Поиск
Показаны результаты для тегов 'ffxiv'.
Найдено: 8 результатов
-
Охота за сокровищами - вид активности в Final Fantasy XIV, добавленная в патче 2.1. Занимаясь сбором ресурсов за Травника, Шахтера или Рыбака, искатели приключений могут наткнуться на изношенные карты - Timeworn Maps. Эти карты можно расшифровать, отправиться в указанное место, откопать заветный сундук, сразиться с охраняющими его монстрами, а затем забрать спрятанные сокровища и сказочно разбогатеть! Как разблокировать Заниматься поиском сокровищ может любой класс, достигший 36 уровня и выполнивший квест Treasures and Tribulations в Eastern La Noscea. Во время выполнения задания NPC обучит игрока всем необходимым действиям, а по завершению разблокирует 2 ключевых умения: Decipher используется для расшифровки карт. Dig необходим для выкапывания сундука. Виды карт Помимо разделения на уровни карты сокровищ бывают двух типов - одиночные и групповые. Тип карты указан в описании к ней во всплывающем окне в инвентаре, а так же в левом нижнем углу самой карты при ее просмотре. Одиночные карты, как и следует из названия, предназначены для одного игрока. Их охраняют более слабые противники и награды с них менее ценные. Групповые карты рассчитаны на группу до 8 человек. Главное отличие групповых карт от одиночных - из сундука с определенным шансом может открыться портал в секретное подземелье, где искатели приключений могут испытать свою удачу в погоне за еще более ценными наградами. Виды подземелий Первое подземелье представляет из себя несколько этажей или платформ, с сундуком и охраняющими его монстрами на каждом этаже и боссом на последнем. Игроку-владельцу карты после победы над монстрами предстоит выбирать одну из двух* дверей, ведущую на следующий этаж. Если выбор был сделан верно - дверь откроется и группа сможет пройти дальше и получить еще более ценные награды. Если же нет - прозвучит сигнал тревоги и всю группу выкинет из подземелья. *некоторые типы карт предлагают подземелье с тремя дверьми Второй тип подземелья - одна комната с символами по краю. Владелец карты может запустить "рулетку" и выпавший символ призовет одно из возможных существ - некоторых нужно победить, некоторые предложат награду просто так, а некоторые поглотят группу и выкинут ее из подземелья. Откроется выбранная дверь или нет, выпадет ли на "рулетке" хороший призыв - полностью зависит от удачи, а не от умений игрока. Всемогущий рандом лишь иногда может "подсказать" правильную дверь или сжалиться и открыть ее после неверного выбора. Говорят, принесение в жертву лалафеля увеличивает шансы. Актуальные карты Каждый сундук на любом этаже подземелий или этапе рулетки содержит определенное количество гилей, увеличивающееся с каждым пройденным этапом, а также иногда может предоставить материалы для крафта гламура и декор для дома, который продается за неплохие деньги, поэтому каждая групповая карта является актуальной. Выбирайте в зависимости от того, какая больше нравится. Для карт Stormblood: Timeworn Gazelleskin Map Для карт Shadowbringers: Timeworn Zonureskin Map Для карт Endwalker: Timeworn Kumbhiraskin Map Где достать карты и ограничения Карты дополнений выкапываются из ресурсных нодов максимального уровня локаций соответствующего дополнения (напр. ноды 90 уровня в Ultima Thule для Endwalker) с определенным шансом. После получения таким образом одной карты, следующую можно выкопать только через 18 часов. Оставшееся время будет указано в окне таймеров (Ctrl+U). Также карты можно купить и продать на маркетборде или получить в награду за заполнение журнала Wondrous Tales. В день можно расшифровать сколько угодно карт, однако одновременно в инвентаре можно носить только одну нерасшифрованную и одну расшифрованную. Дополнительные карты можно хранить в сумках Чокобо (Ctrl+Shift+I) и в ретейнерах.
