Перейти к содержанию

НА ЧТО ПОТРАТИТЬ КРОНЫ? Апрель 2019


Bandit

Рекомендуемые сообщения

d87661507a509c01320c04c8a597a06e.jpg

 

Классические костюмы, теневые компаньоны, арена, которую вы можете назвать домом, и выбор очаровательных новых музыкальных шкатулок приходят в Кронный магазин в апреле!

 

 

СДЕЛКИ ESO PLUS

Все участники ESO Plus имеют доступ к ежемесячному выбору эксклюзивных сделок и предметов.

Эксклюзивные Бесплатные Предметы

 

 

 

5da56352136bdd0a5452007810de0a36.jpg

 

Статуэтка Азуры, Луна и Звезда

 

Миниатюрная статуя даэдрической принцессы Азуры с луной и звездой. Добавьте ее в свою коллекцию статуй!

Статуэтка будет доступна в Кронном магазине бесплатно, исключительно для членов ESO Plus на всех платформах в течение ограниченного времени, с 4 апреля по 2 мая.

 

 

 

ЭКСКЛЮЗИВЫ CROWN GEM

 

 

5fba921c65c64a5a14f6325ad590b603.jpg

 

 

Сумеречный Волк

 

Жуткий Сумеречный Волк родом из даэдрического плана Забвения. Иногда ночная госпожа вознаграждает верных мрачным верховым животным, посланным в Нирн.

 

Волк появится в категории Кронного магазина Кронные ящики в течение ограниченного времени на всех платформах во время юбилейного мероприятия ESO 5-Year, с 25 апреля по 9 мая.

 

 

be27ec8ac3e471d90ada11830b3cb646.jpg

 

Сумеречный Волчонок

 

Родом из царства забвения, Волчонок, кажется, дрожит - это оптическая иллюзия между очаровательным и зловещим.

 

Волчонок появится в категории Кронного магазина Кронные ящики в течение ограниченного времени на всех платформах во время юбилейного мероприятия ESO 5-Year, с 25 апреля по 9 мая.

 

 

КОСТЮМЫ

 

 

 

cdbe19f12dd0898061289cf638fdee6e.jpg

 

47223c9e286c1fa15d799151fc8b9daa.jpg

 

2010e152f47fe8db384c2547b97fb7bc.jpg

 

 

Костюмы героев - Бретонец, Эльф, Норд.

Костюмы героев вернутся в Кронный магазин в течение ограниченного времени на всех платформах во время юбилейного мероприятия ESO 5-Year, с 4 по 11 апреля. Участники ESO Plus получат скидку на этот товар.

 

 

 

4756fef3565da8160efc1abf19577788.jpg

 

 

Костюм рыцаря-аврорианца

Аврорианцы служат Меридии, Леди бесконечной энергии. Их доспехи обычно кажутся золотыми, но так как они происходят из даэдрического плана Меридии - Цветных комнат, они могут быть любого оттенка.

 

В ознаменование 5-летнего юбилея ESO, члены ESO Plus получат скидку на этот костюм с 11 по 18 апреля.

 

 

 

c24780b0a19f3e2f6b6f126f265cd0d4.jpg

 

 

Снаряжение Рейдера Альянса

Носите снаряжение Альянса и с гордостью покажите смелый геральдический символ вашей армии, будь то Орел, Лев или Дракон! (Внешний вид характерен для альянса вашего персонажа. Эта коллекционная вещь не поддается окраске.)

В ознаменование 5-летнего юбилея ESO, члены ESO Plus получат скидку на этот костюм с 18 по 25.

 

 

Шляпы

 

 

f45458c9382f3a562ea12dfaebf5acff.jpg

 

 

Капюшон Рейдера Альянса

 

Носите капюшон Альянса и с гордостью покажите смелый геральдический символ вашей армии, будь то Орел, Лев или Дракон! (Внешний вид характерен для альянса вашего персонажа. Эта коллекционная вещь не поддается окраске.)

 

В ознаменование 5-летнего юбилея ESO, члены ESO Plus получат скидку на этот пункт с 18 по 25 апреля.

 

 

Крафтинг

 

4b4aea0a6918ae73d11f09021a191fea.jpg

 

Наряд Стиля

 

Артефакт Древних Свитков: Разрушитель заклятий

 

Это - стиль щита, копирующий артефакт серии Свитков - Разрушитель заклятий, гномий щит, связанный с даэдрическим принцем Периайтом. Когда-то, в начале Первой эры, он был предоставлен на время Драконьему жрецу Заану Призывателю чешуи. (Этот стиль одежды не поддается окраске.)

 

Это один из серии стилей снаряжения, вдохновленных легендарными артефактами Elder Scrolls. The Elder Scrolls Artifact: Spellbreaker Outfit style будет доступен в Кронном магазине на всех платформах в течение ограниченного времени с 9 по 11 апреля.

