Поиск
Показаны результаты для тегов 'update'.
Найдено: 2 результата
-
Получайте очки испытания и откройте доступ к собственной Черной пантере! Да начнется охота! На протяжении всего апреля принимайте участие в Испытании охотника: зарабатывайте очки в активностях открытого мира, получайте сундуки, наполненные ценной добычей, и заберите своего собственного маунта - Черную пантеру. Охотьтесь за фантастическими наградами ЧЕРНАЯ ПАНТЕРА: испытание этого месяца узрит возвращение могучей Черной пантеры - гладкошерстного скакуна из семейства кошачьих с грозным внешним видом. Она может похвастаться мощным умением ускорения, которое буквально толкает наездника вперед на большие расстояния, помогая как охотникам, так и тем, кто является добычей. РАМКА АВАТАРА: достигайте своих целей в этом месяце, чтобы открыть рамку аватара Испытания охотника - эксклюзивное обрамление портрета персонажа с охотничьими мотивами. Этот непередаваемый предмет навсегда разблокирует возможность использования рамки на одном персонаже, а также его можно обменять на один жетон авантюриста у торговца предметами роскоши. СЕЗОННЫЕ СПЕЦПРЕДЛОЖЕНИЯ: на протяжении всего месяца достигайте еженедельных целей, чтобы открывать сундуки испытания охотника. В дополнение к ценным наградам - таким, как книги авантюриста, сумки с серебром и редкие ресурсы, сундуки этого месяца будут содержать различные статуи в охотничьей тематике и прочие предметы обстановки. Как и всегда, вы можете получать очки испытания, занимаясь собирательством, рыбалкой, фермерством и убийством монстров. Очки учитываются одновременно для ежедневного бонуса, еженедельного сундука и для итоговой награды - скакуна - за месяц. Заходите в игру, отправляйтесь в открытый мир и забирайте награды!
-
Обновление 1.0 вышло в основном клиенте игры. Список изменений
Str0ngEr опубликовал тема в PlayerUnknown's Battlegrounds
Разработчики опубликовали полный список изменений релизного обновления PlayerUnknown’s Battlegrounds, который содержит в себе все исправления и нововведения предыдущих тестовых сборок игры. На момент опубликования данной новости патч уже установлен на основных серверах PUBG. Сотрудники Bluehole Studio также подвели итоги длительного этапа разработки и поделились некоторыми планами на будущее. Обо всем этом вы можете прочесть в «Дневниках разработчиков» ниже: Празднование запуска версии 1.0 Это тот день, которого мы так ждали и ради которого работали. Мы наконец-то выходим из раннего доступа, и все смогут насладится версией 1.0 нашей игры. Чтобы отпраздновать это событие, каждый, кто запустит PUBG в ближайшие несколько недель, получит новую бесплатную футболку Winner Winner Chicken Dinner. Она появится в вашем инвентаре после того, как вы войдете в игру. Не упустите этот шанс получить эксклюзивную футболку, и не забудьте сообщить напарникам по PUBG. http://cdn.edgecast.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans/27971017/ededd9d4c5d09d499e9bfcf3d33c611eec47f2f2.jpg Запуск 1.0 означает конец первой главы, в которой наши разработчики работали над тем, чтобы создать лучший опыт королевской битвы для наших игроков. Но это только начало. После выхода 1.0 мы продолжим поддерживать наши принципы открытой разработки и продолжать слушать ваши отзывы, как это было сделано на этапах Альфы, Беты и Раннего Доступа. Выпуск версии 1.0 для нас означает, что была создана база для игрового опыта в стиле Королевской Битвы. Балансировка и оттачивание механики стрельбы, звука, анимации и других функций, и систем будут продолжены после запуска. Мы прилагаем все усилия, чтобы решить некоторые из наиболее важных вопросов, которые волнуют наше сообщество, и в последнее время мы увидели улучшения и хотели бы поделиться этим с вами. Мы дважды улучшали