-
В дополнении Endwalker в игру добавили множество новой экипировки. В этом гайде указан список всего, что можно достать в подземельях и рейдах дополнения. Серой экипировки, приобретаемой у торговцев в локациях, в списке нет, так как она значительно хуже абсолютно всего остального и не стоит потраченных гилей. Характеристики предметов так же не указаны, т.к. в гайде не поднимается вопрос билдостроения отдельных профессий. Уровень 80 530 iLvl - Augmented Cryptlurker Gear - Mowen's Merchant (Crystarium, X: 10.1 Y: 11.8) Лучшее снаряжение для старта дополнения, его хватит примерно на 5-7 уровней. Полный комплект можно приобрести за 4055 Allagan Tomestones of Poetics. Уровни 81-90 Уровень 90 Патч 6.0-6.1
- 1 ответ
-
- endwalker
- final fantasy
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Пусть на твоем бесконечном пути каждый рассвет будет безопасен… С пятницы, 27 августа, 10.00 МСК, по четверг, 9 сентября, 17.59 МСК Rising Calm Кипи Джаккия в ужасе озирается по сторонам Награды события
-
- ffxiv
- final fantasy
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Всем добрый день. Эта небольшая статья призвана помочь начинающим игрокам на БЛМе. Вот гайд, переведённый на русский язык: https://docs.google.com/document/d/1K06_aqz5CWV4GFf7FJ8BmiLw3Z8Mz0YRW8I3p_SgeZY/edit?usp=sharing Описание скиллов БЛМа на русском языке: https://ff14job.ru/blm.html Вот страничка БЛМа на akhmorning: https://www.akhmorning.com/jobs/blm/ У БЛМа имеется два распостранённых BiS сета: Сет на Crit Hit: https://etro.gg/gearset/94c2e28a-de8c-4e69-b48b-1e5964e0a544 Сет на Spell Speed: https://etro.gg/gearset/235acc06-52b2-4e42-892b-6cb5334fbfee Так выглядит основная ротация БЛМа: Ниже приведены несколько опенеров. О каждом из них вы можете узнать подробнее в гайде. JP Opener (3600+ SpS) -12s precast Modified JP Opener (2500-3600 SpS) -12s -4s precast No B4 Opener (558-2500 SpS) -12s precast Double Sharp Opener (558-2500 SpS) -12sprecast FAQ Q: Для чего используется ? A: Как инструмент простоя, улучшенная версия Transpose. Позволяет создать 3 заряда UI и UH, во время без действия. Не используйте во время боя. Q: Как использовать ? A: Это последний нюк в конце фазы огня, после использования F4. Минимальная стоимость 800 MP. Q: Как использовать на БЛМе? A: Никак. Обычный БЛМ не использует его. Q: У меня осталось 2400 MP и фаза AF вот вот подойдёт к концу. Что лучше сделать -> или только ? A: Лучше использовать только чтобы быстрей выйти на следующую ротацию. Q: Какой приоритет статов/мелдинга? A: Максимизируйте свой ilvl. После этого SpS (для комфорта) > Crit / DH > Det. SpS служит не только для комфорта, БЛМ действительно сильно скейлится благодаря ему. Q: Какой SpS мне нужен для комфорта? A: Если хочешь быть медленным, будь медленным. Если хочешь быть быстрым, будь быстрым. Ротация работает в обоих случаях. Популярно мнение, что золотой серединой является ~2000+ SpS. Q: Какие макросы нужны БЛМу? A: БЛМу не нужны макросы за исключением . Подробнее вы можете узнать в руководстве по БЛМу 5.x. Q: Как использовать ? A: используется как инструмент для вивинга и передвижения, а так же является филлером для UI фазы, если не нуждается в применении. Так же любят оставлять чтобы использовать его позже под рейд бафом. Не допускайте того чтобы стаки полиглота . Q: Я использую NO B4 Опенер и не готово для использования вовремя. Что мне делать? A: Начиная с ~2400 SpS пропускайте и используйте сразу после . Если у вас полное MP, то прокручивайте обычную ротацию. Если нет, то сделайте 4x -> ротацию. Это лишает вас возможности передвигаться, поэтому это не всегда будет работать в бою. Так же вы можете использовать для более уверенной прокрутки этой ротации. Между 2000-2400 SpS просто пропускайте и будет готов. Большая часть информации из этой статьи была взята из дискорд сервера The Balance. Гайд был лишь переведён мной, а его авторы Caro Kann и Laqi Thish.