 

 

 

 

4b06e8590a4a93cd56e2fa8eb79eb199.jpg

 

868bcadcb0261cfd3ccac3b5b3717b80.jpg

 

00561ca10dfc60b94b48ad41e7c01944.jpg

 

4f95b2f37598c0e3835c6bf7d0e7f0dc.jpg

 

397b8a4d46a91860ffb603cc9ad61daf.jpg

 

37468342a2e1d25bce3a05a4c24faadf.jpg

 

Комплект брони Стража Двигателя

 

Это включает в себя полный набор стилей экипировки для оружия Стража двигателя, который соответствует комплектам Неустрашимых. Этот стиль напомнит вам о счастливых временах, когда вы победили гигантского двемерского паука в Ркугамце, заброшенной крепости в руинах Пещеры Глубокая Тень.

 

Комплект будет доступен на всех платформах в течение ограниченного времени с 24 апреля по 29 мая. В течение того же периода времени страница стиля головного убора будет иметь шанс упасть с финального босса в ветеранском подземелье Пещера Глубокая тень II, а страница стиля плеча - с сундука Неустрашимых Мадж Аль Рахат.

 

 

 

Валюта

 

 

608a3cf47b6f8e9ca09f06eb6629d28d.jpg

 

 

Билеты мероприятия

 

Билет, используемый для покупки редких товаров у торговца Импрессарио. Любопытно, какие товары? Пообщайтесь с ней, чтобы узнать, что она может предложить!

 

Билеты будут доступны в Кронном магазине на всех платформах во время юбилейного 5-летнего мероприятия ESO с 4 апреля по 9 мая. Билеты также можно купить в подарок другим игрокам.

 

 

 

МЕБЕЛЬ

 

 

cfe118964b198f3c7cf55f18f92c4187.jpg

 

bc054a78d8feb8e6db65b937dfe08837.jpg

 

a3f4909e1a9bb840ff2d2e1a6c3574f6.jpg

 

 

Музыкальная шкатулка, "Внутренние земли"

Музыкальная шкатулка, "Пески Аликра"

Музыкальная шкатулка, "Йиффре в каждом листе".

 

Музыкальные шкатулки будут доступны в Кронном магазине на всех платформах в течение ограниченного времени с 4 по 11 апреля.

 

 

 

 

d14231b291f03d61944555081875e770.jpg

 

 

Меридия, статуя Леди Бесконечной энергии

 

"[ ... ] превыше всего они почитали Владычицу света, построив для Мерид-Нунды часовню из цветных лучей, которая была для славы, как кусок Этериуса, принесенный в мир смертных [ ... ] " - "Упадок Делодиила" (Автор неизвестен)

 

Статуя будет доступна в Кронном магазине на всех платформах в течение ограниченного времени с 11 по 18 апреля.

 

 

 

 

bbb823a177ff2fbe7d1864104dadff92.jpg

 

faae38f03bd23a97fe0bb674cc6f7f67.jpg

 

792238f23f2d202e1147e151f23d78a9.jpg

 

ee67d2480bcb76530d08b33a46e90bf6.jpg

 

 

Наборы мебели: Островной домочадец, Островная кухня, Островной салон, Островная спальня.

 

Подборки предметов первой необходимости, которые придадут вашему тропическому логову комфортный и обжитой вид.

 

Наборы мебели вернутся в Кронный магазин в течение ограниченного времени на всех платформах во время юбилейного мероприятия ESO 5, с 18 по 25 апреля.

 

 

ДОМА

 

 

83a47229c9f67d6e2c1a284cc06423dd.jpg

 

 

Большое Топальское убежище

 

Готовы ли вы к последнему слову в роскоши? Два слова: собственный остров!

 

Большое Топальское убежище вернется в Кронный магазин в течение ограниченного времени на всех платформах во время юбилейного мероприятия ESO 5-Year, с 18 по 25 апреля. Будут доступны меблированные и немеблированные версии.

 

 

 

 

714e8b948fd2c8b0741c4956edc4d00b.jpg

 

Частная Арена Элинхира

 

Промоутер Кроттус" большой палец вниз "построил эту частную арену на призрачных руинах Молавара, потому что земля была дешевой. Что могло пойти не так? Мы не знаем, но он таинственно исчез некоторое время назад, и теперь его уникальный дом - арена вернулся на рынок.

 

Частная Арена Элинхира будет доступна в Кронном магазине в течение ограниченного времени на всех платформах с 25 апреля по 9 мая. Будут доступны меблированные и немеблированные версии.

 

 

 

Верховые животные

 

ef5f18d16a68a3359421851e8bdf89a1.jpg

 

Саблезубый кот Меридии

 

"Некоторые описания плана Цветных комнат Меридии говорят о зверинце, где живут наполненные светом призрачные животные, поднятые из Нирна и "очищенные" светом Леди."—Высказывания Валаши

 

Кот будет доступен в Кронном магазине на всех платформах в течение ограниченного времени с 11 по 18 апреля.

