Перейти к содержанию

Новости обновлений и патч-ноуты


Last_Exile

Рекомендуемые сообщения

Patch Notes NW.1.20130416a.41 от 28 Мая

 

Аукцион

  • Перезапуск службы Аукциона
  • Письма с Аукциона теперь будут верно содержать все предметы и их колличества

Взаимодействие с объектами

  • Были обновлены точки ресурсов (Skill Nodes) и сундуки в следующих локациях:

  1. The Chasm
  2. Icespire Peak
  3. Pirate's Skyhold
  4. Vellosk
  5. Whispering Caverns

Icespire Peak

  • Слегка уменьшена награда за квест "Retake What's Mine"
  • Слегка уменьшена награда за квест "Prisoners of War"

Тех. Работы пройдут 25 Мая, с 11:00 до 12:30 МСК

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • Ответов 108
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

  • Last_Exile

    68

  • Feerun

    10

  • АмберЛорд

    9

  • Acex

    5

Топ авторов темы

Patch Notes: NW.1.20130416.42 от 30 Мая

 

Бой

  • Great Weapon Fighter больше не может стать неуязвимым при отмене некоторых способнойстей (хз про режим ли ярости они или про отмену енкаунтеров ГВФ во время каста, скорей первое)

Интерфейс

  • В календарь добавлен эвент на получение удвоенных Драгоценностей (руны? или я хз, написано Gems) с 14 по 16 июня
  • В календарь добавлен эвент на получение удвоенных Астральных Кристаллов с 3 по 7 Июля

Стабильность

  • Игроки больше не должны застревать на экране загрузки при попытке войти в игру

 

Патч будет установлен 30 Мая в 18:00 МСК

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Для тех кто хотел задонатить, но сомневался, с 1 Июня по 31 Июля (включительно) +15% бонус к Zen получаемым при оплате с помощью предоплаченных карт "Ultimate Game Card". Акция стартует 1го Июня в 11:00 МСК и продлится приблизительно до 31 Июля 23:00 МСК.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Patch Notes NW.1.20130416a.45 от 04.06.13:

 

Аукцион

  • Кнокпи ставки и выкупа теперь неактивны после того как время аукциона закончилось

Предметы

  • Сет предметов Hrimnir теперь может быть завершен

Fusion/Спайка

  • Предметы будут корректно расходоваться

 

Но это так, ерунда собсно для хотфикса эксплоита, в ближайшее время обещают большой-большой патч с кучей фиксов как багов, так и по балансу классов, системой очередей, аукциона, сайта, интерфейса ,производительности, системы наград и багнутых квестов и многое другое. Ждем патч ноутов да и самого патча =)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Невервинтер перейдет в состояние релиза 20 Июня!

Мы рады сообщить что 20 Июня, 2013 года завершится фаза открытого бета-теста и стартует официальный запуск игры! День релиза ознаменуется так же выходом Gauntlgrym, нашего энд-гейм ПВЕ/ПВП контента для ветеранов 60-х уровней. Вас ждут новые вызовы и препятствия на пути к великим сокровищам древнего города Дворфов. Так же игроков будут ждать баттлграунды, отправляйтесь и завоюйте славу себе и своим соратникам!

 

Анонсировано первое бесплатное контент-обновление- "Fury of the Feywild"

http://images-cdn.perfectworld.com/www/a1/3d/a13d259e5ba28e48f0bb17c7bf821b4f1370485829.png

В дополнение к дате запуска игры, мы анонсируем наш первый модуль, Neverwinter: Fury of the Feywild. Как и обещалось ранее, данный модуль будет выпущеный этим летом будет посвящен хроникам осады Форморианскими Гигантами эльфийского города Шарандар. Больше деталей будет известно по мере раскрытия на микросайте модуля.

 

Ролик посвященный Гантлгриму.

Выглядит эпично, смахивает на систему в Вахе с пустынными данжами, вопрос в том привлечет ли она необходимое количество народу и не зафейлится ли так же как в Вахе хД

 

Анонс публичного тестового сервера: NeverwinterPreview

Ну и в заключение хотелось бы напомнить всем что помимо внутриигровых обновлений будет так же запущен Публичный Тестовый сервер, на котором вы сможете увидеть планируемые обновления до их официального выхода в свет и установки на live-сервера. Мы надеемся с помощью ваших отзывов и поддержки таким образом избежать дальнейших ошибок и дисбаланса в грядущих обновлениях.

---

А еще там вышел огромнейший патчноут =) Но его я ща переводить не буду, ждите хД Жуть, ульту рогам порезали на 60% Оо

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А еще там вышел огромнейший патчноут =) Но его я ща переводить не буду, ждите хД Жуть, ульту рогам порезали на 60% Оо

О_О Это что значит, больше не пованшотать???

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

, ну покрайней мере не шокингом х( Только нубо-маги, только лашинг блейд!

, просил же...

сорри, ты написал что не будешь переводить, а то что писал после, не обратил внимания.

P.S. Так и надо рогам, что пофиксили их дамаг, а то иш...

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Всем приветов!

 

Со старта открытого тестирования мы взволновано наблюдали как вы играете в Невервинтер, исследуя мир и возможности, оставляя нам отзывы и помогая сделать игру лучше по мере приблежения старта.

Мы работали над исправлением ключевых багов о которых вы сообщали и недавно уже говорили о них. Так же недавно мы намекнули на большое обновление грядущее в ближайшее время в котором будут произведены изменения во многих вещах о которых вы нам говорили с момента старта ОБТ. В числе следующих:

  • Баланс классов, Навыки и система генерирования угрозы/таунта
  • Система автоматических очередей
  • Аукцион
  • ПвП
  • Спутники(компаньоны)
  • Система лутинга в группе
  • Gateway
  • Игровой интерфейс
  • Квесты, подземелья и награды
  • Производительность игры
  • И многое другое!

Вначасле все эти обновления будут установленны на Публичный Тестовый Сервер, который станет доступен уже очень скоро. И мы очень рассчитываем что с вашей помощью мы сможем сделать Невервинтер куда лучшим местом!

Мы знаем ,что нам предстоит сделать еще много работы перед официальным запускам игры и мы просим наше комьюнити продолжать поддержку и писать нам о любых проблемах и оставлять отзывы о нашей работе, в особенности об этом обновлении. После проведения тестирования на ПТС мы установим обновление, с необходимыми правками, на лайв-сервера. Так же всем игрокам будут предоставлены бесплатные Respec Tokens, что бы они смогли перестроить свой билд под новые условия.

Для упрощения чтения ключевые изменения о которых упоминалось чаще всего будут отмечены красным.

 

[more=Патч ноуты для глобального обновления игры]

Общее

  • Несколько источников DSP(источники динамических теней?) теперь могут быть воспроизведены одновременно (т.к пересекающиеся эффекты Daze)
  • Игроки с определенными малобюджетными видео адаптерами больше не должны видеть литые розовые текстуры вместо некоторых объектов или персонажей
  • Очередные правки вылетов с "Out_of_Memory"
  • Добавлена куча озвучки на языках отличных от английского

Бой

-Control Wizard

  • Arcane Singularity теперь имеет корректную иконку в окне создания персонажа
  • Стаки Chill теперь сбрасываются когда эффект Freeze был сломан, вместо того что бы исчезать при наложении Freeze
  • Chill теперь могут накапливатся на NPC имунных к контролю, но они не будут замедлять или замораживать противника
  • Chilling Cloud: Первые два удара из серии теперь обновляют стаки Chill
  • Conduit if Ice: Основной эффект способности теперь считается ДоТ'ом при рассчете урона
  • Entangling Force: Способность теперь считается ДоТ'ом для рассчета урона
  • Ray of Enfeeblement: Способоность теперь считается ДоТ'ом для рассчета урона
  • Ray of Enfeeblement: Бонусы от повышения ранка способности были уменьшены
  • Ray of Enfeeblement: Дебафф накладываемый способностью теперь менее мощный
  • Ray of Enfeeblement: Версия дебаффа в Spell Mastery теперь отображает стаки на цели
  • Ray of Enfeeblement: Два CW теперь не могут накладывать на цель 2 отдельных стака дебаффа, в случае когда один использует Spell Mastery версию, а второй - обычную. Однако ДоТ накладывается отдельно каждым магом. (видимо перебивать будет один маг у другого стаки хД)
  • Repel: В подсказке теперь указанно что Repel ненадолго оглушает цель(цели)
  • Shard of Endless Avalanche: Шард больше не может быть уничтожен определенными атаками
  • Shard of Endless Avalanche: Способность теперь наносит урон Arcane, как и предполагалось
  • Shard of Endless Avalanche: Удалено неверное замечание из описания повышения ранков о снижении кд на 5 секунд за ранк
  • Shard of Endless Avalanche: Нажатие на кнопку для применения следующего умения после каста ШоЕА во время произнесения первого больше не ставит умение в КД без сотворения самого Шарда
  • Steal Time: Увеличение скорости от этого умения больше не складывается с другими баффами увеличивающими скорость
  • Steal Time: Способность теперь добавляет один стак Arcane Mastery независимо от числа подвергнувшихся атаке противников
  • Storm Pillar: Радиус нанесения урона обычной версии заклинания был слегка увеличен
  • Storm Pillar: Урон наносимы призванной колонной был слегка уменьшен
  • Storm Pillar: Получение новых ранков способности теперь увеличивает время существования колонны
  • Sudden Storm: Способность больше не наносит 10 физического урона в дополнение к обычному наносимому урону
  • Sudden Storm: ДоТ от способности теперь наносит больше урона
  • Sudden Storm: Spell Mastery версия способности теперь считается ДоТ'ом для рассчета урона
  • Feat: Chaos Magic: Chaotic Growth теперь лечит слабее, но зависит теперь от максимального числа ХП вместо текущего
  • Feat: Destructive Wizardry: Данная способность требует что бы заклинание Storm Pillar было заряжено хотя бы на половину для активации
  • Feat: Masterful Arcane Theft: Дополнительный урон от этого фита был снижен
  • Feat: Prestidigitation: Этот фит теперь так же увеличивает скорость бега
  • Feat: Reaper's Touch: Эффективность фита была снижена
  • Feat: Snap Freeze: Фит больше не увеличевает урон наносимый заклинаниями молний. Теперь он корректно действует только на заклинания Холода