-
На прошедшем стриме Продюсер и Директор Наоки Йошида, а также Директор английской локализации Майкл-Кристофер Коджи Фокс анонсировали следующее дополнение для Final Fantasy XIV - Endwalker. Дата выхода - осень 2021 года. ЗАВЕРШЕНИЕ ИСТОРИИ ХАЙДЕЛИН И ЗОДИАРКА Endwalker подведет к финалу долгой истории, начавшейся еще 10 лет назад. Последние Дни, уничтожившие когда-то великую цивилизацию Асциан, угрожают всей Эорзии, и Воину Света вместе с Наследниками Седьмого Рассвета придется столкнуться как с новыми угрозами, так и со старыми врагами в лице Зеноса яе Галвуса. В этот раз сюжет будет еще более комплексным и наполненным сюрпризами. Удастся ли героям остановить то, от чего все мироздание было разделено на осколки? НОВЫЕ БОЕВЫЕ КЛАССЫ В дополнении нас ждет два новых класса, одного из них уже представили - это будет хилер Sage МАКСИМАЛЬНЫЙ УРОВЕНЬ УВЕЛИЧЕН ДО 90 Появятся новые предметы экипировки, новые рецепты для крафта ДВЕ НОВЫЕ ТЕРРИТОРИИ ДЛЯ ИССЛЕДОВАНИЯ Воин Света посетит прекрасный остров Тавнаир, а также столицу империи Гарлемалд, охваченную гражданской войной. Заявлено также два новых города, одним из которых будет Радз-ат-Хан НОВЫЕ ПРОТИВНИКИ И ПОДЗЕМЕЛЬЯ В числе новых врагов появится босс Анима, а новый хай-энд рейд - Pandaemonium - представит одного старого знакомого (Ла... Лаха..Ла-ХИИИ?!). Новая же серия альянс-рейдов в этот раз будет оригинальной, без коллаборации с другими играми. НОВЫЙ РЕЖИМ PVP Пока разработчики не могут поделиться подробностями, но они хотят сделать новый режим более компактным и казуальным, доступным бОльшему количеству игроков. Не обойдется и без новых наград, возможно не связанных с экипировкой. НОВЫЕ РОЛЕВЫЕ КВЕСТЫ Дебютировавшая в Shadowbringers система Ролевых Квестов получит продолжение в Endwalker. На этот раз квестов будет больше, по одной ветке для каждой роли НОВЫЙ КОМПАНЬОН В СИСТЕМЕ TRUST - ESTINIEN WYRMBLOOD НОВАЯ СИСТЕМА - ISLAND SANCTUARY Пока без подробностей, но похоже на место, где Воин Света сможет отдохнуть и заняться хозяйством. НОВЫЙ ЖИЛОЙ РАЙОН В ИШГАРДЕ В патче 6.1 станет появится возможность купить недвижимость в новом районе Ишгарда, отремонтированном силами собирателей и крафтеров со всего света. КРУПНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ В БОЕВОЙ СИСТЕМЕ В Endwalker разработчики понизят максимальные характеристики персонажа и противников, чтобы снизить нагрузку на сервер, уменьшить количество багов и сделать текст на экране более читаемым. По предварительным расчетам стоит ожидать снижения характеристик с 51 по 80 уровня примерно на 80%, но это еще может измениться. Вторым заявленным изменением является отказ от поясов. Визуально на персонаже они не отображаются, поэтому это изменение будет работать в паре с предыдущим. Освободившиеся слоты снаряжения пойдут на расширение ячеек для основного оружия и колец. ПУТЕШЕСТВИЯ НА ДРУГИЕ ДАТА-ЦЕНТРЫ В дополнение к уже существующей система путешествий между игровыми Мирами появится возможность переходить на другие дата-центры. Ограничений будет немного больше и разработчикам еще предстоит выяснить, как это повлияет на экономику всех игровых Миров. ОТКРЫТАЯ БЕТА FINAL FANTASY XIV НА PLAYSTATION 5 13 апреля, вместе с выходом первой части патча 5.5 обладатели PS5 смогут поучаствовать в открытой бете игры. Заявлены повышенное до 4К разрешение, увеличенная скорость загрузки и повышенный фреймрейт. В будущем планируются и другие графические улучшения. В дополнение к этому, для обладателей игры на PS4 переход на версию PS5 будет совершенно бесплатным. Больше информации стоит ожидать на цифровом фан-фестивале, который пройдет 15 и 16 мая.
