Перейти к содержанию

Division 2: Патч 2.1 (предварительные данные)


st.Skam

Рекомендуемые сообщения

[thumb=https://wallpapershome.ru/images/pages/ico_h/20081.jpg]

Предлагаем вам ознакомиться с официальным посланием от разработчиков, в котором они делятся информацией о патче 2.1, который выйдет на следующей неделе и будущих изменениях.

Всем привет! Наша команда усердно работала над игрой после первого глобального обновления "Вторжение", собирая отзывы игроков, которыми они делятся с нами. Наша цель - ознакомить вас не только с информацией по текущим обновлениям, но так же и с дизайнерскими решениями в будущем. Итак, приступим. 

Проекты 
В эти выходные мы отключили проекты из-за бага. В понедельник 8 апреля мы снова вернули их встрой без дополнительного обслуживания серверов

На следующей неделе выйдет Патч 2.1, который будет содержать следующие изменения: 

Производственная станция 
Мы исправим проблему с производственной станцией, которую некоторые игроки так и не смогли улучшить. 

Застревание персонажей 

  • Мы по-прежнему проводим расследования по этому поводу. Если у вас есть информация на этот счет (конкретные места, фото, видео) вы можете присылать ее (на форум или reddit). 
  • Мы готовим пока одно исправление, связанное с застреванием игроков во время анимации возрождения. 

Улей реаниматор 

  • Мы уже улучшили его работу в текущем обновлении. 
  • Еще одно улучшение, связанное с его работой, будет сделано в патче 2.1 
  • Мы будем работать и дальше над исправлением, если это потребуется. 

Сет "Истинный Патриот" 

  • Исправление будет связано с бонусом от двух частей, который работал некорректно. 

Генри Хейс

  • Мы поработали над проблемой, связанной с недоступностью Генри для некоторых игроков. Для нас это была действительно сложная задача и, хотя мы устранили большинство ошибок, связанных с этим, мы всё еще работаем над окончательным исправлением бага.

Побочная миссия "Рабочая Община" 

  • Мы допустили некоторые ошибки в ходе развития данной миссии и очень извиняемся за это. Данная ошибка будет исправлена в обновлении 3. (Рейд "тяжелые времена" 25 апреля) 

Боеприпасы для специализаций 

  • Мы исправили данную ошибку в ходе сегодняшних техработ на серверах (рекомендуем перевыбрать специализацию)

Т-позы врагов 

  • Мы по-прежнему работаем над устранением этой ошибки - как и в случае, когда мобы стоят в позе Т после их убийства, так и в случае со странными позами целей ликвидации в меню. 

Дроп снаряжения менее 500 уровня 

  • Изначально это было сделано намеренно. Но после отзывов игроков мы решили подумать над изменениями в будущем. 
  • Мы поняли, что наша задумка не работает для всех одинаково (не оценили). 
  • Так же мы услышали, что в игре есть вещи, которые особенно разочаровывают игроков (например, созданная экзотика или снаряжение). 

Неэффективные сетовые вещи 

  • Мы ценим ваше мнение об этих комплектах снаряжения, но мы всё же хотим вам дать больше времени поиграть с ними и их талантами и обсудить их возможности. 
  • Если тенденция их непопулярности сохранится, то мы сможем внести в них изменения. 
  • Нам нравится мнение игроков о том, что они считают сборки из брендов более интересными и разнообразными, нежели комплекты снаряжения. 

Неэффективное экзотическое оружие 

  • Мы хотим, чтобы экзотическое оружие было сильным и мощным и мы чувствуем, что некоторое обычное оружие затмевает экзотику. 
  • При этом нам бы хотелось собрать больше отзывов на тему: 

- Какая экзотика выглядит неинтересной или слабой? 

- В чем именно ее слабость? (урон, обращение и т.д.) 

- Есть ли конкретные активности, где экзотика неэффективна? (ко-оп, PVP, открытый мир, миссии и т.д.) 

Таланты 

  • Мы хотим напомнить, что мы смотрим на эффективность талантов и определили некоторые, которые слишком сильны, в то время как другие непопулярны, потому что слабы. Поэтому в следующем патче одни из них получат нерф, а другие бафф e29d97.png

Сложность в игре 

  • В настоящее время есть ошибка, связанная с ИИ врагов на высоких уровнях. Они становятся слишком агрессивными по отношению к игроку и начинают рашить т.к. не совсем корректно распознают, что по ним проходит урон. Сейчас мы рассматриваем это как первоочередную проблему. 
  • Мы так же обсуждаем возможности балансировки брони и выживаемости игрока. На следующей неделе пройдет ПТС, где вы сможете проверить первые изменения. (ПТС будет доступен только на ПК. Вы сможете скачать отдельный клиент в Uplay с полным переносом своего персонажа). 
  • Мы хотим повысить сопротивляемость, когда игрок перемещается от укрытия к укрытию, чтобы он получал меньше урона. Это так же будет протестировано на ПТС перед запуском патча. Цель этого изменения сделать так, чтобы выбор и изменение позиции во время боя были оправданными с точки зрения тактики. 
  • Мы согласны, что враги на высоком уровне сложности, испытании и героизме словно "губки". Поэтому мы хотим сократить ТТК. Мы так же протестируем это на ПТС, чтобы сделать окончательные выводы. 
  • Так же мы согласны, что Контрольные Точки высокого уровня тревоги выглядят слишком трудными и враги там, опять же, словно "губки". Прямо сейчас мы активно обсуждаем этот момент и предоставим вам больше информации на этот счет позже. 

