Перейти к содержанию

PUBG — Обновление #20


Str0ngEr

Рекомендуемые сообщения

patch20_main.png.6a6b8d96542ae78a1d96ddb

Всем привет!

 

На прошлой неделе мы анонсировали кампанию FIX PUBG целью, которой является исправление давних ошибок и проблем, а также повышения качества игры. Обновление #19 уже затрагивает множество из этих проблем, а в список изменений обновления #20 мы специально добавили секцию, которая более подробно освещает, на исправление каких проблем направлена кампания FIX PUBG. Эти изменения будут отображены также и в обычных разделах.

 

Как обычно обновление сначала установлено на тестовый сервер и позже будет перенесено на основные серверы игры.

 

Вот список изменений, которые сегодня были установлены на тестовый сервер:

 

  • Мы внедрили изменения произведенные в рамках кампании FIX PUBG, а также добавили немного нового контента.
  • Beryl M762 — наша новая штурмовая винтовка, использующая патроны калибра 7.62mm. После ее добавления в игру мы ожидаем увидеть больше стратегий с применением различного оружия.
  • Мотороллер — эксклюзивный транспорт для Санока, обладающий прекрасной управляемостью по сравнению с прежним мотобайком. Надеемся, он вам понравится!
  • Также хотим представить вам новые функции, такие как настройка положения камеры от третьего лица и улучшение системы репортов.
  • Как обычно, эти изменения сначала появятся на тестовом сервере. На основные серверы они будут перенесены после того, как мы убедимся в их стабильности. Пожалуйста, обратите внимание, что в содержимое патча может измениться до его выпуска на основных серверах.

 

Новости о Tukshai: Tukshai – это новый трёхколёсный транспорт, эксклюзивный для карты «Санок». Изначально мы планировали выпустить его в течение месяца после выхода карты «Санок» на основные серверы игры, но из-за более приоритетных задач разработки и необходимости тонкой настройки для комфортного вождения, Tukshai будет выпущен в сентябре.

 

Обновление FIX PUBG

 

Качество игры

  • [Загрузочный экран] В советы на загрузочном экране добавлено руководство по управлению.
  • [uI/UX #01] Выделять интерактивные объекты теперь намного проще благодаря различимому подсвечиваемому контуру.
  • [Система репортов камеры смерти] Поправлена система жалоб на камеры смерти — теперь игрок может пожаловаться на другого игрока, даже если цель камеры не была показана должным образом.
  • [Отображение ленты убийств #01] Добавлена функция настройки количества отображаемой в логе информации.
    • Для режима Войны/наблюдателя по умолчанию установлено значение 5.
    • Вы можете изменить это значение в диапазоне от 5 до 10.
  • [Опция фиксации обзора камеры] Добавлена функция «Настройка положения камеры от третьего лица».
  • [Система репортов на союзников] Добавлена функция жалоб на напарников.

 

Исправления багов

  • [Исправления Мирамара #04] Исправлена проблема, при которой коробка с добычей погибшего игрока в некоторых областях Мирамара иногда оказывалась под землей.
  • [Ячейка предмета] Исправлена проблема, при которой ячейку предмета было трудно отличить от пола на станции полиции в Эль-Азахар Мирамара.
  • [Повторы #02] Исправлена ошибка в режиме повторов, при которой оружие игрока не отображалось у него в руках, хотя на самом деле он был вооружен.
  • [Повторы #03] Исправлена ошибка, при которой персонаж иногда перепрыгивал в противоположном направлении при перемотке времени.
  • [Повторы #04] Исправлена проблема, при которой анимация выстрела болтом не всегда появлялась во время просмотра повторов.
  • [Повторы #05] Исправлена проблема, при которой некоторые звуки не воспроизводились во время просмотра.
  • [Перемещение персонажа #04] Исправлена ошибка, при которой пригнувшийся игрок показывался на наклонной местности перемещающимся с огромной скоростью.
  • [Наблюдение] Исправлена проблема, при которой во время наблюдения за союзником лента убийств сопартийца отображалась белой вместо синего.
  • [Застревание #02] Исправлена проблема, при которой персонаж застревал между стеной и транспортным средством при вставании с пассажирского места, если транспорт был прислонен к стене.
  • [Эффекты сбора предметов] Исправлена проблема, при которой звуки и визуальные эффекты сбора предметов воспроизводились, даже если игрок не собрал предметы во время движения.
  • [Эффекты крови] Исправлена проблема, при которой эффект крови иногда показывался случайным образом во время движения в режиме просмотра повтора.

 

Новое оружие: Beryl M762

M762.jpg.5b3d6d2237e7126f5ca16dc63a857bc


 

  • Beryl M762 будет появляться наряду с обычным лутом на любой карте («Эрангель», «Мирамар», «Санок»).
  • Это штурмовая винтовка с 30-зарядным магазином калибра 7.62mm (40 патронов с увеличенным магазином).
  • На Beryl M762 можно установить любые обвесы, кроме ложи.
  • Урон от пули у этого оружия ниже чем у АКМ, но скорострельность выше, а это означает, что вы сможете наносить больше урона в секунду, если совладаете с отдачей.