стабильность серверов с момента выхода третьей версии тестовой сборки 1.0 для ПК на тестовых серверах. Мы видим, что примерно 50% игроков заметили улучшения в стабильности. Однако мы понимаем, что этого недостаточно. Мы определили различные причины проблем стабильности и ожидаем постепенных улучшений в будущем. Как мы уже сообщали ранее, мы рассматриваем ограничение максимального пинга в зависимости от статуса сети пользователя, чтобы улучшить игровой опыт и повысить стабильность сервера. Прежде чем применять эту меру ко всем регионам, нам необходимо будет полностью изучить и проанализировать результаты ее применения, поэтому мы будем проводить ограниченный тест. После введения этой функции игроки с большими отклонениями от средних показателей пинга в определенном регионе, не смогут присоединиться к матчу. В результате только игроки в определенном диапазоне пинга смогут наслаждаться игрой вместе на одном сервере, что приведет к более стабильной игре и лучшему игровому опыту. Мы будем держать вас в курсе прогресса относительно этого вопроса, пока мы продолжаем изучать этот метод и анализировать результаты. Мы усилили меры по предотвращению читерства продолжаем их укреплять. Мы также внедрили различные автоматические и ручные анти-чит меры, и благодаря всем этим действиям наблюдается снижение количества игроков, использующих читы, на 65,7%. Мы также продолжаем активно удалять забаненных игроков из рейтинговых таблиц. Ни одна многопользовательская онлайн-игра не может избавится от всех читеров, но мы будем продолжать прилагать все усилия к тому, чтобы как можно больше сократить количество подобных игроков и поддерживать условия честной игры. Без вас ничто из этого не было бы возможно. Вы - человек, который читает это. Возможно, вы были с нами со времен самого первого альфа теста или, может, только начали играть в PUBG несколько дней назад. Возможно, вы уже победили, возможно вы только гонитесь за самой первой победой. Важно то, что вы прошли с нами сквозь огонь, воду и медные трубы. Вы видели сумасшедшие вещи в этой игре. У вас были поражения, почти триумфы и блестящие победы. Благодарим вас за отзывы, ваши сообщения, конструктивную критику. Спасибо, что подбадривали нас. Спасибо, что следовали за нами. Спасибо, и увидимся в следующей главе. Список изменений и исправлений – релиз версии 1.0 Оптимизация клиента Оптимизированы данные ландшафта для снижения потребления памятиУменьшена задержка во время прогрузки ландшафтаСокращено время загрузки местностиОптимизированы текстуры для снижения потребления памятиОптимизировано море за счет уменьшения волновых эффектовУменьшена задержка при присутствии большого количества игроков на экранеОптимизированы анимации персонажаСокращено использование памяти персонажамиДобавлены уровни детализации для дальнейшей оптимизации рендеринга оружия на большой дистанцииОптимизированы различные эффекты окруженияОптимизированы различные элементы пользовательского интерфейсаОптимизация сервера Уменьшены возникающие проблемы с задержкой сервера для игроков, двигающихся аномальноЛобби Изменен дизайн фона и интерфейса в лоббиДобавлено меню повторовДобавлена функция повтора, которая может записывать все на расстоянии до 1 км вокруг вашего персонажаВключите функцию “сохранение повтора” [replay saving] в параметрах, прежде чем начинать матчПосле завершения игры её повтор будет сохранен и доступен из меню “Лобби - Повторы”Может быть сохранено до 20 повторов. Они будут автоматически удалены, начиная с самого старого, когда количество будет превышать 20 Вы не сможете смотреть повторы, сделанные на прошлой версии клиентаИнструкции по управлению:J: Временная линия ВКЛ / ВЫКЛ (игрок может перейти к желаемому времени, поставить на паузу)P: Пауза↑, ↓: Изменение