Перейти к содержанию

Студия Blizzard объявила о закрытии таинственного проекта «Титан»


Corvinus

Рекомендуемые сообщения

Игры-долгострои

Игры, которые мы, кажется, никогда не увидим

Павел Жарников 24 сентября
6поделились twitter вконтакте
http://i14.kanobu.net/r/f06de4f89669e383ed9b5d18a930bc83/1040x700/u.kanobu.ru/editor/images/56/c53df9ed-7c60-487b-ae18-e971705c8562.jpg
Студия Blizzard объявила о закрытии таинственного проекта «Титан», духовного преемника популярной MMORPG World of Warcraft. В этом материале мы вспоминаем десять игр, которые разрабатываются на протяжении многих лет. Некоторые из них никогда не попадут на полки магазинов, некоторые все еще имеют шанс быть изданными.

 

 

http://kanobu.ru/articles/igryi-dolgostroi-368509/

 

видео тут: http://www.games-tv.ru/other/geeknews/blizzard_otmenila_razrabotku_novoy_world_of_warcraft

Изменено пользователем Corvinus
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вот что должно было быть.

ИНСАЙДЕРЫ ОПИСАЛИ КОНЦЕПЦИЮ ОТМЕНЕННОГО ПРОЕКТА BLIZZARD

Blizzard возлагала на печально известный MMO-проект Titan большие надежды, спустила на его развитие десятки миллионов долларов, но в итоге разочаровалась в идее и приняла решение свернуть разработку. Шансы на то, что компания когда-нибудь возьмется за воскрешение Titan, невелики, но если вам интересно узнать, какой могла получиться игра — мы с удовольствие расскажем. 

Корреспонденты Kotaku задокументировали показания нескольких анонимных источников, которые утверждают, что им довелось увидеть отмененный проект Blizzard собственными глазами. Место действия Titan должно было развернуться на Земле в недалеком будущем. К этому моменту человечество успело совершить мощный скачок в развитии и даже успешно справиться с вторжением пришельцев. Игрокам предлагалось присоединиться к одной из трех враждующих фракций, ведущих войну за контроль над планетой.

Действо Titan очень четко делилось на две части: в мирное время — при свете дня — геймеры сидели бы в городах, осваивая различные профессии (в качестве примеров приводятся мясники, инженеры и предприниматели), а ночью отправлялись на войну. Всего намечалось пять классов: Жнец (Reaper), Прыгун (Jumper), Рейнджер (Ranger), Титан (Titan) и Джаггернаут (Juggernaut). Между ними существовало четкое разделение обязанностей: к примеру, Прыгуны — превосходные разведчики, обладающие способностью к телепортации, что позволяет им быстро уходить из-под вражеского огня; Титаны — типичные танки; Рейнджеры умеют становиться невидимыми и отдают предпочтение бою на дальних дистанциях.

Описывая концепцию Titan, многие сравнивали ее с Team Fortress 2 — причем как в плане геймплея, так и по части визуального оформления. Некоторые отмечали, что игра выглядела как нечто среднее между кат-сценами StarCraft 2 и анимационным фильмом «Суперсемейка» от студии Pixar. Происходящее демонстрировалось то от первого, то от третьего лица — в зависимости от обстановки, в которой находился игрок. Целью команды было создание огромного мира, в котором бы кипеланастоящая жизнь — в городах развивался бизнес, а NPC запоминали действия игроков и на основе этого меняли свое отношение к ним. Затея действительно до неприличного амбициозная, поэтому неудивительно, что Blizzard в итоге дала заднюю.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Проснулся, спросонья открыл ноут - смотрю заголовок "Студия Brazzers объявила о открытии таинственного проекта «Титан»". Не придал этому никакого значения, но было немного интересно. Но времени посмотреть не было - надо спешить было.

 

Спустя час подхожу к ноуту, думаю - че же это за проект такой..... иии понял как "круто" меня утром глюкануло. Надо завязывать)

Изменено пользователем CSH
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

На постсоветском пространстве S.T.A.L.K.E.R. стала чем-то большим, чем просто игрой. Это настоящая вселенная, объединившая вокруг себя сотни тысяч фанатов. Выход второй части был лишь вопросом времени. Но что-то пошло не так: сначала разработчики бесконечно переносили дату выхода, а затем и вовсе сообщили о закрытии игры. Следом прекратила свое существование и студия GSC Game World.

 

Эх....  :sad2:

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Если всё было так как описано в инсайдерской инфе, то слава богу что прикрыли это вовремя. Единственное что жаль так это времени которое было потрачено на это, и что по их словам они поняли что "глобальные игры делать не надо" так что ещё одну толковую ММО от Метелици в ближайшие лет 5-7 ждать не стоит. 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...