-Devoted Cleric

  • Astral Seal: Исцеляющее воздействие способности больше не исчезает раньше запланированного
  • Astral Shield: Игроки теперь одновременно могут быть подвержены воздействию только одного Astral Shield.
  • Astral Shield: Исцеление от Divine версии этой способности теперь считается ХоТ'ом для рассчета исцеляющей силы
  • Astral Shield: Способность больше ошибочно не получает большее время действие с ростом ранков
  • Astral Shield: Круг действия щита больше не будет исчезать при проходе различных снарядов через его центр
  • Bastion of Health: Способность больше не действует через стены
  • Break the Spirit: Сковывание от этой способности больше не складывается с другими сковываниями
  • Divine Armor: На игроков теперь может воздействовать одновременно только одна способность Divine Armor
  • Divine Armor: Способность теперь будет воздействовать на компаньонов всей группы и на собственного компаньона кастующего игрока
  • Divine Armor: Способность больше не действует на цели сквозь стены
  • Divine Glow: Теперь имеет отдельные лимиты целей для противников и союзников вместо общего делящегося на всех в зоне действия
  • Divine Glow: Визуальные эффекты больше не изменяются при воздействии на крупных противников
  • Guardian of Faith: Способность теперь корректно исцеляет игроков при убийстве противника
  • Hallowed Ground: Способность больше не действует на цели сквозь стены
  • Hammer of Fate: Действие иммунитета к контролю от способности имеет теперь предполагаемое время действия
  • Prophecy of Doom: Добавление ранков к данной способности больше не приводит к тому что Divine версия увеличивает защиту противника вместо ее снижения
  • Punishing Light: Урон от способности теперь зависит от уровня игрока
  • Sooth: Исправленна проблема когда 2 и 3й ранки были привязаны к Holy Fervor вместо Sooth.
  • Soothing Light: Исцеление от способности теперь зависит от уровня игрока
  • Feat: Cleanse: Эффект очищения теперь имеет 20-ти секундный КД после срабатывания и снятия какого-либо дебаффа
  • Feat: Cleanse: При снятии дебаффа с кого-либо игрок теперь так же получает эффект очищения и для себя
  • Feat: Cleanse: Эффект очищения теперь может снять только один дебафф за раз
  • Feat: Cleanse: Эффект больше не может снять дебафф "recently died"
  • Feat: Ethereal Boon: Фит больше не дает в 2 раза больше ожидаемой Divine Power
  • Feat: Focused Poise: Урон наносимый способностью был увеличен
  • Feat: Focused Poise: Фит теперь так же увеличивает число Divine Power генерируемое способностью Lance of Faith
  • Feat: Healing Action: Описание фита было исправленно
  • Feat: Linked Spirit: В описании фита теперь четко сказано что игрок должен использовать Channel Divinity для получения бонусов от этого фита
  • Feat: Power of Oppression: Эффект фита больше не может складываться несколько раз
  • Feat: Second Sight: Данная способность теперь корректно исцеляет членов группы на 5% от нанесенного урона за ранк, поднято с 2%

-Great Weapon Fighter

  • Avalanche of Steel больше не снимает действие ДоТ'ов и эффектов контроля перед прыжком за экран
  • Battle Fury: КД способности было уменьшено
  • Come and Get It: КД способности было уменьшено
  • Crescendo: Ожидаемый урон от способности теперь более точен
  • Daring Shout: Способность больше не добавляет защиты больше ожидаемого время от времени
  • Mighty Leap: Увеличена максимальная дальность прыжка
  • Mighty Leap: Во время прыжка игрок теперь как-бы уклоняется от ударов
  • Not So Fast: КД способности было уменьшено
  • Not So Fast: Урон наносимый способностью был увеличен отчасти, когда игрок бьет одиночную цель
  • Restoring Strike: КД способности было уменьшено
  • Roar: КД способности было уменьшено
  • Savage Advance: Игрок больше не отталкивает иногда противников без затрат Action Points
  • Spinning Strike: Пока способность активна игрок иммунен к эффектам контроля
  • Spinning Strike: Пока способность активна все атаки против игрока будут считаться deflected
  • Steadfast Determination: Ранки 2 и 3 теперь корректно увеличивают мощь способности
  • Sure Strike: Урон от способности был увеличен
  • Takedown: КД способности было уменьшено
  • Takedown: Радиус действия способности был увеличен
  • Takedown: При использовании игрок теперь делает короткий рывок вперед
  • Unstoppable: Способность теперь добавляет временные ХП в зависимости от количества имеющейся Determination в момент активации
  • Unstoppable: Способность больше не снимает некоторые баффы увеличивающие скорость бега
  • Wicked Strike: Урон наносимый способностью был увеличен
  • Feat: Deep Gash: Урон от этого фита теперь считается ДоТ'ом
  • Feat: Defiance: Фит теперь корректно увеличивает количество генерируемой угрозы
  • Feat: Focused Destroyer: Фит больше не позволяет игроку накапливать стаки если он никого не бьет
  • Feat: Grudge Style: Фит теперь корректно увеличивает количество генерируемой угрозы
  • Feat: Grudge Style: Дополнительное генерирование угрозы от действия этого фита больше не требует для активации нанесения критического удара
  • Feat: Intimidation: Фит теперь корректно увеличивает количество генерируемой угрозы
  • Feat: Intimidation: Бонус к урону от этой способности был увеличен

-Guardian Fighter

  • Исправлена проблема когда сервер и клиент не согласны о КД Блока, результирующая тем что блок не всегда был эффективен после того как игрок отпустил кнопку блокировки и нажал ее снова
  • Aggravating Strike: Урон от способности теперь корректно растет с уровнем персонажа
  • Enforced Threat: Iron Warrior больше не снижает восстановление Guard или Enforced Threat.
  • Ferocious Reaction: Способность больше не дает намного больше защиты чем было задумано
  • Поглощение урона с помощью Guard для очень мощных атак было увеличенно на 20%
  • Knight's Valor: Способность теперь корректно воздействует на всех членов группы
  • Knight's Valor: Способность больше не отменяется отбрасыванием или прерыванием
  • Mark: Визуальные эффекты больше не увеличиваются при применении на крупных противников
  • Shield Slam: Урон от способности теперь корректно растет с ростом уровня персонажа
  • Число урона, которое Guardian Fighter может заблокировать прежде чем защита будет пробита было увеличенно на 10%
  • Уровень генерируемой угрозы для всех способностей был уеличен на 35%
  • Threatening Rush: Третий ранк этой способности больше не требует что бы было потрачено 40 очков способностей
  • Tide of Iron: Время действия дебаффа теперь соответствует задуманному
  • Villain's Menace: Эта способность больше не препятствует действию баффов увеличивающих скорость передвижения пока активна
  • Feat: Shield Defense: Все уровни фита теперь корректно увеличивают Armor Class
  • Feat: Wrathful Warrior: Бонус к урону от этого фита был снижен до соответствующего описанию

-Trickster Rogue

  • Способности и Daily теперь больше зависят от показателя Power
  • Blitz: Эффект сковывания от этой способности больше не стакается с другими сковывающими эффектами
  • Deft Strike: Данная способность больше не перемещает игрока перед лицом некоторых драконов
  • Duelist's Flurry: Участие в сражении от кровотечения теперь корректно рассчитывается если несколько игроков накладывали стаки
  • Duelist's Flurry: Кровотечение стакается теперь максимум до 10 раз не зависимо от количества игроков наносящих его
  • Duelist's Flurry: Промежутки между тиками урона были увеличены
  • Impossible to Catch: Вресия способности применяемая из Невидимости больше не снимает с игрока эффекты ДоТ, однако препятствует получению новых ДоТ'ов пока активна
  • Shocking Execution: Базовый урон этой способности был снижен на 60%
  • Smoke Bomb: Эффект сковывания от этой способности больше не стакается с другими сковывающими эффектами
  • Feat: Catspaw Style: Этот фит теперь корректно снижает защиту цели
  • Feat: Deadly Momentum: Мощность критического урона снижена до указанной в описании
  • Feat: Ruthless Efficiency: Бафф к Armor Penetration от этого фита снижен до указанного в описании

-Прочее

  • Half Elf: Dilettante теперь имеет более четкое и информативное описание
  • Генерируемая угроза от Исцеления теперь делится между всеми противниками участвующими в сражении, т.о количество угрозы от исцеления снижено для каждого отдельного противника
  • Control Wizard больше не могут заменять способности находящиеся на КД у них в Arcane Mastery слотах
  • Круг прицела (аое круг) теперь перемещается вместе с кастующим игроком если его толкнули
  • Фит Toughness теперь немедленно обновляет число максимальных ХП, вместо того что бы обновлятся после релогина или смены зоны инстанса

Companions

  • Компаньоны теперь наносят намного больлше урона противникам значительно превосходящим их собственный ранк но близким по уровню к своему владельцу
  • Таймер тренировки компаньона больше не смещаемый, что приводило к негативным значениям "времени до окончания тренировки"
  • Воскрешение во время схваток ПвП больше не будет каждый раз напоминать игроку о том что его компаньон не может ему здесь помочь
  • Runestones: Eldritch Runestones теперь корректно стакается если игрок установил несколько таких камней в Defense Slots компаньона
  • Wayward Wizard: Получил новую озвучку при своем вызове

[/more]

---

На сим пока все ибо я упарился, продолжение ждите в скором времени =)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Кстати, народ нашел инфу 99% по который строится система классов НВН:

Player's Handbook 4th edition

Clerics: Angelic AvengerDivine OracleRadiant ServantWarpriest

Fighters: Iron VanguardKenseiPit FighterSwordmaster

Paladins: Astral WeaponChampion of OrderHospitalerJusticiar

Rangers: Battlefield ArcherBeast StalkerPathfinderStormwarden

Rogues: Cat BurglarDaggermasterMaster InfiltratorShadow Assassin

Warlocks: DoomsayerFeytouchedLife-Stealer

Warlords: Battle CaptainCombat VeteranKnight CommanderSword Marshal

Wizards: Battle MageBlood MageSpellstorm MageWizard of the Spiral Tower

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Я там написал что сейчас не буду ,мол ждите как запилю х) Больно докуя там инфы, моск кипит такое понимать... Хотя в еве страшнее было, там вообще половина слов - жуть какая-то хДДД

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Patch Notes NW.1.20130416a.47 от 07 Мая

 

Геймплей

  • Guardian Fighter: Into the Fray: Данная способность больше не стакается если применяется несколькими ГФ находящимися в одной группе

Предметы

  • The Knight Captain's set больше не стакается, если несколько ГФ с таким сетом находится в одной группе

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

[more=Патч ноуты для глобального обновления игры]

Общее

  • Несколько источников DSP(источники динамических теней?) теперь могут быть воспроизведены одновременно (т.к пересекающиеся эффекты Daze)
  • Игроки с определенными малобюджетными видео адаптерами больше не должны видеть литые розовые текстуры вместо некоторых объектов или персонажей
  • Очередные правки вылетов с "Out_of_Memory"
  • Добавлена куча озвучки на языках отличных от английского