-
Гайд переведен командой Chaos Russian Raiding (tharee#1625), оригинал гайда принадлежит сообществу The Balance. Актуально на 23 августа 2020г. Гайды 5.Х гайд по Машинисту от Lynn Nuvestrahl@Odin (перевод на русский) Советы для конкретных боссов contra#1305 (английский) (пока только е1с-е4с, если появятся е5с-е8с - переведем) Видео-гайд от Fox#7777 (английский) Визуальные гайдики по ротациям Valence#7327 Описания скилов в игре Опенеры Стандартный опенер General Purpose (Prepull Reassemble + Tincture) → Drill (Gauss Round + Ricochet) → Split Shot (Barrel Stabilize) → Slug Shot → Air Anchor (Gauss Round + Ricochet) → Clean Shot (Gauss Round + Hypercharge) → Heat Blast (Wildfire) → Heat Blast (Ricochet) → Heat Blast (Gauss Round) → Heat Blast (Ricochet) → Heat Blast (Gauss Round) → Drill (Ricochet + Gauss Round) → Split Shot (Ricochet) → Continue Вариант для высокого пинга (Prepull Tincture) → Split Shot (Reassemble + Gauss Round) → Drill (Barrel Stabilizer + Ricochet) → Slug Shot (Gauss Round + Ricochet) → Clean Shot (Gauss Round + Ricochet) → Air Anchor (Wildfire + Hypercharge) → Heat Blast → Heat Blast (Gauss Round) → Heat Blast (Ricochet) → Heat Blast → Heat Blast → Split Shot (Gauss Round + Ricochet) → Drill (Gauss Round + Ricochet) → Continue Особые опенеры: Быстрый опенер Для Critical Direct Hit бафов, модификация старого fast-wildfire опенера) Для бафов на урон Отложенный бурст, старый опенер с поздним WF Гир Общий приоритет статов: Crit > DH = Det > SkS (может меняться в зависимости от выбранного сета) Eden's Promise i530 2.50 GCD: https://etro.gg/gearset/19d544db-e8da-4663-b2fa-6a420c38ff21 2.50 GCD: https://etro.gg/gearset/6920006c-a88b-49b2-8aaa-746ed1dcfdf8 i475 TEA 2.50 GCD: https://etro.gg/gearset/6d4ac843-4a4e-42e6-a343-f94e80d5efa9 2.44 GCD: https://etro.gg/gearset/62808e41-d3ba-4534-8748-edefd8d05d7c Bozja Substat Spread: 467 CRIT/467 DH/233 DET i375 UWU BiS options: https://ffxiv.ariyala.com/1DGMZ Bozja Substat Spread: 318 CRIT/318 DET/318 DH/213 SkS i345 UCOB Синхронизированный гир выше i418 максимизирует статы, но теряет материю BiS options: https://ffxiv.ariyala.com/1DE0G Тиры статов Critical Hit: http://theoryjerks.akhmorning.com/stats/crit/ Direct Hit: http://theoryjerks.akhmorning.com/stats/dh/ Determination: http://theoryjerks.akhmorning.com/stats/det/ Skill Speed: http://theoryjerks.akhmorning.com/stats/speed/ Инструменты Спредшит-калькулятор для гира и ротаций Web-приложение симулятор от @Shuni (обращайтесь к нему в балансе если у вас возникают проблемы) Таблица таймингов рейд-бафов от Jahaudant#7041 Анализ логов (в процессе доработки для машинистов) FAQ Когда использовать Hypercharge? Вы можете использовать Hypercharge свободно, когда есть 50 heat и выполнены 4 условия: 1. У Drill и Air Anchor больше 8-10 секунд до отката. 2. Вы не прервете комбо (оно прервется, только если вы попытаетесь подряд нажать HC+Drill+Anchor.) 3. У вас 0-1 зарядов на Gauss Round и Ricochet. 4. Вы используете Wildfire сейчас или у вас гарантированно будет 50 Heat для него позже. Мне использовать Heat Blast в Hypercharge? Сколько их должно получиться? Должно получиться 5 х Heat Blast или Auto Crossbow в каждом Hypercharge. Можно ли даблвивить между Heat Blast'ами? Нет. 1,5 сек на ГКД позволяют тоьлко синглвивы. Как использовать Wildfire? Сколько ГКД должно в него влезать? Cочетайте его с Hypercharge, чтобы умещалось 6 ГКД. Wildfire можно использовать на 1 ГКД раньше или позже Hypercharge, но их даблвив (Wildfire→Hypercharge) наиболее лоялен к пингу. В него поместится 5х Heat Blast/Auto Crossbow + 1 обычный ГКД