Поиск
Показаны результаты для тегов 'revelation'.
Найдено: 7 результатов
-
Revelation еще не успела как следует зарекомендовать себя на мировом рынке, но уже стала причиной горячих обсуждений для фанатов MMORPG. Игра наконец-то вырвалась из жарких объятий азиатского рынка и уже в ближайшем будущем многие геймеры смогут оценить этот проект без оглядки на языковой барьер, который мешал получить полное представление обо всех игровых возможностях китайской версии игры. Причем издавать Revelation в Европе, по слухам, тоже будет российская компания, так что особой разницы, где играть, на англоязычных серверах или на русскоязычных, быть не должно. Более того, возможно, именно русскоязычные сервера покажут себя и мы получим лучшую версию Revelation в свои руки. Жанр MMORPG подразумевает, что игра будет комплексной и сложной, со множеством самых разных механик и нововведений, так что мы не хотим ограничиваться рамками всего одной статьи для того, чтобы рассказать о Revelation, и в этот раз мы хотим лишь в общих чертах рассказать, что это за проект и зачем его нужно ждать, чтобы в будущем можно было каждую из особенностей геймплея обсудить более подробно. 1. Бесшовный открытый мир Если вы когда-то перемещались по широкому, но все равно кишкообразному ущелью между двумя любыми городами Арбореи, то знаете, что современные игры по разным причинам не часто в последнее время балуют нас открытым игровым миром, предпочитая оставлять игрока в инстансированных копиях игровых локаций. Где попытка пойти куда-то заканчивается десятком загрузок и долгим ожиданием, которое на корню убивает желание исследовать окружающие локации. Создатели Revelation наверняка понимали, что делать так для проекта, который выходит сейчас, будет почти что преступлением, и решили подарить-таки игрокам качественный бесшовный мир, а не закрытые “коридорные” локации, как в той же Blade & Soul. Мир игры открыт нам сразу и полностью, и только от игрока зависит, куда он пойдет и чем будет в нем заниматься. Нас пытаются завлечь разнообразием игровых локаций и не только в одной плоскости, а на самых разных уровнях. Получается весьма неплохо — игрок может начать свой день с исследования затерянной в горах деревушки, выполнить там пару заданий, спуститься оттуда в подземелья, вдоволь повоевать с противниками, с трудом пробиться оттуда на поверхность и не откладывая новые задания в долгий ящик углубиться в непроходимый лес, найти в его центре озеро с древним замком, откуда можно будет отправиться еще дальше. Впрочем, описывать подробно подобные приключения смысла нет — нам предлагают множество самых разных по визуальному стилю локаций, в некоторых из них при этом даже геймплей будет ощущаться совсем по-другому. Благодаря правильному построению игрового мира Revelation интересно исследовать на протяжении всей игры, без учета прокачки нашегwо персонажа. К тому же, изначально этот мир поделен на 3 основных части, и для исследования наземной и воздушной помогут различные маунты и крылья у наших героев (с возможностью кастомизации), позволяющие летать не только от одного квеста к другому, но и даже в подземельях, а подводные локации мы уже будем исследовать вплавь. http://gallery.pub.goha.ru/gals/news/2016/04/23/reve/why/orig/c78a02919c4d8b4d542efc0a80b1d132.jpg 2. Отсутствие гринда и разнообразное PvE Раз уж зашла речь о квестах и подземельях, то не лишним будет сказать, что разработчики постарались сделать все возможное, чтобы убрать гринд из ММО и тем самым немного пошатнуть азиатские традиции построения игрового процесса. Тем более, что NetEase издает в Китае World of Warcraft и понимает, как нужно правильно строить геймплей таким образом, чтобы не нужно было просто бить мобов по локациям и было чем себя занять все время. Гринд в современных ММО из Азии стал чем-то вроде визитной карточки, и все мы давно привыкли к тому, что нужно очень много гриндить в тех же ААА-проектах вроде BDO, но рынок давно изменился и у игроков попросту нет огромного количества времени на то, чтобы тратить его только на прокачку. Поэтому шаг в сторону квестов, данжей и боссов, которые поджидают игроков в открытом мире, является логичным и обоснованным. Также разработчики изначально учитывают, что весь начальный контент заядлые игроки и хардкорные гильдии пролетят достаточно быстро, так что не забывают не только про различные подземелья для средних и высоких уровней персонажей, но и сложные рейды для тех, кто уже достиг максимума в начальной прокачке и готов попробовать себя в покорении действительно сложного контента. Но создатели Revelation также понимают, что попробовать рейды рано или поздно захотят все игроки, а не только хардкорщики, так что ими были запланированы несколько уровней сложности для каждого рейда, которые позволят пройти его с разными по составу и экипировке сопартийцами. Но и лут, понятное дело, будет отличаться в каждой версии. Но подробнее о рейдовых возможностях Revelation, а также о других важных особенностях PvE мы поговорим в другой раз. 3. PvP на любой вкус Самый главный вопрос, который вы сразу же зададите после описания основного PvE-контента, будет: «А что там с PvP? Оно есть?». Да, есть, и достаточно необычное. PvP в открытом мире станет доступно после 40 уровня, так что новичкам не нужно беспокоиться за свою безопасность, а боевые порядки будут выстраивать игроки, которые уже понимают, что и как работает в игре, как пользоваться способностями и какого отпора ждать при попытке нападения на других игроков. Фракции в игре отсутствуют, зато есть система ПК, похожая на Lineage 2 – с лутом за убийство ПК, флагами и тому подобными прелестями. Соло-ганкерам будет чем заняться! А тем, кому захочется честной борьбы, предложили арену. Масштабные бои тоже не забыли, причем обещают и осады с большим количеством игроков на поле боя, и кросс-серверные поля сражений (баттлграунды), и даже межсерверные войны в режиме Imperial War, в которых может сражаться до 1000 человек одновременно. Звучит достаточно интригующе, если все это будет работать должным образом. Есть ладдер с доступом в определенное время (чтобы игроки не ждали в очередях часами, а могли прийти в игру и сразу погрузиться в сражение), есть система гильдейских войн и даже МОВА-режим с необычными правилами. Но обо всем этом лучше рассказать подробно и в другом материале. 4. Контент для гильдий Раз мы сказали про гильдейские войны, то это значит, что и гильдии в Revelation есть. Причем это не просто какие-то там организации, которые служат для косметических целей и кроме надписи над головой игрока никакой роли не выполняют — нет, перед нами организации, которые будут заниматься захватом территорий на большой игровой карте и сражаться за находящиеся там замки, удерживая их под своим контролем. Замков 12 и все они разные, то есть требуют разного подхода к захвату и различных ресурсов для того, чтобы удержать их под своим контролем. Опять же, учитываются и все 3 основных стихии, так что к одним замкам можно будет подлететь, другие придется захватывать на земле, а взятие штурмом подводного замка обернется проблемой для нападающих, тогда как обороняющаяся сторона сможет почувствовать себя как в настоящей крепости. Все это гарантирует, что сражения будут сложными и жаркими. Для более миролюбивых гильдий, которые не хотят (таких, наверное, и не найдется в нашем игровом регионе) или не могут в определенный момент заниматься захватом территории предлагают другой контент — гильдейские задания и конечно же строительство собственного клан-холла. 