Бой

-Control Wizard

  • Arcane Singularity теперь имеет корректную иконку в окне создания персонажа
  • Стаки Chill теперь сбрасываются когда эффект Freeze был сломан, вместо того что бы исчезать при наложении Freeze
  • Chill теперь могут накапливатся на NPC имунных к контролю, но они не будут замедлять или замораживать противника
  • Chilling Cloud: Первые два удара из серии теперь обновляют стаки Chill
  • Conduit if Ice: Основной эффект способности теперь считается ДоТ'ом при рассчете урона
  • Entangling Force: Способность теперь считается ДоТ'ом для рассчета урона
  • Ray of Enfeeblement: Способоность теперь считается ДоТ'ом для рассчета урона
  • Ray of Enfeeblement: Бонусы от повышения ранка способности были уменьшены
  • Ray of Enfeeblement: Дебафф накладываемый способностью теперь менее мощный
  • Ray of Enfeeblement: Версия дебаффа в Spell Mastery теперь отображает стаки на цели
  • Ray of Enfeeblement: Два CW теперь не могут накладывать на цель 2 отдельных стака дебаффа, в случае когда один использует Spell Mastery версию, а второй - обычную. Однако ДоТ накладывается отдельно каждым магом. (видимо перебивать будет один маг у другого стаки хД)
  • Repel: В подсказке теперь указанно что Repel ненадолго оглушает цель(цели)
  • Shard of Endless Avalanche: Шард больше не может быть уничтожен определенными атаками
  • Shard of Endless Avalanche: Способность теперь наносит урон Arcane, как и предполагалось
  • Shard of Endless Avalanche: Удалено неверное замечание из описания повышения ранков о снижении кд на 5 секунд за ранк
  • Shard of Endless Avalanche: Нажатие на кнопку для применения следующего умения после каста ШоЕА во время произнесения первого больше не ставит умение в КД без сотворения самого Шарда
  • Steal Time: Увеличение скорости от этого умения больше не складывается с другими баффами увеличивающими скорость
  • Steal Time: Способность теперь добавляет один стак Arcane Mastery независимо от числа подвергнувшихся атаке противников
  • Storm Pillar: Радиус нанесения урона обычной версии заклинания был слегка увеличен
  • Storm Pillar: Урон наносимы призванной колонной был слегка уменьшен
  • Storm Pillar: Получение новых ранков способности теперь увеличивает время существования колонны
  • Sudden Storm: Способность больше не наносит 10 физического урона в дополнение к обычному наносимому урону
  • Sudden Storm: ДоТ от способности теперь наносит больше урона
  • Sudden Storm: Spell Mastery версия способности теперь считается ДоТ'ом для рассчета урона
  • Feat: Chaos Magic: Chaotic Growth теперь лечит слабее, но зависит теперь от максимального числа ХП вместо текущего
  • Feat: Destructive Wizardry: Данная способность требует что бы заклинание Storm Pillar было заряжено хотя бы на половину для активации
  • Feat: Masterful Arcane Theft: Дополнительный урон от этого фита был снижен
  • Feat: Prestidigitation: Этот фит теперь так же увеличивает скорость бега
  • Feat: Reaper's Touch: Эффективность фита была снижена
  • Feat: Snap Freeze: Фит больше не увеличевает урон наносимый заклинаниями молний. Теперь он корректно действует только на заклинания Холода

-Devoted Cleric

  • Astral Seal: Исцеляющее воздействие способности больше не исчезает раньше запланированного
  • Astral Shield: Игроки теперь одновременно могут быть подвержены воздействию только одного Astral Shield.
  • Astral Shield: Исцеление от Divine версии этой способности теперь считается ХоТ'ом для рассчета исцеляющей силы
  • Astral Shield: Способность больше ошибочно не получает большее время действие с ростом ранков
  • Astral Shield: Круг действия щита больше не будет исчезать при проходе различных снарядов через его центр
  • Bastion of Health: Способность больше не действует через стены
  • Break the Spirit: Сковывание от этой способности больше не складывается с другими сковываниями
  • Divine Armor: На игроков теперь может воздействовать одновременно только одна способность Divine Armor
  • Divine Armor: Способность теперь будет воздействовать на компаньонов всей группы и на собственного компаньона кастующего игрока
  • Divine Armor: Способность больше не действует на цели сквозь стены
  • Divine Glow: Теперь имеет отдельные лимиты целей для противников и союзников вместо общего делящегося на всех в зоне действия
  • Divine Glow: Визуальные эффекты больше не изменяются при воздействии на крупных противников
  • Guardian of Faith: Способность теперь корректно исцеляет игроков при убийстве противника
  • Hallowed Ground: Способность больше не действует на цели сквозь стены
  • Hammer of Fate: Действие иммунитета к контролю от способности имеет теперь предполагаемое время действия
  • Prophecy of Doom: Добавление ранков к данной способности больше не приводит к тому что Divine версия увеличивает защиту противника вместо ее снижения
  • Punishing Light: Урон от способности теперь зависит от уровня игрока
  • Sooth: Исправленна проблема когда 2 и 3й ранки были привязаны к Holy Fervor вместо Sooth.
  • Soothing Light: Исцеление от способности теперь зависит от уровня игрока
  • Feat: Cleanse: Эффект очищения теперь имеет 20-ти секундный КД после срабатывания и снятия какого-либо дебаффа
  • Feat: Cleanse: При снятии дебаффа с кого-либо игрок теперь так же получает эффект очищения и для себя
  • Feat: Cleanse: Эффект очищения теперь может снять только один дебафф за раз
  • Feat: Cleanse: Эффект больше не может снять дебафф "recently died"
  • Feat: Ethereal Boon: Фит больше не дает в 2 раза больше ожидаемой Divine Power
  • Feat: Focused Poise: Урон наносимый способностью был увеличен
  • Feat: Focused Poise: Фит теперь так же увеличивает число Divine Power генерируемое способностью Lance of Faith
  • Feat: Healing Action: Описание фита было исправленно
  • Feat: Linked Spirit: В описании фита теперь четко сказано что игрок должен использовать Channel Divinity для получения бонусов от этого фита
  • Feat: Power of Oppression: Эффект фита больше не может складываться несколько раз
  • Feat: Second Sight: Данная способность теперь корректно исцеляет членов группы на 5% от нанесенного урона за ранк, поднято с 2%

-Great Weapon Fighter

  • Avalanche of Steel больше не снимает действие ДоТ'ов и эффектов контроля перед прыжком за экран
  • Battle Fury: КД способности было уменьшено
  • Come and Get It: КД способности было уменьшено
  • Crescendo: Ожидаемый урон от способности теперь более точен
  • Daring Shout: Способность больше не добавляет защиты больше ожидаемого время от времени
  • Mighty Leap: Увеличена максимальная дальность прыжка
  • Mighty Leap: Во время прыжка игрок теперь как-бы уклоняется от ударов
  • Not So Fast: КД способности было уменьшено
  • Not So Fast: Урон наносимый способностью был увеличен отчасти, когда игрок бьет одиночную цель
  • Restoring Strike: КД способности было уменьшено
  • Roar: КД способности было уменьшено
  • Savage Advance: Игрок больше не отталкивает иногда противников без затрат Action Points
  • Spinning Strike: Пока способность активна игрок иммунен к эффектам контроля
  • Spinning Strike: Пока способность активна все атаки против игрока будут считаться deflected
  • Steadfast Determination: Ранки 2 и 3 теперь корректно увеличивают мощь способности
  • Sure Strike: Урон от способности был увеличен
  • Takedown: КД способности было уменьшено
  • Takedown: Радиус действия способности был увеличен
  • Takedown: При использовании игрок теперь делает короткий рывок вперед
  • Unstoppable: Способность теперь добавляет временные ХП в зависимости от количества имеющейся Determination в момент активации
  • Unstoppable: Способность больше не снимает некоторые баффы увеличивающие скорость бега
  • Wicked Strike: Урон наносимый способностью был увеличен
  • Feat: Deep Gash: Урон от этого фита теперь считается ДоТ'ом
  • Feat: Defiance: Фит теперь корректно увеличивает количество генерируемой угрозы
  • Feat: Focused Destroyer: Фит больше не позволяет игроку накапливать стаки если он никого не бьет
  • Feat: Grudge Style: Фит теперь корректно увеличивает количество генерируемой угрозы
  • Feat: Grudge Style: Дополнительное генерирование угрозы от действия этого фита больше не требует для активации нанесения критического удара
  • Feat: Intimidation: Фит теперь корректно увеличивает количество генерируемой угрозы
  • Feat: Intimidation: Бонус к урону от этой способности был увеличен

-Guardian Fighter

  • Исправлена проблема когда сервер и клиент не согласны о КД Блока, результирующая тем что блок не всегда был эффективен после того как игрок отпустил кнопку блокировки и нажал ее снова
  • Aggravating Strike: Урон от способности теперь корректно растет с уровнем персонажа
  • Enforced Threat: Iron Warrior больше не снижает восстановление Guard или Enforced Threat.
  • Ferocious Reaction: Способность больше не дает намного больше защиты чем было задумано
  • Поглощение урона с помощью Guard для очень мощных атак было увеличенно на 20%
  • Knight's Valor: Способность теперь корректно воздействует на всех членов группы
  • Knight's Valor: Способность больше не отменяется отбрасыванием или прерыванием
  • Mark: Визуальные эффекты больше не увеличиваются при применении на крупных противников
  • Shield Slam: Урон от способности теперь корректно растет с ростом уровня персонажа
  • Число урона, которое Guardian Fighter может заблокировать прежде чем защита будет пробита было увеличенно на 10%
  • Уровень генерируемой угрозы для всех способностей был уеличен на 35%
  • Threatening Rush: Третий ранк этой способности больше не требует что бы было потрачено 40 очков способностей
  • Tide of Iron: Время действия дебаффа теперь соответствует задуманному
  • Villain's Menace: Эта способность больше не препятствует действию баффов увеличивающих скорость передвижения пока активна
  • Feat: Shield Defense: Все уровни фита теперь корректно увеличивают Armor Class
  • Feat: Wrathful Warrior: Бонус к урону от этого фита был снижен до соответствующего описанию

-Trickster Rogue

  • Способности и Daily теперь больше зависят от показателя Power
  • Blitz: Эффект сковывания от этой способности больше не стакается с другими сковывающими эффектами
  • Deft Strike: Данная способность больше не перемещает игрока перед лицом некоторых драконов
  • Duelist's Flurry: Участие в сражении от кровотечения теперь корректно рассчитывается если несколько игроков накладывали стаки
  • Duelist's Flurry: Кровотечение стакается теперь максимум до 10 раз не зависимо от количества игроков наносящих его
  • Duelist's Flurry: Промежутки между тиками урона были увеличены
  • Impossible to Catch: Вресия способности применяемая из Невидимости больше не снимает с игрока эффекты ДоТ, однако препятствует получению новых ДоТ'ов пока активна
  • Shocking Execution: Базовый урон этой способности был снижен на 60%
  • Smoke Bomb: Эффект сковывания от этой способности больше не стакается с другими сковывающими эффектами
  • Feat: Catspaw Style: Этот фит теперь корректно снижает защиту цели
  • Feat: Deadly Momentum: Мощность критического урона снижена до указанной в описании
  • Feat: Ruthless Efficiency: Бафф к Armor Penetration от этого фита снижен до указанного в описании