 

 

 

 

c407573704d93ec5505c300a7b3737b6.jpg

 

Военный конь Альянса

 

Неудивительно, что три альянса соревнуются за выведение самых сильных и величественных зарядных устройств для своей бронированной кавалерии. (Внешний вид связан с альянсом вашего персонажа. Мастерство верховой езды не влияет на внешний вид этого скакуна.)

 

В ознаменование 5-летнего юбилея ESO, члены ESO Plus получат скидку на этого маунта с 18 по 25 апреля.

 

 

 

 

4f26a5b994810ec8586563b8b2167ee8.jpg

 

Конь охотника за яйцами

 

Многоцветные яйца Тамриэля ценны своими различными алхимическими свойствами, и это делает работу охотника за яйцами прибыльной, особенно весной. Добавьте этого маунта в свою конюшню сегодня!

 

Конь будет доступен в Кронном магазине на всех платформах в течение ограниченного времени с 18 по 25 апреля. (Ваш персонаж несет праздничную корзину с пасхальными яйцами, когда сидит верхом на этом коне!) Не забудьте, что в награду за ежедневное посещение игры в апреле вы можете получить цыпленка Мары!

 

 

 

 

ДОМАШНИЕ ПИТОМЦЫ

 

 

 

1161c1a495bfceba821618cd17b78fac.jpg

 

Саблезубый котенок Меридии

 

"Наша Владычица бесконечных энергий, строгий, но справедливый арбитр внутреннего сияния, даруй своему преданнейшему поклоннику знак твоей лучезарной благосклонности, может быть, милого, сияющего саблезубого котенка..."— Высказывания Валаши

 

Котенок будет доступен в Кронном магазине на всех платформах в течение ограниченного времени с 11 по 18 апреля.

 

 

 

94fb6c793d497317b675a1c3cdd085c3.jpg

 

Боевой пес Альянса

 

Боевых собак можно встретить в армиях всех трех альянсов, главным образом в качестве помощников военной полиции. Они так же преданы своим хозяевам, как и дикари своим врагам. (Внешний вид характерен для альянса вашего персонажа.)

 

В ознаменование 5-летнего юбилея ESO, члены ESO Plus получат скидку на этот пункт с 18 по 25 апреля.

 

 

 

6a8c5d0c0e3d3740a460315cec5c2ec0.jpg

 

Скин Иссушенного ума.

 

Эта кожа придает носителю вид тех трагических смертных, чья воля и разум были украдены Молаг Балом. Вы стремитесь смешаться с их числом, путешествуя по Хладной Гавани? Да пожалуйста!

 

Скин вернется в Кронный магазин в течение ограниченного времени на всех платформах во время юбилейного мероприятия ESO 5, с 18 по 25 апреля. Участники ESO Plus получат скидку на этот товар.

 

 

 

КРОННЫЕ ЯЩИКИ

 

 

 

6389c4f79d485c1326aaf9d3527e0b8f.jpg

 

Кронные ящики псиджиков

 

Ящики псиджиков вернутся в Кронный магазин магазин в течение ограниченного времени на всех платформах во время юбилейного мероприятия ESO 5, с 18 по 25 апреля.

Изменено пользователем kibert
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Говорят, что там будут активируемые смертельные ловушки вроде крутящихся лезвий для развлечения гостей. Возможно, как отдельный пункт управления для наблюдающего сверху. Хм-м..

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

@Winstonshead, с убежищем все понятно. А вот на арене можно было бы бойцовский клуб организовать, турниры там всякие. Оно к тому располагает.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вот чОрд, где на столько годноты крон напастись. Шкатулку Ковенанта хочу, скин хочу, маунта Меридии, костюм бретонца и норда, статую домой. Ну и Топальское убежище. А ещё подписку продлевать же 10 апреля.

Ушёл плакать

P.S. Ирина, там в названии темы ошибка, месяц перепутан

Изменено пользователем Babayka
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

@kibert, я собираюсь себе подписку на год и на кроны полученные дом купить, думал взять убежище, но оно в аргонианском стиле, мне не особо такой нравится, поэтому, буду брать арену, могу дать доступ офицерам на перемещение предметов, деньги не придется тратить.


@Winstonshead,ээй, у нас тоже такое видео есть, в теме про анонс дополнения...

Совсем забыл про него, исправил пост)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

@Babayka, шкурка не очень. Вживую выглядит хуже чем на этой картинке. Костюм бретонца хорошо смотрится только на стройненьких персах, а на толстячках нелепо.