5. Cистема управления на выбор Чтобы никто не растерялся во время сражений и не испытывал дискомфорта во время игры разработчики решили реализовать разные варианты управления, позволив игрокам переключаться между ними в любой момент, в том числе и в пылу битвы. Можно использовать систему управления только с помощью мыши, как в Lineage 2 и других играх; можно использовать non-target систему наподобие той, что реализована в TERA или BDO; а можно включить гибридную систему, похожую на ту, что была реализована для Guild Wars 2. Выбор только за вами, но я, наверное, предпочту последний вариант — мне он кажется наиболее удобным. Но всем этим Revelation, естественно, не ограничивается. Это только самые базовые сведения об игре, которые позволяют составить о ней общее впечатление и решить для себя, интересно ли вам следить за проектом и почему стоит обратить на эту MMORPG свое внимание. Мы же постараемся в будущих материалах рассказать о других игровых особенностях и подробнее углубиться в описание каждой из описанных выше игровых систем, чтобы вы смогли составить полное представление об этой игре и быть готовыми к тому, что Revelation предложит вам в начале своего открытого бета-тестирования. http://gallery.pub.goha.ru/gals/news/2016/04/23/reve/why/orig/d5a3341cf2632fb450d5d33893f3f8bf.jpg http://gallery.pub.goha.ru/gals/news/2016/04/23/reve/why/orig/3236cdd700d45096926e6d2340667550.jpg http://forums.goha.ru/showthread.php?t=1123639
-
1. Ник:Certatior 2. Класс:Маг 3. Игровой опыт, перечислите по шаблону: Игровой проект -Archeage, Ваш ник -Тейар название клана (где состояли) -The end название кп (если была) -Carleone что достигли в игре -построил дом,шхуну,собрал кп,посадил дерево много деревьев.... причина ухода.:Наиму захватили Волки( вообщем болото). 4. Онлайн, время которое вы готовы уделять игре.:5-6ч возможно больше в некоторые дни когда работаю или гуляю захожу в игру на час если не падаю спать. 5. Готовы заходить каждый день и делать гильдийский квест?:готов делать все что дает плюшки 6. Причины вступления.мне нравится ваш тег 7. Ваше Имя и Возраст.Эдуард,25 8. Город, в котором вы проживаете и разница во времени по сравнению с Москвой.Можайск (2 часа езды от Москвы) время Московское. 9. Наличие друзей в клане, их ники:в голосе 10. Как с вами связаться, ICQ, Skype, Vk (опционально).Ваш тс 11. По желанию я вредный а все остальное только хорошее
-
http://savepic.ru/7607990.jpg Гайд основан на накопленных мною знаниях на данный момент и в актуальном патче игры. Все описанное является моим виденьем и подойдет для ознакомления новичкам. Буду очень рада помощи и участия в создании полноценного гайда для нашего милейшего класса! На данный момент я 73 Друид на Китае с неоднократными прохождениями данжей на всевозможных уровнях сложности. Так же не обхожу стороной ПВП контент и имею представления не только об возможностях, скилах и в целом выживаемости класса, но также и о тактике в игре за данный класс. 1.Введение 1.1. Друид основа выживаемости группы. Если вы лагаете, все кругом подвисает, фпс проседает - не стоит качать этот класс. Есть менее нуждающиеся классы в отклике скилов, а ваши задержки будут фатальны для всей группы. 1.2. Играя данным классом нужно быть готовым идти на помощь своим союзникам, являться на осады, рейды и другие мероприятия в обязательном порядке. Ведь на счету каждый, а хил особенно ценен. 1.3. Друид нуждается в хорошем, добротном, с камнями и точкой эквипе! Именно нуждается, иначе хилить в группе Вы будете себя, так как влетать Вам будет мама не горюй. Поэтому все накопленные игровые денежки (и репутацию) мы несем на скупку камней (защитных, крафтовых), шишек для заточек (не забываем усиливать на 5%), сферок для усиления хила и прочих нужд. 1.4. Друид - это хил с внушительным набором лечащих умений. У него есть все, что бы поддерживать и оберегать свою команду. Не обделен и контролящими скиллами: способен замедлять, останавливать, толкать и прерывать действия противников, превращая их в очаровательных и безобидных котиков! - Но к этому мы вернемся позже. 1.5. По - хорошему в пвп хил цель №1. Теперь китайцы это тоже знают и спешат помочь Вам отправиться на респ. Поэтому прячемся, ставим цветочек за дальним камнем и стараемся удержать нашего танка и несчастных дд, которые прячутся рядом с Вами. Не стоим на месте, по возможности поднимаем 5 дан пвп и покупаем себе год оружие (позволяет отхиливать больше в пвп), точим его и вставляем камушки. В пвп обратите внимание на 2 вкладки в конце турнира. Пример 20х20 http://savepic.net/8247612.png Чем больше вы хилите союзников, чем дольше вы находитесь рядом с ними - тем выше шанс получить больше репутации! Репутация необходима для покупки пвп-амуниции, некоторых уникальных книг, а так же красивых костюмов для своего персонажа, длительностью 30 дней (Требует огромного количества репутации и не дает ничего, кроме внешнего вида). Первостепенным для нас - сохранение репутации для пвп оружия и точка нашего основного шмота, чтобы стоять как можно дольше. Поэтому стараемся не просто бездумно спамить хилящими скилами, а реально быть полезным в группе и занимать лидирующие строчки. http://savepic.net/8232252m.png Получается, что я получила не только 170 репутации за сам бой, но так же плюсом пошло еще 70 очков. Это очень ускоряет набор репутации. Тут находятся нпц для ПВЕ и ПВП шмота Статы Прежде, чем решим, что качать в статах - разберем подробнее, что нам дает каждый из 5 предложенных. http://savepic.net/7106524m.png 1.Сила Каждое 1 очко = [+1] к физ атаке. Каждые 10 очков = [+4] к хп. 2.Интеллект Каждое 1 очко = [+0,6] к силе исцеления, [+1] к маг атаке. Каждые 10 очков = [+4] к хп. 3.Выносливость Каждое 1 очко = [+29] хп, [+8] физ деф. Каждые 10 очков = [+4] к хп 4.Дух Каждое 1 очко = [+1,6] к силе исцеления, [+8] маг деф, [+25] хп, [+10] мп и реген. Каждые 10 очков = [+1] реген хп, [+4] к хп 5.Ловкость Каждое 1 очко = [+2] к шансу крита. Я прилагаю скрин, где видно, что качаю сама. Приоритет дух, второстепенные выносливость и интеллект. Интеллект я качаю для дополнительного прироста к хилу, поскольку после 200 духа нужно тратить слишком много очей на +1. На следующие 3 уровня все очки пойду в интеллект. Предлагаю качать по следующему принципу. С самого начала +3 очка в дух +1 в вын. После 200+ духа начинаем вкладываться в инт так же +3, вын оставляем +1. Как интеллект сравняется с духом - продолжаем вкладывать очки чередуя с Дух +1 Инт +1 и Вын +1. Можно пробовать так же вложить 50++ очей в ловкость для поднятия крита хила, но не раньше как поднимете дух до должного уровня и не увлекайтесь. Крит это хорошо, но лучше, когда вы имеете так же нормальную силу исцеления. Тогда этот крит будет реально помогать. 2.