Перейти к содержанию

Обновление 6 прибудет в январе!


Kubik

Рекомендуемые сообщения

  • Администратор

Наше следующее обновление появится на тестовом сервере в самом начале будущего года. Оно будет крупным и включит в себя как Чемпионскую систему, так и систему Правосудия.

 

Чемпионская система

Чемпионская система представляет собой изменения в развитии персонажей после 50-го уровня, о чем мы говорили на протяжении нескольких последних месяцев. Мы уже сделали необходимые приготовления в 4-м и 5-м обновлениях, а 6-е обновление добавит третью фазу системы. Она содержит в себе возможность тратить очки в Чемпионские пассивные умения, а также множество изменений в способностях, которые дополнят эти изменения.

http://www.tesonline.ru/upl/t/ECh2eeBp_480x276.jpghttp://www.tesonline.ru/upl/t/udY50WA2_480x276.jpg

 

Система правосудия

Мы хотим пояснить, что мы будем представлять систему правосудия с помощью поэтапного подхода, так же, как мы делали с чемпионской системой. Таким образом, первая итерация Системы правосудия будет включать в себя PvE элементы Skyrim — вы сможете воровать у поставщиков, обворовывать NPC, убивать NPC, правосудие выносится вам со стороны стражников, которые не являются частью системы PvP-стражников.

http://www.tesonline.ru/upl/t/EvNLUBpV_480x276.jpghttp://www.tesonline.ru/upl/t/4zH3pWmO_480x276.jpg

Наиболее важной причиной для этого является необходимость убедиться в том, что система правосудия будет иметь прочный фундамент, прежде чем появятся дополнительные PvP элементы. Как многие из вас знают, PvP по своей природе трудно предсказать. Мы хотим иметь стабильный фундамент, прежде чем мы добавим непредсказуемые элементы.

Если рассмотреть это в перспективе, то Система Правосудия (Justice System) будет включать в себя огромные обновления вплоть до базовых основ игры. Горожане будут считаться нейтральными и могут быть атакованы, и многие предметы, которые вы могли свободно брать раньше, теперь будут считаться собственностью и их можно украсть. Есть скупщики, которые будут скупать краденое, конечно если вы смогли пройти мимо стражников, когда за вашу голову назначено вознаграждение. Это большие изменения в игре, и они идут вровень с нашим видением по добавлению большей свободы и элементов песочницы в мире игры. Это будет весело, и мы просто должны убедиться в том, что мы постепенно и тщательно вводим это в игру, чтобы гарантировать лучший опыт для всех.

 

Пользователь reddit под именем dominoid73 составил краткий список новых фактов, для тех, кто не имел возможности посмотреть выпуск в прямом эфире.

  • Разработчики улучшили искусственный интеллект NPC, расширив список доступных им действий. Теперь NPC будут иногда спать, убираться, прогуливаться и заниматься другими делами. К примеру, NPC может проснутся, прогуляться по городу, потом зайти в таверну или пойти на рыбалку к ближайшему водоёму.
  • В дополнение к награде за голову игрока (bounty), будет уровень разыскиваемости (heat meter). Он работает примерно так же как в Just Cause 2, то есть стражники будут преследовать персонажа. Чем выше уровень разыскиваемости, тем больше стражей порядка будет за вами гоняться и тем выше станет награда за голову. Если переждать некоторое время в укрытии, разыскиваемость понизится. При определённом её уровне, стража будет убивать игрока на месте. При более низкой разыскиваемости, стражники будут просто останавливать игрока и пытаться его арестовать.
  • Во время первой фазы внедрения Системы Правосудия ещё не будет тюрем. Они появятся лишь на второй фазе.
  • В городах можно будет найти безопасные убежища для воров, где так же будут находиться скупщики краденого.
  • Каждый игрок будет иметь уровни славы и дурной репутации, определяющие реакцию NPC. Например, из-за очень плохой репутации торговцы могут поднять для вас цены или вообще отказаться продавать свои товары. Слава персонажа влияет на поведение NPC обратным образом, снижая цены. Убийства, карманные кражи и другие преступления повышают дурную репутацию, а выполнение квестов и предотвращение преступлений в роли стражника увеличивают славу.
  • Убийство домашнего скота, являющегося чьей-то собственностью, считается преступлением.
  • Животные не могут выступать свидетелями преступлений.
  • Если вы убьёте всех свидетелей вашего преступления, уровень разыскиваемости упадёт до нуля.
  • В список преступлений на данным момент входят: убийство, воровство, разбойное нападение, карманная кража, превращение в оборотня, нахождение в 4 форме вампиризма, питьё крови у людей, взлом домов, незаконное вторжение и направление на людей оружия.
  • Противостояние преступников и стражников является важной частью Системы Правосудия. PvE элементы обоих сторон играют большую роль.
  • Игроки могут становиться стражами и ловить других преступников в PvE. Это так же увеличивает славу.
  • Система Правосудия будет включать в себя новые ветки умений.
  • Время суток играет важную роль в системе, так как ночью все магазины закрыты, а NPC спят в своих домах.
  • На дверях всех домов теперь висят замки и их придётся взламывать, чтобы попасть внутрь. Это нужно сделать незаметно, иначе за вами погонится стража.
  • В домах теперь есть сейфы и закрытые сундуки с ценными вещами.