Изменено пользователем Janaaki
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
  • Сообщения

    • Baal
      Начнем как обычно с ответа на вопрос из комментариев. Мы видим большое количество различных талантов, умений и вариантов их развития. Как в ashes of Creation планируется поддерживать уникальные стили игры разнообразными билдами и не будет ли слишком сложно это все балансировать? Мы хотим дать игрокам максимальную вариативность. Вы сможете кастомизировать ваш архетип так, как вам угодно. Что касается баланса, вся идея классов в Ashes of Creation строится на системе Камень-Ножницы-Бумага. Мы не пытаемся сбалансировать всё в режиме 1х1. Весь баланс строится на балансе групп, где есть разные классы. У разных классов будут свои преимущества над другими. И вы строите группу так, чтобы ваша группа действовала максимально эффективно. Возможно, вы захотите, чтобы группа была всегда сильнее условного «камня». Все это части паззла, который вы собираете в группе, опираясь на принцип Камень-Ножницы-Бумага. Баланс 1х1 же Стивен считает не очень интересным. Ну и после этого переходим сразу к самому интересному — войне узлов. Сразу хочу отметить, что война узлов и осада — это совершенно разные вещи. На войне узлов, вы преследуете определенные цели для замедления и ослабления другого узла, но не его уничтожения. Осада же подразумевает полное уничтожение города. Также не забывайте, что игра находится в стадии разработки и многие элементы будут еще дорабатываться и меняться неоднократно. Это касается и звуков, и эффектов, и анимации, и производительности. И да — всё, что сейчас показано в игре мы скоро увидим на втором альфа-тесте. Но, переходим к видео! Война узлов в Ashes of Creation По сюжету стрима, между узлами Miraleth (мэром в котором является Стивен) и Windstead (под руководством Маргарет) произошла ссора, в результате чего была объявлена война. Для демонстрации всех систем эта война была, конечно же, срежесирована. Вместе со Стивеном, на стриме присутствовали несколько инженеров студии и дизайнеров, которые делились подробностями о разработке всего необходимого для такой масштабной системы, как осада города (узла). Объявление войны требует выполнения нескольких условий, так как разработчики не хотят, чтобы мир превращался в бесконечное поле боя по простому желанию воинственных мэров. Во-первых, для объявления войны придется потратить ресурсы. У мэра есть особая панель управления узлом (не забывайте, что работа над игрой еще идет и интерфейс на видео не финальный). Мэр может управлять различными возможностями. Например, активировать разнообразные задачи для жителей города, при выполнении которых узел получит определенные награды или возможности. Доступность этих задач зависит от того, как развивается узел. Например, если построена кузница, появятся задания для неё: сбор ресурсов, изготовление предметов и т.п. За участие в выполнении этих задач жители узла получат личную награду, а когда задание будет завершено, весь узел может получить определенный бонус в зоне влияния. Например, ускорение сбора ресурсов на следующие 24 часа. Задания можно принимать на доске объявлений в городе. Среди задач есть одна особая: подготовка к войне. Жителям нужно будет собрать достаточное количество ресурсов для начала боевых действий. За выполнение задачи игроки будут получить Глинт. Сейчас эта задача завязана только на ресурсы, но в дальнейшем будут добавлены связи и с другими системами игры. При этом игроки могут проигнорировать задачу, помешав мэру начать войну. Для демонстрации этой системы настройки игры, конечно же, были изменены — требовалось совсем небольшое количество ресурсов от одного человека. В реальности это займет гораздо больше времени и усилий от жителей. После выполнения задачи, мэр получает токен, необходимый для начала территориальной войны. Во вкладке взаимоотношений узлов можно увидеть список соседних городов. При наличии токена, чтобы объявить войну, достаточно просто выбрать нужный узел и нажать соответствующую кнопку.  При нажатии вы увидите различные типы войны, к которым у вас есть доступ. На видео продемонстрирована война за контроль территорий, новые варианты будут добавляться во время альфа-теста. Стивен упомянул следующие варианты: Контроль территорий: влияет на опыт, получаемый узлами. Атака сервисов: отключает работу определенных сервисов в узле противника. Перехват управления: временно забирает место мэра. Грабеж: позволяет забрать золото узла противников. Война за контроль территорий подразумевает войну за определенные точки интереса в зонах влияния узлов. Контроль над каждой из точек дает соответствующему узлу очки. Очки также начисляются за каждого побежденного игрока. Побеждает узел, который первым набирает необходимое количество очков. Победа дает вам возможность получать опыт узла из захваченной зоны, а также дает в ней большой бафф. При начале войны, все жители узла-противника становятся враждебными и на них можно нападать, не опасаясь получения проклятья. Также, у каждой стороны появляются свои военные лагеря со стражами NPC и точкой возрождения. Война за территорию заключается не только в уничтожении игроков противника, но и в выполнении различных задач. Например, сборе определенных ресурсов с NPC или определенных хранилищ. Причем это