Описание скилов Наши пассивочки: Смотрим внимательно на колокольчик http://savepic.su/5907811.png = http://savepic.net/7110636m.png Каждое использование этих скилов http://savepic.ru/7661065.png,http://savepic.ru/7651849.png,http://savepic.su/5944676.png,http://savepic.net/8243313.png дает нам 1 зеленый стак на колокольчике. Каждый стак увеличивает наш хил на 2%. * Момент с набором стаков очень важен, ибо они будут тратиться по усилениям в талантах и Вам нужно будет следить за этим. Каждое использование этих скилов http://savepic.ru/7628297.png,http://savepic.su/5906788.png,http://savepic.ru/7617033.png,http://savepic.su/5910884.png,http://savepic.ru/7616009.png дает нам 1 синий стак на колокольчике. Каждый стак увеличивает нашу атаку на 2%. http://savepic.su/5946727.png,http://savepic.ru/7639560.png,http://savepic.su/5944679.png не дает нам никаких стаков, но прирост на них распространяется. Максимум 6 стаков по 2% каждый. http://savepic.net/7101420m.png Пассивное умение изучается как только Вы получаете все 30 очков на улучшения скилов. Увеличивает хил на 8%. Работает как аура: на нас она висит всегда, сопартийцы должны быть не дальше 30 метров от нас. http://savepic.net/8223037.png Мистическая броня. Пассивное умение дает нам 10 очков к каждой характеристике нашего персонажа (сила, ловкость, дух, интеллект, выносливость). А так же дает нам дополнительно 60 ????? http://savepic.ru/7607821.gif http://savepic.net/8200548.png Дословно: Атака Друида. Каст мгновенный, откат 0,5 сек. Просто наша автоатака. http://savepic.net/8206692.png Дословно:Синяя птица. Каст 0,5 сек, откат 3 сек. Радиус 25 метров + аое урон в радиусе 3 метров вокруг атакуемой цели. Кидаем птичку во врага и наносим не плохой урон + аое. http://savepic.net/8204644.png Дословно:Жалящий светлячок. (звучит любопытно) Каст мгновенный, откат 5 сек. Радиус 25 метров. Просто ДоТ или яд, скил таргетовый (1 цель). Бьет каждые 2 секунды в течении 6 секунд. С прокачкой усиливается дамаг от самого яда. http://savepic.net/8233169.png Дословно:Дайвинг... >,< но давайте назовем это Дельфин. Каст 0,5 сек, откат 10 сек. Радиус 25 метров + аое урон с замедлением в радиусе 5 метров вокруг атакуемой цели. http://savepic.ru/7620297.png Дословно: Весенний бриз. Каст мгновенный, имеет откат в 1 секунду. Радиус действия 30 метров. Использование скила лечит себя или дружественную цель на N единиц + Ваш показатель исцеления, а так же накладывает положительный восстанавливающий эффект на персонажа, стакающийся до 3 раз на 10 секунд. Самый первый лечащий скил, является одним из основных спамящихся скилов. * После 69 становится не актуальным для хила, только для поддержания бафа на деф для группы и тот по желанию. Удобен для набивания ярости, ибо каждый наш взмах, исцеляющий союзника, дает нам 2,76 к накапливаемой ярости. http://savepic.su/5936400.png Дословно: Падающая сакура/ Лепестки сакуры. Имеет каст в 2 секунды, откат в 3 секунды. Радиус действия 30 метров. Использование скила лечит дружественную цель и всех, находящихся в пределах 5 метров от нашей цели, союзников. Отхил очень высокий, но время каста не самое комфортное, чтобы спамить им регулярно. Особенно юзабелен на аренах 10х10 и 20х20. Словом, очень хорош в массовом пвп. В пве так же используется часто, но нжно всегда брать в расчет этот долгий каст/пение скила. * После 69 становится основным скилом благодаря прокачке в талантах , позволяющей кастовать/петь скил 1 секунду. http://savepic.ru/7616201.png Дословно: Зеленый дождь. Каст мгновенный, имеет откат в 5 секунд. Радиус действия 30 метров. Наш потрясающий масс хил. Вы его полюбите, хоть и хилит он не так много, зато всех, сразу и часто! И помним, что хил критует. http://savepic.su/5907728.png Дословно: Перо. Имеет каст в 5 секунд и откат в 180 секунд. Радиус действия 30 метров. Воскрешение в бою и вне боя. Можем "ресать" даже на арене 3х3! С прокачкой скила увеличивается восстанавливаемое количество здоровья и маны. На 1 уровне составляет 1096 здоровья и 5% маны воскрешаемому союзнику. Воскрешать в игре можем мы и книжечки, что покупаются у вендоров в городах за валюту и репутацию. http://savepic.ru/7631560.png Имеет быстрый каст и кд. Вторая активка с воскрешением. Воскрешает с 10% здоровья и маны только вне боя. Прокачивается, увеличивая восстанавливаемое кол-во хп и маны цели после воскрешения. http://savepic.ru/7602889.png Дословно: Белая роса. Каст мгновенный, откат в 10 секунд. Радиус действия 30 метров. Наш основной, довольно сильный, таргетовый лечащий скил! Кастуется мгновенно, но юзается в течении 3 секунд. Цифровое значение в скиле указывает на хил в каждую секунду, то есть значение мы умножаем на 3 + может критануть. (не забываем прирост + от нашего показателя исцеления) http://savepic.su/5905680.png Дословно: Броня Кюнгю или банальный щит. Каст мгновенный, имеет откат в 20 секунд. Радиус 25 метров. Использование скила создает себе или выбранному союзнику щит, который поглощает N урона в течении 60 секунд ( на скиле будет написано какое количество урона он поглощает на данный момент). Щит будет сломан по истечении времени или при полученном уроне соответственно. Щит накладывается вокруг персонажа на 3 метра - этот нюанс пригодится нам на некоторых доступных усилениях о которых я распишу позже. *Так же щит снимает все отрицательные эффекты с цели. http://savepic.ru/7663304.png Дословно: Сердце Цянь. Каст мгновенный, имеет откат в 60 секунд. Радиус 30 метров. Использование скила накладывает на вас и участников Вашей группы положительный эффект, восстанавливающий по 13+ единиц маны и здоровья каждые 5 секунд на 1800 секунд. А так же накладывает 3-х секундный баф, дающий полный иммунитет к контролю. В эти же 3 секунды хил по группе увеличен на 50%. * Используется как антиконтроль для группы и сразу выводит всех товарищей из "неприятных" вещей. Так же используется как возможность быстро и шустро отхилить всю группу, танка. Следует помнить, что если Вас поймали контролем - то выйти из этого Вы можете только! Лисой. http://savepic.su/5957907.png Дословно: Кюнг. (или лисица) Каст мгновенный, откат 120 секунд - режется с прокачкой скила. Радиуса не имеет. Использование скила превращает Вас в наимелейшую лисицу на 8 секунд. Вся прелесть этого состояния заключается в том, что Вы моментально выводитесь из любого состояния контроля и иммунны к нему на все время действия превращения. В состоянии лисицы Вы получаете ускорение на 50%, уменьшенный дамаг по Вам на 50%, а так же 2 единственных скила. 1 скил имеет мгновенный каст, откат 10 секунд. Радиус скила 8 метров. Выпускает перед Вами туман, выводящий противников! из боя на 3 секунды. Время каста: 0,5 сек. Запрещает использовать маг умения/понижает маг деф на 5 секунд. 2 скил имеет каст в 0,5 секунды, откат 1 секунда. Атакующий скил. 3 выводит нас из состояния лисы и дает иммунитет к контролю на оставшееся время * Из превращения можно выйти досрочно нажав на F8 или ставим свою кнопку . * Обратите внимание, что все хилящие скилы имеют радиус в 30 метров, тогда как атакующие 25. Но в игре не зря продуманы таланты на увеличение радиуса для хилящих скилов, они нам понадобятся. 3.