значительно увеличилось, что привело к завышенным расходам на золото у тех, кто хотел обменять свое серебро. Эти обновленные затраты означают, что количество серебра, выводящегося из экономики, снова соответствует количеству, появляющемуся в игре. Данный патч внес следующие изменения в расходы:Увеличены затраты на ремонт всех предметов на 100%, но урон от попадания в бессознательное состояние - нокдаун - был снижен наполовину (с 10% до 5%), то есть стоимость ремонта после нокдауна останется прежнейУвеличен платеж за размещение заказа на рынке с 1% до 1.5%Увеличен рыночный налог с 4% до 6% (с 2% до 3% для владельцев Премиума)Увеличена стоимость покупки дополнительных вкладок банка на 50%Увеличена стоимость покупки и улучшения островов на 50%Увеличена стоимость конвертации славы в очки славы на 50%Увеличена стоимость использования быстрых путешествий на 50%Снижен коэффициент генерации серебра черным рынком на 10% Изменения трансмутации В дополнение к вышеперечисленным изменениям, мы повлияли на структуру затрат в трансмутации.Трансмутация специально разрабатывалась как один из способов вывода серебра из игры, но прежде была настолько дорогой, что почти никто ею не пользовался. Этот патч снижает общие затраты на трансмутацию, а также делает сам процесс трансмутации в четыре раза быстрее, чтобы придать данной механике больше привлекательности. Благодаря вышеперечисленным изменениям в сокращении стоимости (и времени!), трансмутация должна стать более жизнеспособной. На радость строителям! Наряду с трансмутацией, теперь возведение, улучшение и ремонт зданий проводятся в два раза быстрее. Возведение и дальнейшее обслуживание здания уже требуют значительного количества ресурсов, так что мы решили сделать фактические процессы, связанные со строительством, менее времязатратными для игроков, уже и так взваливших на себя тяжелую ношу по обеспечению ресурсами. Сохранение баланса в Альбионе И последнее, но не менее важное: мы также внесли некоторые изменения в поддержание баланса в собирательстве и боевой системе. Ресурсы и “ресурсные монстры” в безопасных зонах 2, 3 и 4 тиров теперь возрождаются вдвое дольше, чтобы избежать наводнение рынка низкоуровневыми ресурсами. Со стороны боевой системы мы изменили некоторые моменты, включая снижение влияния отрядов с Посохом обреченности в ZvZ и устранение возможности накапливания Стимулирующей боли в сапогах каменолома с помощью самовоспламенения, что давало ганкерам чрезмерное преимущество.Вы можете ознакомиться с подробным списком изменений на официальной странице патчноутов. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать
Вы сможете оставить комментарий после входа в
Войти