надо сделать быстрее команды противника (конечно же, мешая ей при этом). Области некоторых задач показаны на карте достаточно точно, другие придется искать самому в зоне проведения события. В данном конкретном событии, ресурсы будут использованы для того, чтобы «зарядить» копьё богов, вытянуть опыт из этой зоны и получить бонус удачи в ней после победы. Мэру придется активно участвовать в сражениях, так как у него есть особые умения, зависящие от типа узла. На видео, Стивен использует боевой бафф научного узла, который серьезно увеличивает сопротивляемость урону всех союзников, находящихся в определенной области от мэра. Бафф держится порядка 5 минут. Охотиться на игроков противника тоже бывает полезно — вы не только получаете очки за поверженных игроков, но также и ресурсы события, которые можете использовать для себя. Т.е. возможен вариант не собирать ресурсы, а отбирать их у врагов… если у вас достаточно сил для этого. Что касается тактики зерга — Стивен прокомментировал её на примере события на видео. Перед командами стоит несколько небольших задач, для выполнения которых зерг не требуется и даже может быть вреден, так как логичнее будет создать несколько отрядов, которые будут заниматься своими задачами. А вот на финальной битве вам потребуются все силы и именно там количество участников может иметь значение. И это нормально, ведь есть игроки, которым нравится такая тактика. Но команда, действующая более разумно, грамотно использующая окружение и умения бойцов сможет противостоять бездумному зергу. Когда одна из команд набирает достаточное количество ресурсов, ей нужно добраться до финальной точки и активировать/захватить её. Захват занимает немало времени и у второй команды все еще есть шанс — нужно задержать противника (можно атаковать игрока, который захватывает точку) и собрать недостающие ресурсы, но это, конечно, будет достаточно сложно. Однако, в игре предусмотрена система догона: через пару минут после того, как первая команда выполняет первые задачи, в локации появятся дополнительные задачи (NPC противники), выполнение которых замедлит захват точки противником, а также даст увеличенное количество необходимых ресурсов. Эти NPC сильны и небольшая команда с ними не справится, так что вам придется грамотно распределять ресурсы. В таких сражениях будут очень полезны умения мэра, которые дает узел, а также умения летающих маунтов, которыми они могут обладать. Но стоит быть осторожным, так как противник будет выцеливать вас, в надежде уничтожить маунта. Некоторые из таких умений доступны только во время войны, другие — только во время осад. Стоит уточнить, что на время таких глобальных сражений, у участников отключается наказание за смерть — вы не будете терять опыт при гибели в сражении, однако ресурсы из инвентаря продолжат выпадать. Выполнение одного события, это ещё не окончание войны. Война состоит из этапов, в каждом из которых есть свои события. И так будет продолжаться, пока одна из сторон не наберет достаточное для победы количество очков. Победа в этапе или событии дает вам краткосрочные награды и бонусы, а также иногда долгосрочные. Победа в войне — это основная цель, за которой последует и основная награда. После победы в этапе, зона, в которой велось сражение, принадлежит победителю этого этапа и весь опыт из этой зоны направляется в узел победителей. Также в этой зоне начинает действовать бафф удачи, который увеличивает шанс дропа, так что у игроков будет причина находиться в этой локации.   Таких разнообразных событий будет много. В процессе тестирования планируется добавить возможность отключения различных сервисов противника на определенное время: строительство, караваны и т.п. Например, соседи построили лучшую кузницу в регионе, а вы не хотите, чтобы она давала им преимущество — вы можете попробовать отключить этот сервис на время, что даст вам преимущество. Также в планах добавить возможность украсть или разрушить реликвию в узле. Награды за войну будут включать в себя баффы для победителей, получение золота, временный захват места мэра, кражу опыта. Также победа в войне может открывать новый контент, например — ворлдбосса, которого сможет убить команда победителей. Стивен отдельно отметил, что в ближайшие пару месяцев будет уделено большое внимание работе над производительностью игры. DLSS также будет доступен (по сути, доступен уже)! Ведется работа и над визуальными эффектами — чтобы они не сильно влияли на производительность, а также не перекрывали весь экран во время масштабных сражений. При этом важная задача состоит в том, чтобы вы могли легко визуально получать необходимую информацию о применяемых умениях. Также стоит не забывать, что показанные события, это не вся война. События будут происходить в прайм-тайм по серверному времени (6-8 вечера локальное время сервера). В промежутках же вы сможете просто сражаться с противниками (открытое PvP), мешать им или заниматься своими делами. В следующем стриме как раз планируют рассказать подробнее о работе над производительностью, так как разработчики считают это максимально важной частью игры. Стрим будет очень техническим. Вопросы к видео Будет ли у враждующих сторон возможность помешать подготовке к войне? Например, задание на уничтожение припасов? Т.