-Прочее

  • Half Elf: Dilettante теперь имеет более четкое и информативное описание
  • Генерируемая угроза от Исцеления теперь делится между всеми противниками участвующими в сражении, т.о количество угрозы от исцеления снижено для каждого отдельного противника
  • Control Wizard больше не могут заменять способности находящиеся на КД у них в Arcane Mastery слотах
  • Круг прицела (аое круг) теперь перемещается вместе с кастующим игроком если его толкнули
  • Фит Toughness теперь немедленно обновляет число максимальных ХП, вместо того что бы обновлятся после релогина или смены зоны инстанса

Companions

  • Компаньоны теперь наносят намного больлше урона противникам значительно превосходящим их собственный ранк но близким по уровню к своему владельцу
  • Таймер тренировки компаньона больше не смещаемый, что приводило к негативным значениям "времени до окончания тренировки"
  • Воскрешение во время схваток ПвП больше не будет каждый раз напоминать игроку о том что его компаньон не может ему здесь помочь
  • Runestones: Eldritch Runestones теперь корректно стакается если игрок установил несколько таких камней в Defense Slots компаньона
  • Wayward Wizard: Получил новую озвучку при своем вызове

[/more]

---

На сим пока все ибо я упарился, продолжение ждите в скором времени =)

Это фсе, конечно, мило, но им надо ф срочном времени делать крупные обновы) Брать пример с того же Планетсайда, хде действительно серьезные GU каждые 2 недели где-то)

Изменено пользователем Feerun
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Как ни странно, да, веселее) Да и помимо контента, патчи ф том числе и правят ошибки)

 

Ну и по поводу "решета" - назови мне хотя б 5 критических ошибок, скажем, в GU09)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Большинство апдейтов уже подготовлены для скачивания, что позволит игрокам после официальной установки даных апдейтов попасть в игру намного быстрее. Апдейты будут скачаны клиентом автоматически после того как игрок выйдет из игры. Даная функция автоматически запустит лаунчер игры после выхода из клиента для скачивания необходимого контента, по завершении чего лаунчер будет автоматически закрыт.

А я уж думал, какого лешего он у меня решил 3 гига игры перекачать хД

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Квесты и Окружение

-Основное

  • Ежедневные квесты больше не сбрасываются автоматически примерно раз в две недели
  • Ежедневные квесты у Рхикса (Rhix) получат более подробное и ясное описание
  • NPC будут менее разговорчивы (перестанут орать одно и то же каждые 3 секунды)
  • Точки ресурсов (Skill Nodes) в начале инстансов были удалены
  • Смертельные ямы и затяжные падения больше не приводят к проваливанию игроков сквозь текстуры
  • Множество оптимизаций и улучшений в визуальном исполнении
  • Межинстансовые двери теперь могут быть использованны множеством игроков одновременно (типа выхода с Протекторс Энклейв)
  • Улучшение стабильности

-Protectors Enclave

  • Серьезно повышена производительность игры внутри PE
  • Важные квестовые НИПы теперь более заметны и легко доступны
  • The Grand Emporium теперь отображает Phoera и Galeb Duhr
  • Агенты выдачи вознаграждений (Reward Claims Agent) получат уникальные иконки
  • Регистратор Гильдий больше не дает доступ к гильдийскому банку, вместо этого рядом будет находится соответствующи НИП
  • Town Cryer переименован в Town Crier и больше не будет рыдать +)
  • Добавлена платформа ведущая от ступенек к статуе Неверэмбера на городском рынке

-Обучение

  • Neverwinter Fields: Голос Private Wilfred's был изменен
  • Neverwinter Fields: Совет по способностям The Great Weapon Fighter теперь помещается в окошко
  • Sleeping Dragon Bridge: Смерть от рук Deathlock Wight больше не блокирует прогресс
  • Sleeping Dragon Bridge: Улучшен звук
  • Sleeping Dragon Bridge: Улучшена и сглажена заключительная сцена
  • Sleeping Dragon Bridge: The Harbinger теперь правильно совершает скачек
  • Sleeping Dragon Bridge: Valindra's получила улучшенные анимацию и эффекты телепортирования
  • Theft of the Crown: Исправлена "летающая" гробница

-Blacklake District

  • Close to the Crown: Свечи исчезающие вследствие настроек виде больше не оставляют свечение в игре
  • Close to the Crown: Исправлено пропадание звука
  • Игрокам больше не придется залезать по колено в sludge для сбора оного

-Tower District

  • Исправления звука в Orc Barracks
  • Castle Never: Удалена ловушка которую нельзя было обезвредить

-Spellplague

  • Plague Tower: Улучшенна производительность игры на этой карте
  • Plague Tower: Статуи больше не исчезают во время вращения

-Blackdagger Ruins

  • Повторяющаяся версия Bloodying the Bandits была удалена
  • Hidden Cove: Удалена зеленая полоса разбойника с загрузочного экрана
  • Grimstorm Keep: Jareth Grim больше не иммунен к эффектам контроля
  • Cragmire Crypts: Заставка босса больше не воспроизводится для каждого игрока в группе
  • Cragmire Crypts: Исправлено мерцание объектов
  • Cragmire Crypts: Trickster Rogues больше не могут проходить сквозь ворота с помощью Deft Strike
  • Cragmire Crypts: Исправлены несколько ловушек которые нельзя было обезвредить
  • Storming the Keep: Malus Blackdagger теперь имеет корректное число здоровья

-Neverdeath Graveyard

  • Исправлены несколько мест позволявших игрокам выбраться за пределы игровой локации

-Helm's Hold

  • The Sanatorium: Исправлена ловушка которую было невозможно обезвредить
  • Исправлена карта локации, теперь карта и миникарта соттветствуют вашему местонахождению
  • Lair of the Mad Dragon: Босс создает меньше помошников в нормальном режиме сложноти
  • Lair of the Mad Dragon: Босс больше не призывает Shocktroop Devil. Вместо них он будет призывать Erinyes.

-Ebon Downs

  • Barrows: Исправлена ловушка приводившая к застреванию компаньона
  • Предметы внутри таверны теперь искрятся только в случае когда у игрока есть задание на взаимодействие с оными
  • The Barrow Lords теперь корректно пополняют прогресс достижения "Ebon Downs: Maps"

-Vellosk

  • Исправлено несоответствие карты/миникарты
  • Gray Wolf Den:Исправлено пропадание предметов и противников в одной из комнат
  • Gray Wolf Den: Ethraniev Marrowslake теперь менее сложный босс. Ее контролящие способности менее мощны и она призывает меньше миньонов

-Pirates' Skyhold

  • Lair of the Pirate King: Неэпическая версия подземелья корректно награждает игрока достижением

-Icespire Peak

  • Icespire's Heart: Полупрозрачные полы больше не становятся черными в некоторых обстоятельствах. Так же улучшена видимость кругов АоЕ атак на них
  • Icespire's Heart: Внесены несколько общих правок в окружение что бы избежать игнорирования игроком контента

-The Chasm

  • Spellplague Caverns: Эпическая версия подземелья корректно дает достижение
  • Spellplague Caverns: Покидая подземелье игрок теперь оказывается там же где он находился на момент входа
  • Spellplague Caverns: Падения стали более смертельны

-Rothe Valley

  • Defend the Village: Выход больше не заблокирован невидимой стеной
  • Temple of the Spider: Ловушка, находившаяся ниже уровня земли, была исправлена
  • Temple of the Spider: Внесены некоторые изменения позволявшие игрокам миновать часть контента

-Mount Hotenow

  • Primordial Temple: Исправлены некоторые угловатости потоков магмы
  • Доработано свечение магмы
  • На карте появились некоторые ранее недоступные места
  • Кальдера Mount Hotenow больше не заблокирована скалой. Теперь выполнение квестов в локации будет намного проще

-Whispering Caverns

  • A Dish Best Served Cold: У квеста появились отметки и путь-подсказка
  • Двери, ранее заблокированные обломками, теперь корректно неактивны
  • The Dread Vault: Выход через вход в инстанс теперь корректно выбрасывает игрока туда, где он находился ранее
  • The Dread Vault: Yalghoor теперь призывает меньше траллов
  • Xorlarrin Outpost: Теперь должно быть труднее покинуть игровую карту
  • Босс в Wrathforge больше не может кайтится

-PvP

  • Rivenscar Ruins: Карта теперь более очевидна для геймплея и прокладки путей
  • Rivenscar Ruins: Исправлены некоторые графические детали

Foundry

  • Звук теперь работает корректно после публикации проекта
  • Удаление предметов больше не приводит к сбоям и падениям
  • Добавленно множество иллюзорных предметов
  • Задачи Inspect Object теперь доступны на картах Cryptic
  • Функции Interact Text и Interact Animation переводят автора в нужный редактор
  • Добавлено больше поведений для НИПов, особенно небоевого
  • Проекты с межкомнатными дверями имеющими скрытую отметку "This Component Complete" были исправлены, отметка с них удалена
  • Кнопки на "быстрой панели" теперь корректно ведут на перечисленные сайты
  • Всплывающее окно "The Review" появляющееся после прохождения квеста теперь труднее случайно закрыть
  • Достижение "Sneak Peek" теперь корректно открывается
  • Well-Informed contacts теперь корректно отображают предполагаемое время прохождения
  • Несколько улучшений в стабильности

Gateway

  • Сообщение об ошибке теперь корректно указывает, если игрок пытается досрочно завершить задачу за астральные кристаллы не имея их в необходимом колличестве
  • Предпросмотр персонажа теперь загружает все текстуры перед отображением модели
  • Лучшие предметы/работники требуемые для выполнения задачи теперь автоматически выставляются в соответствующие слоты. Опция может быть отключена
  • При получении 30/60 уровней с помощью професий через сайт Gateway, соответствующие слоты профессий будут открыты
  • Account Guard для IE 10 запоминает браузер между сессиями
  • Аукцион для Gateway теперь корректно ограничевает число одновременных торгов которые может вести игрок
  • Игроки смогут выставлять на продажу ресурсы
  • Аукцион теперь отображает текующую ставку вместо минимальной
  • При победе в торгах появится сообщение "You're Winning" на странице Аукциона
  • Professions: Настройки фильтров и сортировки теперь запоминаются между сессиями
  • При нажатии на "Start Task" игрок переносится к последней просмотренной задаче
  • Исправлено обрезание списка задач
  • Улучшена мобильная версия
  • Подсказки для наборов предметов теперь отображаются корректно
  • Ошибки логина теперь отображаются в более удобном месте
  • Новости и важные оповещения теперь появляются более своевременно по мере их обновления
  • Страница персонажа теперь корректно рассчитывает текущее здоровье игрока

---

На сим все с частью 2й большого обновления =) Постараюсь допилить остаток ко вторнику

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

[more=Большое Обновление. Часть 3]

Предметы / Награды

  • Enchantments
    • Silvery Enchantments теперь корректно стакают бонус к Glory при использовании нескольких подобных камней одного ранка в Utility slots.
    • Radiant Enchantments теперь корректно стакают бонус к Gold при использовании нескольких подобных камней одного ранка в Utility slots.
    • Azure Enchantments теперь корректно стакают бонус к XP при использовании нескольких подобных камней одного ранка в Utility slots.

