Перейти к содержанию

Поиск

Показаны результаты для тегов 'TFT'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Игромания
    • О межигровом Сообществе "Бандиты"
    • Guild Wars 2 (EU)
    • The Elder Scrolls Online (EU)
    • Destiny 2
    • World of Warcraft
    • Lost Ark
    • Final Fantasy XIV
    • New World
    • Black Desert Online
    • Diablo Immortal
    • Наши представительства в других MMO
    • Ожидаемые ММО
    • Обсуждение других игр
    • Игры на мобильных устройствах и приставках
  • Общие
    • Библиотека клана
    • Bandits World
    • Встречи
    • Болтовня
    • Железо, Программы, Интернет и Средства коммуникации
    • Юмор
  • Администрация проекта "Bandits"
    • Выдача / Снятие прав на форуме
    • Работа Сайта, Форума, Голосового чата и Социальные сети
    • Bandits Media Project
    • Обратная связь

Календари

  • The Elder Scrolls Online
  • Final Fantasy XIV
  • Guild Wars 2
  • Lost Ark
  • Black Desert Online
  • Pokemon GO
  • Прочее
  • TEST

Категории

  • Bandits
  • Albion Online
  • Black Desert Online
  • Diablo Immortal
  • Final Fantasy XIV
  • Guild Wars 2
  • Lost Ark
  • Mortal Online 2
  • New World
  • Night Crows
  • Pokemon GO
  • Tarisland
  • The Elder Scrolls Online
  • Throne and Liberty

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Найдено: 5 результатов

  1. rumpelstiltsken

    TFT 10.5

    TEAMFIGHT TACTICS: ИЗМЕНЕНИЯ ОБНОВЛЕНИЯ 10.5 РАНГОВЫЕ ИГРЫ В конце этого цикла ранговый сезон "Стихии набирают силу" завершится. Новый сезон начнется сразу после выхода обновления 10.6 и набора TFT: ''Галактики". ОСОБЕННОСТИ Мастер клинка – шанс срабатывания: 35% ⇒ 40%Электричество – урон: 80/250/500 ⇒ 80/250/550Ледник – дополнительный урон: 75/175/350 ⇒ 75/175/375 БАЛАНС ЧЕМПИОНОВ 1-й ранг Продолжительность действия щита Дианы: 3 секунды ⇒ 4 секундыПродолжительность действия щита Леоны: 5 секунд ⇒ 4 секундыНачальный/общий запас маны Зайры: 0/75 ⇒ 0/652-й ранг Урон от умения Синдры: 175/350/600 ⇒ 225/375/650Начальный/общий запас маны Ясуо: 0/85 ⇒ 0/903-й ранг Урон от умения Эзреаля: 225/450/900 ⇒ 250/450/900Увеличение скорости атаки от умения Кармы: 40/60/80% ⇒ 35/50/100%Пассивное лечение Ноктюрна: 40/45/50% ⇒ 50/60/70%4-й ранг Лечение от умения Жанны: 20/30/100% ⇒ 25/35/200%Сила атаки Твича: 65 ⇒ 70 ИЗМЕНЕНИЯ 3-ЗВЕЗДОЧНЫХ ЧЕМПИОНОВ Количество сфер Дианы: 3/4/5 ⇒ 3/4/6Количество растений Зайры: 2/3/4 ⇒ 2/3/5Урон от умения Рек'Сай: 250/550/850 ⇒ 250/550/1000Урон от умения Доктора Мундо: 50/100/150 ⇒ 50/100/200Увеличение затрат маны клонов Зеда: 50/25/0 ⇒ 50/25/-125 (суть вкратце: полчища Зедов)Урон от умения Люкс: 550/900/9999 ⇒ 550/900/99 999
  2. rumpelstiltsken