Лечащие умения, изучающиеся за книжки http://savepic.ru/7651016.png Дословно: Проходящий дождь. Требует 10 ярости. Каст мгновенный, откат 10 секунд. Радиус 30 метров. Массовый сильный лечащий скил. Появляется одним из первых. С прокачкой выдает очень много отхила. Отлично юзабелен в паре http://savepic.net/8208586.png. *Советую повышать его и использовать регулярно. Я вообще всегда упор делаю на массовые хилы, ибо реально помогает выжить моей группе на всяких аое, коих в игре огромное множество. Вообще хочу обратить Ваше внимание, что с прокачкой этот скил сейчас выдает мне по 5,5-6к за использование. Набрать его не трудно, порезать в поглощении ярости - всегда можно. В общем я советую Вам прокачать его, но решать всегда Вам. http://savepic.su/5950739.png Дословно: Цветочный дождь. Требует 25 ярости. Каст 1 секунда, откат 30 секунд. Радиус 30 метров. Мощный таргетовый хил. Раскрывает себя с прокачкой, не жалейте на него сфер и свиточков - бывают моменты полного отсутствия возможности отхилить цель и этот скил спасет жизнь вашему танку, дд, Вам. Скил продается у вендора в первом городе. http://savepic.ru/7637704.png Дословно: Цветок Кюнг. Требует 25 ярости. Каст 1 секунда, откат 30 секунд. Ставится на 25 метров от Друида, сам Цветок охватывает 30 метров. Мы призываем Цветок на 30 секунд! Цветок, который восстанавливает нашим союзникам в группе здоровье и ману каждые 1,5 секунды! Это один из самых восхитительных скилов! Моей любви к этому скилу не передать, он столько раз помогал, столько раз упрощал жизнь мне и моей группе, мы столько прошли вместе и сколько нам еще пройти предстоит! Этот скил так же продается у вендора в первом городе. Советую брать его первым и качать, качать, качать! * На более поздних стадиях игры становится все менее актуальным, поскольку отхил практически не увеличивается, ярости требует много, а профит будет идти только с регулярного невысокого подхила и небольшого регена маны вашим товарищам. В пвп чаще всего становится просто неюзабельным, поскольку погибает Цветок очень быстро и эта потраченная ярость, и затраченное время на произнесение - просто потеряны. Тем не менее все равно используется, поскольку хилит сразу весь рейд (пвп 10х10/20х20). Можно пробовать разгонять Цветок в баф на деф для группы, но это выйдет еще более затратно по призыву. В общем, на Ваше усмотрение. Но опять же, до 59 как минимум - очень полезный и важный скил. http://savepic.su/5952787.png Дословно: Танец лотоса. Требует 50 ярости. Каст 2 секунды, откат 30 секунд. Радиус 10 метров от Друида. Танец применяется на себя и действует в течении 10 секунд. Вы непрерывно двигаетесь вперед, при этом поглощается 70% урона, нанесенного Вам. Скил не спасет Вас от контроля и собьется первым же пойманным Вами станом. В целом полезен, что бы удрать и элементарно выжить. Так же будьте предельно внимательны, когда используете этот скил - все 10 секунд вы только двигаетесь и не можете кастовать/петь/юзать что-то другое. Один из способов получения - донат. Возможность вытащить книжку с подарочков, дающихся за некоторые ивенты на Китае. Сейчас появился еще один способ: купить недостающее число свитков у вендора в центральном городе за репутацию. Но стоит это удовольствие очень дорого и не советую тратить драгоценную репутацию. Все-таки нам нужны камни для заточки и сферки на улучшения скилов. Вендор, что продает http://savepic.ru/7613960.png и http://savepic.su/5921127.png находится тут ссылка на изображение, размер: 340 кбайт, 482 x 410 точек Хочу сказать сразу, что http://savepic.net/8214730.png является скилом, подходящим только для ПВП, Плюс, не забывайте, что вы должны будете что-то убирать, дабы освободить место. Возможность выставить ульты только на 3 слота. Обратите внимание, что http://savepic.net/8202442.png станет Вашим основным скилом. http://savepic.net/8198395.png позволит Вам спасти не один раз жизнь танку, Вашему ДД, самому себе в конце концов. Но http://savepic.net/8206538.pngс прокачкой не раскрывает себя в полной мере и не дает потрясающего отхила. Зато он дает реген маны, что очень нужно всем, без исключения. На ПВП не привыкайте сильно к http://savepic.net/8206538.png, поскольку его будут безбожно убивать все, кому не лень. Если получили http://savepic.net/8207562.png, можете поменять местами. 3.2 http://savepic.net/8194256m.png Каждая ульта, помимо очевидной своей функции, имеет ряд талантов, усиливающих ее. Нажав на "плюс" мы видим дерево и 4 возможности развития. http://savepic.net/8239316m.png http://savepic.net/8227028m.png http://savepic.net/8223956m.png http://savepic.net/8249559m.png Сразу хочу обратить внимание на эти вещи http://savepic.net/8216579m.png. То есть мало, что вы откроете возможность взять этот бонус за 1000 очков в самом дереве, Вы так же должны купить за сферы попытку активировать талант! Сферы покупаются за репутацию, с аукциона, падают с тарелки. Еще момент с прокачкой основных талантов. Старайтесь всегда ставить увеличения отхила по целям, имеющим меньше 30% хп. Прибавка к силе отхила дает слишком мало, а вот снижение кулдауна скила и снижение стоимости в ярости - реально поможет (лучше спамить чаще хилом, но меньше в силе на несчастные 3%/6% .. а дальше качать уже будет слишком дорого). Тот же цветочек требует слишком много ярости и лучше резать ему поглощение ярости и кд, а так же усиливать хилящий эффект от потери в жизни самого цветка. * В пвп активно практикуется китайцами увеличение физ и маг дефа с Цветка. В пве можно так же развлекаться, но главное угадать момент. 4.Наши символы на 29/39/49/59 уровнях и улучшения скилов 4.1.Своевременное выполнение условий и каждые 10 уровней, начиная с 29 лвл принесут нам дополнительные возможности в виде добавки стат и всяких приятных мелочей. http://savepic.ru/7632430m.png На 29 уровне: 4% физ и маг атаки, 48 доп. поинтов для стат. На 39 уровне: 4% физ и маг защиты, 64 доп. поинта для стат, появляется шанс превратить бьющих вас врагов в безобидных зверьков на 3 секунды ( срабатывает и в пвп и в пве). - точно на 39???? На 49 уровне: 4% увеличения максимум здоровья, 80 доп. поинтов для стат. Так же дается прибавка к накапливаемой ярости: +3 к боевым скилам, +10 к хилящим. Для скилов в полете так же увеличение лимита в прокачке на +2. На 59 уровне: 7% увеличения максимум здоровья, 128 доп. поинтов для стат. Так же дается прибавка к накапливаемой ярости: +3 к боевым скилам, +10 к хилящим. Для скилов в полете так же увеличение лимита в прокачке на +2. На 69 уровне: 10% увеличение максим ум здоровья, 192 доп. поинтов для стат. Так же дается прибавка к накапливаемой ярости: +10 к хилящим скилам. Для скилов в полете так же увеличение лимита в прокачке на +1. На 79 уровне: 7% увеличение максимум здоровья, 7% маг и физ атаки , 256 доп. поинтов для стат. Так же дается прибавка к накапливаемой ярости: +10 к хилящим скилам. 4.2.Подходим к нашим усилениям! http://savepic.ru/7633493m.png http://savepic.su/5947604m.png Начнем с него http://savepic.su/5952720.png http://savepic.ru/7661142m.png 1.Усиливает хилящий эффект на 10%/20%. Не стоит вложения очков, но будет как проходной для 8 пункта. 2.Уменьшает стоимость заклинания на 10%/20%/30%. Смысл есть, поскольку спамить этим скилом нужно постоянно, но все равно это лишнее. 3.К нашим хилящим стакам добавляется бонус - 1%/2%/3% к физической и магической защите за каждый стак. Необходимо для прокачки! 4.Увеличивает дальность использования скила на 3/5 метров. Мало смысла. 5.Хилящий эффект, вешающийся на игрока, усиливается на 10%/20%30%. Смысла мало, но на 5 стаках этого эффекта отхил выходит за тик 1к+.... но я все равно отказываюсь от него. Обратите внимание, что этот талант не нужен для активации 8 пункта. 