Перейти к содержанию

Студия Blizzard объявила о закрытии таинственного проекта «Титан»


Corvinus

Рекомендуемые сообщения

Игры-долгострои

Игры, которые мы, кажется, никогда не увидим

Павел Жарников 24 сентября
6поделились twitter вконтакте
http://i14.kanobu.net/r/f06de4f89669e383ed9b5d18a930bc83/1040x700/u.kanobu.ru/editor/images/56/c53df9ed-7c60-487b-ae18-e971705c8562.jpg
Студия Blizzard объявила о закрытии таинственного проекта «Титан», духовного преемника популярной MMORPG World of Warcraft. В этом материале мы вспоминаем десять игр, которые разрабатываются на протяжении многих лет. Некоторые из них никогда не попадут на полки магазинов, некоторые все еще имеют шанс быть изданными.

 

 

http://kanobu.ru/articles/igryi-dolgostroi-368509/

 

видео тут: http://www.games-tv.ru/other/geeknews/blizzard_otmenila_razrabotku_novoy_world_of_warcraft

Изменено пользователем Corvinus
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вот что должно было быть.

ИНСАЙДЕРЫ ОПИСАЛИ КОНЦЕПЦИЮ ОТМЕНЕННОГО ПРОЕКТА BLIZZARD

Blizzard возлагала на печально известный MMO-проект Titan большие надежды, спустила на его развитие десятки миллионов долларов, но в итоге разочаровалась в идее и приняла решение свернуть разработку. Шансы на то, что компания когда-нибудь возьмется за воскрешение Titan, невелики, но если вам интересно узнать, какой могла получиться игра — мы с удовольствие расскажем. 

Корреспонденты Kotaku задокументировали показания нескольких анонимных источников, которые утверждают, что им довелось увидеть отмененный проект Blizzard собственными глазами. Место действия Titan должно было развернуться на Земле в недалеком будущем. К этому моменту человечество успело совершить мощный скачок в развитии и даже успешно справиться с вторжением пришельцев. Игрокам предлагалось присоединиться к одной из трех враждующих фракций, ведущих войну за контроль над планетой.

Действо Titan очень четко делилось на две части: в мирное время — при свете дня — геймеры сидели бы в городах, осваивая различные профессии (в качестве примеров приводятся мясники, инженеры и предприниматели), а ночью отправлялись на войну. Всего намечалось пять классов: Жнец (Reaper), Прыгун (Jumper), Рейнджер (Ranger), Титан (Titan) и Джаггернаут (Juggernaut). Между ними существовало четкое разделение обязанностей: к примеру, Прыгуны — превосходные разведчики, обладающие способностью к телепортации, что позволяет им быстро уходить из-под вражеского огня; Титаны — типичные танки; Рейнджеры умеют становиться невидимыми и отдают предпочтение бою на дальних дистанциях.

Описывая концепцию Titan, многие сравнивали ее с Team Fortress 2 — причем как в плане геймплея, так и по части визуального оформления. Некоторые отмечали, что игра выглядела как нечто среднее между кат-сценами StarCraft 2 и анимационным фильмом «Суперсемейка» от студии Pixar. Происходящее демонстрировалось то от первого, то от третьего лица — в зависимости от обстановки, в которой находился игрок. Целью команды было создание огромного мира, в котором бы кипеланастоящая жизнь — в городах развивался бизнес, а NPC запоминали действия игроков и на основе этого меняли свое отношение к ним. Затея действительно до неприличного амбициозная, поэтому неудивительно, что Blizzard в итоге дала заднюю.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Проснулся, спросонья открыл ноут - смотрю заголовок "Студия Brazzers объявила о открытии таинственного проекта «Титан»". Не придал этому никакого значения, но было немного интересно. Но времени посмотреть не было - надо спешить было.

 

Спустя час подхожу к ноуту, думаю - че же это за проект такой..... иии понял как "круто" меня утром глюкануло. Надо завязывать)

Изменено пользователем CSH
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

На постсоветском пространстве S.T.A.L.K.E.R. стала чем-то большим, чем просто игрой. Это настоящая вселенная, объединившая вокруг себя сотни тысяч фанатов. Выход второй части был лишь вопросом времени. Но что-то пошло не так: сначала разработчики бесконечно переносили дату выхода, а затем и вовсе сообщили о закрытии игры. Следом прекратила свое существование и студия GSC Game World.

 

Эх....  :sad2:

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Если всё было так как описано в инсайдерской инфе, то слава богу что прикрыли это вовремя. Единственное что жаль так это времени которое было потрачено на это, и что по их словам они поняли что "глобальные игры делать не надо" так что ещё одну толковую ММО от Метелици в ближайшие лет 5-7 ждать не стоит. 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать

Вы сможете оставить комментарий после входа в



Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...