Имперский город

Обновление 6 настолько больше, что мы придержим PvP-зону Имперского Города (Imperial City) для будущего обновления. Со всем нашим обеспечением качества и тестированием ресурсов, сосредоточенных на далеко идущей Системе Правосудия (наряду с другими системами, на которые повлияло это обновление), мы хотим быть уверенными в том, что Имперский Город будет полностью готов, когда он попадёт на публичный сервер и продвинется к запуску.

 

Анимация оружия

С самого запуска ESO игроки весьма критично отзывались о том, как ощущается бой в игре, называя его «поверхностным», «нестандартным». Хотя мы и можем выбрать из множества разных видов оружия, как то: двуручное, парное, меч и щит или различные посохи — анимация все же чувствуется одинаковой.

http://www.fullrest.ru/upl/t/tYrLILPc_316x184.jpghttp://www.fullrest.ru/upl/t/oj3bSTAa_316x184.jpghttp://www.fullrest.ru/upl/t/wuyAREr7_316x184.jpg

Когда я пользуюсь двуручным оружием, скорость атаки и анимация столкновений ничем особо не отличается от меча и щита или же от парного оружия. Да, само оружие и его анимация отличаются, но вот ощущения от размахивания ими остаются одинаковыми.

В других ММО обычно используют скорость атаки, чтобы отобразить разницу между видами оружия. Само собой, у двуручного скорость была выше, чем у короткого одноручного меча. Однако TESO очень скупа на цифры и показатели, так что вряд ли можно рассчитывать на подобную информацию в описании оружия. От Обновления № 6 мы можем ожидать кое-чего получше: того, что соотносится с базовыми ценностями TESO. Анимация в бою будет исправлена и приведена к зависимости от типа оружия.

Боевая анимация будет выглядеть и ощущаться соответственно оружию, которое вы используете. Если это парные мечи или топоры, вы будете наглядно видеть разницу между атакой мечом и щитом и атакой парным оружием — при использовании парных мечей вам покажется, что вы размахиваете своими мечами или топорами резвее, чем раньше.

Атаки двуручным оружием станут ощущаться сильнее. Анимация несколько замедлена, зато удар по противнику будет гораздо ощутимее. А после удара ваше оружие не просто скользнет обратно, как будто ничего и не было — появится небольшая задержка в анимации: ощущение, что вы действительно с кем-то столкнулись.

Улучшения затронут также и атаки посохами. Сейчас они весьма разочаровывающие. Вы просто указываете куда бить, и что-то там срывается с конца посоха, но в Обновлении № 6 все изменится. Вы почувствуете силу в ваших руках. Вы взываете к этой силе и пропускаете ее через посох прямо в сердце вашего врага! Ощущения будут что надо, как в кино.