скорости воспроизведенияB: Вернуться к своему персонажу W, A, S, D: Движение камерыE, Q: Изменение высоты камерыУдерживать Shift, Ctrl: Изменение скорости движения камерыTAB: Открыть список игроков (если вы нажмете ID, камера переместится к виду этого игрока)V или ЛКМ: Камера наблюдателя (вы можете видеть от лица выбранного игрока)C или ПКМ: Следовать камерой (камера следует за выбранным игроком, и вы можете управлять углами камеры и масштабированием)F или ПРОБЕЛ: Свободная камера (Камеры, которая может свободно перемещаться по карте)L: Откройте список боев (вы можете проверять сражения с и вокруг игрока, которого выбрали)M: Карта (если вы щелкните левой кнопкой мыши значок игрока на карте, вы сможете перейти к камере выбранного игрока. Если вы нажмете правую кнопку мыши на любую пустую область карты, вы можете перейти к свободной камере на этом месте на карте)Добавлена функция контроля персонажа. Теперь вы можете присвоить игроку, за которым хотите вести наблюдение, определенный номер с помощью сочетания клавиш Ctrl+0~9 и вернуться к нужному игроку при нажатии 0~9.Эта функция недоступна если игрок, за которым вы наблюдаете, находится дальше, чем 1 кмДобавлена функция контроля позиции. Вы можете присвоить номер нужной позиции на местности с помощью Ctrl+0~9 (на боковой клавиатуре – Numpad) и вернуться при нажатии 0~9Если номер не присвоен, то камера по умолчанию будет на локациях, указанных ниже:"0"Key : Novorepnoye / Prison"1"Key : Severny / La Cobreria"2"Key : Georgopol / Torre Ahumada"3"Key : Rozhok / Campo Militar"4"Key : Yasnaya Polyana / EL Pozo"5"Key : Pochinki / San Martin"6"Key : Lipovka / El Azahar"7"Key : Mylta / Valle del Mar"8"Key : Primorsk / Los Leones"9"Key : Military Base / Puerto ParaisoМир Добавлена новая карта - МирамарМирамар поддерживает 2 типа погодных условийЯсноВосходМирамар строится на основном игровом опыте Королевской Битвы и модифицирует его, предоставляя разнообразные визуальные эффекты и игровой процесс:Система преодоления препятствий станет еще более полезной при передвижении по ландшафту МирамараИгроки смогут получить удовольствие от тактических боев, которые заставят их использовать свои навыки маскировки и способность занимать укрытияВыбор транспортного средства теперь будет играть еще большую роль, потому что вождение по бездорожью теперь будет сильно отличаться от езды по дорогеС Эрангеля убрана дождливая и туманная погодаКарта будет выбрана случайно в начале матчаПредметы Добавлено пять новых оружийДобавлен DP-28. DP-28 будет встречаться по всей карте. Он имеет круглый 47-вместимый магазин патронов калибра 7,62 мм. Возможно закрепление прицельных приспособлений вплоть до 4-х кратного. Имеет низкий темп стрельбы, в противовес высокому урону, эффективен на дальних дистанциях.Добавлен AUG A3. AUG A3 доступен только в ящике. Это вариант булл-пап штурмовой винтовки, в которой используется стандартный 30-вместимый магазин калибра 5,56 мм и 40-вместимый при его расширении. Он имеет высокую начальную скорость полета пули, высокую скорость стрельбы и низкую вертикальную отдачу.Добавлен R45. R45 будет появляться в мире, использовать патроны калибра .45 и позволяет заряжать до 6 пуль. Может использовать коллиматорный прицел. Имеет высокую точность и более быструю перезарядку, чем R1895Добавлен Win94. Win94 будет появляться в мире. Это вариант винтовки рычажного действия, которая использует патроны калибра .45 и позволяет заряжать до 8 пуль. Она подходит для опытных игроков, она имеет среднюю дальность действия и медленную скорость перезарядки, но большой уронДобавлен Обрез. Обрез будет появляться в мире. Он использует патроны 12 калибра и позволяет заряжать 2 патрона. Обвесы недоступны. Имеет малую дальность, большой разброс, меньший урон, чем у других дробовиков, но скорость стрельбы быстрее.