е. чтобы война вообще не началась. Это в принципе возможно и без специальных заданий или событий. На данный момент, на А2, для старта войны нужно будет только собрать необходимые ресурсы, но в дальнейшем также будет работать система репутации между узлами. По её изменению вы сможете предсказать возможное начало войны. Допустим, у вас есть шпион, который рассказал, что для старта войны, соседнему узлу нужны определенные материалы. Вы можете помешать получить эти материалы, захватывать караваны, мешать его жителям и т.п. Т.е. здесь будет своего рода интрига. С другой стороны, если вы как жители не хотите начинать войну — вы можете просто не выполнять задание для войны. Будет ли голосовая связь в игре? Да, но не со стартом второго альфа-теста. Планируется добавить во время тестирования в одном из обновлений. Голосовая связь будет доступна в трех случаях: таверны, группы и рейды. Планируется ли добавить в игру плату за ведение войны в дополнение к плате за начало войны? Было бы классно, если бы собирателям и ремесленникам приходилось бы больше работать, чтобы поддержать свой город во время войны (или наоборот остановить войну). Все эти системы (собирательство, крафт) связаны с политическими действиями и с войной. Вы сможете улучшить степень подготовки вашего узла к войне или эффективность благодаря уникальному оружию, улучшением NPC стражи, передачи ресурсов в бараки, чтобы у вас в городе была более сильная стража, предоставлением транспорта для осад и т.д. Т.е. у вас будет много возможностей помочь вашему узлу. Ремесленники и собиратели на самом деле вовлечены во множество игровых систем как раз не для поддержания, а для их улучшения. Могут ли игроки из других узлов присоединяться к войне в качестве наёмников? Прямой системы наёмничества нет, однако, планируется добавление возможности нескольким узлам одновременно объявить войну. Однако, это будет не на старте Альфы 2. Также возможны оборонительные пакты. Можно ли будет объявлять войну вне праймтайма, чтобы получить порядка 20 часов свободного PVP? Да, объявить войну можно в любое время. События начинаются только в праймтайм, но война идет постоянно, до победы. Получит ли команда больше очков за убийство мэра противника? Это обсуждали… думали даже развить эту мысль, чтобы больше очков давалось за убийство персонажей, занимающих определенные позиции в узле. Разработчики хотят, чтобы на этих людей больше охотились, но при этом у них будут особые возможности во время войны. Так что, вероятно, это так и будет. Будет ли возможность определять умения по цвету — вражеские они или от союзника? На данный момент таких планов нет. Возможно, будут добавлены возможности для этого. Это обсуждали, но пока решения нет. Жители других узлов тоже будут автоматически входить в режим PvP, когда попадут в зону, где идет война или они будут оставаться мирными? Будут оставаться вне войны. Ранее обсуждались альянсы, и в определенных типах войн члены альянса также будут участвовать в войне, но не в любой. Есть ли ограничение по количеству игроков, которые могут выполнять задачу во время войны? И могут ли новые игроки присоединяться, пока событие идет? Ограничений по количеству игроков в событии не планируется. Сейчас цель добиться настроек, где в события в открытом мире могут присоединяться новые игроки в любом количестве. Возможно, это будет зависеть от типа события. Можно ли убить дракона, что случится, если он погибнет и есть ли откат на его призыв? На Альфа 2 драконы будут автоматически выдаваться мэрам (в целях тестирования). На релизе же эта возможность будет только у мэров узлов 6 уровня. Этот маунт будет временным. Использовать его можно будет полноценно только во время определенных глобальных событий типа войны или осады. Вероятно, еще будет и связанная с этим цена. Когда дракон погибает, будет откат для призыва и придется снова оплатить его призыв. Мэр сможет менять облик такого манунта, если есть подходящий косметический предмет. Могут ли любые узлы объявить войну или есть ограничения для вассалов? Все узлы, начиная с 3-го уровня, могут объявлять войну. Вассальные узлы не могут объявить войну родительскому, а на данный момент с дизайнерами обсуждается вопрос — разрешить ли вассальным узлам объявлять войну друг против друга. Но, скорее всего, воевать можно будет только против вассалов другого узла. Можно ли объявить войну узлу, который находится далеко? Да, можно. Требований по дальности расположения нет. Почему полоски здоровья некоторых противников были цельными, а у других разделены на части? Плашки вражеских игроков показаны по четвертям. Это сделано, чтобы вы могли примерно понимать, сколько здоровья осталось у врага, так как в PvP доступа к точному количеству здоровья у вас не будет. Это дает вам примерное представление о состоянии противника, но вам все равно нужно будет угадывать, сколько именно осталось здоровья, когда вы хотите, например, нанести смертельный удар. Т.