    [*]Наборы Предметов

    • Control Wizard: Shadow Weaver Set: Подсказка теперь описывает что бонус от сета включается только использованием Encounters и стакается только 3 раза
    • Control Wizard: Shadow Weaver Set: Бонус от сета теперь стакается максимально 3 раза
    • Control Wizard: Gladiator Mage Set: Бонус от сета теперь корректно снижает КД навыков в Spell Mastery
    • Control Wizard: High Vizier's Set больше не увеличивает защиту НИПов снижая защиту игроков. Бонус от сета теперь так же влияет на контролящие способности Daily
    • Devoted Cleric: Divine Emissary Set: Бонус от сета теперь корреткно дается находящимся поблизости союзникам
    • Devoted Cleric: Greaves of the Divine Emissary: Этот предмет теперь привязывается при экиперовке, вместо привязки при подъеме
    • Devoted Cleric: Greaves of the Sacred Hand: Этот предмет теперь привязывается при экиперовке, вместо привязки при подъеме
    • Devoted Cleric: High Prophet Set: Бонус от сета больше не дебаффает союзников при их исцелении
    • Devoted Cleric: High Prophet Set: Исправлена подсказка что бонус от сета стакается 3 раза на 4 секунды, вместо "4 раза на 3 секунды"
    • Devoted Cleric: High Prophet Set: Бонус сета корректно воздействует на игроков
    • Great Weapon Fighter: Berserker Set: Бонус от этого сета больше не откатывает КД целиком при использовании способностей Spinning Strike или Crescendo.
    • Great Weapon Fighter: Bladestorm Set: В подсказке теперь указан шанс активации бонуса (35%)
    • Great Weapon Fighter: Шлем и Сапоги ПвП сета теперь выглядят корректно
    • Guardian Fighter: Valiant Warrior Set: Теперь корректно срабатывает в 25% случаев, вместо 75%
    • Guardian Fighter: Knight Captain's Set больше предметы этого сета не падают с требуемым уровнем ниже 60. Части набора требуещие уровень ниже 60 уже находящиеся в игре будут сохранены как есть
    • Trickster Rogue: Master Duelist's Long Dagger больше не может быть одет в офф-хенд слот. Игроки у которых он одет в офф-хенд, получат его снятым в Overflow Bag при смене карты или следующем логине
    • Trickster Rogue: Появились текстуры у частей брони, у которых их ранее не было

    [*]Armor enchantments имеющие визуальные эффекты больше не делают разбойника более заметным во время невидимости

    [*]Привязанные версии предметов выдаваемые вам с помощью Adventurer's Reward box теперь имеют иные иконки, отличные от обычных

    [*]Зелья улучшений теперь имеют минимальный требуемый уровень для использования, в зависимости от своего тира

    [*]Enchantment slots на многих предметах полученных в награду за выполнение задания теперь соответствуют задумке

    [*]Invocation: The Coffer of Wondrous Augmentation теперь дает награду соответствующую подсказке

    [*]Invocation: Seal packs в магазине "Invocation store" теперь выглядят как сумки вместо значков печатей

    [*]Jeweled Idols теперь имеют более точные указания о том, где их менять

    [*]Многие квестовые предметы получили улучшенное визуальное исполнение

    [*]Большинстов маунтов получило новую озвучку при спешивании игрока

    [*]Nightmare Shield больше не может заменить изображение основного оружия

    [*]The Coffer of Wondrous Augmentation исправлена опечатка в названии

    [*]Удалены предметы имевшие разную стоимость в магазинах для обмена печатей Т2 имевшых дубликаты себя в мире

    [*]Предметы созданые с помощью Dust of Creation теперь получили эффект сияющих искорок вокруг себя

    [*]Улучшенны иконки зелий для большего различия между красными, оранжевыми и розовыми

    [*]Изменены названия зелий для совпадения внутри тира и уровня между разными типами зелий

    [*]Potion of Fortification получило корректную иконку

    [*]Расходники для Профессий теперь могут покупаться стаками по 100 штук

    [*]Игроки теперь могут носить Sash of the Thief

    [*]Skill Kits получили корректный шанс успеха показанный в описании при добыче

    [*]Изменены и улучшенны показатели на многих квестовых наградах

    [*]Waverider Mace теперь корректно отображается при экиперовке

    [*]Whispering Caverns: Наградной офф-хенд за квест получил корректные показатели

    [*]Zen Market: The Companion Idle Slot в описании теперь корректно указано, что вы можете приобрести до 10 подобных предметов

    [*]Zen Market: The Stormraider Clydesdale получил корректное название

Локализация

  • Правки размеров и вида Интерфейса для лучшего вмещения и отображения локализованного контента
  • Обновлено сообщение "Outbid" для аукциона
  • Очереди получили новую локализацию для соответствия раним сменам сообщений
  • Обновлен Французский и Немецкий переводы

Монстры / НИПы

  • Некоторые сундуки перестали открывать свою тайную сущность при проведении сражений неподалеку от них
  • Максимальное здоровье Драконов было снижено
  • Бафф Mind Flayers' Enslave стал менее эффективен
  • Nothic Plaguegazers' gaze beam теперь так же имеет озвучку
  • Некоторые боссы стали менее агрессивными
  • Ближняя атака Thoon Hulk получила озвучку
  • Звук способности "War cry" был добавлен и улучшен для многих монстров в Aberrant, Dragon, Mind Flayer и Winterforge семействах.
  • Волки получили более гладкую анимацию отбрасывания

Профессии

  • Все "Rare +2" Шлемы и Перчатки теперь корректно дают в результате Шлемы и Перчатки вместо ботинок в качестве награды за т2
  • Наилучшие доступные инструменты и работникик теперь будут автоматически занимать доступные слоты при старте задачи. Можно отключить функцию вручную
  • Слот для задач за "Достижение 60 уровня" теперь корректно открывается на 60м уровне. Игроки открывшие его на 50м уровне останутся с открытым слотом и далее
  • Platesmithing: Задача "Gather Mithral Ore" получила скорректированую награду
  • Leadership: Задача 9го Ранка "Chart Region" теперь корректно дает "District Map" вместо "Bill of Sale"
  • Leadership: Mercenaries получили обновленные иконки

PvP

  • Исправлена ошибка приводившая к тому что по завершении матча у игрока не появлялась кнопка выхода
  • Игроки больше не могут быть исключены из матча, кроме как в случае дисконнекта
  • Игроки теперь должны принимать участие в матче для получения наград
  • Игроки больше не получают очки за Assist, если они не нанесли цели никакого урона
    • Тут возникает проблема с наградами для Клериков, мы думаем над решением

    [*]Матчи прошедшие слишком быстро будут иметь меньшую награду по завершении

    [*]Отсчет до начала матча теперь корректно ожидает до тех пор пока матч не готов практически начаться

    [*]Настройки зума для миникарты на обеих картах были улучшенны, игроки смогут сильнее отдалять ее

    [*]Снижены награды за проигрышь

    [*]Во время ожидания игроков для присоединения к матчу, в Интерфейсе теперь отображается что игра ожидает новых игроков

Очереди

  • Улучшенно сообщение об ошибке для очередей к которым вы не можете присоединиться
  • Система автоподбора игроков попытается восполнить недостающего игрока, если кто-то отказался
  • Интерфейс Очереди теперь позволяет сортировать по уровню и требуемому GS
  • При присоединении к существующей группе игрок теперь появляется на ближайшем открытом группой респауне
  • При поиске новых игроков вместо вышедших из группы, система Очереди попытается найти в первую очередь игрока того же класса, что и вышедший
  • При переприсоединении к очереди в инстанс из которого вы недавно ушли больше нет шанса, что вы попадете опят ьв него же в некотором "сломанном" состоянии
  • В случае когда кто-то из группы принимает, а кто-то отклоняет приглашение в подземелье системой Очередей, вся группа корректно снимается с очереди

Интерфейс

  • Alterer(смена внешности?)
    • Интерфейс Alterer теперь подгоняется по размеру что бы занимать весь экран

    [*]Смена внешнего вида предметов

    • Выпадающее меню предметов теперь поддерживает более длинные имена
    • Восстановлено окно предпросмотра вашего персонажа с надетым измененным предметом

    [*]Аукцион

    • Нажатие на серую категорию предметов больше не приводит к КД поиска
    • Число предметов теперь отображается во вкладке "My Bids"
    • Добавлены методы сортировки по "Bid price per unit" и "Buyout price per unit"
    • Сортировка стала более интуитивной
    • Окно просмотра доступных торгов теперь отображает собственные торги серыми(недоступными)
    • Выпадающее меню выбора предметов теперь более широкое для поддержки более длинных имен
    • Выпадающее меню выбора предметов теперь закрывается автоматически при закрытии Аукциона
    • Выпадающее меню выбора предметов теперь корректно отображает Руны на иконке предмета
    • Выпадающее меню выбора предметов теперь отображает цвета качества
    • Минимальная требуемая ставка теперь корректно отображается в подсказке "High Bid" в окне просмотра и во вкладке "My Bids"
    • Если торги закончились, то надпись "Expires In" теперь заменяется на "Expired"
    • При завершении торга кнопки Bid, Buyout и Cancel Auction теперь корректно недоступны

    [*]Банк

    • Банк Гильдии больше не закрывается автоматически при доступе через Guild Registrar.

    [*]Создание Персонажа

    • Описание Рас было улучшено для более подробного описания их бонусных характеристик и расовых способностей
    • Кнопка "Begin Adventure" больше не налезает на текстовое окно Биографии
    • Окно деталей теперь более широкое что бы вмещать длиные названия способностей
    • Задний фон The Northdark получил подходящее изображение

    [*]Character Select / Login

    • Кнопка титров добавлена на экран входа

    [*]Окно Персонажа

    • Добавлена вкладка "History" для более удобного доступа к биографии, описанию, происходждению, титулу и прочей РП ереси
    • Экиперовка предметов через выпадающий список теперь корректно работает в случае, если сумка игрока забита до отказа
    • The Character Sheet теперь отображает Расу и Пол персонажа
    • Кнопка "Edit Profile" была удалена
    • Показатель "Gear Score" получил подсказку
    • "Gear Score" теперь корректно отображается если персонаж мертв
    • При экиперовке предметов через выпадающее меню, предметы больше не будут постоянно помечаться как "рекомендованые"
    • При просмотре экиперовки других персонажей будет корректно отображатся их Gear Score

    [*]Чат

    • Попытка перетащить вкладку чата на панель быстрого доступа больше не ломает подсказки
    • Внесены правки дабы линки предметов имели правильные цвета
    • ПКМ на имя персонажа в чате теперь приводит к открытию всплывающего меню соответствующего меню всплывающему при взаимодействии с игроком в мире
    • Внешний вид автозавершателя теперь соответствует другим выпадающим меню