Добавлен новый маскировочный костюм в ящикR1895 не будет спавнится на карте МирамарKar98k убран из ящиков. Частота появления Kar98k на карте останется прежнейТранспорт Добавлено 3 новых транспортных средстваVan [Фургон] - это шестиместный автомобиль. Он имеет низкую максимальную скорость и силу, но он самый прочный в игре. Поэтому фургон может быть полезен в различных тактических ситуацияхPickup [Пикап] - Пикап является четырехместным внедорожником и отлично подходит для езды по ухабистой местности Мирамара. Пикап - самый универсальный автомобиль в игре и подходит для различных игровых стилейAquarail [Гидроцикл]- двухместное водное транспортное средство. Игрок на месте пассажира может использовать свое оружие. Его легко поворачивать и у него высокая мобильность, поэтому вы можете ожидать, что Aquarail преуспеет в тактике повстанцев.Мотоцикл и багги также доступны в Мирамаре. Они будут иметь другую раскраску по сравнению со своими братьями из Эрангеля. Анимация Добавлена система преодоления препятствийДополнительная анимация перелезания для объектов с приблизительной высотой в 60 см и ниже (при удерживании клавиши Shift)Значительно уменьшена проблема с отображением куртки при перемещении в режиме прицеливания с наклономДобавлены отсутствовавшие анимации переключения режима огня (и звуки) для UZI.Переключение между анимацией бега и спринта теперь более плавное.Улучшены анимации наклона для обеспечения соответствия между режимом прицеливания от первого и от третьего лица.Оружие в FPP будет расположено ниже в зависимости от прицела и других приспособлений, установленных на оружии.Изменены анимации в FPP режиме для уменьшения возможности видеть внутренности своего персонажа.Изменено положение камеры на более правильное для водителя в FPP режиме.Изменено положение большинства оружия в FPP для уменьшения появления одежды в кадре.Игровой процесс Переработана баллистикаНа снаряды, выпущенные из огнестрельного оружия, теперь влияет сопротивление воздуха. Это означает, что снаряды теперь будут терять в скорости со временем, траектория пуль будет понижаться, а сами они будут лететь дольшеБыли модифицированы области попаданийШлем теперь защищает шеюПовышен урон по зоне грудиБазовый урон модифицируется согласно классу оружияНаносимый урон рассчитывается согласно следующим множителямБазовый урон оружияРасстояние пройденное пулей (урон уменьшается с увеличением дистанции)Множитель области попаданияМножитель класса оружияПули теперь способны пробивать воду, исходя из скорости полета (чем быстрее скорость, тем больше проникновение)Улучшены эффекты проникновения пуль в водуhttp://cdn.edgecast.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans/27971017/b1d8a78933236288ffd4ef1bf7542bb4e76fbe58.jpg Балансировка оружия Снайперские винтовкиСнижена скорость стрельбы SKS и Mini-14Увеличен урон Kar98k и M24, уменьшен урон AWM.Немного увеличено падение пули M24Увеличено падение пули для Kar98kWin94На мушку добавлена красная точка для облегчения прицеливанияУвеличен уровень приближения в режиме прицеливания при задерживании дыханияУвеличена отдачаПриспособленияНанесены маркировки дистанций на текстуре сетки прицела x15Добавлена новая 4-х кратная сетка прицеливания для снайперского оружия, пистолетов-пулеметов, 5.56-мм и 7.62-мм оружияКрупные прицелы (8x, 15x) теперь имеют вариативный зум. Он может быть настроен в режиме прицеливания с помощью колесика мыши (по умолчанию)Яркость перекрестья для коллиматорного, голографического и 2x прицела можно настроить с помощью колесика мышиИз подсказок в описании 8x и 15x прицелов удалена M16A4Добавлен эффект размытия вне прицелаУвеличена скорость бега с DMR в руках (теперь так же быстро, как со штурмовыми винтовками)Уменьшена отдача Mk14Уменьшена продолжительность тряски камеры при стрельбе из Vector (Теперь обращаться с Vector во время стрельбы должно быть немного проще)Транспорт Изменен баланс вождения автомобиляВождение автомобиля стало более реалистичнымУлучшены анимации для транспортных средств и пассажировДобавлена возможность использовать медикаменты и бустеры в машине (только для пассажиров).