6.Если Вы помните, этот скил не дает нам стака для нашей пассивки с колокольчиком - этот талант дает нам 25%/50% наложения стака в нашу пассивку +1. Для быстрого набора стаков - нужно. В процессе изучения талантов Вы поймете главный смысл набора этих стаков. 7.Имеет 25%/50% сбросить кд на 1 секунду для http://savepic.su/5942509m.png. Лично для меня - пользуюсь всегда. Казалось бы 1 секунда, но поверьте, вы постоянно будете спамить этими 2 скилами по откату. 8.Дает дополнительно + 1/2 стака к нашим уже имеющимся 3 стакам. То есть в купе с 3 пунктом дает прирост защиты всей пати еще больше. Обязательно берем его себе! 9.Когда мы спамим наш http://savepic.net/8207665.png на сопартийцах мы так же даем возможность персонажу, получившему критический урон получить баф на снижение получаемого физического урона на 20% в течении 5 секунд. С прокачкой таланта будет понижаться кулдаун этого бафа 90/60/30 сек. Вроде, звучит неплохо, но настолько всего мало.. а откат такой большой. Лично я пока не использую, на Ваше усмотрение. http://savepic.ru/7638655.png http://savepic.su/5953778m.png 1.Увеличивает поглощаемый урон на 10%/20%. Очень полезно, определенно качаем. Все маги, жнецы и иногда стрелки сидят в этом щите. 2.Увеличивает дальность использования скила на 3/6/10 метров. Со временем все столкнуться с такой проблемой, когда группа убежала или когда Вы почти добежали, но не успели из-за радиуса... в общем, порою это полезно. В крупных пвп (20х20, где много народу и танк всегда будет слишком далеко, а ДД всегда будут помирать позади) опять же полезно. На Ваше усмотрение, может в Вашей группе все будут всегда рядом с Вами, а не убегать от Вас ( как это очень часто случается). 3.Очередное понижение стоимости 10%/20%/30%. Чудесно, но нет. Только для пункт 6. 4.Это тот талант, для которого делался акцент на радиусе щита! Этот талант взрывает щит в течении 5 секунд после использования (условие: только Ваш щит может быть взорван) и в радиусе 3 метров враги вокруг Вас превращаются в животных на 3 секунды, а так же режется скорость бега на 50%. Очень полезно в пвп, можно юзать в пве на большом кол-ве мобов. Вы можете сбивать каст противнику в 20х20 и эффективно защищать союзную башню. 5.Усиливает физическую защиту на 10%/20% на цели, которая получила щит. Так как этот скил юзается мною всегда по откату и на очень "тонких" игроков - необходимо. 6.Уменьшает время перезарядки скила на 7%/14%20%. Если Вам не хватает отката - качайте. 7.Превращение в очаровательных зверушек, помимо основной своей функции, добавляет еще понижение маг. дефа врагам на 10%/20%30% соответственно на все время действия превращения. Это уже чисто пвп скил и подходит Друидам, кто хочет убивать ^_^/ 8.Если Ваш показатель хп в момент наложения щита равен 10%/20%30% (выполняется условие в таланте), то на Вас накладывается эффект иммунитета к контролящим скилам на 2 секунды. Но действует ли это на других игроков, надо проверять. Ну по-честному, в целом сгодится, но на высоких уровнях. На 70+ контроля летит так много, что очень повезет в принципе пропеть/скастовать этот щит на себя. Я пробовала - иногда помогало, но чаще мне помогает http://savepic.net/8210670m.png или http://savepic.net/8209646m.png, но не этот талант. 9.Под щитом цель получает отхила больше на 10%/20%30%. Очень крутой талант, всегда поможет, спасет и поддержит товарища. Качаем и стремимся к нему! 10.Эффект превращения в зверушку действует на 0,5/1 секунду больше. http://savepic.net/7094254m.png http://savepic.net/7132129m.png 1.Усиливает хилящий эффект на 5%,10%. Сам по-себе скил не хилит много, эта прибавка пригодится. Качайте. 2.Режет стоимость на 10%/20%/30%. С учетом спама скилом регулярно - можно качать, но если сильно проседаете в мане. 3.После применения умения на Вас накладывается баф ускорения (длительность 3 секунды) на 30%/40%/50%. Обязательно качаем! Везде полезно, ускорение будет на Вас в бою всегда! Так же обратите внимание на возможность порезать откат этого скила на 2 секунды (пункт 7 и талант с http://savepic.net/8200430m.png)! 4.Снимает яд и дебаффы (1 за раз) с себя и пати с 50%/100% шансом. Обязательно качаем! 5.Наложенный на нас эффект от http://savepic.net/7090145m.png с помощью этого таланта множится на группу. В зависимости от прокачки таланта на 2/3/4 игроков. Хочу обратить Ваше внимание, что если мы прокачивали http://savepic.net/7090145m.png на увеличение физ и маг дефа, то на всю пати кидается эффект регенерации и увеличения физ и маг защиты. Но нужно помнить, что множится эффект только если он был наложен на Вас, в противном случае ничего не произойдет. Книгу стараемся выбить как можно быстрее и с этого момента у вас начнется беспрерывный спам http://savepic.net/8200430m.png и http://savepic.net/8205550m.png. 6.Шанс 25%/50% +1 стак в нашу пассивку. Качаем. 7.Уменьшает время перезарядки скила 7%/14%/20%. Лично я качаю и советую Вам. 8.Восстанавливает нам и нашей группе на 10/15/20 единиц возможность "увернуться" (то есть отпрыгнуть с помощью Shift в любом направлении). На Ваше усмотрение, решайте сами. Я иногда беру этот талант в пвп. 9.если количество хп нашего сопартийца менее 30% количество получаемого им отхила увеличивается на 10%/20%. Очень полезно. Все, что усиливает наш хил по "полудохлым" товарищам - полезно! 10.Каждый раз, когда Вы тратите 2 очка духа на вашем колокольчике вы получаете доп отхил на 20%/40% от вашей силы исцеления. Очень полезно. А мы имеем 2 таких таланта. А теперь смотрите: каждое стандартное использование скила дает нам +1 очко всегда, а использование скила под эти талантом -2 очка. Соответственно при использовании скила мы получаем только -1 очков в пассивку. * Если мы автивируем оба таланта ( пункт 11), то вместо -4 очка, как положено, будем иметь -3 очка и плюс шанс с пункт 6 получить +1 очков рандомно, то есть сократить потребление аж до -2. 11.Каждый раз, когда Вы тратите -2 очко духа на вашем колокольчике вы получаете доп отхил на 20%/40% от вашей силы исцеления. Аналогично. http://savepic.net/7106531m.png http://savepic.net/7088099m.png 1.Усиливает хилящий эффект на 5%/10%. Качаем! 2.Снижает стоимость на 10%/20%/30%. Качаем только, чтобы получить доступ к пункт 6. 3.При применении умения на нас накладывается аура (пока умение кастуется не важно на кого, она на нас висит), поглощающая 3%/6%9% входящего урона. Я не всегда беру этот талант, но почему бы и нет. Пока идет каст/пение скила Вы абсолютно уязвимы и хоть такая защита уже приятна. 4.Дальность скила увеличивается на 3/5 метров. Это "привет" всем вечно бегущим в противоположную сторону от хила ДД. По мере необходимости. 5.Находящиеся сопартийцы в пределах 10 метров от персонажа, на которого вы используете http://savepic.net/7140325m.png так же получают отхил, но на 50% меньше. По таланту прокачивается на 1/2/3 человек в пати. Следует знать, что на Вас эффект не будет распространятся, только если использование скила Вы проведете на себя. Так же имейте ввиду, что стоит подойти к сопартийцу на недостающие метры и на него сразу пойдет отхил в случае соблюдения условий с кол-вом человек. Талант реально полезный, дополнительный "масс хил". Выбивается очень тяжело, стоит дорого - но старайтесь, стремитесь и получите эту книжку. 