    Встречайте TFT: "ГАЛАКТИКИ

    Добрый день бандиты! Далее цитаты В следующем месяце мы проводим Teamfight Tactics: "Стихии набирают силу" и поприветствуем Teamfight Tactics: "Галактики". Новый набор будет посвящен межгалактической войне, которая охватывает всю вселенную Лиги. Вас ждут новые чемпионы, особенности, арены и маленькие легенды, а также уникальная механика набора. Подробности обо всех новинках будут публиковаться на протяжении следующих нескольких недель. Сегодня же мы поговорим о механике набора TFT: "Галактики" Прежде чем перейти к главной теме, давайте поговорим о системе стихийных ячеек. Мы ввели эту уникальную механику вместе с набором "Стихии набирают силу", потому что хотели сделать игру разнообразнее, а каждый матч – непохожим на другие, а также заставить игроков постоянно адаптироваться к меняющимся условиям. Мы надеялись, что теперь, когда каждая игра станет проходить под знаком своей стихии, собирать одну и ту же композицию из раза в раз будет не самой лучшей тактикой. Кроме того, из-за непостоянства расположения стихийных ячеек игрокам не всегда должно было быть очевидно, как их использовать. В целом мы довольны тем, как себя показала система стихийных ячеек, – особенно нам понравилось ее влияние на Киану и потенциал для использования разных сборок. В горных матчах у игроков более крепкие передние линии, и они быстрее открывают особенность горных бойцов. В морских матчах игроки чаще используют умения и быстрее получают эффект Копья Седзина. В облачных матчах у заклинателей появляется небольшое преимущество, а инфернальные матчи просто более взрывные, чем обычные. Каждая игра проходит немного иначе, а именно этого мы и добивались. Пример другой галактики – "4-монетная карусель" (название не окончательное), где первая карусель состоит исключительно из бойцов за 4 монеты. Это порождает новые вопросы. Начать строить композицию вокруг полученного чемпиона? Или озолотиться, продав бойца? Чемпион за 4 монеты с правильным компонентом силен с самого начала, но благодаря дополнительным 4 единицам золота можно быстро получить пару 2-звездочных героев. До самого начала матча вы не будете знать, в какую галактику попадете, так что большую роль будет играть ваша способность адаптироваться. И еще одно важное уточнение: в течение всего сезона будут открываться новые галактики. На момент выхода набора в TFT вы увидите только одну-две галактики и чаще всего будете играть в обычные матчи, но к концу сезона их количество может дойти до десяти (...при этом некоторые галактики могут и не дожить до этого). Зачем это нужно? Работая над галактиками, мы поставили перед собой несколько целей. Во-первых, нам нужен был способ повысить разнообразие игр и требования к приспособляемости. TFT интереснее тогда, когда вы не можете просто заглянуть в руководство и узнать лучшие сборки; вы должны адаптироваться к тому, что происходит в игре. Поэтому нам нужна была механика набора, которая позволит этого достичь. Во-вторых, механика набора должна быть как можно более прозрачной. Как было сказано выше, стихийные ячейки – несложная механика, но разобраться в ее правилах не так-то просто. Поэтому мы хотим, чтобы галактики были интуитивно понятными – даже если это ваша первая игра в TFT, вы должны сразу понимать, что происходит. И наконец, нам хотелось возможностей для расширения. Стихийные ячейки – это здорово, но нас очень огорчало то, что мы не могли добавлять новые ячейки по ходу сезона. С новым набором все проще – мы сможем регулярно вводить новые галактики, поскольку они не так связаны с чемпионами (как было в случае с Кианой). Мы будем очень рады представить вам по-настоящему уникальные галактики! Вселенная огромна, и возможности для исследования безграничны!
  3. rumpelstiltsken

    TFT ИЗМЕНЕНИЯ ОБНОВЛЕНИЯ 10.4

    День добрый бандиты. Главная тема обновления: Riot переработали особенность "ледник", сделав ее более убойной. Ваши оледенелые чемпионы будут реже оглушать врагов, но зато каждое оглушение теперь сопровождается магическим уроном. Кроме того, Riot сбивают спесь с кристаллических и ядовитых чемпионов, а также усиливают парочку с девизом "даже смерть не разлучит нас" – Сенну и Люциана. А теперь обо всем подробнее ОСОБЕННОСТИ Кристалл – максимальный получаемый урон за атаку: 100/60 ⇒ 110/60Ледник – шанс оглушения: 20/35/50% ⇒ 25% на всех уровняхЛедник – НОВОЕ: 75/175/350 дополнительного магического урона при оглушенииЯд – увеличение запаса маны: 50% ⇒ 33% ​БАЛАНС ЧЕМПИОНОВ 1-й ранг Урон от умения Орна: 100/200/300 ⇒ 125/250/450Начальный/общий запас маны Талии: 50/80 ⇒ 30/802-й ранг Урон союзников Сенны от ее умения: 15/40/65 ⇒ 20/45/703-й ранг Начальный/общий запас маны Азира: 75/100 ⇒ 50/100Скорость атаки Ноктюрна: 0,7 ⇒ 0,84-й ранг Коэффициент урона умения Люциана от силы атаки: 30/40/50% ⇒ 50/50/50%Здоровье Олафа: 750 ⇒ 850Увеличение скорости атаки от умения Олафа: 100/150/450% ⇒ 125/150/450%5-й ранг Урон от умения Синджеда: 150/300/2000 ⇒ 225/300/2000Продолжительность неуязвимости от умения Тарика: 3/3/5 ⇒ 2,5/2,5/8Скорость атаки Зеда: 1,0 ⇒ 1,1
  4. rumpelstiltsken