е. точно рассчитать урон в бою не получится. Цельные полоски здоровья отображаются у ваших союзников и у NPC. Обновление по студии Сейчас все заняты подготовкой к альфа-тестированию Ashes of Creation. Стивен заявил, что на данный момент все идет по плану и старт второго альфа-теста Ashes of Creation по-прежнему намечен на третий квартал этого года. Сейчас занимаются последними доработками и полировкой. За оставшееся время планируют добиться существенного улучшения производительности и доработать экономические системы. Ну и по мере проведения тестирования, в игру будут добавляться новые системы и возможности. Общие вопросы и ответы Насколько сильно логистика и пути обеспечения будут включены в войны узлов? Были обсуждения по поводу событий с поставкой припасов за определенное время в определенное место. Как один из этапов войны. Разработчики хотят таким образом симулировать подобную логистику, но это будет как событие во время войны скорее всего. Может ли мэр по своему желанию сбросить уровень узла, чтобы избежать войны? Нет, не может. Войны узлов или какие-то их части будут проходить в инстансах? Раньше обсуждалась возможность сделать так, чтобы некоторые из задач были в инстансах. Чтобы контролировать количество участников этой конкретной задачи. Возможно, в будущем будут такие компоненты, как часть глобальной войны (например, пещера, в которой есть вода, которую надо добыть, чтобы зачаровать и в эту пещеру могут войти только несколько человек, своего рода ваших чемпионов). Но вообще война в целом проводится в открытом мире. Объясните, почему вы решили запретить войну между вассальным и родительским узлом? Потому что вассалы по сути уже проиграли войну родительскому узлу… они стали вассалами, потому что другой узел обогнал их. И всякое неповиновение жестко пресекается на корню. Это с точки зрения лора. С технической же точки зрения, система построена так, что структура вассалов должны быть поддерживающей. Становление вассалом — это не негативный момент. Вы получаете бонусы от родительского узла, вы становитесь частью большой структуры, где узлы поддерживают друг друга. Однако, обсуждалась возможность добавления особого свитка войны, который позволит одному вассалу объявить войну другому. Это пока не финальное решение и, возможно, появится уже после релиза. Войны межу большими городами (метрополисами) будут в основном проводиться где-то на границе вассальных узлов или будут системы, которые позволят попасть в самое сердце города противника? Будут разные типы заданий. Например, похитить реликвию. Т.е. вам придется заходить в центр вражеских территорий. Будет ли таблица лидеров со списком самых активных участников во время войны? Да, будет. Вы будете видеть и ваши результаты, и результаты других игроков, если они решат ими поделиться. Сколько задач надо выполнить, чтобы выиграть войну и будут ли они все связаны с PvP? Зависит от типа свитка войны. Будут задачи и для PvE игроков. Как думаете, как часто будут проходить войны между узлами на сервере? На Альфа 2 — достаточно часто, так как не будет определенных ограничений, как, например, системы репутации при релизе. В релизной версии они будут проходить реже, так как будет больше влияющих факторов. Какими средствами может вестись дипломатическая работа между мэрами? На старте A2 по большей части — в личном общении. Позже мы добавим несколько систем вроде торговых соглашений, торговых путей, кооперативных событий, реликвий и т.п. Эти системы будут влиять на репутацию между узлами. На определенном уровне репутации война будет попросту невозможна.    
    • Mayron
      - Привет! Все уже перешли на английский во внутренней переписке? - Офкос - da - tolko па nem i pishem
    • Mayron
    • Mayron
    • Mayron
      Лето, которое начинается с пятницы на субботу, определенно не может быть плохим!
    • Mayron
    • Mayron
    • BrokenParts
      Сандас, день 2-ой Месяц Середины Года      - А-а-а-а, вот, наконец, и ты, друг. - Разум-Дар похлопал по доскам корабля, на краю которого сидел. - Поднимайся, только тебя ждем. Раз уже всех остальных собрал.      Собрал он, видите ли. Вы с возмущением смотрите в спину удаляющегося каджита. 4 недели поисков, десятки исхоженных дорог, а этот хвостатый спокойно себе сидел в порту Высокого Острова? Мог бы и весточку подать - магов в городе полно. Ну ладно. Посмотрим, что там интересного придумали.        В ярко освященной каюте тебя уже ждут. Разум-дар, Ванус Галерион, и двое незнакомцев. Совершенно неприличных размеров норда зовут Хейген, а каджитку, которая выглядела практически копией Глаза Королевы тебе представили, как Симгу. Невероятно разношерстный набор для одного маленького помещения. Впрочем, для того плана, который тебе озвучили - самое то. Не теряя времени Ванус взял слово:     - Не знаю, насколько ты в курсе последних новостей, поэтому перечислю кратко все что у нас произошло в последнее время в истории с Культом. Относительно недавно мы предприняли одновременную атаку на три лагеря культистов, расположенных в разных концах Тамриэля. И если два из них были полностью разгромлены, то с третьим вышла неувязочка. - Маг кивнул в сторону Симги, отчего та густо покраснела и опустила голову. - К чести капитана хочу заметить, что в поражении ее вины не было. План был продуман детально и отлично реализован, но вмешался фактор, который было сложно учесть - у них был колдун, приближенный к верхушке Культа. из-за него бой был почти проигран, но тут вмешалась Вермина. Появление Владычицы Снов вселяет надежду, но, одновременно, и беспокойство. Где она была раньше? Почему не вмешивалась? Считала, что угроза невелика? тогда почему вмешалась сейчас? Или, наоборот, как бы это не звучало, сущности даэдра боятся того, кто стоит за Культом? Но если это так и нам действительно противостоит Спящий Бог, то шансов на победу нет никаких. В общем, вопросов больше чем ответов.     