при даблвиве или использвании за 1 ГКД до Hypercharge, ИЛИ 4x Heat Blast/Auto Crossbow + 2 ГКД при использовании на 1 ГКД после выхода в Hypercharge. Когда использовать Barrel Stabilizer? Перед Wildfire для гарантированного Heat под Hypercharge, или после Wildfire, чтобы избегать оверкапа Heat. В целом лучше избегать оверкапа, и тогда он ложится на 1-2 ГКД после взрыва Wildfire. Когда использовать Reassemble? Используйте его с Drill или Air Anchor. С Drill отлично сочетается кулдаун. Для AoE бафайте Spread Shot или Auto Crossbow при 4+ целях, так как он не влияет на ДоТ-составляющую Bioblaster. Когда вызывать Queen? В окна рейдовых бафов. Следить за ними можно с помощью отката Reassemble+Drill и вызывать Queen вместе с ними каждые 60 секунд. Тайминг чуть-чуть меняется в зависимости от того сколько у вас Battery: 50-60 battery → Призыв на 1 ГКД позже Drill. 70-80 battery → Призыв сразу после Drill. 90-100 battery → Призыв перед Drill. Добавляет ли Queen урона в Wildfire? Нет. Как бафы влияют на Queen? Они отражаются с игрока в режиме реального времени. Снапшотов нет, для каждой атаки бафы проверяются снова. Dragon Sight не работает на Queen. Стоит ли подрывать Wildfire или использовать Pile Bunker вручную? Нет. Единственное исключение - если босс умрет или уйдет в даунтайм до того, как эти скиллы сработают сами Стоит ли использовать Flamethrower? Да, для АоЕ. За исключением ситуации, когда бой подходит к концу и стоит выбор между lamethrower и Hypercharge - Hypercharge приоритетнее. Какой приоритет для АоЕ? 1. Bioblaster 2+ цели 2. Auto Crossbow 3+ цели 3. Flamethrower 2+ цели 4. Spread Shot 3+ цели (2+ цели до 80 уровня) Какой у меня должен быть пинг для игры на этом классе? В идеале у вас должно получаться укладывать 5 Heat Blast в Hypercharge и 1 дополнительное ГКД для Wildfire для 6 ГКД в Wildfire суммарно, и при этом вивить Gauss Round и Ricochet между каждым ГКД для оптимального использования рейд-бафов. Если вы успеваете сделать 5+1 ГКД, но при этом только 2 вива, вы сможете избежать оверкапа ресурсов. Это неоптимально, но достаточно. Если вы не можете вивить совсем или теряете ГКД в окнах Hypercharge или Wildfire, тогда ваш дпс будет совсем неудовлетворительным. Какой приоритет статов? Что мелдить? Базовый приоритет: Crit > DH = Det > Sks. Возможны отхождения от базового приоритета статов из-за конкретных доступных вещей в конкретном патче. Что носить до вещей из саваджей? Новейший крафтовый сет, в идеале с пентамелдами. При получении доступа к рейдовому гиру и гиру за тома ставьте в приоритет повышение ilvl, или рассчитайте собственную схему с помощью симуляторов в разделе Инструменты. В чем разница между сетами с разным ГКД? Быстрый ГКД может позволить впихнуть дополнительные Drill и Air Anchor в жесткие рамки аптайм-окон, например как в е3с перед Maelstrom. Также позволяет в каждом Wildfire цикле заново выстроить касты Drill и Anchor, добавляя гибкости ротации или позволяя восстановиться после ошибки, если вы случайно их задержали. Вдобавок, может снизить задержку Drill/Anchor от клипов в окнах Hypercharge из-за выского пинга Почему БиС имеет СкС или странную скорость гкд? СкС увеличивает урон автоатак и Wildfire и этот прирост может иногда перевесить прирост от других мелдов. Наиболее эффективная скорость гкд зависит только от экипировки, какие статы доступны а какие могут быть замелжены. Очень возможно иметь сет за пределами эффективной (2.50, 2.44, 2.38) скорости гкд, и который будет лучшей опцией для текущего тира. БиС сеты просчитаны в калькуляторе в рязделе инструментов, если хотите изучить больше.