    [*]Комманды

    • /perks теперь является корректной коммандой для открытия окна достижений

    [*]Компаньоны

    • Двойной щелчок для снятия предмета теперь работает как надо
    • Перетаскиваемый на окно компаньона предмет теперь имеет корректную иконку
    • Руны имеют корректные иконки при попытке перетащить их из слотов
    • Интерфейс больше не позволяет выделять пустые слоты
    • Окно переименовки теперь изменяется в зависимости от содержания

    [*]Contact Dialog

    • The contact dialog теперь выглядит иначе если взаимодействует игрок из группы
    • Contact dialogs теперь прокручиваются если текст слишком длинный

    [*]Смерть

    • Окно Death / Near-Death теперь корректно показывает качество свитков

    [*]Feats

    • Добавлено окно предупреждения при попытке закрыть окно потратив очко фита но не подтвердив выбор
    • Убраны подсказки с названий путей фитов
    • Кнопка "Commit Feats" теперь мигает если есть потраченные но не подтвержденные очки фитов

    [*]Fusion

    • Плавка Enchantments и Runestones теперь занимает 1,5 секунды вместо 5
    • Кнопка "Fuse" больше не залипает в недоступном состоянии если игрок закрыл окно до завершения процесса плавки

    [*]HUD Menu

    • Кнопка "Zen Market" теперь мерцает после обновления содержиимого магазина

    [*]General

    • Выпадающие меню больше не выделяют автоматически первый предмет в списке

    [*]Inspect Player

    • Окно теперь закрывается если игрок вышел из игры

    [*]Instance Transfer

    • Подсказка о КД трансфера теперь отображает ваш текущий номер инстанса и название карты

    [*]Инвентарь

    • Сообщение об ошибке теперь отображается корректно если игрок пытается взаимодействовать с инструментом/работником, которые сейчас заняты в производстве
    • Предметы теперь корректно отправляются в пустые слоты инвентаря приорететно сумке Overflow
    • Предметы теперь корректно добавляются в стаки в случае когда сумка с оригинальным стаком не имеет свободных ячеек
    • Добавлено описание в подсказку для предметов которые невозможно выбросить
    • Предметы с максимальным уровнем показывают свой уровень в подсказке
    • Пункт "Inspect Lockbox" теперь корректно работает без ключа
    • Кнопка "More Slots" теперь ведет к покупке дополнительных 8-ми слотов
    • ПКМ функция продажи предметов теперь не доступна для продажи предметов торговцам, которые ничего не покупают
    • При сравнивании предметов с несколькими слотами для их экиперовки (типа колец), сравниватся теперь будут все одетые предметы

    [*]Invocation

    • Максимальное число Celestial Coins теперь отображается на интерфейсе Invocation
    • Есл иигрок имеет 7 Celestial Coins, то при попытке следующего Invoke появится окно предупреждения

    [*]Журнал

    • Добавлена прокрутка для текста заданий не помещающихся в интерфейс журнала

    [*]Landing Page (Welcome screen)

    • Обновлена страница "Neverwinter News"

    [*]Login

    • Обновлено сообщение отображаемое при попытке войти во время тех. работ

    [*]Почта

    • Сообщение "Message Sent!" больше не появляется при неудачной отправке
    • Улучшены возможности игнорирования и жалобы внутриигровуой почту
    • Кнопка "Send" больше не нажимаема, если поле "To: " оставленно пустым

    [*]Главное Меню

    • В меню "ESC" появилась кнопка смены персонажа

    [*]Menu Bar

    • Улучшена заметность кнопок "Character" и "Professions", если у игрока имеются свободные очки или завершена какая-либо из задач

    [*]Миникарта

    • Значки событий больше не дрожат при скрывании/появлении из/за миникарту

    [*]Оповещения

    • Игрок больше не видит сообщения "Your XP was set to <amount>" во время обучения

    [*]Опции

    • "Always Show Map Transfer" удалена

    [*]Мировая Карта

    • Добавлена подсказка при наведении мыши на локации намного большие по уровню чем ваш персонаж
    • Локации с превосходящим уровням теперь имеют оранжевый текст вместо красного
    • Маркеры над точками перемещения теперь могут быть нажаты для перемещения к месту назначения
    • Игроки теперь могут видеть задания в текущей локации
    • Значек "You Are Here" теперь отображается иным цветом границы иконки и текстом локации вместо дополнительного значка над иконкой

    [*]Способности

    • Если способность не установлена на панель, то теперь появился индекатор в описании способности показывающий игроку что способность надо перенести на панель для использования
    • Paragon Paths получили новые арты

    [*]Power Tray

    • Способности теперь всегда показаны в полной расцветке, когда игрок находится в режиме управления курсором(Alt-Mode)

    [*]Профессии

    • Иконки инструментов получили ПКМ-меню
    • Меню инструментов больше не может переполнить окно (Оо)
    • Оповещение о выполнении задачи получило более заметный звук

    [*]Rearrange HUD

    • Чат удален оттуда, т.к он и так может быть передвинут или изменен в размере

    [*]Награды

    • Предметы внешнего вида теперь корректно отображаются в наградных сундуках
    • Кнопка "Need" теперь не доступна для нажатия при броске кубика на вещи, которые ваш класс использовать не может
    • Награды из сундука в конце подземелий теперь корректно отображаются в интерфейсе сундука

    [*]Quest Tracker

    • Оповещение "Dungeon Chest Unlocked" больше не отображается после выхода из подземелья если у игрока нет других заданий

    [*]Scoreboard

    • PvP Scoreboard теперь отображает количество бонусной Glory полученное за занятие топовых мест
    • PvP Scoreboard больше не говорит проигравшей команде будто они выиграли

    [*]Настройки

    • Указатель "Recommended" теперь корректно указывает на настройки по умолчанию

    [*]Social Menu

    • Колнка "Notes" удалена из окна игнорируемых

    [*]Targeting

    • Невыделяемые в цель компаньоны (т.к Ioun Stone) больше не отображают под собой боевой круг когда их хозяин в бою
    • Игрок теперь сможет видеть свои титул и гильдию над головой, если включена опция "Show Name"
    • Полоска здоровья персонажа над головой больше не выглядит как полоска здоровья противника

    [*]Tickets

    • Линк на просмотр существующих тикетов заменено на кнопку

    [*]Торговцы

    • Двойной щелчек по предмету в инвентаре теперь приводит к появлению сообщения об ошибке, если торговец не покупает предметы
    • В магазинах принимающих разную валюту, каждая валюта теперь имеет границу вокруг себя
    • Вкладки покупки и продажи теперь имеют иконки вместо слов
    • При покупке нескольких предметов ползунок "Buy Multiple" теперь может вмещать 3 цифры
    • Бывший Founders Agent был повышен до Reward Claims Agent.
    • Reward Claims Agent теперь корректно отображает кнопку "Claim" вместо кнопки покупки
    • Изменения в интерфейс торговца теперь вводятся моментально при покупке или продаже предметов(т.к рекомендованость и пр.)

    [*]Window Behavior

    • Если игрок находится в режиме крусора, то при всплытии какого-либо окна (типа как приглашения в друзья), все нажатия на клавиши будут проигнорированы до следующего клика мышью. Это сделано во избежание случайного закрития подобных окон, например во время набора текста

    [*]Zen Market

    • У новых предметов появился новый индикатор новизны
    • Кнопка закрытия теперь спрятана пока игрок находится в режиме предпросмотра предмета в большом изображении
    • Индикатор новых предметов теперь отображается на категориях в которых появились обновки

Voice Chat

  • Игроки теперь корректно выгружаются из голосового чата при выходе на экран Логина

[/more]

 

Ура, наконец-то все!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ура, товарищи! =) Собственно, в период проведения тех. работ, на лайв-сервера игры будет установленно то самое большое дополнение! =) Самое время скачать препатч, если вы этого еще по каким-то причинам не сделали!

Тех. работы пройдут 13 Мая, с 18:00 до 19:30 МСК

С полным списком изменений можно ознакомиться тут (вынес в отдельную тему все 3 части в один пост для удобства просмотра и обсуждения)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Сообщения