Унифицированные размеры всех моделей УАЗ, количество мест уменьшено до 4Другое Исправлен излишний aim-punch при наклоне камеры в режиме прицеливанияУбран эффект размытия на оружии и объектах, близких к камере, который возникал вне режима прицеливанияПериод восстановления здоровья после использования бинтов сократился с 8,5 секунд до 4,5. Скорость применения и количество восстановленного здоровья не изменилисьИгроки теперь могут парашютироваться и приземлиться в ранее недоступные районы, включая окраины островаСнижена высота положения камеры в позиции лежа от третьего лицаУвеличен вертикальный радиус стрельбы в положении лежа.Звук Изменена музыка в лоббиУлучшены звуки двигателя автомобиляДобавлен звук, который будет воспроизводиться на краю синей зоныДобавлены три разных звуковых эффекта для красной зоныЗвуки выпускаемых бомбЗвуки падения бомбЗвуки взрывов бомбДобавлены звуки при прыжке персонажа в воду. Звук будет отличаться в зависимости от скоростиУлучшен звуковой эффект осколочной гранаты. Звук меняется в зависимости от расстояния до взрыва.Например, на больших расстояниях игроки услышат только звук взрыва, но в радиусе 20 метров игрок слышит звук взрыва и звук от мусора, поднятого взрывом.Снижена реверберация голоса персонажа при нахождении в помещенииПользовательский интерфейс / опыт Улучшен интерфейс вместимости рюкзакаСписок убийств был перемещен из левого нижнего в правый верхний угол экранаПрименен новый шрифт для английского и корейского языковУлучшен дизайн игрового HUD, окна настроек, инвентаря, экрана меню и окна системных сообщенийПереработан цвет полоски здоровьяОтображается желтым, когда здоровье ниже 50%Отображается красным, когда здоровье ниже 25%Отображается красным и мигает, когда здоровье ниже 10%Элементы пользовательского интерфейса: шлем, жилет, сумка будут включены по умолчаниюУлучшены элементы одиночного/командного пользовательского интерфейсаПолоса здоровья напарников перемещена из левого верхнего угла в нижний левый уголИзменены цвета и маркеры на мини-карте, карте мира и пользовательском интерфейсе списка командДобавлены индикаторы для того, чтобы видеть статус членов команды (в транспорте, летит с парашютом, жив/мертв, вырублен, статус подключения)Улучшен интерфейс взаимодействияЕсли в рюкзаке нет больше места, шрифт станет красным, чтобы показать, что предметы невозможно подобратьУлучшена мини-карта и карта мираУменьшена насыщенность мини-карты, чтобы дополнительно выделить информацию о членах командыСкорректированы цвета на карте мира, чтобы увеличить видимость маркеров и другой информацииИгроки могут видеть направление взгляда напарников на карте мира и мини-картеКогда члены команды находятся в одном транспортном средстве появится индикаторДобавлена функция “Камера убийства”, включить ее можно в настройках.Применен эффект размытия фона на экране результатов матчаВ настройках добавлены две новые опции для изменения режима прицеливания - удерживать/нажать и отпустить, чтобы прицелиться. Опции добавлены для привязки на разные клавиши для прицеливания от бедра и через прицел Добавлена опция для переназначения кнопок для использования функции повтора (Включить/выключить время, воспроизвести/остановить, скорость проигрывания)Язык Добавлено четыре языка: итальянский, португальский (Бразилия), испанский (Мексика) и китайский (традиционный)ИСТОЧНИК