Изменено пользователем Evil
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать

Вы сможете оставить комментарий после входа в



Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
  • Сообщения

    • Mayron
      Ассортимент на 09-10 мая 2026 года:   • Алтарь Заводного города (сакральный)   Clockwork Altar, Devotional  :  15 000 g. • Дверь Заводного города (восьмиугольная)    Clockwork Door, Octagonal  :  40 000 g. • Диск для настройки созвездия из Заводного города (Воин)    Clockwork Calibration Guide, The Warrior  :  50 000 g. • Диск для настройки созвездия из Заводного города (Вор)   Clockwork Calibration Guide, The Thief  :  50 000 g. • Диск для настройки созвездия из Заводного города (Маг)   Clockwork Calibration Guide, The Mage  :  50 000 g. • Заводной механизм с линзами (неподвижный)   Clockwork Lens Assembly, Frozen  :  7 000 g. • Кашпо Заводного города (латунный цветок)   Clockwork Planter, Brassbloom  :  7 000 g. • Лестница Заводного города (винтовая)    Clockwork Stairway, Spiral  :  65 000 g. • Решетка Заводного города (пьедестал)    Clockwork Grating, Pedestal  :  2 000 g.    *New* • Секстант из Заводного города (для наблюдателя)    Clockwork Sextant, Surveyor's  :  75 000 g. • Телескоп из Заводного города (для наблюдателя)    Clockwork Telescope, Surveyor's  :  15 000 g. • Телескоп из Заводного города (наблюдатели за звездами)    Clockwork Telescope, Stargazers  :  75 000 g. Предложение действительно до 15:00 (МСК) 11 мая 2026 года.
    • Mayron
      Ассортимент на 09-10 мая 2026 года: Предложение действительно до 15:00 (МСК) 11 мая 2026 года.
    • Mayron
      Ассортимент на 05-12 мая 2026 года: Предложение действительно до 18:00 (МСК) 12 мая 2026 года.
    • Mayron
      Ассортимент на 05-12 мая 2026 года: Предложение действительно до 18:00 (МСК) 12 мая 2026 года.
    • Mayron
      Из новостей: "Недалеко от Ухрюпинска легковой автомобиль на железнодорожном переезде столкнулся с грузовым составом". Комментарии на новостном сайте: - Как там можно столкнуться с поездом? По этой ветке поезда ходят раз в восемь лет. - Вот случай и настал. - Восемь лет караулил, сидел в засаде.
    • Mayron
      Чтобы спать на коврике на полу, надо родиться либо собакой, либо в Японии.
    • Mayron
      - А к какому доктору лучше идти лечиться? К тому, который молодой энергичный практикует десять лет, или к практикующему уже пятьдесят лет? - К практикующему пятьдесят лет. Пятьдесят лет назад дипломы в подземных переходах ещё не продавали.
    • Mayron
      Один парень заходит в исповедальню и говорит: — Простите меня, отец, ибо я согрешил. Я гулял с одной девушкой… Священник прищуривается. — Джоуи Пагано? Это ты? — Да, отец… — И кто была эта девушка? Джоуи тихо отвечает: — Не могу сказать. Не хочу разрушить её репутацию. Священник вздыхает. — Джоуи… рано или поздно я всё равно узнаю. Так что давай упростим. Это была Тина Минести? — Не могу говорить. — Тереза Маззарелли? — Ни за что. — Нина Капелли? — Извините, отец. — Кэти Пириано? — Мой рот на замке. — Роза ДиАнджело? — Не могу её сдать, отец. Священник скрещивает руки, побеждённый. — Слушай, Джоуи… я восхищаюсь твоей сдержанностью. В наши дни никто язык за зубами не держит. Но грех есть грех. В качестве покаяния ты четыре месяца не будешь прислуживать у алтаря. Джоуи смиренно склоняет голову: — Да, отец. Выходит из исповедальни и возвращается на церковную скамью. Его друг Франко шепчет: — Ну что? Какое покаяние? — Четыре месяца каникул… и пять отличных контактов!
    • Mayron
      Молодая девушка пришла к стоматологу, лечить десны. Доктор положил лекарство, у нее весь рот забит ватными тампонами. Сидит с открытым ртом и внимательно слушает его наставления: - Значит так. Два часа ничего не есть, час ничего не пить, отказаться от острого и соленого. И да! никакого орального ceкcа 24 часа. Девушка с ужасом смотрит на этого интеллигентного седого светилу и начинает возмущенно говорить, что она мол не такая и как он смеет. Звучит это примерно так: - Бу-бу-бу-бу бу-бу бу-бу Доктор: - Ну ладно, хорошо, не возумущайтесь. 12 часов!
    • Mayron
      Моя жена во время уборки ведёт себя максимально непредсказуемо. Никто не знает, что она выкинет.
×
×
  • Создать...