-
Гайд переведен командой Chaos Russian Raiding (Qwertyline#0098), оригинал гайда принадлежит сообществу The Balance. Актуально на 22 сентября 2020г. Гайды Продвинутый гайд от Shalfu Nyan@Ragnarok (перевод на русский) Гайд для начинающих, также от Shalfu Nyan в переводе (рекомендуется, если вы ничего не знаете про основы геймплея за мили, или только начинаете играть в FFXIV) Спасибо Kaladin Stormbless за таблицы. Калькулятор ротации Калькулятор снаряжения ВЕТА Почему здесь Doton в опенере? Если танк подыграет и спулит босса в Doton - это бесплатный урон. Почему в опенере отдается приоритет Aeolian Edge и Bhavacakra а не Raiton? В конкретном сценарии, где ваш Bunshin катается и вы получите еще одну Bhavacakra, которой в другом случае там не было бы, это побьет потенси Raiton просто потому что мы не сможем поместить 2й Raiton и 2й Bhavacakra внутри Trick Attack. В любом сценарии, где это неприменимо - используйте Raiton. Savage и UWU/UCOB https://etro.gg/gearset/8a6b2271-aa3e-45c7-bb05-8eff2d98359d https://ffxiv.ariyala.com/1CAY9 Приоритет мелдов для НЕ БиСовых частей: Crit >>>> DH>Det >>>>>>>>>>> SkS The Epic of Alexander https://etro.gg/gearset/a25fcb8e-7f1a-432f-a627-bbf6eabfe77c https://ffxiv.ariyala.com/1DNWA Видео опенера и 400 секунд ротации: Часто задаваемые вопросы: В: Есть ли какие-то макросы, упрощающие Shukuchi? О: Макросы ужасны в этой игре. Вы можете попробовать добавить , <t>, <me> для некоторых ситуаций, но я бы не советовал. И нет, другого способа кроме таргетинга курсором нет. В: Почему БиС не соответствует приоритету статов? О: Потому что по тиру статов и как они работают вместе в ротации, симулятор ротации выдал именно такую комбинацию материй для более высокого среднего значения дпс, чем полное следование приоритетам. Если вы хотите больше узнать о математике статов, воспользуйтесь таблицами выше. В:Влияет ли % бафф к урону с Kassatsu на Hyosho и Goka? О: Да В: Могут ли скилы без комбо давать ninki? О: Не могут В: Может ли Hakke дать huton/ninki не попав по таргету? О: Нет В: Сильно ли усложнит мне игру высокий пинг? О: Да, но после реворка ниндзи в 5.1 он стал влиять на геймплей меньше, но высокий пинг все еще плох, потому что это все еще класс с одним из, если не самым высоким cpm в игре В:Какой пинг считается высоким? О: Который ты не сможешь терпеть В: Существует ли опенер без дабл-вивинга? О: Не совсем. Вы можете сдвинуть Mug на место зелья, если не собираетесь использовать зелье В:Буду ли я мегамозгом, если вставлю в один макрос DWAD и Assa вместе? О: Нет, макросы отвратительны в этой игре В: Нормально ли использовать Kassatsu на Doton? О: После 76 уровня меняйте обычные ниндзюцу на Doton и используйте Kasstasu для Goka, если нужно АОЕ. До 76 уровня используйте Kasstasu на Doton вместо Katon В: Что делать в ситуации с несколькими целями? О: На две цели используйте ae/ac комбо, равномерно распределяя урон, или сфокусировавшись на одной из них. На 3 цели и больше Death Blossom+Hakke Mujinatsu комбо В: Когда использовать katon/doton? О:В ситуациях с двумя и больше целями используйте doton, если они проживут достаточно долго и будут стоять на месте. Используйте katon/goka в качестве филлеров В: Существует ли BiS с данжей/нормалов/альянсов? О: Нет, тогда бы это был не BiS В: Должен ли я использовать Bunshin под Trick, или использовать по кулдауну? О: Используйте по кулдауну На что стоит