 

Новый эксклюзивный транспорт для Санока: Мотороллер

Scooter.jpg.77b5292e85b4377e8d8430c82c73

 

  • Мотороллер — это старый винтажный двухместный мотоцикл. По сравнению с прежним мотобайком у мотороллера ниже скорость, но такой же запас прочности.
  • У мотороллера больший радиус поворота, чем у мотобайка, поэтому вам потребуется приноровиться к управлению им.

 

Игровой процесс

  • Добавлена функция «Настройка положения камеры от третьего лица».
    • Установить на правое плечо (установлено по умолчанию)
      • Камера будет всегда располагаться над правым плечом персонажа.
    • Установить на левое плечо
      • Камера будет всегда располагаться над левым плечом персонажа.
    • Последнее плечо, использовавшееся для выглядывания
      • Позиция камеры будет автоматически следовать в направлении последнего выглядывания.
    • Последнее плечо, использовавшееся для прицеливания
      • Камера остается в направлении прицеливания через прицел.
      • Позиция камеры не изменится, если персонаж попытается выглянуть влево/вправо (как в прицельном режиме, так и вне его).

1080202820_ShoulderCamera.jpg.602ac047cc

Пользовательский интерфейс

newbie_tip.png.78f16372cd07fdaf693cf37e2

 

  • В советы на загрузочном экране добавлено руководство по управлению.

item_shilluete.png.2d21a6265b2e6692ab7a6
 

  • Выделять интерактивные объекты теперь намного проще благодаря различимому подсвечиваемому контуру.
  • Когда игрок не в группе, режим команды в лобби установлен по умолчанию на сквад.
    • После игры в любом из режимов настройка будет изменена под последний тип группы, в котором был сыгран матч.

 

870071236_mapmarker.png.5466c0fe9ae678b3
 

  • Улучшен дизайн маркеров на карте.
    • Мы добавили это улучшение после ваших отзывов о том, что предыдущий дизайн маркеров был очень похож на иконки игроков, чем сбивал с толку.

 

Античит и система репортов

257654189_reportprogress.png.37a12ea874b

Добавлена система обратной связи по репортам, чтобы игрок мог видеть прогресс своих заявок.

  • Она будет показывать описание репорта, имя игрока и прогресс ограничений.

1622297696_teamreport.png.0467f67322a0bc
 

  • Добавлена функция жалобы на союзника во время игры (в меню настройки команды).
    • В типы жалоб добавлены категории «угрозы» и «препятствия в игре».

 

Пользовательские матчи

  • Игроки могут получить доступ к настройкам пользовательского матча, даже если не они его создали.
  • Добавлены два пресета.
    • War Mode
      • Набор бомб (Увернись от бомбы): режим игры, в котором используются только гранаты.
      • Набор ВСС: режим игры, в котором используются только VSS.
  • Минимальное количество игроков, необходимое для запуска пользовательского матча, снижено с 10 до 8.

 

Скины и предметы

  • Скоро завершится продажа худи команд-участниц PGI.
    • Продажи прекратятся в 5:00 мск 22 августа.

 

Исправления ошибок

  • Исправлена проблема, при которой всплывающая подсказка для светошумовой гранаты неточно отражала ее внутриигровые эффекты.
  • Исправлена проблема, при которой пригнувшийся игрок показывался на наклонной местности перемещающимся с огромной скоростью.
  • Исправлена ошибка в режиме повторов, при которой оружие игрока не отображалось у него в руках, хотя на самом деле он был вооружен.
  • Исправлена ошибка, при которой персонаж иногда перепрыгивал в противоположном направлении при перемотке времени.
  • Исправлена проблема, при которой анимация выстрела болтом не всегда появлялась во время просмотра повторов.
  • Исправлена проблема, при которой некоторые звуки не воспроизводились во время просмотра повторов.
  • Исправлена проблема, при которой коробка с добычей погибшего игрока иногда оказывалась под землей в некоторых областях Мирамара.
  • Исправлена проблема, при которой сетку предмета было трудно отличить от пола на станции полиции в Эль-Азахар Мирамара
  • Исправлена проблема, при которой персонаж застревал между стеной и транспортным средством при вставании с пассажирского места, если транспорт был прислонен к стене.
  • Исправлена проблема, при которой эффект крови иногда показывался случайным образом во время движения в режиме просмотра повтора.
  • Исправлена проблема, при которой игроки могли смотреть сквозь стену при использовании болеутоляющего, энергетиков, шприца адреналина или большой аптечки.



Источник: forums.playbattlegrounds.com

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать

Вы сможете оставить комментарий после входа в



Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...