    • Baal
      Начнем как обычно с ответа на вопрос из комментариев. Мы видим большое количество различных талантов, умений и вариантов их развития. Как в ashes of Creation планируется поддерживать уникальные стили игры разнообразными билдами и не будет ли слишком сложно это все балансировать? Мы хотим дать игрокам максимальную вариативность. Вы сможете кастомизировать ваш архетип так, как вам угодно. Что касается баланса, вся идея классов в Ashes of Creation строится на системе Камень-Ножницы-Бумага. Мы не пытаемся сбалансировать всё в режиме 1х1. Весь баланс строится на балансе групп, где есть разные классы. У разных классов будут свои преимущества над другими. И вы строите группу так, чтобы ваша группа действовала максимально эффективно. Возможно, вы захотите, чтобы группа была всегда сильнее условного «камня». Все это части паззла, который вы собираете в группе, опираясь на принцип Камень-Ножницы-Бумага. Баланс 1х1 же Стивен считает не очень интересным. Ну и после этого переходим сразу к самому интересному — войне узлов. Сразу хочу отметить, что война узлов и осада — это совершенно разные вещи. На войне узлов, вы преследуете определенные цели для замедления и ослабления другого узла, но не его уничтожения. Осада же подразумевает полное уничтожение города. Также не забывайте, что игра находится в стадии разработки и многие элементы будут еще дорабатываться и меняться неоднократно. Это касается и звуков, и эффектов, и анимации, и производительности. И да — всё, что сейчас показано в игре мы скоро увидим на втором альфа-тесте. Но, переходим к видео! Война узлов в Ashes of Creation По сюжету стрима, между узлами Miraleth (мэром в котором является Стивен) и Windstead (под руководством Маргарет) произошла ссора, в результате чего была объявлена война. Для демонстрации всех систем эта война была, конечно же, срежесирована. Вместе со Стивеном, на стриме присутствовали несколько инженеров студии и дизайнеров, которые делились подробностями о разработке всего необходимого для такой масштабной системы, как осада города (узла). Объявление войны требует выполнения нескольких условий, так как разработчики не хотят, чтобы мир превращался в бесконечное поле боя по простому желанию воинственных мэров. Во-первых, для объявления войны придется потратить ресурсы. У мэра есть особая панель управления узлом (не забывайте, что работа над игрой еще идет и интерфейс на видео не финальный). Мэр может управлять различными возможностями. Например, активировать разнообразные задачи для жителей города, при выполнении которых узел получит определенные награды или возможности. Доступность этих задач зависит от того, как развивается узел. Например, если построена кузница, появятся задания для неё: сбор ресурсов, изготовление предметов и т.п. За участие в выполнении этих задач жители узла получат личную награду, а когда задание будет завершено, весь узел может получить определенный бонус в зоне влияния. Например, ускорение сбора ресурсов на следующие 24 часа. Задания можно принимать на доске объявлений в городе. Среди задач есть одна особая: подготовка к войне. Жителям нужно будет собрать достаточное количество ресурсов для начала боевых действий. За выполнение задачи игроки будут получить Глинт. Сейчас эта задача завязана только на ресурсы, но в дальнейшем будут добавлены связи и с другими системами игры. При этом игроки могут проигнорировать задачу, помешав мэру начать войну. Для демонстрации этой системы настройки игры, конечно же, были изменены — требовалось совсем небольшое количество ресурсов от одного человека. В реальности это займет гораздо больше времени и усилий от жителей. После выполнения задачи, мэр получает токен, необходимый для начала территориальной войны. Во вкладке взаимоотношений узлов можно увидеть список соседних городов. При наличии токена, чтобы объявить войну, достаточно просто выбрать нужный узел и нажать соответствующую кнопку.  При нажатии вы увидите различные типы войны, к которым у вас есть доступ. На видео продемонстрирована война за контроль территорий, новые варианты будут добавляться во время альфа-теста. Стивен упомянул следующие варианты: Контроль территорий: влияет на опыт, получаемый узлами. Атака сервисов: отключает работу определенных сервисов в узле противника. Перехват управления: временно забирает место мэра. Грабеж: позволяет забрать золото узла противников. Война за контроль территорий подразумевает войну за определенные точки интереса в зонах влияния узлов. Контроль над каждой из точек дает соответствующему узлу очки. Очки также начисляются за каждого побежденного игрока. Побеждает узел, который первым набирает необходимое количество очков. Победа дает вам возможность получать опыт узла из захваченной зоны, а также дает в ней большой бафф. При начале войны, все жители узла-противника становятся враждебными и на них можно нападать, не опасаясь получения проклятья. Также, у каждой стороны появляются свои военные лагеря со стражами NPC и точкой возрождения. Война за территорию заключается не только в уничтожении игроков противника, но и в выполнении различных задач. Например, сборе определенных ресурсов с NPC или определенных хранилищ. Причем это надо сделать быстрее команды противника (конечно же, мешая ей при этом). Области некоторых задач показаны на карте достаточно точно, другие придется искать самому в зоне проведения события. В данном конкретном событии, ресурсы будут использованы для того, чтобы «зарядить» копьё богов, вытянуть опыт из этой зоны и получить бонус удачи в ней после победы. Мэру придется активно участвовать в сражениях, так как у него есть особые умения, зависящие от типа узла. На видео, Стивен использует боевой бафф научного узла, который серьезно увеличивает сопротивляемость урону всех союзников, находящихся в определенной области от мэра. Бафф держится порядка 5 минут. Охотиться на игроков противника тоже бывает полезно — вы не только получаете очки за поверженных игроков, но также и ресурсы события, которые можете использовать для себя. Т.е. возможен вариант не собирать ресурсы, а отбирать их у врагов… если у вас достаточно сил для этого. Что касается тактики зерга — Стивен прокомментировал её на примере события на видео. Перед командами стоит несколько небольших задач, для выполнения которых зерг не требуется и даже может быть вреден, так как логичнее будет создать несколько отрядов, которые будут заниматься своими задачами. А вот на финальной битве вам потребуются все силы и именно там количество участников может иметь значение. И это нормально, ведь есть игроки, которым нравится такая тактика. Но команда, действующая более разумно, грамотно использующая окружение и умения бойцов сможет противостоять бездумному зергу. Когда одна из команд набирает достаточное количество ресурсов, ей нужно добраться до финальной точки и активировать/захватить её. Захват занимает немало времени и у второй команды все еще есть шанс — нужно задержать противника (можно атаковать игрока, который захватывает точку) и собрать недостающие ресурсы, но это, конечно, будет достаточно сложно. Однако, в игре предусмотрена система догона: через пару минут после того, как первая команда выполняет первые задачи, в локации появятся дополнительные задачи (NPC противники), выполнение которых замедлит захват точки противником, а также даст увеличенное количество необходимых ресурсов. Эти NPC сильны и небольшая команда с ними не справится, так что вам придется грамотно распределять ресурсы. В таких сражениях будут очень полезны умения мэра, которые дает узел, а также умения летающих маунтов, которыми они могут обладать. Но стоит быть осторожным, так как противник будет выцеливать вас, в надежде уничтожить маунта. Некоторые из таких умений доступны только во время войны, другие — только во время осад. Стоит уточнить, что на время таких глобальных сражений, у участников отключается наказание за смерть — вы не будете терять опыт при гибели в сражении, однако ресурсы из инвентаря продолжат выпадать. Выполнение одного события, это ещё не окончание войны. Война состоит из этапов, в каждом из которых есть свои события. И так будет продолжаться, пока одна из сторон не наберет достаточное для победы количество очков. Победа в этапе или событии дает вам краткосрочные награды и бонусы, а также иногда долгосрочные. Победа в войне — это основная цель, за которой последует и основная награда. После победы в этапе, зона, в которой велось сражение, принадлежит победителю этого этапа и весь опыт из этой зоны направляется в узел победителей. Также в этой зоне начинает действовать бафф удачи, который увеличивает шанс дропа, так что у игроков будет причина находиться в этой локации.   Таких разнообразных событий будет много. В процессе тестирования планируется добавить возможность отключения различных сервисов противника на определенное время: строительство, караваны и т.п. Например, соседи построили лучшую кузницу в регионе, а вы не хотите, чтобы она давала им преимущество — вы можете попробовать отключить этот сервис на время, что даст вам преимущество. Также в планах добавить возможность украсть или разрушить реликвию в узле. Награды за войну будут включать в себя баффы для победителей, получение золота, временный захват места мэра, кражу опыта. Также победа в войне может открывать новый контент, например — ворлдбосса, которого сможет убить команда победителей. Стивен отдельно отметил, что в ближайшие пару месяцев будет уделено большое внимание работе над производительностью игры. DLSS также будет доступен (по сути, доступен уже)! Ведется работа и над визуальными эффектами — чтобы они не сильно влияли на производительность, а также не перекрывали весь экран во время масштабных сражений. При этом важная задача состоит в том, чтобы вы могли легко визуально получать необходимую информацию о применяемых умениях. Также стоит не забывать, что показанные события, это не вся война. События будут происходить в прайм-тайм по серверному времени (6-8 вечера локальное время сервера). В промежутках же вы сможете просто сражаться с противниками (открытое PvP), мешать им или заниматься своими делами. В следующем стриме как раз планируют рассказать подробнее о работе над производительностью, так как разработчики считают это максимально важной частью игры. Стрим будет очень техническим. Вопросы к видео Будет ли у враждующих сторон возможность помешать подготовке к войне? Например, задание на уничтожение припасов? Т.е. чтобы война вообще не началась. Это в принципе возможно и без специальных заданий или событий. На данный момент, на А2, для старта войны нужно будет только собрать необходимые ресурсы, но в дальнейшем также будет работать система репутации между узлами. По её изменению вы сможете предсказать возможное начало войны. Допустим, у вас есть шпион, который рассказал, что для старта войны, соседнему узлу нужны определенные материалы. Вы можете помешать получить эти материалы, захватывать караваны, мешать его жителям и т.п. Т.е. здесь будет своего рода интрига. С другой стороны, если вы как жители не хотите начинать войну — вы можете просто не выполнять задание для войны. Будет ли голосовая связь в игре? Да, но не со стартом второго альфа-теста. Планируется добавить во время тестирования в одном из обновлений. Голосовая связь будет доступна в трех случаях: таверны, группы и рейды. Планируется ли добавить в игру плату за ведение войны в дополнение к плате за начало войны? Было бы классно, если бы собирателям и ремесленникам приходилось бы больше работать, чтобы поддержать свой город во время войны (или наоборот остановить войну). Все эти системы (собирательство, крафт) связаны с политическими действиями и с войной. Вы сможете улучшить степень подготовки вашего узла к войне или эффективность благодаря уникальному оружию, улучшением NPC стражи, передачи ресурсов в бараки, чтобы у вас в городе была более сильная стража, предоставлением транспорта для осад и т.д. Т.