обратить внимание во время освоения (специализированные советы и общие) 1. ОСТАВАЙТЕСЬ В ЖИВЫХ Если вы не умираете, значит у вас есть лучшая возможность посмотреть, как работает та или иная механика, так как механики часто ломаются если живы не все 8 человек. Смотреть, как получаются и спадают дебаффы и как они взаимодействуют со всеми лучше, будучи живым. Это так же подводит к следующему пункту 2. НЕ ЖАДНИЧАЙТЕ С УРОНОМ, ОНО ТОГО НЕ СТОИТ Часто бывают случаи, когда вы можете уйти из мили зоны в последнюю секунду перед АОЕ, чтобы получить еще один ГКД. Этот урон не настолько важен, чтобы ради него рисковать жизнью. Этот один ГКД не провалит дпс-чек в 99,999999999% случаев. Это также относится и к другим вещам, таким как Assassinate и TCJ. Если вы оказываетесь в ситуации, когда не уверены, что сможете остаться в живых - лучше не использовать их и выжить. 3. ИСПОЛЬЗУЙТЕ МУДРЫ ВО ВРЕМЯ ПРОСТОЯ Одна из главных причин, почему ниндзя хорош на освоении, заключается в том что вы можете действовать как ренж-дпс, не теряя много урона по сравнению с другими мили. Если вы используете тактику, когда вы будете некоторое время находиться далеко от босса - обязательно сохраните райтон или суитон на это время. Не уходите в оверкап, но убедитесь, что сохранили все, что можно. Это не только позваоит вам наносить больше урона, чем простые броски кинжалов, но и скорее всего заставит вас не жадничать за дополнительные ГКД 4. ИСПОЛЬЗУЙТЕ СВОЮ ЗАЩИТУ Ниндзя обладает множеством защитных способностей, которые он может использовать когда что-то идет не по плану или вы чувствуете себя некомфортно. Shade Shift это сильный щит, который следует использовать часто, ведь он может спасти вас от смерти, особенно если хилы уже не справляются. Кроме того, когда вы знаете что впереди будет большой урон - используйте Bloodbath и Second Wind, чтобы помочь хилам. Оверхил лучше смерти от недостатка НР. 5. ИЗУЧАЙТЕ ВСЕ МЕХАНИКИ, А НЕ ТОЛЬКО ВАШУ ЧАСТЬ Часто вы можете сохранить много времени, если будете понимать механику полностью, а не только свою собственную часть, особенно если вы хорошо и быстро используете Shukuchi. Например, если вы используете тактику когда хилы стоят далеко для какого-нибудь АОЕ, , и если один из них мертв, вы можете потерять немного дпс и продолжить пулл, вместо того чтобы умереть и начать заново. Но с другой стороны... 6. БУДЬТЕ ГОТОВЫ ПОЖЕРТВОВАТЬ СОБОЙ ДЛЯ ПРОДОЛЖЕНИЯ БОЯ Не позволяйте своему нежеланию умереть останавливать вас от выноса АОЕ из группы, или если танк умер и не может принять нитку или что то в этом роде. На освоении важнее продолжать бой, чтобы знакомиться с последующими механиками. 7. СОВМЕЩАЙТЕ СВОИ КД С ГРУППОЙ Одной из главных причин падений дпс в группах является незнание, когда появляются групповые баффы. Обговорите это со своей группой, и убедитесь что вы все знаете, что делаете, чтобы вы могли синхронизировать баффы и не терять их использования на протяжении боя. 8. НЕ ВОЛНУЙТЕСЬ ОБ ИДЕАЛЬНОСТИ СВОЕЙ РОТАЦИИ, ПРОСТО ДЕЛАЙТЕ ВСЕ ВОЗМОЖНОЕ В ВАШЕЙ СИТУАЦИИ Очень редко вы сможете получить оптимальные трик атаки каждый раз, особенно на ранних этапах изучения. Оставьте оптимизацию на время после получения кила. Варианты хотбаров для контроллера Это то, что я использую (шучу, я не играю с контроллера), но они хорошо организованы. Имейте в виду, что это всё крайне индивидуально и может вам не помочь.