6.Уменьшает время перезарядки скила на 7%/14%/20%. Если есть необходимость. После 69 лично я практически не использую, ибо http://savepic.net/8252641m.png намного эффективней. 7.При использовании скила на опрокинутом, стоящим в стане персонаже, увеличит его отхил на 10%/20%/30%. Вполне. Для примера в ПВЕ вспомним ласт босса, в данже год мода 50+, который бьет по земле и опрокидывает всех в радиусе, а потом срывается с танка и бежит добивать цель с наименьшим здоровьем. Это действительно может помочь. В пвп возможностей помочь выше, тут само собой. 8.Когда вы кастуете скил в течении 5 секунд вы будете получать стакающийся баф на Вас, который даст вам возможность увеличить ваш хил на 2%/4%6%. Баф сткается до 3 раз (каждую секунду каста самого скила/ каждый взмах колокольчика) и соответственно, получаемый прирост так же стакается все эти 3 раза. Если все внимательно читать и изучать, то существует так много нюансов в игре Друидом, где с каждого скила можно взять по 2%+++ доп отхила.. на самом деле не повредит. Нам вообще не повредит доп прирост к хилу. 9.Требует 1 стак из пассивки для получения бонуса в доп хиле на 20%/40% от Вашей силы исцеления. На Ваше усмотрение. Сам скил дает +1 стак и 1 стак требует на талант. Следовательно, лишаемся стака в принципе. 10.на 70%/140% будет увеличен отхил этим скилом в зависимости от вашего уровня исцеления. Звучит шикарно и и вновь выводит этот скил на достойный уровень регулярного использования. http://savepic.net/8234302.jpg http://savepic.net/8200510m.png 1.Увеличивает хилящий эффект 5%/10%. Обязательно качаем! 2.Снижает стоимость в мп на 10%/20%/30%. Только для пункт 7. 3.Снижает получаемый физический урон на 10% в течении 3/ 4/ 5 сек. Положительный эффект распространяется на всех, кто попал в радиус действия скила. Почему нет. Новый массовый баф на союзниках в пределе радиуса этого скила. Пусть не большой, зато без откатов в 30 секунд. 4.Увеличение дальности скила на 3 / 5 метров. Очередные убегающие дают о себе знать . 5.Этот талант позволяет нам хилять больше по целям, которые имеют http://savepic.net/8207665.png этот тикающий баф на себе на 3%/5%. При чем хилять мы будем больше в зависимости от количества стаков http://savepic.net/8207665.png на персонаже. То есть по 3%/ 5% каждый раз за +1 стак http://savepic.net/8207665.png. Очень полезно, обязательно стремимся получить этот талант. 6.Шанс 25%/50% получить +1 стак в нашу пассивку. С такими бонусами на поглощение стаков - вещь нужная. 7.Снижение кулдауна скила на 7%/14%. Ни разу не помешает, ибо это один из самых сильных скилов на хил. 8.Хилящий эффект будет выше по целям, которые находятся в состоянии опрокидывания, стана, парализованности на 10%/20%30%. Опять же, на усмотрение. Лишним не будет, но дикая необходимость возникнет только в год модах и пвп. 9.Если цель имеет 30% хп или меньше, то хилящий эффект проходящий по цели будет увеличен на 20%/40%. Сами понимаете, качаем. 10.Требует 2 стака из пассивки для доп отхила на 20%40% от максимальной силы исцеления. Опять же, Ваше усмотрение. Все такие вещи просто шикарны для добавок.. но проблема в том, что стаков просто не с чего будет набирать... И получается, что все стаки мы будем набирать с шансом в 50%. Но я все равно качаю этот талант. 11.Время каста/пения/использования скила сокращается на 0,5/1 секунду. Один из самых шикарных талантов! Обязательно берем, обязательно стремимся! Это позволяет нам использовать скил всегда и эффективно. http://savepic.net/8248624.png http://savepic.net/8225072m.png 1.После использования скила и выхода из него на F8!!!!!, следующее исцеляющее умение будет восстанавливать больше здоровья на 10%/20%/30% или атакующее будет бить на этот же процент выше. Обращаю еще раз Ваше внимание на выход из лисы. Если Вы выйдете скилом из Лисы, то у Вас будет иммунитет к контролю и низкий отхил в принципе! Если Вы выйдете из Лисы под этим талантом через F8 - Вы получите незримую, но ощутимую по цифрам прибавку к хилу 1 раз! 2.Увеличение продолжительности пребывания в состоянии превращения на 2/4/7 сек. В пвп необходимо. 3.Увеличивает Ваш магический урон от навыков на 10%/20%/30%. Опять же для Друидов с уклоном в ДД. 4.После использования скила, увеличивает/дает на/нам 3/5 пункта ___. 5.Время перезарядки уменьшено на 7%/14%/20%. Честно, полезно. Антиконтроля вообще много не бывает. 6.Талант на какой-то бонус к атакующему скилу при чем каждое второе использование. Мне казалось, что это увеличение урона скила, но ничего подобного. 7.После использования скила наш показатель духа увеличен в 2 раза и плюс 3/6/10 пунктов. К сожалению, не могу проверить, т.к. нет книги. Перевод с китайского слишком неоднозначный. 8.Дополнительно понижает получаемый урон на 10%/20%. Само собой, жизнь спасет. 9.Игнорирует магическую защиту врага на 10%/15%/20%. Только с уклоном в пвп. ( Но вдруг вы ходите в паре с магом??? xD). http://savepic.net/8231216.png http://savepic.net/8232240m.png 1.На 10%/20% усиливает баф на группу, который восстанавливает Вам и сопартийцам ману и здоровье. Сомнительно. Восстанавливает не так много.. а точнее вообще копейки. Если имеете лишние очки - качайте. Цветок поставить на реген маны куда профитнее. 2.Стоимость понижена на 10%/20%/30%. Проходной к пункту 6. 3.Увеличивает возможность "рывка" (+shift) на 30%/50%. Не проверялось. 4.Лечение под эффектом от скила увеличено на 10%/20%. Сами понимаете, полезно. Но опять же - 50% это уже не мало, а что бы этот талант активировать - нужно вкинуть очки в пункт 1. На Ваше усмотрение. 5.Увеличивает дополнительно маг атаку, лечение на 5%/10%. Бафов много не бывает =). 6.Время перезарядки уменьшено на 7%/14%/20%. Меньше отката, чаще использование. Групповой антиконтроль и усиление к отхилу - очень полезный плюс, но порезка в 20% ... Решайте сами, я не беру. 7.Этот талант имеет 50%/100% шанс для себя и своих товарищей получить дополнительный отхил на потерянное здоровье от скила http://savepic.net/8254492.png. 8.Увеличивает длительность эффекта на 1/2 секунды. Лишним не будет. 9.При использовании скила увеличивается скорость каста/пения. http://savepic.net/8229168.png http://savepic.net/8218928m.png 1.Увеличен урон от использования скила на 5%/10%. Наше соло ПВЕ, сюжетные квесты без "помощи" кого-либо, Друиды с уклоном в ДД - в общем, выбирайте сами. По мере необходимости. 2.Увеличение дамага по монстрам на 7,5%/15%. Еще эффективней в ПВЕ. 3.Стоимость понижена на 10%/20%/30%. Тут уже не просто проходной, а возможно, что очень даже полезный скил. За использование атакующих скилов мана кончается безобразно быстро. 4.Позволяет нам "взорвать" наш скил и в течении 3 секунд противник будет иметь понижение скорости. Только ПВП и только вместе с пункт 7. Потому что сам скил уже замедляет, а взорвав его - Вы просто потеряете дамаг. 5. Увеличен урон по целям, имеющим на себе http://savepic.net/8233990.png. 6.Откат снижен на 7%/14%/20%. 7.Позволяет "заморозить" цель на 1/2 секунды. Ну тут Вы не просто взорвали и профукали дамаг - Вы поставили противника в рут/обездвиживание/вывели из боя. И опять же - развели на антиконтролящий скил....^_^/ 8.