е. у вас будет много возможностей помочь вашему узлу. Ремесленники и собиратели на самом деле вовлечены во множество игровых систем как раз не для поддержания, а для их улучшения. Могут ли игроки из других узлов присоединяться к войне в качестве наёмников? Прямой системы наёмничества нет, однако, планируется добавление возможности нескольким узлам одновременно объявить войну. Однако, это будет не на старте Альфы 2. Также возможны оборонительные пакты. Можно ли будет объявлять войну вне праймтайма, чтобы получить порядка 20 часов свободного PVP? Да, объявить войну можно в любое время. События начинаются только в праймтайм, но война идет постоянно, до победы. Получит ли команда больше очков за убийство мэра противника? Это обсуждали… думали даже развить эту мысль, чтобы больше очков давалось за убийство персонажей, занимающих определенные позиции в узле. Разработчики хотят, чтобы на этих людей больше охотились, но при этом у них будут особые возможности во время войны. Так что, вероятно, это так и будет. Будет ли возможность определять умения по цвету — вражеские они или от союзника? На данный момент таких планов нет. Возможно, будут добавлены возможности для этого. Это обсуждали, но пока решения нет. Жители других узлов тоже будут автоматически входить в режим PvP, когда попадут в зону, где идет война или они будут оставаться мирными? Будут оставаться вне войны. Ранее обсуждались альянсы, и в определенных типах войн члены альянса также будут участвовать в войне, но не в любой. Есть ли ограничение по количеству игроков, которые могут выполнять задачу во время войны? И могут ли новые игроки присоединяться, пока событие идет? Ограничений по количеству игроков в событии не планируется. Сейчас цель добиться настроек, где в события в открытом мире могут присоединяться новые игроки в любом количестве. Возможно, это будет зависеть от типа события. Можно ли убить дракона, что случится, если он погибнет и есть ли откат на его призыв? На Альфа 2 драконы будут автоматически выдаваться мэрам (в целях тестирования). На релизе же эта возможность будет только у мэров узлов 6 уровня. Этот маунт будет временным. Использовать его можно будет полноценно только во время определенных глобальных событий типа войны или осады. Вероятно, еще будет и связанная с этим цена. Когда дракон погибает, будет откат для призыва и придется снова оплатить его призыв. Мэр сможет менять облик такого манунта, если есть подходящий косметический предмет. Могут ли любые узлы объявить войну или есть ограничения для вассалов? Все узлы, начиная с 3-го уровня, могут объявлять войну. Вассальные узлы не могут объявить войну родительскому, а на данный момент с дизайнерами обсуждается вопрос — разрешить ли вассальным узлам объявлять войну друг против друга. Но, скорее всего, воевать можно будет только против вассалов другого узла. Можно ли объявить войну узлу, который находится далеко? Да, можно. Требований по дальности расположения нет. Почему полоски здоровья некоторых противников были цельными, а у других разделены на части? Плашки вражеских игроков показаны по четвертям. Это сделано, чтобы вы могли примерно понимать, сколько здоровья осталось у врага, так как в PvP доступа к точному количеству здоровья у вас не будет. Это дает вам примерное представление о состоянии противника, но вам все равно нужно будет угадывать, сколько именно осталось здоровья, когда вы хотите, например, нанести смертельный удар. Т.е. точно рассчитать урон в бою не получится. Цельные полоски здоровья отображаются у ваших союзников и у NPC. Обновление по студии Сейчас все заняты подготовкой к альфа-тестированию Ashes of Creation. Стивен заявил, что на данный момент все идет по плану и старт второго альфа-теста Ashes of Creation по-прежнему намечен на третий квартал этого года. Сейчас занимаются последними доработками и полировкой. За оставшееся время планируют добиться существенного улучшения производительности и доработать экономические системы. Ну и по мере проведения тестирования, в игру будут добавляться новые системы и возможности. Общие вопросы и ответы Насколько сильно логистика и пути обеспечения будут включены в войны узлов? Были обсуждения по поводу событий с поставкой припасов за определенное время в определенное место. Как один из этапов войны. Разработчики хотят таким образом симулировать подобную логистику, но это будет как событие во время войны скорее всего. Может ли мэр по своему желанию сбросить уровень узла, чтобы избежать войны? Нет, не может. Войны узлов или какие-то их части будут проходить в инстансах? Раньше обсуждалась возможность сделать так, чтобы некоторые из задач были в инстансах. Чтобы контролировать количество участников этой конкретной задачи. Возможно, в будущем будут такие компоненты, как часть глобальной войны (например, пещера, в которой есть вода, которую надо добыть, чтобы зачаровать и в эту пещеру могут войти только несколько человек, своего рода ваших чемпионов). Но вообще война в целом проводится в открытом мире. Объясните, почему вы решили запретить войну между вассальным и родительским узлом? Потому что вассалы по сути уже проиграли войну родительскому узлу… они стали вассалами, потому что другой узел обогнал их. И всякое неповиновение жестко пресекается на корню. Это с точки зрения лора. С технической же точки зрения, система построена так, что структура вассалов должны быть поддерживающей. Становление вассалом — это не негативный момент. Вы получаете бонусы от родительского узла, вы становитесь частью большой структуры, где узлы поддерживают друг друга. Однако, обсуждалась возможность добавления особого свитка войны, который позволит одному вассалу объявить войну другому. Это пока не финальное решение и, возможно, появится уже после релиза. Войны межу большими городами (метрополисами) будут в основном проводиться где-то на границе вассальных узлов или будут системы, которые позволят попасть в самое сердце города противника? Будут разные типы заданий. Например, похитить реликвию. Т.е. вам придется заходить в центр вражеских территорий. Будет ли таблица лидеров со списком самых активных участников во время войны? Да, будет. Вы будете видеть и ваши результаты, и результаты других игроков, если они решат ими поделиться. Сколько задач надо выполнить, чтобы выиграть войну и будут ли они все связаны с PvP? Зависит от типа свитка войны. Будут задачи и для PvE игроков. Как думаете, как часто будут проходить войны между узлами на сервере? На Альфа 2 — достаточно часто, так как не будет определенных ограничений, как, например, системы репутации при релизе. В релизной версии они будут проходить реже, так как будет больше влияющих факторов. Какими средствами может вестись дипломатическая работа между мэрами? На старте A2 по большей части — в личном общении. Позже мы добавим несколько систем вроде торговых соглашений, торговых путей, кооперативных событий, реликвий и т.п. Эти системы будут влиять на репутацию между узлами. На определенном уровне репутации война будет попросту невозможна.    
    • Mayron
      - Привет! Все уже перешли на английский во внутренней переписке? - Офкос - da - tolko па nem i pishem
    • Mayron
    • Mayron
    • Mayron
      Лето, которое начинается с пятницы на субботу, определенно не может быть плохим!
    • Mayron
    • Mayron
    • BrokenParts
      Сандас, день 2-ой Месяц Середины Года      - А-а-а-а, вот, наконец, и ты, друг. - Разум-Дар похлопал по доскам корабля, на краю которого сидел. - Поднимайся, только тебя ждем. Раз уже всех остальных собрал.      Собрал он, видите ли. Вы с возмущением смотрите в спину удаляющегося каджита. 4 недели поисков, десятки исхоженных дорог, а этот хвостатый спокойно себе сидел в порту Высокого Острова? Мог бы и весточку подать - магов в городе полно. Ну ладно. Посмотрим, что там интересного придумали.        В ярко освященной каюте тебя уже ждут. Разум-дар, Ванус Галерион, и двое незнакомцев. Совершенно неприличных размеров норда зовут Хейген, а каджитку, которая выглядела практически копией Глаза Королевы тебе представили, как Симгу. Невероятно разношерстный набор для одного маленького помещения. Впрочем, для того плана, который тебе озвучили - самое то. Не теряя времени Ванус взял слово:     - Не знаю, насколько ты в курсе последних новостей, поэтому перечислю кратко все что у нас произошло в последнее время в истории с Культом. Относительно недавно мы предприняли одновременную атаку на три лагеря культистов, расположенных в разных концах Тамриэля. И если два из них были полностью разгромлены, то с третьим вышла неувязочка. - Маг кивнул в сторону Симги, отчего та густо покраснела и опустила голову. - К чести капитана хочу заметить, что в поражении ее вины не было. План был продуман детально и отлично реализован, но вмешался фактор, который было сложно учесть - у них был колдун, приближенный к верхушке Культа. из-за него бой был почти проигран, но тут вмешалась Вермина. Появление Владычицы Снов вселяет надежду, но, одновременно, и беспокойство. Где она была раньше? Почему не вмешивалась? Считала, что угроза невелика? тогда почему вмешалась сейчас? Или, наоборот, как бы это не звучало, сущности даэдра боятся того, кто стоит за Культом? Но если это так и нам действительно противостоит Спящий Бог, то шансов на победу нет никаких. В общем, вопросов больше чем ответов.     Ванус взял паузу, чтобы перевести дух. Если, в его понимании, это кратко, то страшно даже представить что происходит на его лекциях, которые он ведет в Магическом Университете. вместо него дальше заговорил Разум-дар.     - Вермина не только спасла наших солдат на поле боя, но и дала несколько подсказок, благодаря которым мы нашли очень древнюю книгу -  "Смерть" морфотипических сущностей". В ней, помимо всего прочего, был рецепт вот этого зелья. - Каджит поставил на стол бутылёк с мутной жидкостью иссиня-черного цвета. Иногда казалось что внутри что-то шевелится.      - Владычица снов, - теперь заговорила Симга. - Решила что я буду ее посланцем, связующим звеном. Не знаю почему, в нашем народе ее не особо почитают. Но выбора у меня, конечно, нет. Вермина говорит, что благодаря этому зелью, выпивший его, сможет попасть в сон того, о ком подумает. И более того, через этот сон сможет проникнуть в воспоминания, в сам разум того, о ком подумает. оно сделано из очень редких трав и элементов, которые смогли найти только в Апкорифе, царстве Хермеуса Моры.      Снова заговорил Ванус:     - Эта даэдрическая сущность тоже вышла на связь с нами. Что обнадеживает. информация никогда не помещает. в своих исследованиях Мора смог выяснить, как зовут лидера Культа Спящего Бога. Его имя - Марас Мальбарин и он альтмер. Это все что известно. итак: план таков. выпив зелье один из нас, зная имя, попадает в сон главы Культа. Это крупная ставка - из его воспоминаний мы сможем узнать многое - кто, все-таки, этот Спящий Бог, где они собираются, как глубоко пустили корни, где их искать - и так далее. Зная все это, мы сможем уничтожить их за считаные недели. Память живого существа, зачастую, фрагментирована. Мозг сжимает все это в образы, простые и понятные смертному существу. Чаще всего это, что логично, книги. Оказавшись внутри надо будет искать именно их.      Все смотрят на вас, недвусмысленно намекая на то, что именно вам придется пить эту дрянь.     - Почему именно я?!     - Во-первых, ты - Душелишенный, твари сонного мира просто не заметят тебя при переходе. Во-вторых, остальным надо будет охранять тебя на пути в чужое сознание. мы на корабле, плывем в океан - вода вокруг это обязательное условие для ритуала. Остальные же будут спать в одно время с тобой чтобы своими силами защитить тебя. Не удивляйся тому, что можешь увидеть. Выверты сознания до конца никому непонятны.      - Я буду спать и сила Вермины защитит меня и тебя. - сказала Симга      - Я буду спать и во сне моя сталь так же остра как и наяву. - сказал Хейген. Удивительно что он хоть что-то сказал за все это время.      - Я буду спать, и силой своей магии защищу тебя. Ведь я самый сильный маг нашего времени. Хотя кое-кто на Аменосе с этим и не согласится. - Сказал Ванус.      - Да-да, и самый скромный к тому же. а я буду спать и защищу тебя, потому что... Раз просто не может пропустить такое приключение! - каджит широко зевнул, -  к тому же в последнее время так трудно хорошо выспаться...      самый бредовый план на свете, думаете вы. И именно поэтому он может сработать. Что ж, Раз прав, хоть поспать получится. Если только никто не сожрет по дороге. Или корабль не пойдет ко дну. вот будет умора...   ЗАДАЧА: 1. Перейдите в дом игрока Viimeinen по ссылке - |H1:housing:43:@Viimeinen|h|h ИЛИ ЖЕ найдите этого игрока в списке гильдий Bandits - Daggerfall Bandits / Banditrs Lair / Bandits Clan / Bandits Black Market. Правой кнопкой по нику - кнопка "Посетить дом". Дом - Резиденция у озера Амайя. Убедитесь что попали куда нужно. 2. Внутри Вам надо найти 10 книг, спрятанных в разных местах. 3. Задание засчитано, если найдена хотя бы половина книг - то есть 5 штук. 4. Книгами считаются только те объекты вида "книга" с которыми можно взаимодействовать через "Е". 5. Искать книги можно в любое время, но скриншоты найденных книг засчитываются только когда в локации этого дома ночь. 6. Скриншоты найденных книг присылайте в дискорд или личные сообщения форума. 7. За каждую найденную книгу вам заплатят по 10 000 золотых. Тому, кто найдет все 10 книг будет дополнительно выплачено 100 000 золотых. Ищите внимательно!   Крайний срок, 12.06.2024 23:00 Мск
    • BrokenParts
      Вора определает не только мастерство, но и удача. В этот раз Ноктюрнал отвернулась от тебя... Но кто знает, может в следующий раз повезет больше?   P.S. Зато ачивки закрыты, тоже хорошо
    • Positived
      @Positived Грустно сознаваться, но я просто сдаюсь   Так и не смогла найти вазу и ловец снов, но вне зачета хочу честно засвидетельствовать, что я очень старалась и пыталась несколько дней Зато вот такая игрушка есть. И я даже закрыла достижение «Ловкий вор» почти в 3 главах, продавая всё найденное добро))  Видимо, в наших исследовательских экспедициях самым находчивым был именно Барсик, но я ведь не могу склонить его к воровству  Зато вот красивая высокая точка — «Прыжок альбатроса» на Высоком острове. Можно не только полететь отсюда и выжить, но и драматично кинуться вниз, провалив интересное задание  Даже дадут ачивку «Без всяких сожалений»   
×
×
  • Создать...