PVP баланс 

  • На следующем стриме "Взгляд в Будущее" к нам присоединятся разработчики из Red Storm и мы активно обсудим баланс и предстоящие изменения. 
  • Некоторые из этих изменений будут так же протестированы на ПТС. 

Инвентарь 

  • Мы понимаем, что в настоящее время очень сложно следить за всем своим инвентарем и хотим добавить больше опций по их фильтрации в будущем. 
  • Мы так же хотим позволить вам перекалибровывать вещи, которые находятся у вас в тайнике. 

Чертежи 

  • Мы хотим их сделать более доступными в будущем. 

Ресеты и таймеры 

  • Мы планируем сделать единый таймер откатов для всего, если только не будет особых причин для индивидуального таймера. 

Проекты, которые требуют материалов высокого класса, но взамен не предлагают равноценного 
Мы обсуждаем этот момент и согласны, что это работает некорректно. 
 

Внешний вид персонажа 
Мы работаем над улучшениями у Парикмахера на Базе (возможно добавим еще одного NPC), которые позволят изменить вашего персонажа еще больше. Не смотря на то, что мы говорим об этом, мы хотим, чтобы вы знали - данное новшество появится в игре не так скоро: 
- Вы сможете изменить пол своего Агента 
- Добавится возможность сделать персонажа лысым 
- Планируем добавить рыжий цвет волос 

Невозможность покинуть ТЗ 

  • Похоже это происходит, когда вы присоединяетесь к сессии игрока, который не завершил вступительную миссию ТЗ. 
  • У нас уже было небольшое исправление с обновлением "Вторжение", которое помогло в ряде случаев. 
  • Мы работаем над исправлением, которое окончательно решит эту проблему. 

Производительность на ПК 
У нас появились трудности с воспроизведением некоторых проблем на основе отзывов, поэтому мы просим вас сопровождать некоторые ошибки следующей информацией: 
- Всегда присылайте DxDiag вашей системы. 
- Будьте предельно точны, когда возникает та или иная ситуация. 
- Nvidia предоставит скоро новые драйвера, которые должны исправить сбои при DX12. 

И, наконец, мы хотим адресовать некоторые вопросы от коммьюнити напрямую разработчикам: 

Билды, основанные на силе навыка не впечатляют и требуют слишком больших вложений в этот показатель.
Навыки постоянно масштабируются с вашим уровнем и глобальным этапом, чтобы всегда быть на актуальном уровне. Прирост в силе навыка достигается модификациями, с помощью которых игрок может увеличить нужные ему показатели. Недавно мы переработали превосходные и легендарные модификации, чтобы их требования были более разумны, особенно в отношении сборок с небольшой силой навыка. 

Со следующим патчем у вас появится возможность крафтить синие модификации, чтобы предоставить возможность использовать их для сборок с низкой силой навыка. 

Кроме того мы признаем, что последняя балансировка и изменение модификаций были не совсем правильны с точки зрения уровня мощности модификаций и что в настоящее время они не стоят жертв ради них в других характеристиках. В следующем патче мы усилим мощность модификаций по всем направлениям. Мы надеемся, что с этими изменениями сборки, основанные на навыках или гибридные сборки будут более играбельны. 

"Танки" не актуальны в игре. т.к. броня и здоровье по ощущениям не приносят достаточной пользы и поддержки. 
Мы согласны, но, чтобы быть предельно ясными, вот наше мнение. Способ получить наименьший урон в игре - это уничтожить всё то, что наносит урон вам. Поэтому урон, наносимый игроком, косвенным образом, уменьшает урон, входящей в него. Так что чем больше врагов вы уничтожаете, тем меньше времени вам нужно, чтобы находиться в укрытии. Кроме того у нас не было задачи масштабировать здоровье врага на более высоких уровнях согласно его урону, чтобы избежать синдрома "губки", поэтому ваш исходящий урон является вашим преимуществом по сравнению с вашей броней на более высоких сложностях. 

В следующем патче мы пересмотрим многие таланты. Кроме того мы планируем увеличить значение защитных характеристик, которые вы можете получить на снаряжении, чтобы они были более действенными. 

Наконец мы активно обсуждаем баланс на высоких сложностях, в том числе и ТТК. Мы надеемся, что ближайшие изменения в защитных характеристиках и модификациях навыков окажут положительный эффект на вас и вашу команду. 
 

Команда разработчиков The Division

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать

Вы сможете оставить комментарий после входа в



Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...