Перейти к содержанию

Симулятор океана


Spid3r

Рекомендуемые сообщения

Небольшое красивое демо, выложенное Дэвидом Ли: http://david.li/waves/

 

[more=Видео для тех, у кого не работает ссылка выше]

[/more]

 

Большая часть «магии» сделана при помощи шейдеров GLSL на GPU, код на JavaScript с матрицами — необходимая заготовка для работы с 3D графикой. Алгоритм движения волн основан на методе, описанном Джерри Тессендорфом в статье «Симуляция волн океана», опубликованной на SIGGRAPH 2002 (по ссылке есть исходный код, который написан на С++); по теме можно почитать вот это.

 

У кого демонстрация не заработает («Your browser does not appear to support the required technologies. You can still view this on YouTube»), могут попробовать посмотреть ее вместе с исходным кодом на jsfiddle, потому что часть браузеров, способных отобразить ее и тем не менее оставленных за бортом, не пропускает hasWebGLSupport().

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...