Ванус взял паузу, чтобы перевести дух. Если, в его понимании, это кратко, то страшно даже представить что происходит на его лекциях, которые он ведет в Магическом Университете. вместо него дальше заговорил Разум-дар.     - Вермина не только спасла наших солдат на поле боя, но и дала несколько подсказок, благодаря которым мы нашли очень древнюю книгу -  "Смерть" морфотипических сущностей". В ней, помимо всего прочего, был рецепт вот этого зелья. - Каджит поставил на стол бутылёк с мутной жидкостью иссиня-черного цвета. Иногда казалось что внутри что-то шевелится.      - Владычица снов, - теперь заговорила Симга. - Решила что я буду ее посланцем, связующим звеном. Не знаю почему, в нашем народе ее не особо почитают. Но выбора у меня, конечно, нет. Вермина говорит, что благодаря этому зелью, выпивший его, сможет попасть в сон того, о ком подумает. И более того, через этот сон сможет проникнуть в воспоминания, в сам разум того, о ком подумает. оно сделано из очень редких трав и элементов, которые смогли найти только в Апкорифе, царстве Хермеуса Моры.      Снова заговорил Ванус:     - Эта даэдрическая сущность тоже вышла на связь с нами. Что обнадеживает. информация никогда не помещает. в своих исследованиях Мора смог выяснить, как зовут лидера Культа Спящего Бога. Его имя - Марас Мальбарин и он альтмер. Это все что известно. итак: план таков. выпив зелье один из нас, зная имя, попадает в сон главы Культа. Это крупная ставка - из его воспоминаний мы сможем узнать многое - кто, все-таки, этот Спящий Бог, где они собираются, как глубоко пустили корни, где их искать - и так далее. Зная все это, мы сможем уничтожить их за считаные недели. Память живого существа, зачастую, фрагментирована. Мозг сжимает все это в образы, простые и понятные смертному существу. Чаще всего это, что логично, книги. Оказавшись внутри надо будет искать именно их.      Все смотрят на вас, недвусмысленно намекая на то, что именно вам придется пить эту дрянь.     - Почему именно я?!     - Во-первых, ты - Душелишенный, твари сонного мира просто не заметят тебя при переходе. Во-вторых, остальным надо будет охранять тебя на пути в чужое сознание. мы на корабле, плывем в океан - вода вокруг это обязательное условие для ритуала. Остальные же будут спать в одно время с тобой чтобы своими силами защитить тебя. Не удивляйся тому, что можешь увидеть. Выверты сознания до конца никому непонятны.      - Я буду спать и сила Вермины защитит меня и тебя. - сказала Симга      - Я буду спать и во сне моя сталь так же остра как и наяву. - сказал Хейген. Удивительно что он хоть что-то сказал за все это время.      - Я буду спать, и силой своей магии защищу тебя. Ведь я самый сильный маг нашего времени. Хотя кое-кто на Аменосе с этим и не согласится. - Сказал Ванус.      - Да-да, и самый скромный к тому же. а я буду спать и защищу тебя, потому что... Раз просто не может пропустить такое приключение! - каджит широко зевнул, -  к тому же в последнее время так трудно хорошо выспаться...      самый бредовый план на свете, думаете вы. И именно поэтому он может сработать. Что ж, Раз прав, хоть поспать получится. Если только никто не сожрет по дороге. Или корабль не пойдет ко дну. вот будет умора...   ЗАДАЧА: 1. Перейдите в дом игрока Viimeinen по ссылке - |H1:housing:43:@Viimeinen|h|h ИЛИ ЖЕ найдите этого игрока в списке гильдий Bandits - Daggerfall Bandits / Banditrs Lair / Bandits Clan / Bandits Black Market. Правой кнопкой по нику - кнопка "Посетить дом". Дом - Резиденция у озера Амайя. Убедитесь что попали куда нужно. 2. Внутри Вам надо найти 10 книг, спрятанных в разных местах. 3. Задание засчитано, если найдена хотя бы половина книг - то есть 5 штук. 4. Книгами считаются только те объекты вида "книга" с которыми можно взаимодействовать через "Е". 5. Искать книги можно в любое время, но скриншоты найденных книг засчитываются только когда в локации этого дома ночь. 6. Скриншоты найденных книг присылайте в дискорд или личные сообщения форума. 7. За каждую найденную книгу вам заплатят по 10 000 золотых. Тому, кто найдет все 10 книг будет дополнительно выплачено 100 000 золотых. Ищите внимательно!   Крайний срок, 12.06.2024 23:00 Мск
    • BrokenParts
      Вора определает не только мастерство, но и удача. В этот раз Ноктюрнал отвернулась от тебя... Но кто знает, может в следующий раз повезет больше?   P.S. Зато ачивки закрыты, тоже хорошо
    • Positived
      @Positived Грустно сознаваться, но я просто сдаюсь   Так и не смогла найти вазу и ловец снов, но вне зачета хочу честно засвидетельствовать, что я очень старалась и пыталась несколько дней Зато вот такая игрушка есть. И я даже закрыла достижение «Ловкий вор» почти в 3 главах, продавая всё найденное добро))  Видимо, в наших исследовательских экспедициях самым находчивым был именно Барсик, но я ведь не могу склонить его к воровству  Зато вот красивая высокая точка — «Прыжок альбатроса» на Высоком острове. Можно не только полететь отсюда и выжить, но и драматично кинуться вниз, провалив интересное задание  Даже дадут ачивку «Без всяких сожалений»   
×
×
  • Создать...