Уменьшает противнику атаку на 15%/30%. Время действия 2 секунды. 9.Урон от скила возрастает на 25%/50% и соответственно возрастает время использования/каста/пения скила на 0,5/1 секунду. 10.Каждое 3 использование скила добавляет к урону + 100%/200% в первый удар дельфина от максимальной атаки персонажа. 11.Эффект глубокой заморозки 8%/16%/25%. Этот момент действительно странный, заморозка что так, что эдак висит, но какого-то увеличения не заметила. 12.Вешается дебаф на противника, уменьшающий радиус использования навыков. Время действия 2 секунды. http://savepic.net/8243410.png http://savepic.net/8248530m.png 1.Снижение на 10%/20%/30% затраченной маны в общем? 2.Стоимость понижена на 10%/20%/30%. 3.Стоимость понижена 30%/50%/70% для воскрешения в бою. 4.Увеличения радиуса на 3/5 метров. 5.Дополнительно восстанавливает 5%/10%/15% маны воскрешаемой цели. 6.Снижает откат скила на 10/20/30 сек. 7.Увеличивает здоровье только что воскресшему участнику на 5%/10%/15%. 8.Сокращает время произнесения/каста/пени я на 0,5/1/1,5 секунды. http://savepic.net/8230127.png http://savepic.net/8218863m.png 1.Урон от скила увеличен на 5%/10%. Само собой полезно для соло походов на квесты, в башню и для боевых Друидов. 2.Урон от скила по монстрам дополнительно усиливается на 7,5%/15%. Еще легче убивать мобов по квестам. 3.Стоимость понижена на 10%/20%/30%. Помните, что атакующие скилы требуют маны намного больше? 4.Если на вашем враге весит http://savepic.net/8207609.png, то использование скила Птицы позволяет распространить яд от http://savepic.net/8207609.png на окружающих "цель" врагов с шансом 10%/20%/30%. Эта возможность фактически делает наш ДоТ массовым... если Вы хотите дамаг - это пригодится. 5.Если на враге лежит яд http://savepic.net/8207609.png, то использование скила Птицы усиливает урон от http://savepic.net/8207609.png на 3%/5%. Много урона не бывает. 6.Снижает откат скила на 7%. Вот честно.. глупость . 7.Если на вашем враге используется http://savepic.net/8245496.png,то скил Птицы позволяет дополнительно замедлить цель на 25%/50%/75%. Шикарное замедло! 8.Время произнесения скила увеличивается на 0,5/1 секунду, но так же увеличивается урон от заклинания на 25%/50%. Слишком много урона не бывает! Правда, кто будет ждать, пока вы закончите произносить/петь свой скил? =) 9.Увеличение урона на 20%/40%. Урона вообще много не бывает.... xD. 10.Дает шанс использовать скил повторно, без ожидания отката и не тратя время на использование/каст/пение с шансом 10%/30%50%. Еще больше спама скилом! А вообще звучит очень не плохо. 11.Если на противнике используется http://savepic.net/8245496.png, то Вы с шансом в 12%/25% можете оглушить врага на 2 секунды.Ну вот и наш личный стан! Правда... шанс не так велик, зато 3 раза по 25%. http://savepic.net/8216815.png http://savepic.net/8223983m.png 1.Увеличивает продолжительность яда на 2/4 секунды. Полезно в купе с пункт 4 и пункт 7. 2.Стоимость понижена на 10%/20%/30%. Думайте сами.. 3.Каждый "тик" яда понижает маг защиту цели на 1%/2%/3%. В купе с пункт 4... в общем шикарно. 4.Позволяет Вам суммировать яд на противнике 2/3/4 раза, каждый раз усиливая наносимый дамаг. Потрясающий скил. Мы можем настакать яд на "цели" аж 5 раз! Каждый раз понижая его маг деф, снижая его возможность увернуться ( пункт 6) и плюс урезая его крит урон по нам ( пункт 9). А так же множить этот яд на окружающих врагов с помощью http://savepic.net/8217850.png и http://savepic.net/8222970.png. 5.Уменьшает время перезарядки скила на 7 %/14%/20%. Если хотите. 6.Каждый "тик" яда понижает нашему врагу возможность уклониться (+shift) на 5%/10%. Очень даже не плохо. 7.Увеличивает урон яда на 10%/20%30%. Ну тут все понятно. 8.Увеличивает урон от яда на 60%/120% от базового показателя атаки. Я уже люблю все эти таланты на увеличение урона. 9.Понижает нашему противнику силу крит удара на 3%/4%/5% за каждый "тик" яда. Шикарный талант. http://savepic.net/8220911.png http://savepic.net/8221935m.png 1.Увеличение урона на 4%/8%. Тут все ясно, понятно. 2.Дополнительный урон монстрам увеличен на 6%12%. Аналогично понятно. 3.Стоимость понижена на 10%/20%/30%. 4.Увеличение урона по врагам на 6%/12%/18%, которые имеют в момент атаки эффект замедления, оглушения (стана), привязки к месту (рут). Тут все понятно. 5.Если на "цели" есть эффект от http://savepic.net/8192248.png, то урон будет увеличен на 7%/14%. Даже комбо с автоатакой. Ну почему бы и нет. 6.Шанс 10%/20% получения ______. 7.Сжигает противнику ману в объеме 1%/2%/3% за удар. Вот это вещь не плохая ввиду того, что в игре в принципе мало возможностей сжечь ману противнику. 8.При атаке врага, на котором лежит эффект от http://savepic.net/8192248.png, шанс 10%/20%30% размножить этот яд на окружающих вокруг вашей "цели". 9.Если умение критануло, дополнительно восстанавливается 1/2/3 ярости. 5.Божественность. Наш персональный диск http://savepic.net/8202242m.png http://savepic.net/8203266m.png Стремимся сделать эту прибавку к хилу в идеале на +10%, но на старте хватит и +4%. Камни добываются с ярмарки и по ежедневному квесту тут и сам нпц В самом начале вашего знакомства с камнями, диском и прочим - Вы будете иметь слишком мало камней. По возможности, старайтесь вставить в себя следующий вид: http://savepic.net/8207362.png - камень на увеличение здоровья. - советую натыкать по фулу, до момента активации бонуса на прибавку к силе исцеления. http://savepic.net/8195074.png - камень на увеличение нашей маг защиты (только внутренний круг). http://savepic.net/8193026.png - камень на увеличение нашей физ защиты (только внутренний круг). * Эти камни нам нужны по сути, но и так же они необходимы для получения прибавки к силе исцеления +4%/10%. Обратите внимание на эти камни http://savepic.net/8197122.png. Они не дают нам необходимых бонусов от вставки, но они дают нам возможность поднять статы и активировать заветную прибавку к хилу. Их просто собирайте до активации прибавки к хилу. Пока этого не произошло - Только камни на хп! Так же существуют классовые камни http://savepic.net/8252421.png. Они все имеют разные статы, но этих стат всегда 3! Подбирайте камень грамотно, что бы все 3 стата были Вам полезны. * Если классовый камень отказывается вставляться в Ваш диск, проверьте наличие активированных бонусов на диске. У Вас должны быть активны все 3 иконки, дающие прибавки на самом диске. После этого повторите попытку и все должно получиться. Автор:Epiphanie The Red
- 10 ответов
-
Свершилось! Ликуйте, любители инвиза, блинков и острых ножичков. В Китае анонсировали новый класс - ассасин. Классический убийца с элементами рипера из Теры, имхо :з ^^^ там видосик с презентации, чутка геймплея в камриповом качестве и т.д. Спасибо Вехе, за то, что вытащил оный с йоку) 7 ноября, вроде как, на китайских тестовых серваках, вроде как, можно будет пощупать этот самый новый класс. Доступы на серваки раздают не понятно каким образом (я не разбиралась, ибо лень), но вот вам ссыль: http://hd.tianyu.163.com/2016/ceshijihuo
-
Шаблон анкеты для соло игроков: - Юрий\Эдьва\еще не определился с классом (скорей всего будет дальнего типа) - 27 лет - 3-4 года, Seven Souls - 3 года, Tera Online - пол года, Black Desert - пол года - Skype: yurchec VK: https://vk.com/yurchec - Я косплеер, ютубер.