    НОВОСТИ О TEAMFIGHT TACTICS MOBILE

    День добрый бандиты! Уже в марте Teamfight Tactics появится на телефонах, но некоторые из вас смогут поиграть чуть раньше. Ближайшие несколько недель Riot будут проводить закрытое бета-тестирование мобильной версии игры в ряде стран по всему миру. Если ваш друг, член семьи или собака играют в TFT на телефоне, не паникуйте: скорее всего, они из этих стран. Постепенно количество участников будет увеличиваться. Однако, как уже было сказано в начале года, первая крупная группа игроков впервые получит доступ к мобильной версии в марте. Подробности об этом будут опубликованы позже. Напоминаем, что если у вас устройство на базе Android, вы можете пройти предварительную регистрацию в Google Play Store. Если же у вас устройство от Apple, вы можете подписаться на новости здесь. В большинстве стран Teamfight Tactics будет кроссплатформенной игрой с общими инвентарем, прогрессом и рангом. Поэтому для Riot важно, чтобы TFT на ПК и мобильных устройствах выглядела и игралась одинаково. Конечно, небольшие различия все же будут, но мы хотим, чтобы игроки на всех платформах находились в равных условиях. TFT должна оставаться интуитивно понятной и знакомой даже при смене платформы. Разница лишь в том, когда и где вы будете играть! Какие отличия будут между версиями TFT для мобильных устройств и ПК? Внеигровые элементы Начав работать над TFT Mobile, Riot поняли, что внеигровые элементы Лиги не подходят для использования на мобильных устройствах. Поэтому они решили их переработать, специально заточив под мобильную TFT. У них всего одна цель: запустить вас в игру. В рамках этого упрощенного подхода Riot обеспечили клиенту TFT Mobile поддержку социальных функций (лобби, друзья и приглашения), а также ранговой системы и пропусков. В дальнейшем они будут постепенно расширять функционал. Общий визуальный стиль Riot изменили визуальный стиль некоторых областей, чтобы сделать элементы понятнее и проще в использовании. Они стараются не отходить слишком далеко от версии для ПК, но при этом делают упор на то, что TFT удается лучше всего – быть яркой и доступной.
  5. rumpelstiltsken

    TEAMFIGHT TACTICS изменение баланса

    Привет бандиты! вышел патч 10.3 для TFT. В целом это небольшой набор правок, в котором Riot продолжают идти по курсу намеченному в обновлении 10.2- усиливают слабых заместо того что-бы ослабить сильных. Обратите особое внимание на Йорика, он получит как усиления так и ослабления. И последнее но не менее важное: Riot внесли ряд изменений в раунд с каруселью. Какие-то из них затрагивают игровой процесс, другие просто делают игру приятнее. Наконец были удалены Лопатки в каруселях. СИСТЕМЫ -Краги теперь всегда оставляют после себя не менее 2 сфер -Теперь прикоснувшись к краю своего кольца во время карусели, вы не перемещаетесь обратно в центр -Лопатки больше не появляются во время карусели(слава богу) -Изменена вероятность выпадения различной добычи из золотых сфер -Теперь, когда вы подбираете чемпиона в карусели, раздаётся уникальный звук ПРЕДМЕТЫ -Урон от Ионийской искры 200%>225% -Урон от Эха Людена 125/175/250>150/175/225 -Урон от Заточки статика 80>85 Увеличение критического урона Гранью беспонечности 125%>100% ОСОБЕННОСТИ -Увеличение критического урона убийц 65/225%>70/210% -Увеличение силы умений лунных чемпионов за заряд 10>15 -Дополнительный урон сумрачных чемпионов 65/175%>65/165% -Восстановление здоровья светоносных чемпионов 25%>20% -Увеличение скорости атаки светоносных чемпионов 15/35/55%>20/30/50% БАЛАНС ЧЕМПИОНОВ 1-й ранг -Урон от умения КогМао 125/275/425>150/300/500 -Продолжительность действия ослабления от умения Орна 4 секунды>10 секунд -Увеличение урона от умения Орна 20%>25% -Скорость атаки Вейн 0.75>0.7 2-й ранг -Уменьшение урона с помощью умения Браума 70/80/90%>80/85/90% -Урон от умения Джакса 150/250/450>150/300/550 -Урон от умения Ле Блан 200/450/800>225/475/800 -Броня РекСай 39>35 -Начальный/Общий запас маны Ясуо 0/100>0/85 3-й ранг -Сила атаки Ноктюрна 55>60 -Здоровье Доктора Мундо 750>800 4-й ранг -Здоровье Тибберса Энни 2000>1600/2200/3000 -Продолжительность оглушения Жанны 1 секунда>1.5 секунды -Базовое количество выстрелов умения Люциана 10>12 -Коэффициент урона умения Люциана от силы атаки 25/30/50%>30/40/50% -Увеличение скорости атаки от умения Олафа 100/150/300%>100/150/450% Йорик -Здоровье 800>850 -Начальный/Общий запас маны 0/75>0/85 -Здоровье миньонов 500/800/2000>500/700/2000 5-й ранг -Скорость атаки Мастера Йи 1>1.1 -Начальный/Общий запас маны Зеда 50/150>75/150 -Урон от умения Люкс 600/900/9999>550/900/9999 ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК -Эффекты нескольких Решимостей титана больше не перемножаются -Инфернальные бойцы больше не сбивают щиты от заклинаний вроде Ловушки-клешни -Живая артиллерия КогМао больше не поражает бойцов, которых нельзя выбрать в качестве цели -Умения Ле Блян и Ясуо теперь корректно наносят урон чемпионам со Стремительным серебром -Карма теперь может наложить щит и установить связь с бойцами, которых нельзя выбрать в качестве цели.
×
×
  • Создать...