-
Самурай(SAM) Всем доброго времени суток. Эта статья предназначена для тех кто хочет пойти по пути самурая. Я, Ven Lin стану Вашим проводником и помогу Вам освоится с этой профессией. Для начала хочу выразить благодарность Sweaty Boxer (boxer#7326) за предоставленный им гайд. Некоторые отрывки из этого гайда принадлежат сообществу The Balance. Для начала вам стоит прочитать данное руководство от Sweaty Boxer. С оригиналом можно ознакомится тут. Как стать самураем? Для этого вам нужно достичь 50-ого уровня, иметь дополнение Stormblood и выполнить незамысловатый квест "The Way of Samurai" (Ul'dah - Steps of Nald X: 9.2 Y: 9.1), после выполнения которого Вы сможете сменить класс на самурая. Что с экипировкой? Вот ваш приоритет статов до 80 уровня: DH > SKS > CRT = DET А вот после 80: SKS [до определённого значения*] >> DH = CRT > DET У самурая есть 3 BiS сета. Вы можете ознакомится с ними перейдя по ссылке. Различия по дпсу между ними не большие, но больше всего нас интересует SkS. Сколько SkS мне нужно и для чего он мне нужен? - Это немного скажется на вашей филлер фазе, о которой мы поговорим позже, но вот приблизительные значения которые вам нужны: 457 - 811 SkS | 2 филлер GCDs 1,370 - 1,725 SkS | 3 филлер GCDs 2,208 - 2,537 SkS | 4 филлер GCDs К этой табличке мы вернёмся чуть позже, сейчас нас интересует именно SkS. Ваш SkS должен быть в пределе этих значений. Как наносить урон? Одной из самых сильных сторон самурая является наносимый им урон. Как и у любого другого класса наш бой начинается с опенера, а затем в течении некоторого времени мы выполняем одну и туже последовательность умений: После выполнения очередной Midare Setsugekka Вы должны посмотреть на таймер ДоТа, если ДоТ пора обновлять (10-20 секунд), это означает, что Вы подошли к бурст фазе, так же в качестве орентира Вы можете использовать КД ваших умений. По сути, бурст фаза тот же самый опенер, но с одним отличием - Вы не всегда сможете повторить его один в один т.к. Hissatsu: Senei и банка могут быть в кд. Так же, Вы можете столкнуться со следующей проблемой: если вы постоянно применяли свои GCD, находясь непосредственно рядом с целью, то Вы не сможете применить Tsubame-gaeshi после Midare Setsugekka, потому что Tsubame-gaeshi будет ещё в кд. Для данного случая придумали следующую вещь - филлер GCD или филлер фаза. Тут мы возвращаемся к нашей табличке, где рядом с SkS мы увидим кол-во филлер GCD которое нам нужно использовать перед тем как приступить к выполнению бурст фазы. Вот как мы поступаем: Если Ваш SkS входит в промежуток от 457 до 811, то Вы применяете умения в следующем порядке: Если Ваш SkS входит в промежуток от 1,370 до 1,725, то Вы применяете умения в следующем порядке: Если Ваш SkS входит в промежуток от 2,208 до 2,537, то Вы применяете умения в следующем порядке: После того как Вы получили Sen от филлер GCD, то Вы сразу же должны использовать Hagakure. Т.е. в первых двух случаях вы используете одну Hagakure, а в третьем две Hagakure. После того как Вы использовали Hagakure, Вы приступаете к выполнению бурст фазы. Если же получается так, что вы вынуждены отходить от босса и ваш аптайм не 100%, то вам остается только адаптироваться. Это важный аспект при игре за самурая. Если вы не будете соблюдать цикличность ротации и не использовать филлер GCD, то часть Вашей бурст фазы пойдёт в рознь с рейд-баффами, из-за чего ваш дпс упадёт. Полезные ссылки Сравнить урон от двух сетов экипировки Расчёт вашего GCD вместе с Shifu в зависимости от SkS Синергия с рейд-баффами Планировщик экипировки Справочник профессий на русском языке Заключение Я постарался предоставить Вам как можно больше информации для освоения самурая на базовом уровне. Адаптируйтесь, наносите высокий урон и наслаждайтесь большими цифрами, удачи в боях.