- 6 ответов
-
- Revelation
- yurchec
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Запустился русскоязычный сайт MMORPG Revelation от компании Mail.Ru. Кроме того, представлен трейлер игры и открыта запись на закрытое бета-тестирование. Записаться на бету можно одним кликом на сайте. Таким образом, именно Mail.Ru займется русскоязычной версией игры, как правильно догадывались наши пользователи в обсуждениях того, кто будет локализатором Revelation. «Revelation — новый тайтл NetEase, одной из передовых китайских компаний в сфере интернет технологий. Вместо привычного по азиатским играм фарма, вам встретится разнообразный PvE-контент. В PvP игроков ожидают кланвары и PK. Боевая система базируется на системе авто-таргет (впрочем, можно сделать классический tab-targering). Также, у вас есть возможность побегать за различные классы и посетить живописные локации.»
-
Вы задавались вопросом, что дает Премиум в Китае и как его получить? Давайте вместе разберем, как его получить, его бонусы и стоит ли брать премиум вообще. Премиум можно получить 3 способами: Купить в игровом магазине (шопе) за шоп валюту на 30 дней. Купить за 1 шоп монету. Дается на 7 дней. Получить подарком за 59 лвл.Так же дается на 7 дней. Разберем 2 вариант по пунктам, что делать и как делать. Заходим в игровой магазин.(в правом верхнем углу)http://a.icepic.ru/2307dda.jpeg Жмем на монетку.http://a.icepic.ru/37fbe54.jpeg Меняем по курсу вашего сервера Облачные кредиты на 1 шоп монету. В момент написания гайда курс был 1 к 2286.http://a.icepic.ru/4aed716.jpeg Жмем на блокнот, который находится рядом с монеткой и выглядит так:http://a.icepic.ru/bb5caf7.jpeg Ниже будет красная кнопка, нажав на которую вам предложат опробовать базовый премиум на 7 дней. PROFIT! Докачавшись до 59 лвла у нас появляется возможность опробовать не только базовый премиум, но уже и дополнения к базовому. Делаем следующие: В левом верхнем углу есть менюшка,http://a.icepic.ru/4c29bdd.jpeg Нажав на которую у вас откроется окно:http://a.icepic.ru/dc473b8.jpeg Так как я уже получал, у меня нет этой кнопки. Она находится между полоской опыта и цифрой “59”.(Я закрасил это место красным прямоугольником) Нажав на кнопку, вы получаете сундук не только со свитками премиума, но еще и другими полезностями. http://a.icepic.ru/fdd3c4c.jpeg Активировать сразу или ждать - это дело ваше. Но, по моему мнению, лучше ждать момент, когда вы сможете использовать его по максимуму, что бы премиум не лежал просто так. Что дают эти свитки. http://a.icepic.ru/a317ac8.jpeg Базовый 98 шоп монет: Основной опыт увеличен на 10% Ежедневно получаем 4000 облачных кредитов. Базовая регенерация уворота (выносливости для бега и прыжков\рывков в сторону) и регенерация здоровья повышены на 20% Ежедневно получаем 1 кристалл Ежедневно получаем 2 крика в мировой чат (без использования ракушки) Ежедневно получаем двойное время опыта, которое включается в отдельном окне Активируется функция заморозки двойного опыта Включить\выключить тут: Регенерация очков работы (синих и зеленых) оффлайн. Двойной лимит очков работы Опыт, который вы получаете за квесты, взятые вчера, сегодня будут давать опыт в размере от 1.8х до 2х от обычного. (Как объяснил друг из Китая, что это действует только на этот и на следующий день, а вот уже далее эта установка сбрасывается и начинает заново).Странная механика, если я ее так понял. Пример: взял сегодня квест. Сегодня он дает 1000 опыта и вы про него забыли. Завтра, доделав квест, вы получаете 2х, то есть 2000 опыта, а не 1000. http://a.icepic.ru/73be57c.jpeg Фиолетовый (Power Value Pack) 198 шоп монет: Увеличен опыт на ежедневные квесты + 20% Увеличен получаемый опыт за банную еду на 15% Зарабатываемые очки экзорцизма увеличены на 30% Ежедневно получаем 2 итема, который восстанавливает 1000 очков "аппетита", который требуется для использования кристаллов опыта (та энергия, которая заканчивается при поедании камней с опытом). 1 камешек на опыт тратит 250 очков энергии. Лимит в неделю - 60 камней. Данный итем упрощает "съедание" недельного лимита быстрее, однако лимит не превысить. http://a.icepic.ru/5dd389f.jpeg Красный (Combat-support Value Pack) 198 шоп монет: Дополнительный Билд под статы на месяц Дополнительный Билд под скиллы на месяц Ежедневно получаем 2 закладки для уменьшения стоимости предметов, которые покупаются за городскую репутацию 5 дополнительных воскрешений http://a.icepic.ru/82caec3.jpeg Синий (God Value Pack) 288 шоп монет: Маунт не теряет сытность при использовании Крылья не теряют прочности при использовании Ежедневно получаем 3 свитка телепорта по всей карте Ежедневно получаем перо, которое дает баф на 15 минут. Увеличевает реген выносливости Увеличивается скорость ездового маунта на 10% Увеличивается скорость полета на 10% Обратите внимание, если у Вас куплен “Базовый” пакет и у него истекло, допустим, 11 дней, и вы решите купить доп-паки, то они будут действовать не месяц, а месяц минус 11 дней. Разберемся с курсом. В Китае 10 шоп монет стоит 1 Юань.1 Юань - это 10 рублей(примерно). Получается что 1 шоп монета стоит 1 рубль. На полный пак премиума выходит 482(482 рубля) монет. На данный момент сейчас в Китае действуют скидки на премиум наборы: без скидки выходит 852 монет или 852 рублей, что явно выходит дороже, чем в других проектах. Какие цены будут у нас при локализации не известно, но я слышал (и надеюсь), что цены будут ниже. Примеры стоимости крыльев за шоп валюту: Самые дорогие крылья стоят 5288 монет. Дешевле: Полностью о шопе рассказывать не буду. Это тема уже для другого гайда. Но все же надеемся, что нам не придется отдавать более 5тыс за крылья, хоть и они прекрасны. Спасибо за внимание! Bandits КП "Exquisitores"